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"독일게임산업" 검색결과 1-20 / 3,398건

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    [방통대][국제경영학]2023학년도 1학기 기말시험_한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오(독일게임 산업을 대상으로)
    데이터를 바탕으로 설명하시오(독일게임 산업을 대상으로).1. 서론 : 코로나19 시기 게임산업 개요게임 사용자 중 게임을 매일 즐기는 인구 비율은 2013년 40%에서 2019년 ... 게임산업 규모는 코로나 이전이라고 할 수 있는 19년 대비 크게 증가하였다. 구체적으로 살펴보면, 2020년 세계 게임 시장 규모는 전년 대비 11.7% 증가한 2,096억 5 ... ,800만 달러로 추정된다. 2020년 세계 게임 산업은 앞서 언급했듯이 큰 변화를 겪었는데, 무엇보다 코로나19 유행으로 게임 소비가 크게 는 것이다. 게임 이용 시간은 코로나19
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.28
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    독일게임산업
    1. 안녕하세요 독일게임산업에 대해 소개해드릴 ㅇㅇㅇ 이라고 합니다. 어렸을 때 했던 게임들에 대한 아련한 추억도 있고, 취미로 종종 게임도 하는지라 게임산업에 대해 ... 알아보고 발표하게 되었습니다. 사실 독일게임산업이 저희가 흔히 알고 있는, 요즘 유행하는 리그오브레전드나 오버워치 같은 게임류에 특화되어 있지는 않습니다.2. 기존의 독일 게임 ... 산업은 첫번째 사진과 같은 보드 게임류나 두번째 사진에 나오는 비디오 게임 종류나 세번째 사진과 같은 완구류 게임에 특화되어 있었습니다.
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.09 | 수정일 2018.04.06
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    넥슨코리아(Nexon)_파트너십사업본부(해외사업서비스)_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    으로 해장직무를 수행함에 있어서도 다양한 성향의 구성원들과도 유기적인 협업을 이끌어 낼 수 있는 강점으로 발휘될 것이라 자신합니다.“폭넓은 업무역량과 게임산업에 대한 높은 이해도 ... , OO, OOOO 등 글로벌 기업에서 인턴으로 업무를 수행했던 경험도 보유하고 있습니다.특히, 글로벌 게임업체인 OOOO의 EU법인 독일지사에서 현지화 서비스 운영업무를 담당 ... 했던 경험이 있으며 게임독일어 번역과 게임서비스운영, 홍보마케팅과 더불어 사업지원에 이르는 폭넓은 업무를 수행했습니다.해당 경험을 통해 글로벌 게임시장에 대한 충분한 이해도를 보유
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.15 | 수정일 2025.10.01
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    제1차 세계대전과 열강의 전쟁 목적 ‘7월 위기’에 대한 열강의 대응을 중심으로
    는 이른바 "그레이트 게임(the Great game)" - 즉 대륙 세력과 해양 세력의 연장선상에서 제1차 세계대전을 이해하고자 하는 의견이 있다.뿐만 아니라 제1차 세계대전은 당시 ... 하는 국가들이 있었는데, 독일의 경우가 대표적으로 독일 역시 영국과 같이 내수를 통해서는 산업화를 지탱할 수 없었고 게다가 이미 선발 국가들이 많은 식민지를 갖고 있었던 상황이었기 때문 ... 적으로 산업화를 달성하고 평화를 구가하면서 영국 사회 내에 일종의 낙관론이 넓게 퍼져 있었기 때문이다.심지어 독일의 성장에도 불구하고 영국 자국의 경제적 이익을 위해서는 독일
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
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    2022년 1학기 글로벌시장과비즈니스이해 기말 족보
    , 오징어게임, 영화 등 K-culture 인기가 세계적으로 확산되면서 폭넓고 폭발적인 4차 한류붐으로 이어지고 있습니다. 이러한 한류문화와 연계한 소비재, 의료산업 등에 대한 해외시장 ... 한다면 큰 성공을 거둘 수 있을 것이다. 중남미의 게임 산업 또한 유망하다. 브라질에서는 약 7,500만명이 게임을 즐기며 MMORPG, FPS 등 다양한 장르의 게임이 소비되고 있 ... 가 일인당 국민소득 8만달러 이상의 세계 최고 수준을 유지하고 있는데 어떻게 성장했는지 우리에게 시사점이 많다고 봅니다. (5점)1) 스위스의 주요산업은 무엇입니까?정치, 경제의 안정
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.30 | 수정일 2022.11.01
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    건국대학교 일반대학원 행정학과 연구계획서
