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"게임 시장조사" 검색결과 1-20 / 14,122건

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    21세기 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, 티비 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시 할인자료
    , 게임, 티비 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략 ... 도움이 된다. 현지 시장 조사 각 나라의 시장 조사를 통해 그 지역의 소비자 선호도와 요구를 이해하고, 이에 맞춘 콘텐츠 제작과 마케팅 전략을 수립해야 할 것이다. 정부 지원 및 ... 한류에 대한 존중과 인정, 그리고 한국 대중문화에 대한 사랑이 뒷받침되어야 할 것이다. 따라서 이상 본론으로 넘어가 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.11.23
  • 무역학개론_21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으 나 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임 TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화본 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고,
    면서 그 영향력은 아시아를 넘어 전 세계로 확장되었다. 이러한 현상의 배경에는 한국의 음악, 드라마, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 콘텐츠가 글로벌 시장에서 큰 인기를 끌 ... 오브 레전드', '배틀그라운드'와 같은 한국 게임들이 글로벌 시장에서 큰 성공을 거두며 한국 게임 산업의 경쟁력을 입증했다. TV 예능과 공연 분야에서도 한국의 창의적인 콘텐츠 ... 그라운드' 등 한국에서 개발된 게임들이 글로벌 시장에서 큰 성공을 거두고 있다. '리그 오브 레전드'는 전 세계에서 가장 인기 있는 게임 중 하나로, 매년 개최되는 월드 챔피언십
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 무역학개론_21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수
    라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략 ... 시장에 진출하면서, 높은 사용자 만족도와 매출을 기록하고 있다. 게임 분야는 단순한 수출액 증가에서 그치지 않고, 지속적인 업그레이드와 e스포츠 대회 등을 통해 한국 브랜드 이미지 ... 을 제시하시오.I. 서론21세기에 접어들면서 한국의 문화콘텐츠가 해외시장에서 차지하는 비중이 점점 높아지고 있다. 과거에는 드라마나 음악 분야가 국제적으로 상당한 관심을 받
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
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    21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제
    는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화 ... 의 성장을 촉진하고 국내 및 국제 시장에서 경쟁력을 강화하는 데 기여하였다.이러한 과정을 거쳐 K-Pop, 드라마, 영화 등 K-콘텐츠의 전 세계적 관심이 전통문화, 예술과 같 ... 이 한국 드라마 및 영화를 세계시장에 공급하는 데 중요한 역할을 하고 있다. K팝은 한국 음악 산업을 세계로 확장하는 데 중요한 역할을 하였다. 또한 인기 그룹인 BTS
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.06
  • 일본 온라인게임 시장 조사 2012
