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"온라인음악시장" 검색결과 1,921-1,940 / 8,143건

  • 중국 O2O 가사도우미서비스
    중국시장 재능 마켓 및 가사도우미 서비스 2016.05.212 목차 중국의 재능마켓 – O2O 시장 관점에서 중국의 주요 재능거래사이트 TOP 5 비교 쮸빠지에 ( jbj.com ... 시장 관점에서 ■ 중국 O2O 시장과 재능마켓 사용자 규모 용어 중국 인터넷 사용자수 재능마켓 유저수 재능거래사이트 재능판매자 3.38 억명 (25% / 전체 인구 13.5 억 ... ) 60 만명 추정 웨이커 왕짠 ( 威客 网站 ) 웨이커 ( 威客 ) = Witkey (The key of wisdom) ▶ 중국 O2O 시장 : 2005 년을 기점으로 급 팽창
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.09.26 | 수정일 2019.01.24
  • CJ E&M 기업분석과 미래전략,) CJ E&M 의 사업분야,CJ E&M 경영자 윤리문제,문환컨텐츠 산업의 현황과 전망,
    에 앞장서고 있다.②-1. 음악부문-성장성: 스마트폰의 급격한 보급으로 인한 모바일 음악 시장에서의 지속적인 성장세를 주도하고 있다-특성: 2012년 1분기에는 슈퍼스타K 출신 ... , 음원제값받기를 위한 산업의 움직임 등으로 인한 음원판매가 상승 등, 시장 확대를 위한 다양한 움직임이 보이고 있다.-국내외시장: 모바일 음악시장의 성장으로 디지털 음원유통의 중요 ... 는 가운데 우리나라도 산업진흥 및 기술정책을 추진한 결과, IT 기반의 디지털콘텐츠, 온라인게임등에서 어느 정도 경쟁력을 확보하였으며, 높은 시장 성장률로 독자적인 산업 영역
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹툰시장의 현황과 문제점 및 해외시장 진출전략0k
    , 몇 100억대 시장으로 성장할 가능성이 매우 높아 장래성은 무궁무진하다고 볼 수 있다. 이상과 같이 살펴본 것처럼 온라인상 인기 얻은 웹툰은 게임, 영화, 연극, 케릭터 등 다양 ... PC, 스마트폰은 무선 모바일 인터넷이 가능하며 언제 어디서나 온라인 만화를 볼 수 있다는 장점을 지닌다.3) 매력적인 토종 콘텐츠로서의 웹툰글로벌 시장에서 일본의 만화를 ‘망가 ... 웹툰시장의 현황과 문제점 및 해외시장 진출전략0kⅠ. 서 론필자도 주로 네이버와 다음을 통하여 웹툰을 수시로 본다. 만화가 교훈적인 내용도 있고 성적인 내용도 있지만 대체
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.10 | 수정일 2016.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화예술접목 창업관련(21세기의 문화예술 분야의 창업에 대한 분석)
    하는 관객은 마케팅의 차원에서 소비자로 구분하게 괴며, 문화적인 콘텐츠와 미술관, 음악회 등은 일종의 브랜드 가치를 지니면서 명성을 얻게 된다. 예를 들어, 프랑스의 루브르 박물관은 그 ... 온라인의 영역으로 들어오게 되었다. 인터넷 홈페이지를 제작하고, SNS 계정을 생성하여 작품에 대한 홍보와 상품 주문, 간단한 전시를 제공하여 수익을 창출하고 홍보를 하는 기능 ... 중국의 예술품 복제 시장에서는 청년 예술가들이 생계를 유지하기 위하여 예술품 복제에 뛰어들고 있다. 따라서 문화예술 분야에서의 창업은 이러한 문제점과 최근의 경향을 고려
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.11 | 수정일 2019.09.15
  • [동서식품 카누 KANU 마케팅사례연구] 제품과 시장분석/ STP, 4P, 온라인 마케팅 전략 분석/ 새로운 마케팅 전략 방향 제안
    마케팅 사례연구 보고서목차서론출시배경제품소개선정이유본론카누 KANU 시장분석커피 시장규모Porter’s 5 Forces환경분석소비자분석경쟁자분석카누 KANU STP 전략 분석 ... 마케팅전략온라인 마케팅전략차별화 마케팅전략결론 – 향후 전망 및 마케팅 전략 방향 제안서론출시배경동서식품은 1968년에 설립된 비알콜음료를 제조하고 판매하는 대한민국의 식품업체이 ... 에 이르러 커피믹스 시장이 새롭게 급성장하기 시작하면서 “맥심” 이 동서식품의 대표 제품이 되었다. 동서식품은 2014년 기준 커피 시장의 약 80%를 차지하고 있다. 인지도와 기술력
