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"마케팅 전략 PS3 소니" 검색결과 1-20 / 558건

  • 소니 PS3마케팅 전략
    PS3마케팅 전략Contents1. 선정이유2. PS란?3. 환경분석4. 경쟁자분석5. SWOT분석6. BCG matrix7. Team전략8. Financial Goal9 ... . Q A선 정 이 유최근 콘솔게임 시장에 지각변동이 일어났다. 기존의 강자였던 SONY의 'PlayStation' 일명 '플스'가 다른 후발 경쟁업체 MS의 'xBox360 ... ' 과 닌텐도의 'Wii' 에 밀려 고전을 면치 못하고 있다. 이에 우리는 '플스'가 직면한 문제점을 이해하고 난관의 극복 방법을 생각해 보고자 주제를 선정하였다.선정이유Ps란?환경분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.04
  • 닌텐도 스위치 stp 4p 3c분석
    4 하드웨어 판매량은 누적 4천만대를 기록하였다. 이렇듯 ps4pro가 등장하자마자 소니의 매츨이 급격하게 증가한 걸로 보아 고객반응이 가장 뜨거웠고 인기가 많아 플레이스테이션 4 ... 이 있다.- 주력 제품 : 플레이스테이션 4 프로. 플레이스테이션4,4pro 판매량위에 나타난 그림에 2016년 3월기 회계연도(2015.4~2016.3) 실적을 보면, 게임 부문 ... 프로가 소니의 주력제품이라고 볼 수 있다. 플레이스테이션 4 프로는 기존의 플레이스테이션 4의 업그레이드 버전으로 4K UHD의 해상도를 가지고 있어 수준 높은 화질과 더욱 안정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.21
  • 경영혁신_제품수명주기에 대한 내용과 특징을 서술하시오.
    어, 소니플레이스테이션(PlayStation)과 마이크로소프트의 엑스박스(Xbox) 시리즈는 성숙기에 이르러 새로운 혁신보다는 기존 제품의 기능 향상, 가격 인하, 그리고 소프트 ... 제품수명주기에 대한 내용과 특징을 서술하시오.I. 서론제품수명주기(Product Life Cycle, PLC)는 마케팅과 경영 전략에서 중요한 개념으로, 제품이 시장에 도입 ... 에서의 전략적 접근 방법을 결정하는 데 큰 영향을 미친다. 기업은 제품수명주기를 이해함으로써 제품 개발, 마케팅, 생산, 가격 책정, 유통 등의 다양한 경영 전략을 효과적으로 수립
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.05
  • 경쟁우위 마케팅전략 1강-6강 요약본
    화된 포지셔닝 전략 / 마케팅믹스 요소 관 리 및 배분 3) 실행 가능한 전략 4) 일관성 있게 수립 (3장 : 마케팅전략의 프레임워크) p.18 배경: 효과적인 전략적 시장관리 마케팅을 위해 구조적인 전략적 틀 이 필요 ex) 소니 플레이스테이션 ... 찾기 4) 경쟁사보다 우수한 경쟁전략과 핵심역량 구축 3. 제품·브랜드 수준의 전략 p.17 1) 마케팅 전략: 마케팅 자원과 활동 관리/수행 2) 표적시장 정의 / 차별 ... 하며 실행하는 것 3. 학자별 전략 개념 정리 ­ Porter, Ohmae, Chandler 4. 전략: 기업의 목표를 위해 활동을 계획하고 실행하는 의사결정 5. 경영전략의 4가지 관점
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    집합제품 관리의 성공사례와 실패사례를 찾아 기술하고 본인의 의견을 제시하시오 할인자료
    다. 모바일 게임시장이 늘어나고 있는 상황에서 폐쇄형인 소니플레이스테이션시리즈는 더 이상 설자리가 없어지지 않을까 생각한다. Ⅲ. 결론 이상을 통해 집합제품의 성공사례와 실폐사례 ... 고자 한다. Ⅳ. 참고문헌 - https://moom-moom.com/entry/제품믹스 , 마케팅제품관리 전략 ? 3.제품믹스수준점검, 뭄뭄생활 - https://trenddb.com ... 용 비디오게임기 플레이스테이션2를 출시하며 게임기와 함께 별도 게임소프트웨어를 팔고 있다. 게임소프트웨어는 개당 4~5만원정도 하는데 게임기와 함께 소프트웨어까지 구매하면 꽤 부담
