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"게이머 심리적 욕구 단계" 검색결과 1-20 / 63건

  • <Royal Match> 게임 요소의 게이머 욕구 단계 충족에 대한 연구 (A Study of How Game Elements in <Royal Match> Meet Player Needs at Different Levels)
    한국애니메이션학회 류중치, 이종한
    논문 | 23페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.29 | 수정일 2025.05.15
  • 국내에서 판매되고 있는 의류, 자동차, 전자제품 중 한 제품을 선정하여, 해당 제품의 시장세분화, 표적시장 선정, 포지셔닝을 각 단계별로 설명하시오. (1)
    을 명확하게 볼 수 있는데 이를 분석하여 어떤 시장을 공략하는 것이 상품의 특성이나 소비자의 욕구, 심리 등에 가장 잘 맞을지를 결정하는 것이다. 여기에는 상품이 다수를 대상으로 할 ... SSD카드에 대해 높은 욕구를 가지고 있는 게이머나 IT, 크리에이티브 전문가들에게 최고 수준의 성능을 제공함을 강하게 어필함으로써 표적시장을 명확히 선정하고 있다.3. 포지셔닝 ... 주제: 국내에서 판매되고 있는 의류, 자동차, 전자제품 중 한 제품을 선정하여, 해당 제품의 시장세분화, 표적시장 선정, 포지셔닝을 각 단계별로 설명하시오.Ⅰ. 서론마케팅에 있
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.13
  • 사이버심리학 정리본
    사이버 심리학1. 페르소나 : 가면, 인격/ 타인에게 파악되는 자아/ 각자의 가면2. CMC : 컴퓨터를 의사소통의 장으로 이용한 모든 종류의 의사소통을 포함1) 동시성 : 동시 ... 시 여김?대화의 해석에 명심해야 할 서열이 있다고 제안-> 1단계: 글자그대로 , 2단계: speech act4) 허브 클라크의 기반 다지기 이론?대화가 상호 협조적이 되기 위해서 ... . 그리핑1) 정의 : 의도적으로 사용하지 않아도 다른 게이머에 고통을 줄 수 있는 게임 구조나 혹은 게임의 물리적 환경을 이용해서 다른 게이머를 의도적으로 괴롭히는 것2)동기
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.16
  • 온라인게임을 종류에 따라 분류 하고 분류한 게임에 따라 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각 제시(청소년복지 과제)
    네트워크 게임특성과 게이머심리적 체험. 고려대학교 석사학위논문 https://dlgnlfus.tistory.com/316 . (2017). 게임 개발 일기장 블로그. ... 가 가장 높다. 그 이유는 첫째 RPG 게임은 쉬운 단계에서 점차 어려운 단계로 나아가게 되는데, 사람들은 단계를 정복하고 승리하고자 하는 승부욕으로 인해 게임을 지속하게 된다. 둘째 ... 매번 새로운 경험을 할 수 있다. 넷째, RPG에서 이용자는 막강한 힘을 얻게 되는데 이러한 가상공간에서의 대리 자아를 통해 힘에 대한 욕구를 만족시킬 수 있다. 다섯째, RPG
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.29 | 수정일 2022.09.21
  • [청소년복지-청소년 관련 문제 중 가장 심각하다고 생각되는 주제를 정하여 개념, 문제점, 현황과 실태, 개입방안 등에 대해 서술하세요.]