    의 실패, 독일의 고민 연구, 문재인 행정부 원자력발전 축소 정책 관련 공론조사의 통계적 결론 타당성에 대한 재고찰 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 국가연구개발사업 연구관리제도 도입 ... 과 확산에 관한 탐색적 연구: 5개 세부관리제도 사례를 중심으로 한 연구, 전간기 미국대외경제정책의 변화: 루즈벨트 행정부의 양면게임 연구, 현대 한국의 민주주의와 정치 개혁 ... 에 관한 담론 연구, 바이든 행정부의 탄소중립 정책과 미국 관광산업의 탄소중립 현황 연구, 정부 R&D 지원이 소부장 전문기업의 경영성과에 미치는 효과 연구 등을 하고 싶습니다.저
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.08.24
  • 독일의 문화예술(독일의 문화국가와 팔길이 원칙)
    ) 게임 산업 및 E-스포츠- 컴퓨터/비디오 게임 산업독일의 창조적 문화 산업의 주요 산업으로 부상- 2010년 18.6억 유로가 넘는 거래총액을 기록했는데, 이는 독일의 음악 ... 산업과 영화(극장 관람) 분야보다 더 높은 수준이며 유럽 내에서 영국의 뒤를 이어 2번째로 큰 규모- 독일게임 개발사 중 약 125개 정도의 기업이 노르트라인 베스트팔렌 주 ... Schlondorff) 등이 주도했던 60~70년대 뉴 저먼 시네마 등으로 세계 영화의 흐름을 이끌었던 독일의 영화산업은 이후 오랜 침묵을 깨고 90년대 말부터 다시 전성기
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.25 | 수정일 2022.04.08
  • 경북대학교 문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리본
    ’의 결과물3. 문화와 문콘 산업- 여가시간의 활용, 기술의 발전, 과학의 진보- 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저 스포츠- 시간이 지나면서 문화생활이 윤택해짐 (기술발전, 과학진보 ... 의 적으로 제공되는 것이 아니라, 공급자는 틀을 제공하고 직접적인 내용은 소비자의 참여로 완성- 교육 분야 ? 에듀테인먼트 산업- 미래 콘텐츠의 대표적인 사례 ? 게임과 축제2 ... . 게임 콘텐츠 산업의 잠재력과 특징1) 게임- 요한 호이징가인간은 ‘호모루덴스’. 놀이하는 사람.놀이가 단순히 유치한 현상이나 우리 삶의 변방에 자리 잡은 일종의 잉여나 보완물이 아니
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23 | 수정일 2021.09.27
  • 생활체육지도사 2급 스포츠 교육학 필기 정리본
    는 자연주의 프로그램 주장· 바제도우: 독일에 ‘박애학교’설립, 루소의 자연주의 철학을 실현· 프뢰벨: 스포츠와 게임은 아동의 신체 능력과 지력, 성격 함양에 공헌한다고 주장ⅳ ... 로 구분ⅱ 건강 중심적 기독교 주위· 산업과 도시의 발달로 청도교도 주의 영향력 감소ⅲ 이상적인 남성상과 여성상· 폐쇄적이고 고정적인 관념이 일반적이고 남성은 좀 더 남자
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.22
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    한양대학교 일반대학원 스포츠사이언스학과 학업계획서
    . 연구계획저는 한양대 대학원에 들어간다면 일본 글로벌 광고회사의 스포츠마케팅 전략 분석 연구, 스포츠 콘솔 게임의 리얼리티, 게임몰입, 즐거움 및 지속이용의도의 구조적 관계에 관한 ... 에 대한 소비자 인식분석: 야구 글러브를 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 스포츠용품산업의 국제화 동향과 한국의 국제화 전략 연구, 프로 스포츠 이벤트 및 공공 지출 ... 수행에 대한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 피트니스 웨어러블 기기의 사용자경험이 상품애착 및 지속사용의도에 미치는 영향 분석 연구, 독일 라인루르 수도권 프로축구단의 긍정
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.08
  • 넥슨(NEXON) 해외마케팅 자기소개서(해외영업 자소서)
    을 가진 기업으로, 그 독특한 문화와 꾸준한 혁신으로 글로벌 게임 산업에 뚜렷한 영향을 미치고 있습니다. 넥슨의 목표는 세계 각지의 게이머들에게 새로운 형태의 엔터테인먼트를 제공 ... 을 수용하여 게임을 향상시키는 역할을 하고 싶습니다.마지막으로, 넥슨의 미래를 위해 기여하고 싶습니다. 넥슨은 게임 산업을 리드하고 새로운 기술과 트렌드에 민감하게 대응하는 기업 ... 세요.11.당사에 입사 지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요.넥슨은 현대 게임 업계에서 독특한 역사와 업적
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.10
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    방송대_게임,애니메이션,VR의이해_게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.