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (20%↓) 1600원 | 등록일 2024.10.28 | 수정일 2024.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    실패한 기업의 경영전략 연구
    게임기 ‘ 플레이스테이션 ’ 발표= 소니는 1970-90 년대 세계 전자 제품 시장의 트렌드를 이끄는 ‘ 퍼스트무버 (first mover) 였다 . 2000 년대에 애플 ... 여 소니 제품 구매 유도 3 단계 . Hub- - 소비자 니즈 충족하는 제품군의 다양화 시도 (ex. 컴퓨터 모델 VAIO 런칭 )= 소니전략은 틀리지 않았다 . 2020 년대 현재 ... . - 소니전략은 컨텐츠를 독점하고자 한 점에서 애플의 배타적 OS 전략과 차이가 있음 . III. 소니의 몰락Q3. 소니 고립정책이 실패한 이유는 무엇인가 ? A3. 소니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도의 성공요인 경영 분석
    를 비롯해 패미콤, 슈퍼패미콤 등으로 세계 게임시장의 선두주자로 자리 잡았다. 콘솔 게임기 시장에서 한때 소니플레이스테이션과 마이크로소프트의 엑스박스에 밀리기도 했지만, 닌텐도DS ... 에다, 주력 상품인 가정용 게임기 `게임큐브'의 판매가 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 가정용 게임기 `플레이스테이션2'에 밀려 부진을 보였기 때문이다. (연합뉴스,2003)닌텐도 ... . 3시기: 오만함이 부른 몰락4. 4시기: 혁신의 부활5. 5시기: 닌텐도 이대로 무너질 것인가Ⅲ.닌텐도의 성공요인분석 및 시사점1. 성공전략2. 조직문화3. 시사점참고문헌Ⅰ
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망
    시장을 장악했으며, 닌텐도에서 제작한 ‘슈퍼마리오 브라더스’ 는 비디오 게임의 아이콘이 될 정도로 많은 인기를 누렸다. 이후 1994년 소니의 ‘플레이스테이션’이 등장하면서 잠시 ... '닌텐도' 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망1. 닌텐도 기업 조사닌텐도는 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다. 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트 ... ‘게임큐브’를 선보였으며, 오늘날에는 소니, 마이크로소프트와 더불어 비디오 게임 업계의 유명인사가 되었다. 2006년 7월 7일에 한국에 현지 법인을 설립하였으며, 휴대용 게임기
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    <마케팅관리론> 집합제품 관리의 성공사례와 실패사례를 찾아 기술하고 본인의 의견을 제시하시오.
    용 비디오게임기 플레이스테이션2는 27만2800원에 팔리고 있다. 그러나 게임을 저장하기 위해서는 별도의 메모리카드를 구입해야 하고 두 사람이 게임을 하려면 별도의 게임 조작기가 있 ... 세탁기, 냉장고 등 3개의 제품계열을 갖는 제품믹스의 폭을 나타내고 있다. 제품믹스의 깊이(depth)란 각 제품계열이 얼마나 다양한 품목을 제공하고 있는가를 각 제품계열의 평균 ... 들의 제품믹스는 일관성이 있다고 할 수 있다.제품믹스의 이러한4가지 차원(폭, 깊이, 길이, 일관성)은 기업의 제품전략을 수립하기 위한 조종간이 되고, 기업은 제품계열의 확대나 축소
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.26
  • 하이테크마케팅- 하이테크 제품의 개발과 캐즘 극복
    DS는 경쟁사인 소니플레이스테이션3에 비해서는 기술적으로 뒤떨어지는 제품인데도 불구하고, 일본내에서는 소니의 세 배 이상의 판매량을 기록할 수 있었던 것은 더 넓은 타겟층 ... 한다. 이를 토대로 찾아본 하이테크 상품의 개발과 마케팅 전략에 따른 시사점을 소개해 보고자 한다.다이슨 진공청소기다이슨의 제품 중 하나인 먼지봉투 없는 진공청소기는 대표적인 하이테크 ... 앨리 전략으로 연쇄반응을 노려 제품을 조기다수 수용자들에게 확산시키고, 메인 시장에서 매스마케팅 전략을 구사하여 안정적으로 시장에 정착하는 토네이도 전략을 알맞게 구축해야 한다.에
