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"미술관 에듀테인먼트" 검색결과 1-20 / 64건

  • [감상문]『미술관에 있어서의 에듀테인먼트의 중요성』: 미술관의 역할과 에듀테인먼트의 관계를 중심으로
    목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.미술관의 역할2.해외 미술관에듀테인먼트 사례Ⅲ. 결론『미술관에 있어서의 에듀테인먼트의 중요성』ㅡ 미술관의 역할과 에듀테인먼트의 관계를 중심으로Ⅰ ... 로, 일반적으로 멀티미디어 영상을 바탕으로 한 입체적인 대화형 오락을 통해 학습 효과를 노리는 소프트웨어를 가리킨다. 미술관에서의 에듀테인먼트 역시 사용자가 프로그램에 참여해야 하고, 그 ... 에 따라 결과가 달라진다는 것이 특징이다. 우리나라의 각종 전시장은 물론 미술관에서도 이미 활용하고 있다.따라서 미술관의 역할과 전문 에듀테인먼트의 중요성을 여러 사례들을 중심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근(2015년에서 ~ 2023년) 창업한 부울경 기업 중 한 기업을 선택해서
    어린이를 위한 에듀테인먼트 문화예술콘텐츠로 어린이용 오페라 콘텐츠를 제작 중인 ㈜ 샤콘느의 경우에는 소비자 교섭력이나 공급자 교섭력은 상대적으로 높지 않은 수준이고 주로 어린이 대상 ... 의 여가까지 즐길 수 있는 복합문화공간도 대체재로 경쟁세력을 형성한다.(4) 에듀테인먼트 지향 대기업 콘텐츠아동용 학습지, 아동용 교안 등을 제작하는 기존 교육기업이 변화하는 교육 ... 트렌드를 반영하여교육과 엔터테인먼트를 결합한 에듀테인먼트 콘텐츠를 새롭게 개발하는 경우가 많은데, 이는 부모들에게 새로운 선택권을 줄 수 있다.(5) 에듀테크 스타트업한편 기술과 타
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 문화콘텐츠 기획론 기말고사 정리본 및 족보
    .광고 예산 최적화 고려할 4개 아닌 것은?18.에듀테인먼트19.우리학교 박물관에 있는게 아닌것은?20.전쟁 이후 연 음악축제는? 정답 : 영국 에든버러축제21.학생기획 대구 종교역사 ... : 현장성 체험성 등,,인간성 상호교류성 통합성6. 자연경관 빈칸채우기7.테이트 모던 미술관8. 환상 (빈칸채우기)9. 다문화주의 빈칸10.문화콘텐츠로서의 도시, 현대 도시와 도시재생 ... 콕스 : 미국 신학자- 억압되었던 감정표현이 사회적으로 허용된 기회가 축제다. 축제의 고전적 의미4. 호르크하이머 :문화산업의 생산물은 여가 시간에조차 소비가 활발히 이루어지
    시험자료 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.07.09
  • A+ 박물관학 논저(논문) 요약
    나 연구기능에 앞서 교육기능이 강화되면서 국내외의 박물관들은 기존의 유물 또는 작품 중심에서 체험 중심으로, 보존 중심에서 교육 중심으로, 계몽에서 에듀테인먼트로, 공급자인 박물관 중심 ... 정보와 교사의 아이디어, 박물관 활용에 대한 배경정보 등을 공유할 수 있으며 대표적인 예로는 캐나다 버츄얼 박물관의 과 게티미술관의 가 있다. 전문가를 위한 커뮤니티는 온라인 상 ... 적 경향을 추구하고 있으며 이같은 교육요구에 부응하기 위한 수단으로서 e-Learning이 부각되고 있다. 특히 교육환경변화에 따라 평생교육, 학습사회의 개념과 연계되면서 박물관
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.01
  • 경북대학교 문화콘텐츠기획론 기말고사
    에 추가하여 경제적, 교육적 가치 투입· 에듀테인먼트 가치 창출· 지역고유의 역사문화자원을 관광상품ㅇ화· 경제적 부가가치를 창출하고 지역의 다양한 콘텐츠를 통해 지역의 역사문화자원 ... 을 에듀테인먼트 콘텐츠로 변화ex. 안동 국제 탈춤 페스티벌, 함평 나비 대축제· 지역축제의 기획자는 축제를 구성하는 콘텐츠에서 ‘즐거움, 기쁨, 교육, 일탈, 자유, 낭만, 휴식 ... , 여유로움’ 등의 다양한 가치가 창출되도록 유도해야 함· 특히 즐거움과 흥미로움이 내재하는 에듀테인먼트 가치를 창출하기 위해 교육적 요소들을 부각시키는 전략적 접근이 필요4. 지역축제
