• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(385)
  • 리포트(364)
  • 자기소개서(12)
  • 시험자료(3)
  • 방송통신대(3)
  • 논문(2)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"넥슨유럽" 검색결과 1-20 / 385건

  • [A+ 레포트] 넥슨 해외진출 사례 분석 - 메이플스토리 (일본 / 중국 / 북미,유럽 / 콘텐츠 현지화 / 지역별 마케팅 믹스 등 )
    (10월) 등 아시아 지역을 중심으로 서비스를 확대해 나갔다. 일본 시장에선 넥슨의 일본 현지 법인(당시 법인명 Nexon Japan. 2009년 5월 Nexon Co. Ltd.로 사명 ... 년 상하이에 기술 지원을 목적으로 하는 현지 법인(넥슨소프트웨어개발유한공사)을 설립, 보다 원활한 서비스를 제공하고 있다.?4. 북미·유럽 - 최소 수요 확보 후 직접 진출?북미 ... ’ 개발이다.?2. 게임 룰의 현지화 - 경험치 재설계(일본)?2003년 12월, 넥슨재팬(현 Nexon Co. Ltd.)을 통해 메이플스토리의 일본 내 서비스가 시작됐다. 하지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.18
  • 넥슨 게임산업 서비스 마케팅
    모델을 도입 2004 년 종합 게임포털 넥슨 (www.nexon.com) 오픈 넥슨 북미법인 설립 2007 년 넥슨 유럽 설립 2008 년 메이플스토리 전 세계 60 개국 진출 ... 로 부분유료화라는 비즈니스 모델을 도입 2004 년 종합 게임포털 넥슨 (www.nexon.com) 오픈 넥슨 북미법인 설립 2007 년 넥슨 유럽 설립 2008 년 메이플스토리 전 ... NEXON 넥슨 게임산업 기업경쟁 마케팅기업 선정 NEXON 소개 Netmable 소개 경 영전략 분석 문제발견 해결 참고자료국내 게임시장의 규모는 10 조원대 진입 2000 년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.14 | 수정일 2021.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    특정 기업 또는 나를(을) 사례로 swot 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.
    경영학개론특정 기업 또는 나를(을) 사례로swot 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.(넥슨(NEXON)을 SWOT 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색해보 ... 았습니다)작성자 : OOOStrengths (강점)1. 다양한 게임 포트폴리오다양한 장르: 넥슨은 MMORPG, FPS, MOBA, 캐주얼 게임 등 다양한 장르의 게임을 보유하고 있 ... 는데, 넥슨이 보유하고 있는 게임들 중 가장 오래 서비스 중인 그래픽 MMORPG는 "바람의 나라"입니다. 이 게임은 기네스북에도 등재되어 있으며, 온라인 게임의 역사를 논할 때 항상
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.30
  • 넥슨
    넥슨마케팅SWOT,STP,4P미래전략방향INDEX1. 넥슨 NEXON 기업개요2. 넥슨의 성공요인3. 코로나19 이후 시장환경분석4. 넥슨 SWOT분석(1) Strength ... 전략)(4) Promotion (프로모션전략)7. 넥슨 미래전략방향 제시1. 넥슨 NEXON 기업개요1995년 창립하여 1998년 17억원의 매출액을 기록했던 넥슨은 창립 10년 ... (강점)(2) Weakness (약점)(3) Opportunity (기회)(4) Threat (위협)5. 