    일본 온라인게임 시장-목차-I. 사회 기초자료 및 정보화II. 일본 게임시장 현황 (일반)III. 일본 FPS 게임시장IV. 성공 타이틀 / SD건담 캡슐파이터 조사2011년 x ... 별FTTH: 1,720만DSL: 1,013만CATV: 430만FWA(고정무선회선): 1만 계약II. 일본 게임시장 현황 (일반)1. 글로벌 게임시장 내 매출액 비중 (2009년 ... 기준)- 일본의 글로벌 게임시장 내 매출액 비중 (단위: 백만 달러, %)구 분아케이드PC(패키지)온라인비디오모바일전체글로벌278.5832.33126.42663.6072.791
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.11.25
  • 게임 시장 조사
    2009년 웹시장 정보1. 정의- 인터넷 브라우저를 통해 별도의 클라이언트 다운로드 없이 플레이 하는 게임해외: 의미 그대로 웹 브라우저에서 플레이 하는 게임국내: 플래시, 자바 ... 플랫폼 개발 어려움국내 웹 게임 개발 기술력 저조국내 웹게임 개발자 구인의 어려움화려하고 고퀄리티의 Full 3D 그래픽표현의 어려움6. 2009년도 현재 글로벌 웹 게임시장 급 ... 들과의 연동에도 최적화된 게임•중국과 유럽중심으로 거대 글로벌 시장 형성-인터넷속도 및 PC사양에 대한 영향을 거의 받지 않음•기존 작품틀 깬 새로운 시도가 성공 열쇠-기존 턴제
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.25
  • [일본게임시장조사] 일본 온라인 FPS시장 조사
    일본 온라인 FPS 게임시장과AVA 유료화 모델 조사-목차-I. 일본 FPS 시장II. AVA 유료화 모델2011년I. 일본 FPS 게임시장1. 2012년 일본 온라인게임 전체 ... 서비스되고 있지 않음. 일본 현지에서 페이퍼맨을 서비스하고 있는 Gamepot의 주요 게임은 워저드리 온라인, 팡야, 페이퍼맨 등으로 페이퍼맨은 일본 FPS시장에서 많은 인기를 얻 ... 부터 OBT- 최접 3,000 ~ 5,000 명 (추정치)4. 일본에서의 FPS장르과거: 일본 온라인게임 시장에는 리얼한 그래픽 보다는 귀여운 쪽의 그래픽을 선호하며, 총에 대한
    리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.07.19 | 수정일 2013.11.21
  • 온라인 게임 시장 조사
    온라인 게임 시장 현황1. 온라인 게임 시장은 07년 약 2조원의 시장 규모를 형성할 것으로 예상 2. 회원수 1200만 국민 게임으로 인정받은 (주)넥슨의 카트라이더의 경우 월 ... 대(50%)20대(40%)30대(8%)남성(65%)여성(35%)(단위 : 억원)문화관광부, 대한민국 게임백서, 2005. 7▶ “온라인 게임시장은 '06년 1조 6천억원 07년 ... 2조원의 시장을 형성 ▶ 국내 이용자는 미국 유럽 등과 달리 PC기반의 온라인 게임 이용 비율이 높음(단위 : %)국내 게임 시장 규모 현황과 전망게임 이용자 주 이용 플랫폼게임
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.08
  • 경영전략 기업조사,모바일 게임 컴투스,모바일 게임 시장의 변화,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    국내 모바일 게임의 산 증인 , 컴투스 경영전략 기업조사INDEX PART1 PART2 PART3 기업 소개 기업명 연혁 대표 게임 산업 특성 모바일 게임 시장의 변화 기업 ... 전세계 주요국 스마트폰 보급률 ( 단위 :%) 압도적 인 보급률 수치 전세계 모바일게임 시장 규모 출처 : Google, 모바일 행동패턴 조사 ( 주요국 , 2013 상반기 ... 게임 포트폴리오 확대 세계시장 점유율 확대 통해 퍼블리싱 사업화기업소개 2013 . 올해의 게임 수상 소셜미디어 방문객 연간 500 만 명 달성 자원 봉사단 결성 1998. 07
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.29
  • SPSS-모바일게임시장조사
    활로를 개척하여, 틈새시장을 공략할 수 있을 것이다. 따라서 본 설문은 현재 대학생들의 모바일 게임 사용 실태를 조사하고, 조사문항을 통해 대학생들의 게임사용 특성을 파악 ... 목 차01. 개요02. 분석03. 결론조사 목적모바일 게임은 자투리 시간이 많은 대학생 및 일반인의 여가문화로 급부상하였다. 현재 많은 업체에서 다양한 장르의 게임을 제공하고 있 ... 으며, 그 안에는 수많은 컨텐츠가 포함되어 있지만, 소비자의 불만과 갈증은 날이 갈수록 커져가고 있다. 이러한 소비자들의 욕구를 충족시킨다면, 포화된 모바일 게임시장에 새로운 진척