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    사일로 이펙트 독후감 느낀점 줄거리 질리언테드 줄거리4장 느낀점 3장
    가 줄어들었고 자연스럽게 금융시장에 대한 관심도 사그라들었다.제 2부 사일로의 가능성5장 시카고 경찰국의 빅데이터 혁명골드스타인은 1999년 인기 있는 식당들의 온라인 예약서비스 ... 로 저마다 디지털 음악장치를 개발했다. 각각의 부서들은 서로 의견을 교환하지도 타협하지도 않았다. 이로 인해 소니는 몰락하기 시작했고 결국 음악사업에서 손을 떼고 애플이 아이팟 ... 으로 시장을 공략하게 두었다.소니에 반해 애플은 독립적인 사업 부문들로 편성하지 않았다. 모든 팀이 단일 손익구조 아래 통합적이고 유연한 하나의 조직이 되도록 했다. 애플의 엔지니어
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.06 | 수정일 2017.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 프리미엄레포트][A+ 레포트] 중국의 IT산업 발전과 한국의 대응방안
    의 아마존, 중국의 알리바바의 한국 진출은 국내 전자상거래의 입지를 더욱 축소시킬 수 있다. 김슬기, 中 알리바바, 한중 FTA로 국내진출 시 온라인 거래시장 잠식 우려, 초이스경제 ... &D투자2.2.2.중국 IT기업의 현황과 성장 원인1.중국 IT기업 현황2.중국 IT기업 성장원인2.3.한국의 IT산업2.3.1.IT시장에서의 한국의 위상2.3.2.한국의 IT산업 ... 계 중국 기업들이 규모면에서나 시장지배력, 자금력, 서비스의 포트폴리오 등에서 우리나라를 추월하여 미국과 맞대결 모드로 들어가고 있다. 조성완, ICT 서비스 산업 미국·중국의 G
    리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.05.27
  • CSR 성공사례 (CJ그룹&SBS희망TV)
    택배, ‘이바구 자전거’ 관광사업, 전통시장 실버 택배사업 등을 통해 시니어 계층의 일자리를 창출하고 지역 경기 활성화에도 기여하고 있다. 그 중 실버 택배는 아파트 단지와 전통 ... 시장 등지에서 노년 계층이 전동 카트를 이용해 물품을 배송하는 사업이다. 배송 거점은 아파트 단지 내 주차장, 공터 또는 주택 밀집지역 내 상가이다. 시니어들은 이 거점을 중심 ... 되는 온라인 기부플랫폼으로, 올해 10주년을 맞았다.CJ도너스캠프가 운영하는 ‘꿈키움창의학교’는 청소년들의 건강한 성장을 돕는 CJ그룹의 대표적인 멘토링 교육 프로그램으로, CJ그룹
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.04
  • 게임의 기호학분석, 기호학분석
    , 현재는 기술의 발달로 인한 온라인 게임의 파급효과는 엄청나다. 게임의 종류는 온라인, 모바일 등 무수히 다양해 졌고 끊임없는 발전을 하고 있기에 게임을 한 문장으로 정의하기는 쉽 ... 지 않다. 때문에 이 리포트는 남녀노소 구분 없이 다양한 연령층으로 확대가 되어가는 ‘온라인 게임’에 초점을 맞추었고 크게 게임의 부정적인 측면과 긍정적인 측면을 나누어 정리 ... 수 있는 교육적인 게임들이 사용되고 있다. 좀 더 큰 관점에서 사람에게 미치는 직접적인 영향 말고도 온라인 게임은 IT 강국인 우리나라에 굉장한 이익을 가져다 줄 수 있다. 게임
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.28
  • 네트워크마케팅 발전
    할 로 들 수 있으며 이들은 제품마다 다소 차이는 있으나 해당 제품의 국내 전체시장의 10-30%의 비교적 높은 시장점유실태를 보이고 있다. MLM 기업들이 주로 취급하고 있는 비누 ... , 세제, 화장품, 건강보조식품, 생활용품 등은 기존의 국내시장도 이미 성숙된 시장으로 경쟁이 심한 상태이며, 이러한 국내에 특정제품시장이 자유경쟁에 의해 형성되어진 시장환경 ... 에 외국의 다단계 마케팅 기업들의 국내시장 진입으로 해당제품이 과잉 공급되고 이에 따라 국내의 관련제품 제조기업들의 경영부실과 자금압박 등의 우려도 예상된다.개방화, 세계화로 시장개방
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.30