넥슨 STP 전략분석(1) Segmentation (시장세분화)(2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제경영과제 A+) 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    특성을 고려하는데, 북미나 유럽 지역에서는 지역마다 결제수단이 다르다는 점에 착안해 넥슨 게임 카드라는 선불카드를 개발해 현지 유통업체와의 제휴를 통해서 오프라인에서 선불카드 ... 있게 되는 것이다. 본 과제에서는 국내 기업들의 해외 진출전략 사례를 들고, 성패요인을 설명하고자 한다.II. 본론1. 국내기업 해외진출의 성공 사례 및 성공 요인1) 넥슨우리나라 ... 기업의 해외진출 성공사례로 알아본 것은 게임 개발사인 넥슨의 사례다. 넥슨은 1994년에 설립한 기업이다. 그동안 우리나라의 많은 게임 기업들이 해외진출을 시도해왔으나 많은 기업
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨(NEXON) 해외마케팅직무 합격자소서
    는 가운데 앞으로 성장 가능성이 매우 높으면서도 온라인 게임 수출액 비중은 상대적으로 낮은 곳이 유럽이라는 것을 알았습니다.이번 여름 독일과 영국에 여행을 가게되어 게임 관련 서적 ... 과 gamestop 같은 게임 샵들을 유심히 보았습니다만 PC, 콘솔게임 정보만 넘쳐나고 온라인 게임은 매니아들만 웹상으로 접할 수 있겠다는 생각이 들었습니다. 유럽도 이제 정부 정책 ... 에 힘입어 빠른 인터넷을 즐길 수 있는 인프라를 가지게 되었는데 이러한 '금광'을 캐는 일이 즐겁고 보람있을것 같다는 강한 느낌이 들어 해외 매출 비중 1위인 넥슨에 지원하게 되
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.09
  • 넥슨
    후 제품코드를 입력하면 제품을 구매할 수 있다.(4) 해외진출전략넥슨은 국내시장 뿐 아니라 우수한 게임 콘텐츠 서비스를 통하여 아시아, 북미, 유럽 등 전 세계 190여개 국가 ... 넥슨경영,마케팅사례연구SWOT분석과미래전략방향 제시INDEX1. 넥슨 기업소개2. 게임산업분석3. 넥슨 기업환경분석 (5 Forces Model분석)4. 넥슨의 과금문제와 실태 ... 연구5. 넥슨 SWOT분석(1) Strength (강점)(2) Weakness (약점)(3) Opportunity (기회)(4) Threat (위협)6. 넥슨 경영전략 사례(1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨코리아(Nexon)_파트너십사업본부(해외사업서비스)_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    에서 오랫동안 생활해 온 성장배경을 갖고 있어 한국인 유학생과 유럽인 유학생, 미국학생 모두에게 긴밀한 동질감을 전해주지 못해 많은 어려움과 마주해야 했습니다.저는 새로운 환경 ... 으로 연결되어 있는 것 같은 조직적인 협력시스템으로 유지되고 있습니다.이처럼 공동체 의식과 팀워크를 중시하는 이러한 문화 속에서 업무를 수행해 온 경험은 앞으로 넥슨코리아의 구성원 ... 는 게임업종의 해외사업운영 직무라고 판단했고 글로벌 게임산업을 선도하는 혁신기업의 구성원으로 회사와 함께 성장해 나갈 수 있는 기회를 지속적으로 모색해 왔습니다.넥슨코리아는 유저
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.15 | 수정일 2025.10.01
  • 경영자리더십사례, 위메이드, 넷마블
    -116 억 자본 : 1 조 1800 억 (2015 년 말 기준 ) 기업명 비전1 기업소개 2000~2002 년 위메이드 창립 , 미르의 전설 2 국내 , 유럽 , 중국 열풍 ... 넷마블과 게임하이의 계약종료 넥슨의 게임하이 인수성공 넥슨의 서든어택 단독 퍼블리싱 넥슨의 김정주 회장 직접 찾아가 재계약 협상 2013 년까지 2 년 재계약에 성공한 것을 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 기술하시오.
