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"블리자드 엔터테인먼트 SWOT분석" 검색결과 1-20 / 37건

  • 게임회사 블리자드 엔터테인먼트SWOT 분석
    게임회사 블리자드 엔터테인먼트SWOT 분석1. 블리자드 엔터테인먼트의 회사 개요블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment, Inc.)는 미국의 비디오 게임 ... 하거나 구입해야만 장비를 사용할 수 있기 때문에 시장이 활발하게 형성되어 있다.3. 게임회사 블리자드 엔터테인먼트SWOT분석? 게임회사 블리자드 엔터테인먼트, 경쟁사 라이엇 ... 회사 블리자드 엔터테인먼트SWOT분석 후 최적의 전략블리자드 엔터테인먼트는 아래의 4가지 전략중에서 SO전략(공격적 전략)을 활용하는 것이 적절하다고 판단된다.1) SO전략(공격
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.17
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    라이엇의 브랜드 분석과 마케팅 전략수립( STP ,PEST ,3C ,SWOT 분석활용)
    분석 (3C 방식)Ⅱ. 마케팅 전략 수립1. 라이엇의 STP전략2. 라이엇의 SWOT분석3. 라이엇의 4P전략Ⅲ. 종합 결론1. 종합 분석 및 시사점2. 보고서 작성후기Ⅰ ... , 음악, e스포츠 등 다양한 분야로 사업을 확장하고 있다.2. 라이엇의 외부 환경 분석 (PEST 방식)라이엇은 게임, 애니메이션, e스포츠를 아우르는 복합적인 엔터테인먼트 기업 ... . 라이엇의 SWOT분석라이엇의 SWOT분석은 3C분석에서 자사(Company)영역의 정리된 버전이라 할 수 있다. 강점과 약점은 기업 내에서 통제할 수 있는 내부요인이고, 기회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.09.22
  • 블리자드 마케팅 전략 분석
    블리자드 마케팅 전략 분석- 목 차 -1. 기업소개, 선정이유? 대표작? 연대표? 액티비전-블리자드? 게임 시장의 동향? 블리자드의 현재 상황2. 블리자드 SWOT분석 ... 과 같은 강력한 경쟁자들에게 위협받고 있기 때문에 이러한 상황을 타개하기 위한 새로운 해결책이 필요하다고 할 수 있다.2. 블리자드 SWOT분석- Strengths? 전 세계적인 ... 대회 발전 방안 마련? SNS를 이용한 마케팅? 사후 서비스 강화4. 결론1. 기업소개, 선정이유블리자드 엔터테인먼트블리자드 엔터테인먼트는 1991년에 만들어진 컴퓨터 게임을 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.26
  • WOW(World of Warcraft), 와우(월드오브 워크래프트) 국내진출 성공사례 분석, 국내 게임시장, 온라인 게임, 소비자 분석, 경쟁자 분석, 국내 마케팅 전략 분석, 향후 과제
    )- 000 (마케팅 전략 분석 및 도출)2기업 / 제품 소개 및 선정 이유2.1. 블리자드 엔터테인먼트- 엔터테인먼트 소프트웨어 업계를 선도하는 개발사이자유통사로서 1994년 ... 목 차1. 팀 소개1.1. 팀명1.2. 팀원 소개 및 역할2. 기업/제품 소개 및 선정 이유2.1. 블리자드엔터테인먼트 소개2.2. World of Warcraft 소개2.3 ... 6. WOW의 국내 마케팅 분석6-1. SWOT 분석6-2. S-T-P 분석6-3. 4C 분석7. WOW의 국내 마케팅 성공 요인8. WOW의 향후 마케팅 과제9. 자료 출처
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.23 | 수정일 2017.04.12
  • NC소프트 마케팅케이스 연구: (NC소프트 기업분석과 NC소프트 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 향후전망과 새로운 마케팅전략 제안)
    “NC소프트”마케팅 사례연구 보고서INDEX1. NC 소프트 기업소개2. 게임산업분석3. NC소프트 해외진출현황4. NC소프트 SWOT분석5. NC소프트 STP분석(1 ... 스토리’ 등 히트작을 배출한 한국은 세계 2위 게임 수출국이라는 타이틀이 무색할 정도로 안방시장이 초토화됐다.PC방 조사기관인 게임트릭스에 따르면 미국 블리자드엔터테인먼트 ... 기 때문에 국내 업체들이 제일 먼저 찾는 시장중 하나이다. 일본인은 게임에 대한 거리감도 작기 때문에 성향적으로는 진출하기 쉬운 시장으로 볼수 있다.4. NC소프트 SWOT분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2016.03.31