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.09.07
  • 경북대학교 문화콘텐츠기획론 기말고사 족보
    긍정주의애정놀이하는 인간, 요한 호이징가하비 콕스문화 소비자연경관에듀테인먼트에든버러 축제획일화다문화주의촉진자, 방어자작은 동네 커뮤니티청라버스귀면와, 가야금, 퇴계 이황의 과거 답안 ... 대표가 말한 도시 문화콘텐츠가 하는 역할은?대구 골목길을 이어주는 근대 골목 투어 버스의 이름은?경북대 박물관에 있는 문화재들은?귀면와는 어떤 것을 본떠서 만들어진 것인가?학생 ... 기획에 나온 종교에 대해 서술하여라.영국에서 화력발전소를 현대 미술관으로 새롭게 단장한 곳의 이름은?순천의 원도심 재생 사업의 일종으로 순천의 역사, 문화를 설명하는 여정은?가우디
    시험자료 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도 4학년) 놀이의 중요성과 역할에 대해서 서술하시오
    적인 것이다. 최윤지 중앙대 교수는 “소규모 학교, 다양한 학교를 만들어 학교를 ‘에듀테인먼트(교육+오락)’의 장으로 바꿔야 한다.”라고 말한다. ‘놀이’를 ‘학습’과 다른 부류 ... 로 생 마치 놀이터를 오가는 것처럼 음악회나 극장을 다닌다면 경제적인 문제를 해결하기 위해 엄청난 스트레스를 받아야 할 것이다. 또한 미술관과 박물관 같은 관람을 할 수 있는 공간 ... 에서는 청소년들의 관람예절이 부족하며 미술관과 박물관은 따분한 곳으로 인식되어 있다. 이것이 학교 교육에서 인성교육과 감성교육이 이루어지지 못해서 발생한 현상 중 하나이다. 관람
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 테마파크 개념, 문제점 및 발전방안
    체험할 수 있게 해 인기를 끌고 있는 체험형 에듀테인먼트 테마파크)가 한국에 진출 계획 중이다. 또한 글로벌 테마파크(유니버설스튜디오)를 경기도에 유치하기 위해 계획 중이며 경기도 ... 하여 해석하고 표현함으로써 고객들에게 즐거움을 제공하는 산업인 것이다.원래 테마파크는 일반적으로 '어뮤즈먼트 파크'의 개념으로 쓰였지만 새로운 형태의 놀이공원이 생기면서 테마파크 ... 행사를 위한 공간인 액티바 파크, 골프클럽, 호암미술관, 삼성교통박물관이 있다. 또한 숙박시설이 있어 테마파크 안에서의 여행개념을 추가할 수 있는 특징이 있다. 특이하게 에버랜드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.01
  • 관광해설론(4학년 2학기 중간)
    (entertainment)이 결합된 에듀테인먼트(edutainment)의 영역에 해당한다. 문화자원(박물관?미술관 등), 역사유적지(궁궐?왕릉 등), 자연자원(숲?갯벌 등) 등 자원에 대한 해설 ... 가 균형을 이루도록 하는 것이다.우리들이 쉽게 접할 수 있는 체험을 한 두 가지 살펴보면 다음과 같다. (가) 국립민속박물관 또는 민속촌 등 : 전통 떡 만들기(떡메 치기), 전통혼례 ... 다.③ 정신적 가치 : 방문객의 정서적 반응을 일으켜 태도의 변화를 일으키는 것이다.자원에 대한 교육을 통하여 자원 보호?관리에 대한 새로운 가치관을 형성하고 우호적인 태도변화
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 경북대학교 문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리본
    의 적으로 제공되는 것이 아니라, 공급자는 틀을 제공하고 직접적인 내용은 소비자의 참여로 완성- 교육 분야 ? 에듀테인먼트 산업- 미래 콘텐츠의 대표적인 사례 ? 게임과 축제2 ... - 문화산업이라는 개념이 등장1. 산업화 시대 문화콘텐츠의 장르 및 세부분야2. 이미지 콘텐츠- 미술, 회화-예술적 성과는 있었지만 전문화되며 대중과 멀어짐- 중세와 근대 서양미술 ... 1-2문화는 우리 삶의 방식이고 가치관. 그 사회가 만들어낸 산물오늘날에는 산업과 결합하여 부가가치의 새로운 원천이 됨문화콘텐츠 산업이 미래산업으로 급부상1. 문화의 정의라틴어