    . 에릭슨의 인간발달 8단계에 따른 청소년기2. 청소년의 일반적 특징Ⅱ. 본론 : 청소년의 게임 중독1. 중독의 개념2. 청소년의 게임 중독과 문제점3. 게임 중독의 현황과 실태4 ... 하세요.Ⅰ. 서론 : 청소년기란1) 에릭슨의 인간발달 8단계에 따른 청소년기에릭슨의 발단단계이론에 의하면 이시기 청소년의 발달과업은 이다. 또래집단이 주요 관계범위이고 이 시기 ... 에 국한된 것이 아니고 자신도 잘 인지하지 못한 가운데 누구나 빠질 수 있다는 점에서 스스로 자기 상태를 점검하고 조절력을 갖는 심리적 근력을 평소에 갖출 필요가 있다. 중독이란
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.07
  • 가드너(Gardner)의 다중지능이론과 교육적시사점
    【서식 1】학년도 학기 과제물교과목명 : 교육심리학학 번 :성 명 :연 락 처 ... 하며 변형도 할 수 있는 능력이다.공간속에서 머릿속에 다양하게 그림을 그릴 수 있고 이를 설명하는 능력으로 주로 건축가와 화가가 있고 현대에는 스마트폰과 인터넷 게이머도 있다.넷째 ... 처럼 보이기도 하는데 성악가, 연주자, 작곡가, 가수등이 있다.여섯째, 대인간 지능은 다른사람과 일할 때 효과적으로 할수 있는 능력으로 이는 상대방의 의도와 욕구, 동기를 알고 효과
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.06
  • [청소년문제] 청소년 관련 문제 중 가장 심각하다고 생각되는 주제를 정하여 개념, 문제점, 현황과 실태, 개입방안 등에 대해
    ) 부모상담교육3) 복지관의 청소년 지원 프로그램7. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론청소년기는 정신적, 정서적 발단단계이고 정체성을 확립하는 시기이기 때문에 더욱 중요한 문제 ... 따돌리기, 부모에게 거짓말하기, 수업시간에 게임하기, 게임방이나 게이머들의 정기적인 모임에서 음주와 흡연, 무단결석, 가출 등이 있고 오프라인에서 표출하는 청소년들의 범죄적 일탈행위 ... 에서의 게이머는 다양한 시뮬레이션 환경에서 고도의 지적 능력과 스킬을 요구받는다. 또한 온라인게임에서는 인간과 기계의 상호작용을 넘어 인간과 인간 간의 상호작용을 통해 게임이 하나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.10
  • 미디어 인터넷 중독에 대한 이해와 상담 개입
    의 상세도 또한 정밀해질 것ㄷ은 분면하다. 그것은 음란물의 상황과 유사하다.3. 청소년의 인터넷 게임과 관련된 사이버 문화를 이해하려면매슬로우의 욕구 5단계 현대의 사회에서 생물학 ... 까지) 중 1.8%가 게임중독 위험이 있는 것으로 드러났다.3)인터넷 사용의 중독적 속성과 심리적 욕구의 충족Suler : 자기실현의 욕구를 충족시키는 데 실패한 사람들이 인터넷 ... 수 있을 것이다. 또한 폭력을 묘사하는 폭력물의 경우 더욱 복잡한 문제를 야기하고 있다.폭력물의 문제는 게임에서 표현된 폭력성이 그 게임을 한 게이머가 일으키는 현실의 폭력성향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.17 | 수정일 2021.04.11
  • [취미와 예술 B형] 자신이 지난 1년 동안 가장 많이 참여한 여가활동의 유형을 정리해 보고, 자신의 여가활동이 그런 식으로 이루어진 요인에 대해 분석해 보시오
    , 욕구를 가지려는 욕구, 정상적인 동반자 관계를 즐기려는 욕구, 건강을 보호하고 유지하려는 욕구, 심리적인 혹은 정서적인 자극을 받아보려는 욕구, 가족관계를 원만히 가지려는 욕구 ... 적 기능여가는 긍정적, 부정적 측면을 다 같이 지니고 있으며 여가활동 시에는 건전성이 우선 답보되어야 한다는 측면이 존재한다. 여가의 긍정적인 측면은 여가를 행할 때 신체적, 심리 ... , 종교적 신앙을 포함한 영적인 만족감을 얻으려는 욕구가 있다고 하였다.2. 자신이 지난 1년 동안 가장 많이 참여한 여가활동의 유형1) 사회단체 활동 ? 봉사활동음악 봉사활동
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임중독의 원인과 그에 대한 해결방안
    공간에서 만난 사람과의 관계에서 친밀감과 안정을 받고자 하는 욕구가 증가된다.여학생보다는 남학생에게, 그리고 청소년과 아동에게 많이 나타나며, 인터넷 상의 게임에 과도하게 몰두 ... 모델은 최근에 그 심각성이 중요하게 된 것이며 사회적, 심리적인 요인에 많은 영향을 미치고 있다. 즉, 게임중독은 개인의 의지만으로 해결할 수 있는 것이 아닌 총체적인 문제 ... 로 영향을 받는 것이다. 사회환경과 주변환경에 의해서 게임중독에 빠질 수 있는 것이다.2) 온라인 게임중독 원인(1) 게임자체의 특성몇 개의 단계로 이루어진 대부분의 게임은 처음에는 쉽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.18 | 수정일 2018.09.19