  • 국제마케팅 성공사례 (Blizzard-world of warcraft의 국내진출 성공사례)
    )목차블리자드 소개2회사 소개(한국진입방식)4World Of Warcraft 소개4회사 철학 및 사명3환경 요인 및 SWOT3STP분석3Segmentation4Targeting4 ... Positioning44P 분석3Product4Place4Price4Promotion4성과32결론 및 보완점32자료출처34블리자드 소개회사 소개블리자드 엔터테인먼트엔터테인먼트 소프트 ... 은 것을 볼 수 있다.국내 환경 요인 및 SWOT 분석SWOT분석Strength(강점)이전까지와 다른 요소들을 투입 (FPS적 요소 가미, 스토리 중심의 게임운영)- 국내 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.14
  • [CJ Entertainment 전망] CJ Entertainment 분석, CJ 영화산업, CJ 게임산업, CJ 향후 전망
    M 의 영화사업부 현황 [2012 년 2 분기 까지의 배급 영화 실적 ]2 영화사업 CJ Entertainment 영화사업부 SWOT 분석 S trengths 국내 1 위 ... ) 기존 대표 게임의 지속적인 업데이트와 신규 게임을 통해 견조한 성장 전국 각지의 PC 방에 자사 게임의 종량제 서비스를 제공 블리자드 엔터테인먼트와의 파트너십을 통해 PC 방 ... Entertainment 넷마블 SWOT 분석 S On/Off-line 을 넘나드는 서비스 재무적 안정성 W 최소사양의 압박 높은 진입장볍 제한된 연령층 O 캐쥬얼 게임의 인기상승
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.14
  • [A+] 디아블로3 블리자드 기업전략 성공요인 마케팅 전략 4p stp swot , 경쟁업체 넥슨 비교 분석
    기업분석 경영전략 성공요인 분석 블리자드 전략 및 성공요인, 마케팅 4P STP SWOTC O N T E N T S브랜드선정배경, 연구방향 서론 - 블리자드 기업 소개 기업현황 ... , 발전과정, 연혁 브랜드컨셉, 로고탄생 배경 / 의미 기업이념, 비젼, 미션 등 주요게임 소개, 특징분석 ( 디아블로, 워크레프트, 스타 ) 본론 1 - 블리자드 환경분석, 마케팅 ... Strategy - SWOT 분석 : S 강점, W 약점, O 기회, T 위험 - 4P 분석 : PRODUCT, PRICE, PLACE, PROMOTION - STP 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.05.18
  • [ 넥슨 마케팅사례 보고서 ] NEXON 넥슨 기업현황과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨의 문제점과 해결방안제안
    성공사례5. 넥슨의 마케팅실패사례6. 넥슨 SWOT분석7. 넥슨 STP분석(1) Segmentation(2) Targeting(3) Positioning8. 넥슨 마케팅믹스 4P ... 에는 미국 블리자드엔터테인먼트의 ‘월드오브워크래프트’가 한국 온라인 게임시장에서 대성공을 거둔 것을 계기로 미국의 ‘에버퀘스트2’, 일본의 ‘대항해시대’, 중국의 ‘항해세기’ 등 외국산 ... 이 필요하다.6. 넥슨 SWOT분석S(Strength) - 강점W(Weakness) - 약점? 10년이 넘게 쌓아온 노하우? 10대 시장에서의 경쟁 우위? 다양한 제휴 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.11.17
  • NCSOFT(엔씨소프트) SWOT, STP분석
    SWOT 분석과 STP 분석Contents 1 2 3 4 5 I ntroduction SWOT 분석 STP 분석 Case ConclusionSTEP.1 ... 할 경우WOTSTEP.3 STP 분석SWOT STP Case Conclusion Introduction ⦁ s(segmentation) 캐주얼 장르를 선호 캐주얼 장르는 줄어들고 웹 ... 한 발전에 힘입어 최근에는 엔터테인먼트와 멀티미디어가 산업의 중심을 차지하면서 급속하게 성장하고 있다 . 불경기의 소비 패턴 , 주 고객층이 10 대 , 20 대라는 점을 살펴볼 때