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23 | 수정일 2021.09.27
  • 박물관과 관광
    선정이유박물관의 특징.관광과 밀접하다..박물관의 가치.에듀테인먼트.지루함을 느낄 수 있다.박물관, 미술관은 관광과 굉장히 밀접합니다. 그 나라의 역사와 문화, 예술이 고스란히 ... 모여있는 곳이기 때문입니다. 소장품의 가치는 시간이 흐르면 흐를수록 가치가 높아지죠. 마찬가지로 이것들을 소장하고 있는 박물관의 가치 또한 시간이 흐르면서 높아집니다. 또 에듀테인먼 ... 에 어떻게 적용하면 좋을까 라는 생각에서 선정을 했습니다.올해로 25주년을 맞은 세계적 미술전문매체로서 입장객 수를 근거로 순위 선정을 한 표입니다.1위는 루브르 박물관2위는 대영 박물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.03 | 수정일 2019.12.05
  • [경북대학교] A+ 문화콘텐츠 기획론 기말고사 족보
    적 가치 투입? 에듀테인먼트 가치 창출 -> 경제적 부가가치를 창출하고 지역의 다양한 콘텐츠를 통해 지역의 역사문화자원을 에듀테인먼트 콘텐츠로 변화(지식에 대한 욕구)ex. 안동 국제 ... 로움 등’의 다양한 가치가 창출되도록 유도해야 함? 특히 즐거움과 흥미로움이 내재하는 에듀테인먼트 가치를 창출하기 위해 교육적 요소들을 부각시키는 전략적 접근이 필요4. 지역축제 ... 콘텐츠를 소비하기 위해 일부러 공간을 만들어야 하는 아이러니(미술관)2. 문화콘텐츠로서의 도시? 도시의 마을은 오랜 시간 문화생태학적으로 조성되었다. 단순한 공간이 아니라 시간
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.18 | 수정일 2024.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 테마파크의 현황 및 향후 바람직한 발전방안에 대해 논하시오
    있는 눈놀이터도 운영되며, 연 만들기와 크리스마스 쿠키 만들기 등 다양한 체험 프로그램도 마련했다.“②“뽀로로파크는 놀이를 하면서 뽀로로 캐릭터로 교육 효과를 창출하는 에듀테인먼 ... 하고 참여해 만들어진 문화공간이다. 헤이리 예술마을을 중심으로 헤이리 테마광장6공원, 한향림현대 도자기미술관, 세계민속악기박물관 등 자연 속에서 문화를 즐길 수 있는 공간이 많이 조성 ... 제시Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론많은 추억과 많은 기쁨을 간직하고 기억할 수 있게 하는 공간이 있다. 그곳만의 어떤 특징적인 것을 보장하고, 방문하는 이에게 어떤 행복을 준다.“탁 트인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.09
  • [경북대학교 신문방송학과] 문화콘텐츠기획론 기말고사 족보
    고찰;사회문화의 트랜드 변화에 맞게 새롭게 규정;지역축제의 전통적 기능에 추가하여 경제적, 교육적 가치 투입;에듀테인먼트 가치 창출;지역고유의 역사문화자원을 관광상품화;경제적 부가 ... 가치를 창출하고 지역의 다양한 콘텐츠를 통해 지역의 역사문화자원을 에듀테인먼트 콘텐츠로 변화;지역축제의 기획자는 축제를 구성하는 콘텐츠에서 ‘즐거움, 기쁨, 교육, 일탈, 자유 ... , 낭만, 휴식, 여유로움 등’의 다양한 가치가 창출되도록 유도해야 함;특히 즐거움과 흥미로움이 내재하는 에듀테인먼트 가치를 창출하기 위해 교육적 요소들을 부각시키려는 전략적 접근
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.04
  • 에듀테인먼트 광고마케팅-키즈마케팅을 중심으로
