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"댄스 게임 만들기" 검색결과 1-20 / 1,898건

  • 댄스 게임 만들기 리포트
    하도록 하겠다.Ⅱ. 조직의 댄스게임조직 구성원간의 친밀도를 높이는데 도움을 주는 요소는 신체적 접촉이 많은 춤과 서로 상호작용이 많은 게임이다. 다음은 춤과 접목한 4가지의 게임 ... 업무몰입도와 직업만족도를 높이는 등의 조직목표 달성를 효율적으로 제공하는 조직문화를 만들어야 한다. 이를 위한 방안으로 공공기관과 민간기관을 포함한 여러 조직의 구성원들이 해당 부서 ... 별로 1일간 참여하는 워크샵을 제안한다. 이 워크샵에서 진행되는 게임이 다른 활동과 교육에 긍정적인 영향을 가져올 핵심요인이다. 따라서 이 게임들의 구체적인 방법에 대하여 설명
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.11.10 | 수정일 2020.09.27
  • 년간유아체육계획안
    , 2주:짝체조(3)3주:무지개볼, 누가 많이넣을까?4주:줄운동레크 댄스(율동), 거북선 만들기, 브릿지 하기1기구를 이용 하여 체육 활동의 동기 부여기초 체력 향상, 흥미 유발1주:공운동, 2주:판뒤집기3주:민속놀이(2) 4주:유니바키크기 운동, 악어 게임, 달리기 ... 벌려 높이뛰기, 거북선 만들기, 악어 게임8다양한 운동 경험을 통하여 운동 신경 발달팔근력을 통한 신체적 활동 영역을 이해한다.1주:림보게임, 2주:훌라후프3주:짝체조(1), 4주 ... :무지개볼,판뒤집기레크댄스(율동), 비행기놀이, 악어게임9기구운동을 통하여 하체의 골격형성하체운동을 통한 기초체력향상1주:징검다리, 2주:하키 활동3주:민속놀이(1), 4주:평균
    서식 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.02
  • 12월유아체육계획안
    , 인사 잘 하기, 자신감 있게 표현하기신체표현및 동작놀이신나는 레크 댄스, 거북선 만들기, 브릿지 하기☞ ##.# 유 아 체 육 ☜◎ 수업 내용은 원 사정에 의해 변경될 수도 있습니다.(7세 - 줄넘기 또는 체육 또는 발표회 연습) ... 면서 반환점돌아오기.놀이자루 뒤면서 지그재그 통과하면서 돌아오기놀이자루2주.짝체조(3).윗몸일으키키.체후굴.윗몸일으키키.체후굴메 트3주.무지개 볼넘기기 게임.누가 많이 넣 ... 을까?.무지개 볼 넘기기 게임.누가 많이 넣을까?볼풀,네트,바스켓4주.줄운동.긴줄 지그재그 건너기.줄다리기 (민속놀이).긴줄 지그재그 건너기.줄다리기 (민속놀이)밭 줄주의 교육감기 예방법
    서식 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년육성제도론) 청소년수련시설의 청소년사업 탐색
    의미하게 긍정적으로 작용하는 여러 강좌를 진행하고 동아리를 운영하게 하고 있으며 아지트까지 만들어 이들이 게임하고 노래 부르게 하고 있어 이들의 기호를 충족하고 있었다. 그러니 센터 ... 과 쿠키를 만드는 것이다. 또, 2층에는 청소년 운영 위원회가 발족되는 센터장실, 동아리 활동을 하는 어울림, 미디어실인 그린그림, 상담실로서 사용되는 헤아림, 화장실이 들어서 있 ... 고 노천 카페, 휴카페도 있어 회원들이 얼마든지 음료를 마시며 힐링 할 수 있다. 3층에는 프로그램실들이 들어서 있고 4층에는 피아노실과 댄스연습실, 체육관 등이 이용되고 있다. 전층
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.08
  • 노인여가이용사업(실버산업, 노인레크레이션)리포트
    들이 많아 졌지만 마땅히 여가를 즐길만한 장소와 아이템이 없어 보여 사업을 추진하게 됨▶ 사업아이템 : 장기, 바둑놀이, 노인PC게임, 댄스방 등▶ 사업구상 및 운영방안- 총60평 ... 명바둑이나 장기를 좋아하는 어르신들을 위한 놀이방. 현재의 어둡고 칙칙한 분위기의 기원보다 화사한 분위기를 만들고 즐겁고 새로운 방식을 도입한다.공간 30평댄스방(저녁운영)관리자 ... 일자리를 창출한다.▶ 사업내용 : 노인들을 위한 다양한 취미활동, 게임놀이 등을 통해 즐길 수 있는 공간을 제공한다.▶ 사업추진배경 : 은퇴 후 시간은 많고 즐거움을 찾는 노인