    202007호(2020.06.23)에 따르면 국내 게임업계는 영업이익 기준 네오플이 1위이며 그 뒤를 엔씨소프트, 넷마블, 넥슨, 펍지, 스마일게이트엔터테이먼트, 컴투스가 뒤를 잇고 있 ... 을 하고 있으며, 2019년 영업이익은 1조 366억 원이다. 리니지로 유명한 엔씨소프트는 영업이익 5,559억 원을 기록하였으며, 최근 북미와 유럽시장을 공략 중이다. 넷마블 ... 로 인해 2020년 영업이익이 엄청나자 게임회사들은 2021년 연초 성과급 잔치와 연봉상승을 하였다. 거의 모든 게임업체가 연봉을 올렸으며 업계 1위인 넥슨은 신입사원 초임연봉
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 엔씨소프트
    을 개척하여 북미,아시아, 유럽 등에 글로벌 네트워크를 확보해 나가고 있다.현재 넥슨,넷마블과 함께 국내 3대 게임 기업으로 평가되고 있다.2. 게임산업 분석게임산업은 우리나라 ... . 일본, 미국, 유럽등 문화 강국이 게임산업에서도 그 두각을 나타내고 있는 것은 게임산업이 문화 산업적 특징을 강하게 지니고 있음을 보여주는 것이라고 하겠다.3. 엔씨소프트 (NC ... 이 게임 이용자층과 겹치는 탓에 게임사들의 야구 마케팅도 적지 않았다. 그 당시 CJ인터넷은 한국야구위원회 공식 후원을 하고 있었으며, 넥슨은 일본 지바롯데팀의 공식스폰서를 맡
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.23
  • K문화 열풍과 K게임, 한국게임의 가능성
    가 부르는 유럽이나 미국조차도 인터넷이 우리처럼 빠르지 않다.우리는 그런 인프라를 바탕으로 때마침 나온 스타크래프트라는 전설의 게임과 함께 PC방 문화가 퍼져서 인터넷 강국으로 발전 ... 을 2010년부터 급속도로 커지기 시작했으며 엔씨소프트, 넷마블, 넥슨같은 대형 게임사들도 PC게임보다는 모바일게임에 집중하기 시작했다. 모바일이라는 접근의 용이성 때문에 직장인들도 게임 ... 시장 뿐 아니라 상대적으로 콘솔시장이 큰 북미나 유럽을 타겟으로 게임을 개발하고 있으며 기존의 게임들도 호평을 받고 있다. 자체 물리엔진까지 개발해 자신들의 게임개발에 사용하는 등 게임 개발에 진심인 회사이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.10
  • 마거릿 대처와 안티페미니즘의 논고
    시절과 페미니즘 적 논의Ⅲ. 페미니스트와 정체성Ⅳ. 결 론참고 문헌Ⅰ. 서 론미국이나 유럽 같은 서구권에 여행을 가면서 동양 사람들이 종종 걱정하는 것 중 하나는 바로 인종차별이 ... , 저 문구가 적힌 티셔츠를 입은 사진을 개인 SNS에 올렸다는 이유만으로 그가 고용됐던 넥슨이라는 게임 회사에서 해고를 통보 받았다. 티셔츠가 논란이 된다는 이유에서였다. 사건 ... 의 진상을 파헤쳐보니 그 티셔츠의 출처는 '메갈리아'라고 불리는 여성 멸시의 미러링Mirroring사이트에서 후원 사업이 이루어진 것이었는데, 넥슨은 그 '메갈리아'가 불순
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.09
  • 세계게임포럼 감상문
    했다. 중국을 넘어 북미, 유럽 게임 개발사를 따라집기 위한 노력이 한창이다. 서구 진출 돌파구를 마련하기 위해 중국 업체가 해외 업체와 협력하는 사례가 증가했다고 했다. 중국은 현재 ... 성을 가지고 다가가려는 노력이 필요하다. 이 포럼을 들으면서 얼마 전 넥슨 사례 과제를 했을 때가 떠올랐다. 넥슨은 게임이 아니라 다른 곳에 역량을 분산시키고 있었다. 그 만큼 한국 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.19
  • 문화 콘텐츠 마케팅
    효과도 커진다.문화지원으로 ‘넥슨’은 ,,등 다양한 장르의 히트 온라인 게임을 만들었다. 2002년 일본, 2005년 미국, 2011년 유럽에 현지 법인을 설립하며 일찌감치 해외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 사무용 파워포인트 템플릿 100+장!