    에듀테인먼트 광고마케팅 활용방안 및 사례- 키즈마케팅을 중심으로201과목명 : 디지털마케팅담당교수 :전 공 :학 번 :성 명 :목 차Ⅰ. 서 론1Ⅱ. 키즈마케팅의 성장배경1Ⅲ ... . 국내 에듀테인먼트 마케팅 사례연구21. 금융권의 에듀테인먼트 마케팅2가. 에듀테인먼트 마케팅 사례2나. 인터넷 에듀테인먼트 마케팅4다. 에듀테인먼트 마케팅 전략분석52.. 항공 ... ?유통업계의 에듀테인먼트 마케팅6가. 아시아나항공의 에듀테인먼트 마케팅6나. 유통업계의 에듀테인먼트 마케팅7Ⅳ. 에듀테인먼트 마케팅의 주요 전략분석8Ⅴ. 결 어9Ⅰ. 서 론어린이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.19 | 수정일 2017.04.25
  • 문화콘텐츠산업의 성공사례, 전망 및 발전방안 분석
    하는 것이 문화콘텐츠산업이다.문화콘텐츠산업은 그 내용에 따라 디자인, 패션, 음악, 출판, 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화, 출판, e-book, 방송영상, 공예, 에듀테인먼트 ... 으로 형태가 없는 상품(commodity)이면서 감동, 상상력, 예술성, 가치관, 생활양식 등 정신적, 감성적 가치를 담고 있는 문화상품(cultural commodity)이라고 할 ... 올랜도에 월트 디즈니 월드 리조트(Walt Disney World Resort)와 테파파크인 매직 킹덤(Magic kingdom)을 오픈했다. 이후 유니버설 스튜디오 올랜도, 씨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.29
  • 경북대학교 '문화콘텐츠 기획론' 중간고사 PPT전체 정리 (중요한 부분 별표)
    - 다양한 영역과 상이한 문화, 다른 생각들이 모여 혁신적이고 창의적인 아이디어 만들어짐- 에듀테인먼트 (edutainment, education + entertainment) ... - 인포테인먼트 (infortainment, information + entertainment)- 디지털 아트 (digital art)- 이러한 융합 현상으로 문화콘텐츠의 영역 구분 ... 에 대한 비판12. 지역의 문화원형, 문화콘텐츠 그리고 박물관13. 문화콘텐츠 기획사례14. 도시가 문화콘텐츠다 ? 도시재생과 문화콘텐츠, 문화도시의 사례들문화는 우리 삶의 방식이고
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 32페이지 | 4,400원 | 등록일 2020.01.04 | 수정일 2020.07.24
  • 경북대학교 '문화콘텐츠 기획론' 기말고사 (중요부분)
    로창출하고 지역의 다양한 콘텐츠를 통해 지역의 역사문화자원을 에듀테인먼트 콘텐츠로 변화ex) 안동 국제 탈출 페스티벌 모습들, 함평 나비 대축제 모습들- 지역축제의 기획자는 축제 ... 한 도시- 문화콘텐츠를 소비하기 위해 일부러 공간을 만들어야 하는 아이러니 ex)국립 현대 미술관13-2. 문화콘텐츠로서의 도시- 도시의 마을은 오랜 시간 문화생태학적으로 조성되었다 ... - 도시를 지역문화와 지역예술과 결합시켜 재생 ex) 영국 테이트 모던 미술관13-3. 학습정리- 성장 일변도의 산업정책으로 잃어버린 도시의 문화성과 정체성을 살릴 필요가 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 28페이지 | 4,400원 | 등록일 2020.05.11 | 수정일 2020.07.24
  • 콘텐츠도서관
    과 관련된 산업, 음악ㆍ게임과 관련된 산업 ③출판ㆍ인쇄ㆍ정기간행물과 관련된 산업 ④방송영상물과 관련된 산업 ⑤문화재와 관련된 산업 ⑥만화, 케릭터ㆍ애니메이션, 에듀테인먼트, 모바일 ... 전자책 등으로 제공되며, 3차원 가상현실서비스를 통해 전시관이나 미술관에 가지 않고도 현실간 있는 문화 서비스를 향유하여 삶의 질 향상에 기여할 것으로 보인다. 이와 같이 다가오 ... 으로 들어와 생활의 자체가 되어가고 있다. 이는 젊은 세대로 하여금 필요함과 절실함을 요구하게 되었다. 그러므로 이에 발맞추어 도서관 또한 이들의 요구를 충족시키고 새로운 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.29
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 22일 토요일
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