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EasyAI “닌텐도마이크로소프트” 관련 자료
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"닌텐도마이크로소프트" 검색결과 1-20 / 457건

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  • [기업][미국][일본]미국 기업 MS(마이크로소프트), 미국 기업 HP(휴렛팩커드), 한국 기업 LG, 한국 기업 TG삼보컴퓨터, 일본 기업 소니(Sony), 일본 기업 닌텐도
    의 성공 비밀4. 삼보컴퓨터의 계속되는 변화Ⅴ. 일본 기업 소니(Sony)Ⅵ. 일본 기업 닌텐도(Nintendo)참고문헌Ⅰ. 미국 기업 MS(Micro Soft, 마이크로소프트)1 ... 미국 기업 MS(Micro Soft, 마이크로소프트), 미국 기업 HP(휴렛팩커드), 한국 기업 LG, 한국 기업 TG삼보컴퓨터, 일본 기업 소니(Sony), 일본 기업 닌텐도 ... (Nintendo) 분석Ⅰ. 미국 기업 MS(Micro Soft, 마이크로소프트)1. 3대 총판체제다우데이타ㆍ인성디지탈ㆍ소프트뱅크2. 다양한 파트너 정책3. 빨라진 부팅속도 및 복원
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도의 성공요인 경영 분석
    를 비롯해 패미콤, 슈퍼패미콤 등으로 세계 게임시장의 선두주자로 자리 잡았다. 콘솔 게임기 시장에서 한때 소니의 플레이스테이션과 마이크로소프트의 엑스박스에 밀리기도 했지만, 닌텐도DS ... 였는데 순이익만 닌텐도 매출의 두 배가 넘는 119억 달러에 이를 정도였다. 특히 마이크로소프트는 이미 다른 기업이 독점한 시장에 진출해서 기존 강자를 격퇴하는 데 탁월한 능력 ... 대규모 마케팅도 화려하게 진행했다. 덕분에 마이크로소프트는 게임시장에 처음 진출했음에도 한때 게임기 시장을 독점한 닌텐도를 밀어내고 점유율 2위에 등극하는 파란을 연출했다. 아시아
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가)
    웨어웨어의 포지셔닝은 대부분 소니 내지 마이크로소프트와 중첩되고, 결국 드림캐스트는 세가가 게임콘솔시장에서 퇴장하는 중요한 계기가 될 정도로 큰 실패를 겪게 되었다. 그러나 닌텐도 ... 웨어를 위주로 게임을 출시하였다. 닌텐도의 게임큐브에서 라이센싱된 게임 소프트웨어와, 소니 내지 마이크로소프트에서 라이센싱된 게임 소프트웨어의 심의등급(ESRB 기준)을 분석 ... 와 마이크로소프트 다음으로 높은 게임콘솔 시장점유율을 보유하고 있다.(2) 세가세가는 1940년 Standard Game 사로 출발하여, 각종 게임콘솔과 소프트웨어를 출시하였다. 특히
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.26
  • 닌텐도 스위치 stp 4p 3c분석
    , 원가기반이지만 원가기반을 분석하기 어려운 관계로 원가기반 대신 자사 기반을 포함해 분석하였다.- 경쟁사 기반닌텐도의 경쟁사는 소니와 마이크로소프트로 각각 가정용 게임기인 플레이 ... 스테이션 시리즈와 XBOX 시리즈를 판매하고 있다. 소니와 마이크로소프트의 제품 중 닌텐도 스위치가 발매되기 이전의 제품을 골라 조사해보았다.소니의 플레이스테이션 4 프로의 가격 ... 권이 차별성, 전달성, 가격적절성을 만들어낸 것이다.여러 번 언급한 것처럼 닌텐도 스위치는 TV 모드, 테이블 모드, 휴대 모드가 가능하다. 이 특징은 경쟁사인 소니와 마이크로소프트
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.21
  • 국제경영론 ) Provide a recommendation(s) to Kimishima on how Nintendo should for 할인자료
    '를 출시한 마이크로소프트가 있다. 닌텐도는 휴대용 게임기 및 콘솔 기업으로서 이들과 경쟁해야 한다. 그런데 닌텐도는 '플레이스테이션'과 'X Box'가 목표로 하는 시장과는 다소 ... 으로 인해 완구 판매가 늘어나지 않자 새로운 사업을 구상했다. 닌텐도의 전 회장인 야마우치 히로시는 컴퓨터와 사무용 기기에 쓰이던 반도체와 마이크로프로세서 기술에 주목했다. 컴퓨터 ... 국제경영론Provide a recommendation(s) to Kimishima on how Nintendo should formulate and/or adjust its s