    ADAS 카메라 퓨전 시스템 공급 (’19.05) Euro-NCAP 통과로 유럽시장 확대 발판 마련 (‘20.01) R D 기술경쟁력 강화 자율주행 연구소 설립 (‘18.07 ... 3 대 major 업체의 시장 지배력 심화 중소 / 중견 업체의 성과 편차 심화 N3( 넥슨 , 엔씨소프트 , 넷마블게임즈 ) 3 사의 대형 게임 출시 , 퍼블리싱 점유율 강화 ... 독보적인 규모 하에서도 업계 평균 이상의 성장성 / 수익성을 거두면서 점유율 높이고 있음 N3( 넥슨 , 엔씨소프트 , 넷마블게임즈 ) 3 사의 대형 게임 출시 , 퍼블리싱 점유
    ppt테마 | 121페이지 | 100,000원 | 등록일 2025.01.25
  • [경영 케이스 스터디] 중국시장에서 성공한 10대 한국기업 5C 분석
    두산 인프라코어 06 중국 택시기사들이 가장 선호하는 한국 타이어 07 중국 PC 방의 강자 넥슨 08 중국 미인의 피부를 젊게 만든 아모레 퍼시픽 09 중국 KFC 에 대항 ... EPISODE, JESSICA 등 ) 일본 브랜드 유럽브랜드 - H M 대만 브랜드 중국의 로컬 의류 브랜드 이랜드와 같은 경쟁력을 갖춘 브랜드로는 Etam , ONLY, GIORDANO ... 중서부내륙지방 공략 강화 전략 높은 품질과 브랜드 인지도를 바탕으로 중국시장 점유율 1 위 유지 한국 타이어의 미래 Vision 은 ?07 중국 PC 방의 강자 넥슨07 중국 PC
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 70페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.23 | 수정일 2021.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [조직심리학] 직장 내 스트레스를 줄이기 위한 기업들의 다양한 제도, 활동, 프로그램을 조사하여 레포트 A4, 3매 이상 11point로 제출하시오.
    미국 등 유럽 선진국에서 도입돼 호황을 누리고 있으며, 현재 포춘지가 선정한 '세계 500대 기업' 중 90% 이상이 시행되고 있다. '생산성의 적'인 직원들의 스트레스 요인을 직접 ... 등하모니아 : 정신과 의사, 심리상담사, 금융상담사를 초빙하여 상담하는 프로그램5) 넥슨 : 황토로 만든 사옥, 고민 상담실사무실 내부는 목재와 황토 등 천연자재로 꾸며져 있
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.16
  • 카카오 암호화폐 사업
    카카오 암호화폐 사업1. 동향(1) 경쟁 동향- 넥슨: 국내 거래소 코빗 인수, 유럽 거래소 비트스팸프에도 4억달러를 투자- 네이버: 일본 자회사 라인을 통해 일본 거래소 비트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+독후감]크래프톤
    회사로 거듭났다 . 2018 년 변경된 사명 ‘ 크래프톤 ' 은 중세 유럽 장인들의 연합을 가리키는 크래프트 길드에서 착안한 이름이다 . 게임 제작에 대한 철저한 장인정신과 실패 ... 테라라이브2 . 내용 요약 블루홀이 어떻게 위기를 극복했는지 ? - 같은 해 디아블로 3 출시하는 시기 . 유럽시장의 실패 . - 구조조정 20% 실시 - PC 방 점유율 1 ... 좋음 - 테라는 한국 퍼블리셔를 넥슨으로 변경함 . - 재정적 어려움은 심함 . 200 억 원이 부족한 상황 . T2 도 문제가 있었음 . 장병규는 T2 팀에게 비상체제를 내림
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2026년 01월 08일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:13 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감