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    감상이나 혼자 즐길 수 있는 게임 등의 활동이 늘어났다. 나의 경우도 코로나 이전에는 다 같이 즐길 수 있는 볼링이나 여행, 댄스모임 등을 즐겼으나 코로나가 발생한 이후에는 혼자 ... 서 볼 수 있는 영화나 산책, 닌텐도 게임 등을 즐기게 되었다. 본론을 통해서 코로나 이전과 코로나 이후의 취미생활이 어떻게 바뀌었는지 상세하게 설명해 보겠다.Ⅱ.본론1.코로나 이전 ... 수 있기 때문에 많은 사람들이 선호한다. 따로 동호회를 만들어서 활동하는 사람들도 많이 있다. 다른 사람들과 함께 정보를 공유하면서 하는 활동은 스트레스를 해소시켜 줄뿐만 아니
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [체육 탐구] 가상현실을 접목한 생활 체육에 관한 조사
    을 비롯해 VR 명상, 미로찾기·곤충채집·댄스 게임 등을 서비스할 계획이라고 밝혔다. 고양시는 현재 코로나19와 같은 바이러스뿐 아니라 미세먼지, 시설 관리 비용 등 기존 체육시설 ... 별, 수준별로 나눠서 재미있는 게임 콘텐츠로 제작하였다. 아이들은 이와 같은 게임을 통해 수업내용을 즐겁게 익힐 수 있는 것이다. 또한 ‘독도의 위치와 생태’, ‘태양계의 구성’ 등 ... 학년 제한 없는 다양하고 유익한 콘텐츠들도 제작되었다. 이를 통해 학생들은 정규 수업 내용을 육체적인 게임 활동을 통해 더욱 효율적으로 익힐 수 있을 것이며, 학교를 더 즐겁
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    5주 2차시 강의에서 아동기의 신체발달에 대해 학습한 바 있습니다. 아동기 신체발달의 특징을 설명
    을 하며 동아리를 만들고 댄스를 즐기거나 다양한 활동을 즐기는 아동들도 있다. 하지만 아동들은 쉽게 게임중독에 빠질 수도 있고 학교폭력, 다양한 범죄 등을 벌일 수도 있다. 특히 ... 고 있다. 아동은 또래나 집단형성 욕구가 높아지고 친구를 선별하여 정하며, 성인으로부터 분리되어 친구끼리의 그룹 만들기가 왕성해진다(김민정, 2015). 또래집단끼리 같은 취미생활 ... 이나 게임, 각자의 스마트 폰 사용을 원한다.아동은 땀을 흘리는 것을 선호하지 않고 운동은 자기 시간을 방해한다고 생각한다. 대학입시만을 위해 앞만 보고 달려 나가는 아동들은 신체
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.06
  • 카이스트 KAIST 문화기술대학원 자기소개 면학계획
    노력을 하였으며 그 노력을 통해서 성취한 것’을 반드시 포함 [창의적 댄스 음악의 향연: 게임과 애니메이션을 위한 오디오 혁신] 저의 문화기술대학원에서의 학문적 및 전문적 여정 ... 을 사용함으로써, 우리는 댄스 콘텐츠에 최적화된 음악을 제공하여 게임과 애니메이션에서의 시청각적 경험을 혁신적으로 향상시킬 수 있습니다. 저의 연구는 실시간으로 음악과 움직임이 상호 ... 작용하며 변화하는 환경을 만들어, 사용자가 전례 없는 수준의 몰입감을 경험하게 할 것입니다. 이를 통해, 게임과 애니메이션의 다양한 시나리오에서 적용 가능한 음악적 해법을 제공
    자기소개서 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대인의여가생활1공통 여가활동 장점 카누수평으로 밀어내는 스트록캠핑에서 가구배치 지루박 라틴댄스 파울라인폭과 파울라인 승마기본보법 작성하시오00
    현대인의여가생활1공통 여가활동 장점 카누수평으로 밀어내는 스트록캠핑에서 가구배치 지루박 라틴댄스 파울라인폭과 파울라인 승마기본보법 작성하시오00관광학과 생활과학과 생활체육지 ... 가장 먼저 하는 일은 무엇인가? (4점)4. 지루박의 모태가 되는 라틴댄스는? (4점)5. 현대 볼링에서 파울라인의 폭과 파울라인 이후 레인의 길이는 얼마나 되는가? (4점)6 ... 을 도와준다. 캠핑은 도시의 분주한 생활에서 벗어나 평온함을 찾는 기회를 제공한다. 지루박은 빠르고 활기찬 리듬을 특징으로 하며, 이를 통해 긍정적인 에너지를 얻을 수 있어 댄스
    방송통신대 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    세종대학교 컴퓨터게임과메타버스 기말고사 정리집
    한 환경, 흥미유발, 빠른 피드백, 데이터 수집5) 게임의 오락적 요소를 활용하여 공공의 이익과 일상 속 지식 습득과 같은 다양한 사회적 효과를 만들어 냄기능성 게임의 분류1) 교육 ... 의 제약 없음:엑서 게임이라는 신조어까지 생기며 다양한 콘텐츠 제작Ex) 위 스포츠, 위 핏, 닌텐도 링 파트 어드벤처, 저스트댄스 20223) 의료:환자에게 치료에 대한 이해를 돕 ... 층에 알리고 게임업계의 신기술 활용 가능2) 2022년 한국콘텐츠진흥원의 인기 웹툰IP 기반 게임 개발 사업:인기 웹툰을 게임으로 만들며 장르 초월하는 콘텐츠IP의 가능성과 성공