  • 게임중독의 원인과 증상, 게임중독 치료 및 예방
    (Maslow)의 이론을 '역할게임(RPG, Role Playing Game)'에 적용시켜서 인터넷 게임중독을 설명하고 있다. 욕구의 가장 기본적인 단계인 생식과 출산은 역할게임들의 성 ... 적인 희롱과 역할전환 등에서 관찰할 수 있다고 했으며, 다음 단계욕구인 대인관계나 사회적 인지도 게임의 집단에 소속됨으로써 얻을 수 있다고 하였다. 그 다음 단계욕구인 학습 ... 으면 초조하고 불안해져서 그러한 불안을 잊기 위해 다시 게임에 빠져드는 악순환이 나타나기도 한다.II. 임상적 특징 및 원인1. 특징라이더 대학의 슬러 교수는 심리학자 매슬로우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.07.12
  • [보건교육 A형] 초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육
    2. 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형1) 개념2) 단계3. 초중고학생의 스마트폰중독에 대한 보건교육 - PRECEDE-PROCEED모형 적용1) 1단계 - 사회적 사정2 ... ) 2단계 - 역학적 사정3) 3단계 - 행위 및 환경적 사정4) 4단계 - 교육 및 생태적 사정5) 5단계 - 행정 및 정책적 사정6) 6단계 - 수행 : 1 시간 분량의 보건교육 ... 지도안7) 7단계 - 과정평가8) 8단계 - 영향평가9) 9단계 - 결과평가4. 스마트폰게임 중독문제 해결방안1) 다양한 청소년 놀이 문화의 제공2) 스마트폰 게임중독 상담 및
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.14
  • 게임중독 관련 자료
    하여 릴레이 식의 게임으로 변질되어 자연스럽게 중독을 유발- 게임이 점점 어려워져 단계가 있으므로 이를 정복하고자 하는 심리를 유발- 어떤 상대를 죽이거나 처치, 혹은 어떤 목표를 달성 ... : 자극성- 일상생활에서는 접할 수 없는 경험과 판타지를 주인공이 되어 경험- 가상공간에서는 강력한 파워맨으로 자신을 인식하며 성취욕구를 느낌- 일회성이었던 게임들이 점차 진화 ... 한 훈육의 결핍과 가족 환경적 요인이 복합적으로 작용해서 게임 중독이 늘어날 가능성이 많다.3. 게임중독 증상게임중독은 다양한 심리적, 사회적 증상을 나타낸다. 대표적인 것으로 가족
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.23
  • 게임중독
    하여 릴레이 식의 게임으로 변질되어 자연스럽게 중독을 유발- 게임이 점점 어려워져 단계가 있으므로 이를 정복하고자 하는 심리를 유발- 어떤 상대를 죽이거나 처치, 혹은 어떤 목표를 달성 ... : 자극성- 일상생활에서는 접할 수 없는 경험과 판타지를 주인공이 되어 경험- 가상공간에서는 강력한 파워맨으로 자신을 인식하며 성취욕구를 느낌- 일회성이었던 게임들이 점차 진화 ... 한 훈육의 결핍과 가족 환경적 요인이 복합적으로 작용해서 게임 중독이 늘어날 가능성이 많다.3. 게임중독 증상게임중독은 다양한 심리적, 사회적 증상을 나타낸다. 대표적인 것으로 가족
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.02.22 | 수정일 2019.03.26
  • 청소년 컴퓨터 중독으로 인한 학업포기 사례 및 해결방안
    중독정도와의 관계 (논문 1)청소년기는 신체적 심리적으로 다양한 스트레스를 받는다. 특히 고등학생은 학업에 대한 압박감이나 치열한 입시 경쟁 등으로 많은 스트레스 상황에 놓여있 ... 게임에 대한 과도한 몰입이 나타나게 되면 우울, 불안과 같은 심리적 문제뿐 아니라 충동성의 증가, 학교 및 사회에 부적응하게 되는 등의 다양한 문제를 경험하게 된다. 더욱 심각한 것 ... 가 극도로 나빠진 후에야 병원을 찾는 경우가 많다. 이런 상황이 닥치면 먼저 아이의 마음을 살펴야 한다. 게임이 현실에서 실현하기 힘든 인정욕구를 채워가는 수단이며, 현실을 회피
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.19
  • 현재 한국사회에서 주요하게 논의되고 있는 사회문제 가운데 하나를 골라 그것의 원인과 결과에 대하여 구조기능주의적 시각과 갈등주의적 시각을 통해 각각 논하시오