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.18
  • [시장조사론] 온라인 게임의 만족도 조사
    온라인게임의 만족도 조사목 차1. 국내 게임 시장의 규모 2. 조사 목적 3. 조사설계 4. 조사일정 5. 주요조사내용 6. 결론1. 국내 게임시장의 규모20%14,4168%12 ... ,01411,125PC방65%4,42540%2,6821,915온라인게임성장율금 액성장율금 액금 액200220012000구 분(출처:문화관광부 홈페이지)(단위 : 억원)2. 조사목적 ... 온라인게임의 소비자 만족도 및 이용자들에게 있어 중요한 점과 개선점 등을 파악하여 온라인게임의 방향성 제시온라인게임유저수확보상용화(전환)3. 조사설계1) 모집단 : PC이용자 2
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.25
  • [마케팅 조사론]모바일 네트워크 게임 이용자 확대를 위한 시장 조사
    게임처럼 개인적, 사회적 그리고 시스템적 요인을 조사하여 모바일 네트워크 게임의 재구매에 미치는 영향을 조사한다. 두 번째, 모바일 다운로드 게임 이용자의 경우 다음과 같이 3 ... 본 연구에서는 선행연구의 고찰을 통하여 모바일 다운로드 게임의 구매에 미치는영향요인으로 개인적 요인, 사회적 요인, 시스템적 요인으로 크게 분류하였다. 이러한 분류는 게임 동기 ... 가 게임 콘텐츠에 대한 개인적인 재미를 느끼고, 수많은 게이머들과 게임을 즐기면서느끼는 사회적 상호작용과 모바일이라는 시스템적 특성에기인한 것으로 본 것이다.사회적 요인은 사회
    리포트 | 78페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.18
  • [국제통상] 게임산업의 위치와 시장조사
    들은 게임 개발에 대한 기술력과 가격경쟁력이 있음에도 불고하고 시장정보나 마케팅 능력의 부재로 말미암아 해외 시장 진출에 어려움을 겪고 있음을 인식, 이에 따른 조사에 착수하기 ... 활동 및 조사 목적조사조사 내용 및 방법시장조사▲국산 게임의 주요 가능 소비계층을 조사-각 국의 주요 대학생 및 주 컴퓨터 사용자 조사-한국 소프트웨어에 대한 인식 및 활용도 조사 ... -주요 도시 PC방에서 한국 게임의 사용도 조사▲각 국의 게임 시장 현지 실정 조사 및 현지 마케팅 노하우 조사-현지 게임 관련 기업의 마케팅 기법의 조사-마케팅 방법 및 주요
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.29
  • [소프트웨어] 한국게임소프트웨어의 시장조사
    한국 게임 소프트웨어시장에 대한 조사차 례Ⅰ. 게임게임산업(소프트웨어)의 정의Ⅱ. 게임컨텐츠 산업의 개요Ⅲ. 세계 게임소프트산업의 동향 및 전망Ⅳ. 국내 게임소프트산업의 현황 ... ,340145,000※ 자료 : 관세청(www.customs.go.kr)자료 집계, 2003 게임산업 전망(2003)Ⅲ. 세계 게임소프트산업의 동향 및 전망1. 세계 시장 동향.세계 우수 ... 의 전자업체 및 컴퓨터 소프트웨어 업체, 통신, 방송사 등이 게임소프트산업을 멀티미디어 시장 선점을 위한 핵심산업으로 인식하고 적극 진출하고 있음..1997년 말 현재 세계 게임
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.14
  • [시장조사론] 중국 게임산업 진출을 위한 한국의 대응방안 연구
    ◐ 중국 게임산업 진출을 위한 한국의 대응방안 연구 ◑< 目 次 >Ⅰ. 서 론3Ⅱ. 중국 게임산업에 진출한 주요국 경쟁력 분석5제 1 절 중국의 게입시장 분석51. PC게임 산업 ... 현황52. 온라인 게임 산업 현황103. 가정용 게임산업 현황154. 업소용 게임산업 현황165. 게임산업 수출입 동향17제 2 절 일본의 게임시장 분석221. 게임산업 현황 ... 과 동향222. 게임산업 수출입 동향283. 게임시장 유통구조344. 현재 미국 게임 시장 현황34제 3 절 미국의 게임시장 분석371. 미국 게임 시장의 최신 동향372. 미국 게임
    리포트 | 67페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.23
  • [경영, 경제]Nc Soft - 온라인 게임시장 기업 사례조사 (A+ Report)