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    를 공급함: 효율성과 규모의 경제를 중시하는 입장으로서, 글로벌 시장의 통합 가능성을 높게 평가함: 다수의 시장에 대해 하나의 통합 시장으로 간주하고 공통의 마케팅 전략을 실시함둘째 ... , 현지화 전략: 기업이 갖고 있는 제품 및 서비스의 특징을 현지 시장에 맞게끔 변화시킴: 각 시장의 특수성을 중요하게 여기는 입장으로, 현지 시장에 대하여 각각 다른 마케팅 전략 ... )의 플레이스테이션이나 닌텐도(Nintendo)의 게임 디바이스 등이 높은 인기를 끌고 있어 게임을 즐기는 향유층 자체가 두터웠고, 주변인들과 함께 게임 커뮤니티를 형성하여 함께 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 레고(LEGO)의 성공 전략
    째는 소니플레이스테이션, 마이크로소프트의 X박스 등 비디오 게임들이 확산되고 컴퓨터 게임과 케이블TV가 보급되면서 아이들은 레고로부터 등을 돌리게 된 것이다.레고는 이러한 위기를 사업 ... ) 프로세스를 구현하였다.D4B 프로세스 분석 내용Business기업 목표와 디자인 전략의 방향에 일관성 부여Process디자인, 마케팅, 프로덕트 매니저를 포함하는 주요 프로젝트 팀 내 ... 단순함에서 창조된 무한함:레고(LEGO)의 성공 전략과 위기대처능력1. 탄생배경1916년, 덴바크 빌룬드에서 한 목공소가 문을 열었다. 이 목공소의 창업자인 올레 커크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠 마케팅 레포트
    .마케팅 믹스4-1.스포츠 제품의 정의 및 특징4-2.가격의 정의 및 특징4-3.장소의 개념4-4.촉진4-5.PR■스포츠 스폰서쉽1.스폰서십의 6Ps■스포츠 마케팅마케팅의 정의 ... . 정보만 많다고 좋은 것은 아니고 잘 정리하여 핵심을 뽑아야한다.3. 타깃(표적) 시장 선정2번의 신뢰할 수 있는 정보를 바탕으로 타겟시장을 선정하는 단계이다.4.마케팅 믹스 (4Ps ... 목차■스포츠 마케팅■스포츠 마케팅의 형태■스포츠 마케팅의 변천과정■스포츠 마케팅의 필요성1.스포츠 마케팅 전문가 양성의 필요성2. 스포츠산업의 내부적 필요성3. 국가적 필요성4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.31
  • [관광경영학과/관광문화론] 기업문화, 문화마케팅 기법, 관광소비자행동
    기업 이윤, 사회 환원, 브랜드 및 기업이미지와 국가이미지 제고하는 전략마케팅 활용까지 의미가 발전되었다. 메세나는 필랜스로피 관점과 문화투자의 관점으로 나뉜다. 필랜스로피 ... 투자의 관점은 1980년대 후반 전반적 경기 침체 속에서 공익성보다는 기업의 실질적인 이윤창출에 직접적으로 도움 되고자 문화예술을 마케팅전략으로 활용하는 관점이다. 이는 문화마케팅 ... 에 기업문화의 중요성이 대두된다.3) 기업이념 : 기업이념은 받아들이는 방식에 따라 차이가 있으나 기업의 사회에 대한 책임, 사명, 경영자세 등을 명확하게 밝힌 것으로 사내, 사외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.22
  • 2020 한양 이러닝 문화기술과 사회변동 기말고사 범위
    )1초에 1000000000번 진동3. 진동수에 따른 사용처?3천 번: 초저주파, 50~60Hz 교류 전원, 비열 효과, 전자기 조리기?3천 번 ~ 3억 번: 라디오주파, MRI ... (자기공명화상진단장치), 아마추어무신, AM라디오, 일반 TV,FM 라디오, 업무용 무선?3억 번 ~ 3조 번: 마이크로파, 전자레인지, 휴대 전화,위성 통신, 발열 효과?3조 번 ... LUXIO2. 현대의 TV의 변천사흑백 TV → 컬러 TV → CRT TV → PDP TV → LCD TV → LED TV → UHD TV3. 국내 TV의 변천사 - 1960년
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 64페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.09
  • [성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 중간범위 교안 + 주차별 퀴즈 (20년도 2학기)