    주관적인 만족을 줄 수 있는 유형재나 정보재를 제공하는 산업을 말한다고 볼 수 있다. 엔터테인먼트 산업에서 게임의 위상은 컴퓨터의 발전과 함께했다. 발달한 산업에 있어 게임 ... 이나 애니메이션은 현대인의 삶에서 뗄 수 없는 것이 되었다. 이러한 게임과 애니메이션은 국내외 시장에서 디지털 경제를 이끌어갈 대표적인 산업이 된 셈이다. 또, 한 번 성공한 게임 ... 이나 애니메이션은 이후 새로운 문화 콘텐츠의 원천이 되어 소위 ‘클리셰’로서 타 장르의 원천이 되기도 한다.특히, 게임의 경우 컴퓨터 산업의 발달에 따라 상업성을 지닌 기업이 출시하는 게임
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
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    슈타인행정이 일본의 권세강역,이익강역에 끼친영향을 논하시오
    비교행정론 중간고사 레포트(19세기 말 극동아시아에서 그레이트 게임의 갈등을 살펴보고, 슈타인행정이 일본의 권세강역,이익강역에 끼친 영향을 논하시오)1. 19세기그레이트게임 ... 에 관하여가. 그레이트게임이란?그레이트 게임은 1813년(러시아-페르시아 굴리스탄 조약)부터 1907년(영러협상)까지 94년간 이어진 대영제국과 러시아 제국간의 전략적 경쟁이다. 작 ... 게는 중앙아시아와 인도에서, 크게는 흑해 연안에서 극동을 아우르는 유라시아 전역의 패권을 두고 벌어졌다. 러시아에서는 그림자의 토너먼트라고 한다. 게임의 목적은 러시아에게는 중앙아시아
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.17
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    4차산업혁명시대의 이해 강의노트(기말고사)_원광대(A+)
    9주차4.4. 독일 4차 산업혁명의 정책 진화: 국가 IT 정상회의1. 혁신적인 의사소통 플랫폼 정책▶ 제 9차 국가 IT 정상회의(2015.11.19)- 연방 수상과 경제부 ... 주권 연구그룹은 글로벌 데이터 세상에서 기업과 사회적으로 주권을 행사하기 위한 핵심 조건을 논의▶ 독일산업혁명: 매우 긍정적인 경제 지표를 나타내고 있다- 대표 업종인 기계설비 ... , 전자기술, 정보통신 부문에서 높은 성장률을 기록- 화학, 자동차, 농업 부문으로 범위 확대중이며 그 공로는 바로 플랫폼이다- 연구에서 시작한 독일 4차 혁명은 산업계 주도
    시험자료 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.13
  • 게임의역사 중간기말 핵심개념 요약
    , 콘텐츠 중 유일함, 간접 체험, 교육 효과(반복)게임의 과거, 현재, 미래인류의 놀이 문화 인류 생존과 함께함최첨단 융복합 예술문화고품격 산업K-온라인게임: 세계2위(1위: 중국 ... 다게임의 기원(4종)1. 일상생활: 독일의 역사학자인 에르만은 한 부족이나 국가는 보다 높은 문명수준에 도달하게 되면 생존에 필요하였던 과거 활동들이 더 이상 존재이유가 없어짐 ... 중심으로 소프트웨어 시장 존재1990년 중반 이전까지의 국내 게임 시장은 사실상 블랙마켓업체들이 게임 복제품을 정품처럼 유통1990년 9월 18일 동서산업개발이 해외 게임을 정식
    시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.09
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    는 영향에 대한 개인적 생각 생성형 AI로 문화산업 전반에 많은 영향을 미칠 것은 명약관화하다. 앞서 언급한 콘텐츠 분야에 한정해 볼 때만 하더라도 출판, 게임, 방송 분야 ... 는 문화예술 분야 전반에 영향을 미치고 있는데 긍정적인 부분으로는 출판이나 방송 등에서 기존 틀과 달리 새로운 형태의 콘텐츠를 개발하는 데 이바지하고 있으며, 게임산업 내 콘텐츠 ... 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. Ⅰ. 서론 : 생성 AI 정의 AI는 인간의 지각이나 학습, 추론 등의 능력을 모방