    욕구가 생기고, 난이도가 높은 단계를 통과하게 되면, 성취감을 느끼게 된다.게이머 역시 자기중심적인 특성을 가진다. 인터넷 게임은 물론 협력을 해야하는 상황이 있긴 하지만, 결국 ... 보았다. 또한 게이머들이 인터넷 게임을 할 때 경험하게 되는 감정에 심리적으로 의존하게 된다고 하였다. 인터넷 게임에 지나치게 몰입하는 게이머에게도 중독의 메카니즘이 나타난다. 인 ... 공거나 감춰진 욕구를 실현하게끔 해준다. 게임 속의 생활이 새로운 삶의 의미가 되는 것이다 .또한 스펙터클한 게임 세계는 다음 단계에서는 어떤 일들이 펼쳐질까 하는 호기심을 자극
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.29
  • 포캣몬GO의 3가지 흥행 요인
    중요한 건지에 관하여 서술하려고 한다. ‘포켓몬스터’의 개발하게 된 이유와 지금까지 인기를 끌 수 있는 것에 대해서 알아보고자 한다. 세 번째는 심리적인 수집욕구이다. 예전부터 수집 ... 욕구를 충족시켜주는 상품이 꾸준히 성공해왔다는 사실과 연관시켜보면 이번 포켓몬 GO을 다시 보면 이미 예상된 일이었다고 볼 수 있다.지금까지 말한 세 가지는 포켓몬 GO의 3가지 ... 데이터, 그리고 사람들의 이목을 끄는 컨텐츠, 꾸준히 이용하게 만드는 수집 욕구, 이 3가지 요소를 갖춰야 된다는 것을 중심으로 말하고자 한다.2. 증강현실 (AR)의 정의증강현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2017.01.30 | 수정일 2022.09.06
  • 온라인 게임 리니지의 내용, 구조, 온라인 게임 리니지 사회성, 온라인 게임 리니지 수익모델, 온라인 게임 리니지 NAI시스템(나이시스템), 온라인 게임 리니지 PK제도, 장단점
    하는 코드라는 목구멍으로 구토해져 나온 것이라는 측면에서 다가가려 한다. 물론 게임문화, 게이머의 실제 연령 및 직업, 권력을 숭상하는 풍조, 대리만족을 찾기 위한 심리적 욕구 등과 같 ... 으리라 진단할 수 있다. 게임 내부에 문제가 있다는 진단은 게임평론가 및 게이머 스스로에 의해서도 이미 여러 차례 논의에 오른 것들이다. 리니지의 경우 대표적인 것이 아이템 위주의 경제 ... 다. 리니지는 이런 전투과정을 통해 레벨을 올리고 자신의 삶을 유지해 나가는데, 초보과정인 레벨 10단계까지는 비교적 쉽게 올라가지만 10이상은 많은 노력과 절대적인 시간투자가 되지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.10
  • [보건교육 C형] 초중고학생의 스마트폰중독에 대한 보건교육
    의 PRECEDE-PROCEED 모형1) 개념2) 단계3. 초중고학생의 스마트폰중독에 대한 보건교육- PRECEDE-PROCEED모형 적용1) 1단계 - 사회적 사정2) 2단계 - 역학 ... 적 사정3) 3단계 - 행위 및 환경적 사정4) 4단계 - 교육 및 생태적 사정5) 5단계 - 행정 및 정책적 사정6) 6단계 - 수행 : 1 시간 분량의 보건교육지도안7) 7단계 ... - 과정평가8) 8단계 - 영향평가9) 9단계 - 결과평가4. 스마트폰게임 중독문제 해결방안1) 다양한 청소년 놀이 문화의 제공2) 스마트폰 게임중독 상담 및 치료 센터의 확보3
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.04.09 | 수정일 2017.03.20
  • [청소년복지] 인터넷중독의 원인, 인터넷 중독의 현황, 유형, 청소년 인터넷 중독의 문제점 및 인터넷 중독 해결방안
    독현 사람의 의견에 반응할 수 있다. 그리고 이용자들 간의 상호작용을 통해 새로운 인간관계를 형성 할 수 있고 대인관계의 욕구를 충족시킬 수 있다.3) 인터넷의 접근성)어디 ... 에서나 손쉽게 접할 수 있는 인터넷의 접근성으로 인해서 청소년들은 시간과 공간의 제약으로부터 자유로워지면서 현실공간에서 충족시킬 수 없었던 다양한 욕구를 빠르게 충족시킨다.4) 다행감인터넷 ... 이 존중받지 못하고 열등하며 거절당한 존재라는 경험을 많이 할수록 어떤 것에 중독으로 발전할 소인이 더 높아지게 된다.나. 사용자의 심리적 특성(개인적인 특성)첫째, 인터넷 중독
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.02
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2025년 12월 04일 목요일
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