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"블리자드 엔터테인먼트" 검색결과 1-20 / 215건

  • 블리자드엔터테인먼트
    기업보고서
  • 한글파일 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석
    게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석 1. ... 블리자드 엔터테인먼트의 회사 개요 블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment, Inc.)는 미국의 비디오 게임 개발사이다. 1991년 2월 8일 최초 설립 시에는 ... 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT분석 ?
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.17
  • 파워포인트파일 블리자드 엔터테인먼트 글로벌 경영 성공&실패 사례[스타크레프트 인기저하. 중국시장 타켓 게임부진]
    블리자드 엔터테인먼트 글로벌 경영 성공 실패 사례 [ 스타크레프트 인기저하 . 중국시장 타켓 게임부진 ] Blizzard Ent . 의 역사 Blizzard Ent . ... 블리자드의 몰락 ?? ... 블리자드의 몰락 ?? 늦어진 신작 게임 개발 W.O.W 의 세계적 성공 이후 Blizzard 의 경영 방향은 ?
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.12.16
  • 파일확장자 오버워치 마케팅 기획서 - 문화산업과 마케팅
    오버워치 OVERWATCH2016년 5월 블리자드 엔터테인먼트가 개발하고 배급한 하이퍼 FPS게임6대6 팀 슈팅 게임으로 게임을 시작하기 전 플레이할 32명의 영웅을 선택하여 28개의
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.14
  • 한글파일 경제 모의 창업 블루오션 발표과제
    개발사블리자드 엔터테인먼트 배급사블리자드 엔터테인먼트 기획자 제프리 캐플런 크리스 멧젠 플랫폼 마이크로소프트 윈도우 플레이스테이션 4 엑스박스 원 출시일2016년 5월 24일 (전 ... 엔터테인먼트가 개발하고 배급하는 다중 사용자 1인칭 슈팅 게임이다. 2016년 5월 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원으로 출시하였다. ... 블리자드가 출시 한 달 후 경쟁전 플레이를 추가했지만, 이 게임은 근본적으로 캐주얼 플레이를 지향한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.06
  • 워드파일 기업의 마케팅 성공사례
    기업의 마케팅 성공사례 -블리자드엔터테인먼트- 목차 오버워치1 오버워치 반응2 오버워치 특성3 오버워치 4P마케팅4 나의 생각5 오버워치란 오버워치는 2016년 5월 글로벌 게임기업 ... 블리자드 엔터테인먼트가 개발하고 배급한 게임으로, 6대6 팀 슈팅 게임으로 게임을 시작하기 전 플레이할 영웅을 선택하여 전장 목표를 두고 싸우며, 다른 팀을 제압하고 승리를 쟁취하는 ... ” 프로게이머인 점을 고려하면 블리자드의 기존 프랜차이즈가 게임으로 존재하는 세계관임을 알수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.09 | 수정일 2019.11.26
  • 한글파일 E-스포츠 심판 교육생 합격지원서
    앤 소울 엔씨소프트 MMORPG 카트라이더 넥슨 케쥬얼 레이싱 스타크래프트 블리자드 엔터테인먼트 전략시뮬레이션 5. ... 주로하는 게임 게임명 제작사 장르 오버워치 블리자드 엔터테인먼트 하이퍼 FPS 리그 오브 레전드 라이엇게임즈 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena) 블레이드
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.27
  • 한글파일 라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디
    그 중, 전세계적인 게임 기업은 블리자드 엔터테인먼트(이하 블리자드)와 라이엇게임즈(이하 라이엇) 그리고 EA등 다양하다. ... 필자는 여러 장르의 게임을 좋아하는 게임광이자, 특히 블리자드의 게임을 즐겨한다. 블리자드의 게저항한다’다. ... 현재 블리자드도 게임 개발과 배급이 아닌 영업에도 신경을 쓰지만, 유저들은 라이엇의 영업과 비교하며 아직 아쉽다는 반응이 많다.