  • 한국의 전통문화 관광산업분야의 소개와 수익 및 지출상황 조사 - 월드비트 비나리 -
    는 만큼 이러한 온라인을 통한 구전효과를 노리는 마케팅도 진행하고 있다.(5) 수익구조와 수익성국내 전통음악공연산업은 시장규모가 작고 음악-공연콘텐츠는 초기투자비용 대비 제품수명주기 ... 었다.(2) 우리의 소리를 전하는 ‘비나리’유럽, 미국 등 해외시장에서 승승장구하며 활발한 활동을 벌여오다가 척박하기로 소문난 한국 국악의 예술시장을 개척하기 위해 고생을 자처한 문갑현 ... (5usic Expo)에서 21:1의 경쟁을 뚫고 공식 쇼케이스팀으로 선정됐다. 세계 다양한 형태의 음악, 미술 댄스를 아우르는 국제적 축제인 월드뮤직 페스티벌 워매드 (WOMAD
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.05
  • 마케팅 믹스로 분석한 실패 및 성공한 인터넷 기업
    년 싸이월드의 본격적인 해외시장 진출에 나선 SK커뮤니케이션즈는 작년 6월 싸이월드 중국서비스를 오픈한 데 이어 12월에는 도쿄에서의 공식오픈 기자간담회를 통해 일본 시장 ... 에도 진출했다.이와 함께 지난해 10월 미국에 법인을 설립하고, 세계시장으로 본격 진출할 준비를 하고 있으며, 유럽지역 내 싸이월드 서비스 오픈도 준비하고 있다.2006 년 1월 가입자 ... 1700만명을 넘어선 싸이월드는 최근 이슈가 되고 있는 온라인 사생활 침해를 방지하기 위해 프라이버시 보호 기능 등을 추가하고 개인정보보안 관리를 강화, 건전하고 신뢰할 수 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신만만! 글로벌 비즈니스 중동, 동남아, 중남미 바로 알기 [과제3] 문제풀이
    적으로 매출액이 크다. 인기가 큰 이유는 문화적 컨텐츠 와 한국의 뛰어난 IT 기술 접목, 동남아 지역 온라인 시장 급성장 때문이다. 다음으로 큰 비중을 차지하는 것은 출판물과 캐릭터 ... 으로는 한국 드라마는 아시아에서는 문화적 근접성으로 그 영향이 있을 수 있으나 전 세계적으로는 한계가 있다. 음악에 있어서가 더 영향이 클 수 있는 부분이다. 앞으로는 쇼설 미디어 ... 다. 이것을 크게 문화상품, 일반상품, 서비스 분야로 나누어 설명하도록 하겠다.1. 한류와 관련된 문화 상품 : 방송 영화 음악 게임 애니메이션 등이 있다. 이 중 게임이 가장 압도
    시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.02
  • 현대카드 시장세분화,현대카드 마케팅사례분석,현대카드 카드시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    대학생만의 특권‘ 이용시 적립되는 U포인트로다양한 인터넷 컨텐츠,온라인 쇼핑 가능기술적요인 + 대학생이라는 신용카드회사에서 틈새시장이라 할 수 있는 시장공략을 위해 ... 내용 강조현대카드는 알파벳 카드를 만들어 라이프스타일에 따라 시장세분화를 실시합니다!!*..PAGE:11*..PAGE:12시장 세분화를 하기전에 소비자의 소비행동에 대한 파악도 중요 ... 합니당 먼저 소비 행동에 대해 알아봅시다-소비시장의 양면성심리학적으로 ‘동일한 대상에 대해 상반되는 감정이 동시에 존재함을 의미‘-사회적으로는 획일상과 다양성,기술과 자연, 일
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.30
  • fad vs trend 분석(디젤자동차,스트리밍서비스)
    소개 경쟁자 분석 드라마 시장 영화 시장 음악 시장거시 환경 분석 한국 드라마 시장의 지속적인 성장세  수많은 우수한 드라마가 생산되어 외국으로 수출  한국 드라마는 중국 및 ... 2013.08 Vol.40 드라마 시장거시 환경 분석 전반적인 영화 시장 구조의 변화  오프라인 (DVD 등 ) 시장의 감소 및 온라인 ( 다운로드 , 스트리밍 ) 시장의 성장 ... 글로벌 영화 시장의 성장  할리우드 메이저 영화 사업자의 강세  Netflix 의 선전 : 온라인 영화 서비스 사업자인 Netfilx 가 종합 순위 3 위를 차지  틈새
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.23
  • 공유경제의 개념과 사례, 향후의 논란점과 해결과제