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래
    을 만큼 성장하였다.하지만 현재의 닌텐도는 게임 업계 1위를 수성하며 성공가도를 달리던 과거와는 많이 달라져 있다. 소니의 ‘플레이스테이션’, 그리고 마이크로소프트의 ‘X-Box ... 지속적인 콘솔 시장의 축소도 동반되고 있어서 닌텐도는 총체적인 위기 상황에 빠져 있다[표] Sony Trumps Nintendo Shrinking Console Market. 닌텐도 ... 자 달리 게임의 완성도를 일정 수준 유지하는 정책을 세우고 적용했기 때문이다. 아타리의 몰락이 저질 게임 소프트웨어의 범람에 의한 구매의욕 감소 때문이라고 여긴 닌텐도는 라이선스
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망
    ‘게임큐브’를 선보였으며, 오늘날에는 소니, 마이크로소프트와 더불어 비디오 게임 업계의 유명인사가 되었다. 2006년 7월 7일에 한국에 현지 법인을 설립하였으며, 휴대용 게임기 ... ’의 성적 역시 딱히 좋지 못했다. 2012년 말까지 전 세계에서 팔린 Wii U는 306만 대였고, 소프트웨어는 1,169만 장이 판매됐다. 이에 따라 닌텐도는 2013 회계연도 전체 ... '닌텐도' 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망1. 닌텐도 기업 조사닌텐도는 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다. 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방통대][국제경영학]2023학년도 1학기 기말시험_한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오(독일의 게임 산업을 대상으로)
    가 전체 게임 산업 성장을 이끌었다. 콘솔 게임 시장은 2019년 성장률이 1%에도 미치지 못했지만, 2020년에는 14.6%로 비약적인 성장률을 기록한 것이다. 소니와 마이크로소프트의 차세대 콘솔 게임기 발매, 닌텐도 스위치와 ... 다. 게임 플랫폼 Steam에 따르면 2019년 대비 2020년 게임 이용률이 50% 가량 급증했다고 한다. 2020년 4월 닌텐도 스위치는 대부분의 매장에서 재고가 동이 났으며, 온라인
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.28
  • [문화 기술과 사회 변동]최신 3학기 중간 시험 족보 - 20년 1/2학기, 21년 1학기 중간 족보 취합본
    다. 닌텐도를 상징하는 십자키가 바로 게임 & 워치에서부터 시작했다.2) 패미컴: 1개의 하드웨어에 1개의 소프트웨어만 사용 가능한 닌텐도의 기존의 상품과는 달리 카세트를 교체 ... 기에 대해 맞으면 O, 틀리면 X를 선택하세요.마이크로소프트사의 홀로렌즈(Hololens)는 복합 현실 기기로 기존의 VR기기들과 다르게 외부기기에 의존하지 않고 독립적으로 사용 ... 1. 다음은 닌텐도 주요 게임기 제품 특징에 대한 설명이다.적절하지 못한 설명은 어느 것인가?1) 게임 & 워치: 휴대용 게임기의 시작이라고 할 수 있
    시험자료 | 22페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.12.12 | 수정일 2021.12.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명
    은 쇠락의 길에 접어들었다. 반면 아마존은 클라우드 컴퓨팅적 선두 주자로 수익 대부분이 여기서 발생한다. 마이크로소프트, 구글. IBM 등 다른 유수의 IT 기업들도 현재 클라우드 ... 컴퓨팅을 중심으로 모든 개별 제품을 통합하는 추세이다. 이는 곧 제조업의 서비스화를 나타내는 현상이다.운동화를 파는 나이키(Nike)와 게임기 만드는 닌텐도(Nintendo)가 경쟁 ... 은 제품(Product) 중심에서 사용(usage) 중심으로 전환된다. 하드웨어, 네트워크. 소프트웨어 등 각종 IT 자원을 필요한 때 일정량을 온디맨드(on-demand) 서비스
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.16
  • CEO와 관련된 리더십에 대하여 상세히 서술하시오.