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.08
  • 한글파일 PC방 문화의 흐름(A+)
    이와 함께 블리자드 엔터테인먼트의 , 등의 게임이 전국적으로 선풍적인 인기를 끌었고, 세계 최초의 온라인 게임인 넥슨의 , 엔씨소프트의 등 국내 온라인게임들이 출시되면서 PC방과 게임 ... 특히 블리자드 사에서 출시한 라는 게임은 2015년 블리자드 보도 자료에 따르면, 전 셰게적으로 1,100만 장의 판매고를 남겼는데, 이중 450만장이 대한민국에서 팔렸을 정도로 국내에서 ... 따라서 이 시기에는 국산 게임회사에 비해 상대적으로 국내 PC방과 직접적인 접촉을 취하기 어려웠던 블리자드 등의 외국 게임회사보다 넥슨, 한게임, 넷마블 등 국내 게임업체들의 제품이
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.23
  • 한글파일 게임을 통한 확률
    개요 블리자드 엔터테인먼트가 워크래프트 시리즈를 기반으로 2014년에 출시한 수집용 카드 게임(CCG). ... 우선 하스스톤 제작자인 블리자드에서 안내한 확률 안내표를 보자 위 표를 보면 등급별 카드의 확률을 알 수 있다. ... 여기서 카드 팩 400개(카드 2000장)을 개봉한 결과를 바탕으로 한 표를 보자. (2015년 기준임) 과거의 상위 티어 카드 획득 확률에 비해 블리자드가 제시한 이번 패치 카드
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.03 | 수정일 2019.09.20
  • 파워포인트파일 리그오브레전드 STP 전략 및 4P 분석
    같은 해 , 블리자드와 액티비전을 계열사로 두고 있는 액티비전 블리자드가 발표한 월간 활성 사용자 수가 4,200 만 명 ( 블리자드 ), 4,600 만 명 ( 액티비전 ) 이라는 ... ▶본 조사결과가 게임산업에 시사하는 바 “ 모든 엔터테인먼트 콘텐츠가 소비자의 시간과 관심 , 돈을 두고 게임을 상대로 경쟁하는 대체재 관계임이 명확해졌다 .” ... . - 이들 중 핵심 경쟁 게임은 추구하려는 컨셉이 LoL 과 유사한 블리자드 사의 ‘ 오버워치 ’ 다 .
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.19 | 수정일 2023.07.03
  • 한글파일 한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석 할인자료
    대표적인 게임 개발사로는 블리자드, 엔씨소프트 등이 있다. 2. ... "국내 엔터테인먼트 기업의 성장전략 연구." 국내석사학위논문 한양대학교 대학원, 2022. 서울 - 김지만 ( Ji Man Kim ). "한국 엔터테인먼트 산업의 해 ... 하이브는 이미 BTS 등을 보유한 세계적인 K-팝 엔터테인먼트 회사다. SM은 EXO, Red Velvet, NCT를 보유한 또 다른 세계적인 K-팝 엔터테인먼트 회사다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.09.20
  • 한글파일 창의적 글쓰기(일상의 재발견 글쓰기) - 사회 속 게임? 게임 속 사회!
    1998년, 미국 게임 회사인 블리자드 엔터테인먼트에서 한국에 발매한 스타크래프트라는 게임은 한국의 문화 생태계를 뒤바꿔 놓았다. ... 1998년, 미국 게임 회사인 블리자드 엔터테인먼트에서 한국에 발매한 스타크래프트라는 게임은 한국의 문화 생태계를 뒤바꿔 놓았다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • 한글파일 뉴미디어 트렌드 2022 독후감
    SM엔터테인먼트, 블리자드엔터테인먼트, KB카드, 교육부 등 수백명의 크리에이터를 비롯해 샌드박스 네트워크 데이터랩의 트렌드 강의가 마침내 책으로 정리돼 더 많은 독자들을 만날 수
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.04
  • 한글파일 게임 진로교육 교재
    AOS 게임 (Aeon of Strife) AOS는 블리자드엔터테인먼트가 개발한 실시간 전략(RTS, Real Time Strategy) 게임인 ‘워크래프트 3’(Warcraft 3 ... 이에, 블리자드는 ‘스타크래프트’에 더욱 완성도 높은 캠페인 에디터를 탑재했다. 마. ... ‘스타크래프트’ 개발사 블리자드는 전작 ‘워크래프트 2’부터 맵 편집기인 캠페인 에디터 기능을 게임 내에 구현했는데, 이것이 꽤나 좋은 반응을 얻었다.