    기는 2013부터 2025년까지 공유경제는 연평균 20%의 성장을 예상하며, 클라우드펀딩이 63%로, 온라인 직원 중개 37%, P2P 숙박 31%, 자동차 공유 23%, 음악 ... 6Ⅳ. 공유경제 사례 71. 온라인 숙박 공유 'Airbnb' 72. 회원제 렌터카 'Zipcar' 93. 경험 공유 플랫폼 ‘위즈돔’ 104. Car Ride sharing ... 'UBER' 115. 온라인 인력 중개 'TaskRabbit' 126. 국민도서관 책꽂이 127. 기타 13Ⅴ. 공유경제 논란점 14Ⅵ. 향후과제 16※ 참고자료 18Ⅰ. 서론최근
    리포트 | 19페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.10.28 | 수정일 2017.01.05
  • 게임산업규제 과연 올바른 것인가
    이 급성장하면서 모바일게임이 차지하는 비중은 8.2%까지 높아졌다. 당분간은 온라인게임과 모바일게임이 한국 게임시장의 성장을 견인할 것으로 예측된다.2012년 수출은 전년보다 11 ... 화되자 많은 경제 주체들이 모바일 게임시장에 새롭게 뛰어들었다. 여기에는 개인 개발자 혹은 소수의 사람들이 모여 구성한 중소규모 개발사도 있지만, 기존에 성공적인 온라인게임의 개발 ... 에만 가능하기에 벤처산업의 특성을 보인다. 또한, 게임 산업은 게임 산업 자체뿐 아니라 만화, 애니메이션, 영화, 방송, 인터넷 및 네트워크, 음악 산업, 캐릭터산업 등과 같은 주변산업
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.12
  • 해외 한국문화원이나 국내 외국문화원의 활성화 현황과사례에 대한 보고서
    은 앞으로 평일 오전 9시부터 오후 5시까지 누구나 이용가능하며 한국 전통 음악 연주, 태권도, 사물놀이, 한국 영화 상영 등으로 활용할 예정이라고 한다. 또한 이란, 페루 아랍 ... 예술대학원 2014년 석사학위논문, 저자 신소영, 18p.)한편 이들 해외문화원의 주요 활동 내용으로는 아시아, 태평양 지역에서는 주로 전통음악, 공연 등이 활발하게 열리는 반면 ... 한 상태이다. 영화관 30석, 음악 감상실 8석 등 앞으로 공간부족의 문제가 야기될 것으로 전망된다. 이곳에서는 2011년 기준 563회로 한국어강좌 활동이 가장 많았으며, 전시회
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.05.30 | 수정일 2023.06.13
  • A+자료/ 제주대학교/ 콘텐츠비즈니스모델/ 과제1/ 4차산업혁명과 창조경제 레포트
    ) 방식은 생산자가 비용 효율적 방법으로 고성능·고품질·고품격 제품을 만들기 위해 노력하고 시장에서 고객의 마음을 얻기 위해 경쟁하는 구조였다. 반면, 앞으로 전개될 4차 산업의 사업 ... 되는 추세다. 기업들은 이 같은 시장 변화를 반영하기 위해 사업 절차를 디지털로 전환하려는 노력을 강구해야 할 것이다.이렇듯 4차 산업혁명에 따라 육성해야 할 세부 산업의 유형은 소비자 ... , 사회 안전망, 교육, 인간·기계 공생 등)의 와 문화콘텐츠분야(출판, 애니메이션, 게임, 음악, 엔터테인먼트 등)의 집중 발굴 및 투자가 필요한 시점이다.3. 창조경제3.1
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.15
  • 음악 저작권 신탁관리업 복수제 도입에 따른 시장 영향 연구
    계몽운동 등을 통해 이뤄낸 성과라 할 수 있다.미국의 음악 시장 규모 역시 디지털 미디어의 발전으로 인하여 1999년을 고비로 계속적인 감소 추세에 있었으며 온라인 불법 복제 ... 음악 저작권 신탁관리업 복수제 도입에 따른 시장 영향 연구- 디지털 음원을 중심으로 -본 연구의 목적은 음원시장에 새롭게 도입되는 신탁범위 선택제와 신탁관리업 복수제의 시행 ... 과 관련하여 하루가 다르게 진화되어 나가는 디지털 음원 시장에 미치는 영향을 분석하는 것이다. 음악 시장을 포함한 한국의 문화산업은 디지털 기술의 발전과 한류라는 전 세계적인 흐름
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.07
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2025년 08월 12일 화요일
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