    는 게임기 시장의 1위 자리를 소니에게 내주었으며, 급기야 2위 자리 마저도 후발주자인 마이크로소프트에게 빼앗길 형편이었다. 협력업체 직원 출신으로 2002년에 새로 부임한 이와타 ... 은 1980년대 중반부터 쇠락의 길을 걷기 시작했다. 매킨토시를 내세워 출판과 그래픽 분야에서 독보적 위치를 차지하던 애플은 1990년대 들어 마이크로소프트와 인텔의 협공 ... 에서 CEO들이 기업에 어떤 역할을 하였고 어떤 생각을 통해 기업을 유지하고 성장시켜 나갔는지 알아보려한다.본론CEO의 리더쉽 사례닌텐도 : CEO 이와타 사토루2000년대초 닌텐도
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.26
  • [정보통신망 B형] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    하다. 아마존, 구글, 마이크로소프트 등 대용량 데이터 처리 인프라를 제공하는 기업들은 메타버스 성장과 함께 막대한 수익을 올릴 것으로 예상된다. 실생활 경험을 원하는 사용자의 몰입도 ... , 애플, 마이크로소프트 등 글로벌 기업들의 메타버스 투자가 이어지고 있다. 페이스북은 오큘러스 퀘스트2를 착용하고 사용할 수 있는 가상 오피스 플랫폼인 인피니티 오피스, 가상 소셜 ... , 마이크로소프트는 가상현실 소셜미디어 '알트스페이스 VR'을 인수하고 홀로렌즈 기기를 출시하는 등 생태계를 확대하고 있다. 앞으로 AR·VR 기기는 글로벌 기업의 투자로 기능
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.26
  • 시장세분화와 표적시장 선정의 성공사례를 찾아 내용을 기술하고, 본인의 의견을 제시하시오.
    되었다.이후 닌텐도사는 “닌텐도 64” 뒤이어 “닌텐도 큐브” 등 게임기를 출시했지만 소니의 “플레이스테이션2” 뿐만 아니라 마이크로소프트까지 “Xbox"로 콘솔게임 시장에 들어오 ... 문화로 자리잡기 위해서 조작을 매우 편하게 하고 게임 또한 어렵지 않고 소프트한 게임을 개발하게 된다. 이러한 조작 편의성과 소프트 게임을 통해 닌텐도는 가족들이 부담없이 재밌게 즐길수 있는 게임기로 포지셔닝에 성공하게 된다. ... 은 선택한 표적시장의 소비자들 마음속에서 경쟁사에 대비하여 최대한 경쟁적 우위를 누리기 위하여 포지셔닝 전략을 기획하고 마케팅믹스를 개발한다.특정제품 기업의 STP 전략분석닌텐도
    리포트 | 5페이지 | 1,800원 | 등록일 2020.09.15
  • 닌텐도,기업소개,현시점의닌텐도,닌텐도가가야할길,닌텐도게임시장,게임시장
    이와타 사토루 마이크로소프트 , 소니의 게임 진출로 시장점유율이 3 위 게임연구자인 요코이 군페이 사퇴 후 기술력 약화 1 2 1 어려운 게임에 지친 게이머들에게 ‘ 닌텐도의 게임 ... 마다 4000 엔 가량 손해 현 시점의 닌텐도 1➜ 닌텐도 게임 외주제작 업체 ( 서브 파티 기업 ) 모바일 시장으로 이동 ➜ 닌텐도 3DS 의 새로운 소프트웨어 부족 ➜ 소비자 ... 서론 본론 결론 Index. 1. 기업 소개 2. 선정 동기 3. 시 점 a. 현 시점의 닌텐도 b. 닌텐도가 가야할 길 c. 시사점 I. 일반 환경 및 산업구조 분석 II
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 중간고사 만점족보 (21.01.03 실시) (2020년 겨울계절학기)
    화2) 최소화, 최소화3) 최대화, 최대화4) 최대화, 최소화11. 다음 중 닌텐도사의 비즈니스 모델의 특징으로 적절하지 않은 항목은 무엇인가?1) 써드파티 소프트웨어 회사와 협력사 ... 의 선순환 구조를 구축했다.2) 혁신적인 게임기와 높은 수준의 게임을 공급하며 위기를 극복하고 성공해왔다.3) 외부 개발자들이 닌텐도 게임기용 소프트웨어 제작에 참여할 수 있는 유인 ... 가 바로 게임 & 워치워치에서부터 시작됐다.2) 패미컴: 1개의 하드웨어에 1개의 소프트웨어만 사용 가능한 닌텐도의 기존의 상품과는 달리 카세트(롬팩)를 교체함으로써 또 다른 게임
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.09 | 수정일 2021.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자계산기구조_컴퓨터시스템의 구성요소와 CPU의 발전 역사에 대하여 설명 하시오