    시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.15 | 수정일 2024.03.29
  • '왕홍(網紅)'신드롬 속 중국의 인터넷 개인방송 - <Douyu>를 중심으로
    . 킬러 콘텐츠 게임 방송b. 그 외 엔터테인먼트 방송3. 인터넷 개인방송 내용 분석 결과(1) 개인방송의 내용적 문제점(2) 개인방송의 개선 방향 제안Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론그림 ... 들과 소통을 하며 그들에게 영향을 끼치는 ‘왕홍(網紅)’이라는 존재가 등장하게 됐고, 최근에는 많은 영역에서 활동하며 성장을 거듭하며 ‘왕홍 신드롬’을 만들어내고 있다. 주목할 만한 것 ... 방송의 성장을 뒷받침하는 것이다.이렇게 성장하는 인터넷 개인 방송 중에서도 특히 두드러지는 것은 게임 방송의 성장세이다. 중국 ICT 전문 연구기관 아이리서치(Iresearch
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19 이전의 항공사 특화서비스에 대해 조사하시오
    들은 승객들과 가위바위보 게임을 하거나 마술, 악기연주, 일러스트 등의 서비스를 제공했다. 그리고 메이크업 서비스를 만들었다. 객실 승무원들은 계열사인 애경의 색조전문 메이크업 ... 은 오디션을 통해 이벤트 팀을 만들 정도로 기내 이벤트에 많은 투자를 하고 있다. 이스타항공에서 코로나 이전 제공한 기내 특화서비스로는 레크레이션과 댄스팀, 칵테일팀, 아트팀 등 4개 ... 했다. 아시아나항공은 가장 먼저 기내 특화서비스 팀을 만든 곳으로 소믈리에팀이나 차일드팀 등을 구성하여 고객 서비스를 제공하고 있다. 이스타항공은 댄스팀이나 기념일에 기내 방송을 해주
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    2005년 태국 단기 선교 사역 보고서
    - 종이접기를 배워가서 특강 교실을 만들면 좋을 것 같다.Ⅲ. 암낫짜른 & 야소톤 팀1. 사 역(1) 워십 댄스 사역1) 대상암나짜른, 야소톤센터의 중고등학생 아이들2) 기간암낫짜른 ... ~금요일)(3) 사역내용소개: 주제에 따라 질문을 만들어 아이들에게 질문하고 친구들 앞에서 발표하는 시간을 가짐.자기소개: 이름, 나이, 고향, 취미, 꿈 등에 대해 발표 ... 을 통해 태국 학생들의 trend를 알아봄. 더불어 클래스의 수준에 따라 달과 요일에 대해 가르쳐줌.노래 및 게임: 수업이 15~20분쯤 남았을 때, 아이들이 지루해 하는 기색을 보
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 학교 밖에서 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안을 제시하여 보라
    에서 모이거나, 청소년센터 등에 모여 댄스 등을 함께 배우며, 친목을 다지기도 한다. 그럼에도 불구하고 다양한 여가활동 장소가 부족한 것이 현실이다. 청소년이 좋아하는 문화활동은 인터넷 ... , 게임, 스마트폰이 중심이다 보니 폐해로써 게임중독 등의 문제가 심각해지고 있다. 이러한 문제가 생기는 것도 여가활동을 할 수 있는 환경이 부족함에 기인한다. 청소년들에게 “방 ... 소년들의 생각이 얼마나 순수한가를 알 수 있다. 그들이 게임을 즐기는 것은 다른 할 만한 것이 없다. 이들이 진정으로 하고 싶은 일이 있다면 굳이 게임 등을 선택하지 않을 것이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.21
  • 집단지도계획서(소집단용)
    를 쌓는다.함께 다양한 레크레이션을 즐기며 관계를 형성한다.함께 다양한 접촉점을 가지고 어울릴 수 있도록 지도한다.- 무궁화꽃이 피었습니다.- 역할극 만들기- 댄스타임팀을 짜서 팀전 ... 학생들을 상대로 다양한 경험을 하면서 서로 인간관계를 형성하고, 자기표현 등을 할 수 있도록 다양한 게임을 제공하여 함께 어울리는 레크레이션을 실시함.2. 목적- 홈스쿨 학생 ... 들이 기존 학교를 벗어난 단절적 교우관계를 개선한다.- 다양한 레크레이션과 놀이를 통해 함께 어울리면 인간관계를 쌓는다.- 게임을 통해 다양한 규칙과 규범을 숙지한다.3. 목표결과목표 1
    리포트 | 2페이지 | 1,900원 | 등록일 2021.12.26 | 수정일 2022.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.