    서비스 기업 사례 조사 NC SOFT 소개목차온라인 게임 산업 특징 규모 동향 및 전망 현황 및 문제점 회사개요 개요 및 직원현황 최고경영자 CI 기업문화 비전과 목표 사업방향 ... 게임 산업의 특징MMORPG(Massively Multi-Player Online Role Playing Game) 광의 : 유, 무선으로 연결된 통신 네트워크 상에서 진행되는 게임 ... 세계 : 기존 PC 온라인 게임 뿐만 아니라 콘솔 게임 역시 온라인 가속화로 지속적 성장 중온라인 게임 산업의 동향 및 전망해외 온라인 게임산업 시장 동향 및 향후 전망 아케이드
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.11
  • 코로나19 시대 게임산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고
    코로나19 시대 게임 산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 국내 게임 산업의 역사와 현황Ⅲ. 코로나와 게임 산업1. 펜더믹과 게임시장 상황2. 글로벌 게임 ... 시장 동향 및 전망3. 코로나19로 인한 게임 이용 행태 변화Ⅳ. 코로나19로 변화된 게임이용자1. 게임이용자의 변화 형태2. 플레이에서 보는 게임으로의 변화3. 게임 행사 변화 ... .2%, ‘검은 사막’ 게임사인 펄어비스는 17.5%나 증가했다.Ⅲ. 코로나와 게임 산업1. 펜더믹과 게임시장 상황WHO는 2019년 5월 14일 만장일치로 게임 이용 장애를 질병
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 자기소개서 네오플 던파모바일2D 중국 모바일 던파 사업기획 인력 서울지사 채용
    성과 팀원 간 협업임을 깨달았습니다. 5. 경험 및 경력 - 중국 모바일 게임 시장 조사: 중국 모바일 게임 시장의 주요 트렌드를 분석하고, 현지화 전략을 세우는 프로젝트에 참여 ... 및 성격 어릴 때부터 게임에 대한 열정이 남달랐습니다. 주로 전략적인 사고와 분석을 요구하는 게임을 즐기며 자연스럽게 시장 트렌드에 대한 관심도 높아졌습니다. 특히, 던전앤파이터 ... 역량을 키웠고, 이를 통해 게임 비즈니스의 성격과 중요성을 이해하게 되었습니다. 이러한 경험을 바탕으로 네오플에서 던전앤파이터 모바일의 중국 시장 확장을 위한 사업기획에 기여
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    경기콘텐츠진흥원 일반행정(게임사업) 자기소개서
    기억에 남는 경험은 신규 게임의 마케팅 전략을 기획했던 일입니다. 저는 팀원들과 함께 시장 조사 데이터를 분석하고, 사용자층의 선호도를 파악해 마케팅 방향성을 도출했습니다. 이 ... 은 기획력, 산업 이해도, 그리고 소통 능력이라고 생각합니다. 게임산업은 빠르게 변화하는 기술과 트렌드에 따라 다양한 기회를 만들어내는 분야로, 성공적인 사업 기획을 위해서는 시장 ... 하고 시장 조사를 통해 경쟁력을 분석하며, 구체적인 실행 방안을 설계했습니다. 이 과정에서 기획력과 산업 이해도가 사업 성공의 필수 요소임을 실감했습니다. 경기콘텐츠진흥원에서도 이러
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.24
  • 제주대학교 창업의 이해 1~15주차 퀴즈족보 (2024년 2학기 A+ 족보)
    에서 제로섬 게임을 하는 것일까?아니면 논제로섬 게임을 하게 되는 것일까?답: 제로섬 게임과자 시장에 새로 들어온 A회사는 이미 선점하고 있는 다른 회사들에 비해하지 말아야 하는 전략 ... ? 비즈니스에 대한 설명다음 중 사업계획서의 어느 섹션에서 작성해야 하는가 고르시오.[보기]- 시장 조사가 시작- 시장에 대한 전체 평가, 제품 수요에 대한 완전한 설명, 시장 ... 를 판단하는 기준으로 활용되고 있는 것은 무엇인가?답 : ESG[2주차] 새로운 게임의 법칙사람들은 본질적으로 일관성을 좋아하고 이미 속해있던 도메인에서 스타트업을 구축하고자 한다.이것
    시험자료 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.15
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2025년 10월 12일 일요일
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