    시스템의 개념적인 구성을 보면, 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어로 나눌 수 있다. 여기서 하드웨어는 시스템을 구성하는 물리적 부품으로 이뤄진 기계장치이다. 소프트웨어는 하드웨어 ... 적인 프로그램을 하드웨어로 만든 것이다. 이는 하드웨어와 소프트웨어의 중간이며, ROM에 내장이 되어 있다.컴퓨터 시스템의 4대 기능은 입력, 처리, 보관, 출력이다. 따라서 본론 ... 에서는 컴퓨터의 구성요소와 CPU의 발전역사에 대해서 논하고자 하겠다.2. 본론1) 컴퓨터의 구성요소컴퓨터는 일반적으로 하드웨어와 소프트웨어로 구성이 되어 있다. 하드웨어는 컴퓨터
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.08
  • 문화기술과 사회변동 최신 중간고사 족보
    Aliance)”가 개발하여 지속적으로 업그레이드하여 공개하고 있다.12. 마이크로소프트가 관심 있게 연구 개발하는 분야로 인간의 자연스러운 행동을 기반으로, 손가락이나 발의 움직임을 파악 ... 페이지를 표시하는 시스템”1) 메타 검색엔진2) 로봇형 검색엔진3) 모음형 검색엔진4) 디렉토리형 검색엔진19. 다음 보기에 대해 맞으면 O, 틀리면 X를 선택하세요.마이크로소프트사 ... 의 소프트웨어만 사용 가능한 닌텐도의 기존의 상품과는 달리 카세트(롬팩)를 교체함으로써 또 다른 게임을 즐길 수 있었다.2) 닌텐도 스위치: TV에 연결하면 가정용 게임기처럼 사용
    시험자료 | 8페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 22년도 중간, 수시퀴즈, 기말 문제족보
    분이 좋은 성적을 받길 기원합니다!2022년도 1학기 중간고사 문제1. 다음 설명에 해당하는 가장 적절한 용어는 무엇인가?“마이크로소프트가 관심 있게 연구 개발하는 분야로 ‘인간 ... 의 하드웨어에 1개의 소프트웨어만 사용 가능한 닌텐도의 기존의 상품체제를 유지하여 내장된 게임을 즐길 수 있었다3) 게임 & 워치: 휴대용 게임기의 시작이라고 할 수 있다. 닌텐도 ... 주도의 닌텐도 게임기용 소프트웨어를 제작하여 외부개발자들의 참여를 막고 자사 개발체제를 유지하였다2) 전문가들은 스마트폰 모바일 게임 시대에 변화를 받아들이지 않는 닌텐도의 전략
    시험자료 | 22페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.07.01 | 수정일 2022.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    이러닝 문화기술과 사회변동 2020 1학기 만점 중간고사 교안 문화기술과 사회변동 최신 교안 문기사 교안 문기사 만점 족보
    일) 스티브 잡스, 애플의 실질적 보스로 마이크로소프트사와 협약 체결마이크로소프트: Apple 주식에 150백만달러 투자애플: MacOS에 Internet Explorer 브라우저 ... 되기에 의미가 있다.)2005 게임보이 마이크로 출시: 게임보이라는 이름은 마지막으로 사용한 게임기: 게임보이라는 이름은 남녀차별적인 단어라 비난 섞인 의견이 있었음이후 닌텐도 위(Wii ... 기술이 또 다른 사람에 의해서 변화해감-> 기술은 새로운 것을 만들어내는 행위 및 방법뿐 아니라 도구, 기계, 소프트웨어까지 포함하여 의미를 확장해 나아감*미디어의 변화-미디어
    시험자료 | 200페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.07.04 | 수정일 2020.10.11
  • 최신 문화기술과 사회변동 중간고사 기출만 (정답포함, 일부만)
    은 어느 것인가?1. 스마트폰 모바일 게임 시대의 변화에 적극적으로 대응하였다.2. 외부 개발자들이 닌텐도 게임기용 소프트웨어 제작에 참여할 수 있는 유인을 제공하였다.3. 자사 ... 중심의 게임 생태계를 조성하여 혁신의 선순환구조를 구축했다.4. 혁신적인 게임기와 높은 수준의 게임을 공급하여 위기를 극복하여 성공해왔다.Q) 마이크로소프트가 관심 있게 연구 개발 ... 인간의 신체 움직임을 활용한 인터페이스를 무엇이라고 하는가?1.GUI 2.CLI 3.NUI 4.HCIQ) OX문제- 마이크로소프트의 홀로렌즈는 복합현실 기기로 기존의 VR 기기
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.05
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2025년 06월 07일 토요일
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