    들이 살아가고 있는 다양한 사회문화적 환경과의 상호작용과정에서 만들어진다. 청소년의 건강하고 주체적인 성장과 삶의 질적 발전을 위해 청소년들의 문화를 존중해주어야 할 뿐만 아니 ... 을 통해 창의력과 사회성을 키울 수 있도록 장려하고 있다.③정보통신기술의 발전인터넷과 스마트폰의 보급은 청소년들이 다양한 여가 활동을 손쉽게 접할 수 있게 했다. 그로 인해 온라인 게임 ... 활동을 제공하는 프로그램과 정책을 지속적으로 발전시켜야 한다. 주요 사례들을 중심으로 청소년 여가문화의 방향을 제시하면 다음과 같다.1) 온라인 게임과 E-스포츠사례에는 리그 오브
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
  • (A+)대중문화예술의이해 정리
    하는 대중예술은 자발적이고 자생적인 민속문화를 대체하고 피상적인 즐거움과 재미를 만드는데 주력한다고 주장.이런 대중문화 예술이 사람들을 ‘비참한 현실로부터 탈주’시키며 비판적 능력 ... 이 모자란 무능력하고 불평 없는 소비자들을 만들어낸다고 비판.부르디외①경제적 자본: 전통적 의미의 자본.②문화적 자본: 가족과 학교에서 얻는 지적, 미학적 능력과 자격.③사회적 자본 ... 와 기술문화가 매개되는 지점. 기술 복제 시대 이후 문화와 테크놀로지는 밀접하게 의존• 테크놀로지와 매개된 미디어 문화는 새로운 문화적 트렌드를 만들어낸다. 예) 소니의 워크맨올드
    시험자료 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화2공통) 상징과의미체계로서의 문화개념의 특징 설명하고 한국사회에서 나타나는 청소년게임문화현황과 문제점및교육적과제 논하시오0k
    청소년문화2공통) 상징과의미체계로서의 문화개념의 특징 설명하고 한국사회에서 나타나는 청소년게임문화현황과 문제점및교육적과제 논하시오0k청소년교육과 청소년문화2공통1. 상징과 의미 ... 는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).Ⅰ. 서 론청소년들은 기성세대가 모방할 수 없는 그들만의 독툭한 문화를 형성하고 있다. 요즘 영상 ... 채널의 다양화로 많은 채널이 만들어져 있는데 청소년의 대표적인 채널인 Mnet ‘쇼미더머니’는 힙합문화를 좋아하는 청소년 프로인데 청소년들이 단순 수용자를 넘어 자기 가치관과 사상
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.10.20
  • A+ 정신간호학 활동요법, 무용치료, 계획서 보고서
    을 한다.● 자기소개 후 자신의 별명과 함께 어울리는 동작을 소개한다.● 신나는 노래와 함께 춤을 추다가 몇 명 짝을 짓는 게임을 한다.근육의 긴장을 풀어주고 자연스럽게 몸의 감각 ... 을 일깨워준다.참가자가 서로 인식함으로써 불안감과 고립감을 없애 참여의 의미를 가진다.주의를 집중시키고 흥미를 불어넣어준다.2. 배워보기● 노래에 맞추어 간단한 라인댄스 배우 ... 기 (라인댄스: 여러 사람이 줄을 지어 추는 춤- 한 가지 음악에 맞추어 방향을 바꿔가면서 반복적으로 춤)노래: Happy-Pharrell모든 연령층에서 즐길 수 있을 만큼 스텝과 동작
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.26 | 수정일 2022.12.06
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2025년 09월 04일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감