    리포트 | 14페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.03.25 | 수정일 2021.07.05
  • 워드파일 미디어가 스포츠에 미치는 영향의 장점 및 단점
    미디어 & 엔터테인먼트 전문 조사기관 Superdata는 2015년 7억4800만 달러 규모로 평가받는 e스포츠 시장은 2018년까지 예상한 19억 달러를 뛰어넘으며 큰 폭의 성장세를 ... 블리자드 이스포츠 리그 중 세계권 대회인 오버워치 리그의 경우 트위치와의 단독송출 계약을 맺는 등 스포츠 미디어의 변화 점이 두드러진다. ... 한국 최조의 이스포츠리그를 TV를 통해 전송한 스타크래프트 리그는 1998년 국내 젊은 층에 붐을 이루며 이스포츠의 발판이 되었고 최근에 들어서 블리자드, 라이엇 게이밍 등의 이스포츠
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.12.06
  • 한글파일 게임애니메이션vr의이해 ) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. 할인자료
    엔터테인먼트’가 개발한 자사의 게임 시리즈인 ‘워크래프트’를 기반으로 만든 MMORPG이기에 이 게임에서 기본적으로 다루었던 줄거리를 따르며 이에 따라 플레이어가 선택할 수 있는 ... 위해 플레이한다거나, 남들을 이기고 플레이가 끝나는 것과는 다르게, 다양한 것을 목표로 삼아 플레이할 수 있다. ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ‘월드 오브 워크래프트’는 ‘블리자드
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2021.07.26
  • 한글파일 오버워치로 본 여성혐오
    모두를 위한 게임 정당화 되지 않는 차별 오버워치(Overwatch)는 2016년 5월 24일에 출시된, 블리자드 엔터테인먼트가 개발, 배급한 다중 사용자 1인칭 슈팅게임(FPS 게임 ... 블리자드 사에 검정을 의뢰하는 동안 아티슨 팀은 공론화를 미뤄달라고 부탁하였지만 디지니스 팀의 코치는 해명을 요구하는 과정에서 “게구리 선수로 인해 디지니스 팀 측 스폰 등에 문제가
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.18
  • 한글파일 대중문화의 이해
    각광을 받기 시작했습니다. 28억 원 규모의 투자를 유치하여 배틀코믹스는 넥슨, 블리자드, 엑스엘게임즈, 스마일게이트 등 주요 게임회사들의 게임을 소재로 짧고 이해하기 쉬운 콘텐츠를 ... 김상현 기자 game@heraldcorp.com 2)최소의비용으로 최대이윤의 경제원리 웹툰과 게임의 협업 마케팅과 공짜경제를 유료화등 다변화로 NHN엔터테인먼트와 와이디온라인 등이
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 한글파일 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    그러나 더 다양한 소비자층이 국산 게임을 즐기고, 게임사가 이익을 얻어 회사를 더 키워 양질의 게임을 만들 수 있는 환경을 만들어낸다면, 해외의 블리자드엔터나 유비소프트 등 유명한 ... 업계에서는 셧다운제 폐지에 대해 환영하면서도, 이미 국내 게임 시장의 트렌드가 모바일로 전환된지 오래이기 때문에 그 실질적인 효과에 대해선 의문을 표하는 바 있지만, 최근 홈 엔터테인먼트
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
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