    와 애니메이션의 경계를 허물어 버렸다는 점- 3D 애니메이션으로 만듦-> 3D 기술 감독이 우리나라의 정유진 감독(소니픽쳐스 이미지웍스 소속)- ‘퍼포먼스 EOG 캡처’• 실제 ... 로 제작• 영화 - 2007년 로버트 저메키스 감독 / 판타지 소설 - 게이먼과 케이틀린 R.키이넌• 게임(PS3, 모바일) 게임포프트 제작(2007년), DVD가 판매• 뮤지컬 ... 1주차. 창작소재 개발전략의 이해***문화콘텐츠 개발에서 창작소재에 대한 탐구는 그 첫걸음이다. 문화콘텐츠 산업의 관건은 창작소재 발굴로부터 시작된다. 좋은 창작소재를 찾아내 이
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 220페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.04
  • 현재 시장에 존재하고 있는 경쟁관계에 있는 브랜드 둘 (예 코카콜라와 펩시콜라, 아이폰과 갤럭시, 센스와 X-노트 등)을 선택하여 그들의 마케팅전략을 4P 중심으로
    PlayStation 4이며 소니에서 발표하였다. 출시 하루만에 백만대 이상을 판매하는 기록을 세웠고, 지금도 게임기 업계에서 가장 앞서 있다는 평가를 받고 있다.전작인 플레이 ... 스테이션3에 비하여 곡선을 줄이고 각지면서, 첨단의 이미지와 미려한 LED 조명을 사용하여 혁신적인 디잔이라는 평을 듣고 있다.특히 소니에서는 거실의 장식장으로도 어울리는 디자인 ... 며, 홍보효과를 누리게 되는 것이다.5. 각 브랜드의 4P 전략1) 플레이스테이션4현재 제품적인 면에서 별다른 개선을 하기 보다는 다가올 고해상도 시대를 대비하여 좀 더 향상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.28
  • 시장세분화와 표적시장 선정의 성공사례를 찾아 내용을 기술하고, 본인의 의견을 제시하시오.
    . 본론STP전략마케팅에 필요한 3가지 단계를 말한다.시장을 세분화 한 후 (Segmentation) 타겟을 정하며 (Targeting), 그 카텟에 자신의 제품을 집중 홍보 ... 콘솔 게임을 지배했던 닌텐도의 시대도 32비트 시대로 들어서면서 게임 저장매체로 팩이 아닌 CD를 사용하기 시작하였고, CD를 사용한 소니 플레이스테이션에 등장에 끝이나게 ... 되었다.이후 닌텐도사는 “닌텐도 64” 뒤이어 “닌텐도 큐브” 등 게임기를 출시했지만 소니의 “플레이스테이션2” 뿐만 아니라 마이크로소프트까지 “Xbox"로 콘솔게임 시장에 들어오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,800원 | 등록일 2020.09.15
  • 진에어 서비스마케팅 전략분석과 SWOT분석
    ) (+)- 국제선 : 여객선 (높은 가격/소요시간의 차이) (-)3. 진에어 서비스마케팅 전략사례 연구진에어는 진MARKET, ps vita 렌탈서비스, 지니키즈밀, save the ... 진에어 서비스마케팅 전략분석과 SWOT분석0목차01. 진에어 기업소개2. 진에어 기업환경분석3. 진에어 서비스마케팅 전략사례 연구4. 진에어 SWOT분석(1) Strength(2 ... ) Weakness(3) Opportunity(4) Threat5. 진에어 새로운 서비스마케팅전략 제안1. 진에어 기업소개진에어는 대한민국의 대표적인 저가 항공사로, 대한항공의 자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.05.18
  • 문화기술과 사회변동 12주차 교안 2019년 2학기 최신버전
    감이 부족한 상황현실감 향상을 위해 가장 많이 응용되는 분야Ex) 소니플레이스테이션의 ‘Eyepet’, 닌텐도의 포켓몬고체험, 공감 확대 기법 : 교육 분야실제환경에서 가상 ... 의 객체를 이용하여 관찰대상과 연계한 학습경험을 제공하는데 큰 참고서의 역할Ex) 소니 플레이스테이션의 AR 북안전, 효율성 제고 : 의료 분야효과적인 수술 및 의료 교육을 위한 연구 ... 의 구현시스템구현기술 : 컴퓨터 그래픽 기술, 네트워크 통신 기술, HMD 등 오감을 자극하는 다수의 입출력 장치 기술소프트웨어 : 3D소프트웨어-3D물체의 모델링을 통해 물체의 표면
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.01
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