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.12
  • 엔씨소프트 기업소개, 마케팅 전략
    .SWOT 분석Opportunity 단순한 오락으로 치부되던 게임 S/W를 '엔터테인먼트'라는 문화의 일부로 인식이 변화. 평균 소득의 증가로 여가 선용에 대한 욕구가 증가 ... NCSOFT(엔씨소프트)목차기업선정동기 기업소개 기업이념 기업현황 제품소개 SWOT분석 참고자료기업선정동기국내 게임산업의 규모- 약 10조 5천억 원 수출규모- 약 2조 6400 ... 만 명을 넘을 정도로 큰 인기.기업 현황(제품소개)SWOT 분석Strength 대규모 이용자가 접속해도 서버의 부담을 최소화하는 운영 노하우. 우수한 인적 자원과 끊임없는 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.04
  • RIOT의 경영전략
    이 일어났으며 효과에 대한 논란이 일어남 점차 강화되는 게임규제로 인하여 국내 게임 산업의 환경이 악화STEP 2 환경분석 - 경쟁기업 블리자드 엔터테인먼트 연간 매출액 약 1 조 4 ... STEP 4 경영분석 - SWOT 분석 S trength W eakness O pportunity T hreat S trength AOS 장르의 선두기업 CSR 을 통한 긍정 ... )STEP 4 경영분석 - SWOT MATRIX S trength W eakness O pportunity T hreat SO 전략 AOS 장르 E-SPORTS 대회의 주도 브랜드파워
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.22
  • 블리자드 기업분석,블리자드외부환경분석,블리자드 M&A,M&A 거래 구조,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    구매자 모바일게임 어플리케이션 그 외의 엔터테인먼트들 기술개발자 미디어 기업 EA, Ubisoft , SEGA… STEP 2. 외부환경 분석Vivendi Blizzard ... 회사가 되었다 . STEP 3. M A 분석STEP 04. M A 효과 1. SWOT 분석 2. M A 이점Vivendi Blizzard Activision M A ☞ 대부분의 수익 ... 분석 1. Porter’s 5Forces Model STEP 03. M A 분석 1. M A 원인 분석 2. M A 거래 구조 STEP 04. M A 효과 1. S.W.O.T 분 석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.20
  • CJ E&M의 산업분석(영화,게임,향후방향)
    의 영화사업부 현황[2012년 2분기 까지의 배급 영화 실적]..PAGE:102영화사업CJ Entertainment영화사업부 SWOT분석Strengths국내 1위 멀티플렉스 사업자 ... 롯데쇼핑㈜ 롯데엔터테인먼트워너브라더스코리아㈜배급편수17.55.5311.54점유율30.4%15.0%14.1%10.6%6.6%1위산업 별 경쟁사와의 분석..PAGE:122영화사업CJ ... 와 신규 게임을 통해 견조한 성장전국 각지의 PC방에 자사 게임의 종량제 서비스를 제공블리자드 엔터테인먼트와의 파트너십을 통해 PC방 유통 대행우수 외부 게임들을 채널링 서비스 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.02.20
  • 엔씨소프트 서비스마케팅
    . 엔씨소프트의 서비스마케팅 전략(1) SWOT 분석 ... 다 할 매출을 내지 못하고 있다.③ 한국 게임 산업의 위기외산 게임들이 들어오면서 국내 게임업계가 위기를 맞았다. PC방 조사기관인 게임트릭스에 따르면 미국 블리자드엔터테인먼트 ... 목표를 달성하는데 최선을 다하겠다는 포부를 밝혔다.3. 엔씨소프트의 서비스마케팅 전략3.1 SWOT 분석StrengthWeakness① R&D에 대한 엄청난 투자② 엔씨소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.01.02
  • [서비스마케팅] NC SOFT 서비스마케팅