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 4차산업혁명,디지털전환,플랫폼 개념 및 사례
    비즈니스트렌드 사례연구 기말고사 과제경영학과4차 산업혁명(industry 4.0)은 2010년 독일에서 탄생한 개념으로 제조업이 마주한 문제들을 ICT기술을 이용해서 대응하는 것 ... 에 충실한 나라, 독일에서 배운다’에서는 4차 산업혁명은 실물 경제활동과 가상의 디지털 공간이 결합하여 생산성을 혁신적으로 효율화하는 과정이라고 정의하였다. 4차 산업혁명은 새로운 기술 ... 이다. 독일의 제조업에서는 반드시 자국 내에 생산기지를 두는 것이 주요 정책이었고 이에 따라서 독일은 다른 제조 국가들에 비해 저렴한 인건비와 같은 비용 절감의 기회를 얻을 수 없
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오.Ⅰ. 서론 : 생성 AI 정의AI는 인간의 지각이나 학습, 추론 등의 능력을 모방해 임의의 작업을 지능적으로 수행하기 위한 ... 형 챗봇 서비스로 2022년부터 상당한 주목을 받기 시작했다.Ⅱ. 본론1. 생성형 AI가 콘텐츠 산업에 미치는 영향생성형 AI 출현으로 가장 큰 영향을 미친 분야 중 하나가 출판 산업 ... 는 등 생성형 AI의 도움을 받아 저술했다고 밝혔다. 그 밖에 많은 작가들이 챗 GPT를 활용해 새로운 문학 형식을 실험하고 있다.또 다른 영역인 게임 콘텐츠에도 영향을 미치고 있
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    일본 반도체의 몰락과 시사점
    일본 반도체의 몰락과 시사점1. 일본 반도체 산업의 몰락2. 21세기 이후 반도체 산업의 치킨게임과 한국 반도체 산업의 미래1. 일본 반도체 산업의 몰락과거 메모리 반도체 시장 ... 는 모든 장비와 부품의 자국 내 생산을 고집했던 일본과 대조되는 행동이었다.2. 21세기 이후 반도체 산업의 치킨게임과 한국 반도체 산업의 미래삼성전자는 몰락해가는 일본 반도체 ... 나라 기업 또한 과도한 치킨 게임의 희생양이 될 수도 있다는 사실을 일깨워주고 있다. 하지만 투자를 게을리 할 수 없는 것이 각 국 정부에서 반도체 산업을 국가 안보에 직결
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.26
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    빅블러시대의 미래비전
    , 4 차 산업혁명과 미래사회 21 세기 컨택 (Contact) ⇒ 언택 ( Untact ) 사회로 진화 게임 , IT 플랫폼 , 이커머스 기업들의 약진 ‘ 라스트 마일 ... 빅블러시대의 미래비전 # Logistics 4.0, # 미래사회 전망 , # 자동차 산업 , # 운송수단 , # 온라인 스토어 , # 순환경제 등 … 101 21 세기의 시작 ... 한다 . 02 자동차 , UAM, 자율주행 등 운송수단의 미래 세계자동차 시장과 전기차의 미래 5G 시대와 UAM 산업 ( 도심 항공 모빌리티 ) 자율주행 기술의 발전 자동차 산업은 화석연료
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.20
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2025년 10월 09일 목요일
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