    ·········································································23. 엔씨소프트의 서비스마케팅 전략(1) SWOT 분석 ... 게임트릭스에 따르면 미국 블리자드엔터테인먼트의 ‘디아블로3’와 미국 라이엇 게임즈의 ‘리그오브레전드’가 각각 26%와 14%로 높은 점유율을 차지하고 있다.한국은 세계에서 처음 ... 1위의 다중접속온라인게임 생산자라는 목표를 달성하는데 최선을 다하겠다는 포부를 밝혔다.3. 엔씨소프트의 서비스마케팅 전략3.1 SWOT 분석StrengthWeakness① R&D
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.22
  • [마케팅]액티비전 블리자드의 마케팅 성공사례
    블리자드로 사명을 변경하여 새로운 도약기를 만들며 게임 개발 퍼블리셔로 발돋움하였다. 이들은 빠르게 성장하고 있는 인터랙티브 엔터테인먼트 소프트웨어 업계의 모든 부문에 걸쳐 시장 선두 ... 과 대표적인 프랜차이즈 게임인 Crash Bandicoot™ 및 Spyro™ 등이 있으며 블리자드 엔터테인먼트의 세계최대 가입자 기반 MMORPG게임인 World of ... 시켜야한다.3. SWOT 분석StrengthWeakness- 성장가능성이 큰 독점판매권- 합병&인수를 통한 산업 내 입지 확보- 높은 현금보유량과 낮은 부채비율- 상위5개의 콘솔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.07
  • 온라인 게임시장, 엔씨소프트 액티비전 블리자드 기업분석, 전략분석
    전략① 경영상의 주요계약_ P11② 제휴현황_ P155) 성공요인, 위험요인(SWOT분석의 심화)_ P162. 액티비전 블리자드1) 미국 게임시장 동향_ P172) 기업분석 ... ② 비전과 문화_ P4③ 주요연혁_ P4④ 주요상품_ P5⑤ 재무분석_ P63) 마케팅 전략① SWOT 분석_ P8② STP 분석_ P9③ 4P 분석_ P104) 글로벌 경영 및 제휴 ... ① 기업소개_ P18② 비전과 문화_ P19③ 주요연혁_ P20④ 주요상품_ P21⑤ 재무분석_ P223) 마케팅 전략① SWOT 분석_ P24② STP 분석_ P24③ 4P 분석_ P
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.06.14
  • 넥슨 사례조사
    "5200 누르고 NATE/magicⓝ/ez-i"4. SWOT 분석(1) Strength▲ 탄탄한 인력구성 및 축적된 기술력넥슨의 연구진들은 세계최초로 인터넷 그래픽게임을 만들 ... 성 블리자드가 1997년 선보인 이 게임은 세계에서 950만 카피나 팔렸다.한국에서도 450만 카피가 팔리며 ‘국민 게임’이 됐다. 하지만 스타의 인기도 내리막에 접어들고 있 ... 의 대표주자 중 하나인 한빛소프트는 19일 온라인 게임 ‘오디션’ 개발업체인 T3엔터테인먼트에 경영권을 넘겼다. 매각 금액은 밝히지 않았다. 연 매출 600억원이 넘는 업체가 절반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 64페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.31
  • [A+] 네이버 NAVER - 기업전략분석 성공요인 마케팅전략 4p stp swot 광고전략 분석 (HWP)
    ) 광고사업 4) 전자상거래3. 마케팅, 광고전략(1) SWOT 분석 : S 강점, W 약점, O 기회, T 위험(2) 4P 분석 : PRODUCT, PRICE, PLACE ... 은 포털업체들도 이 서비스를 제공하고 있기 때문이다.3) DAUM 분석5. NHN의 SWOT 분석1) Strength (강점)1. 네이버의 업계 시장 점유율 1위의 성적표는 네이버 ... Ⅰ. 서론1. 주제선정배경, 연구방향2. 기업소개 : 기업현황, 개요, 연혁, 경영방침, 로고, 비젼, 미션 등Ⅱ. 본론 - 성공요인 및 마케팅, 광고전략 분석1. 시장환경 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.20
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2025년 11월 07일 금요일
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