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"컴퓨터세대" 검색결과 1,901-1,920 / 28,192건

  • 실버세대의 여가활용을 위한 체감형 융복합 게임의 설계 방법 연구 (A Study on the Design Method of Physical Convergence Game for Leisure use of Silver Generation)
    의료 기술의 발전과 생활수준의 향상으로 인해 고령화 시대가 초래되었다. 이와 더불어 기술의 발전과 컴퓨터의 대중화로 인해 콘텐츠 사업이 발전하며 여러 기능성게임이 출시되고 있 ... 다. 이러한 기능성게임 중 앞의 고령화 시대의 큰 문제점 중의 하나인 치매 등의 문제를 해결하기 위해 실버 기능성게임이 나오고 있다. 본 연구에서는 실버세대의 여가활용을 위한 체감 ... . In addition, the development of technology and the popularization of computers have led to the
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.19 | 수정일 2025.06.27
  • AI 시대의 교육혁신을 위한 키워드 활용 교수법 사례 연구 (A study on the case study of teaching methods utilizing keywords for educational innovation in the AI era)
    들의 성향을 파악하여 세대별 장벽을 없애고 서로 이해하고 배려할 수 있는 학습 목적을 만들고자 하였다. 이에본 연구는 키워드를 활용한 학습자를 파악하고 매개체 역할을 할 수 있 ... , and travel showed high numbers. 한국컴퓨터정보학회 한국컴퓨터정보학회논문지 최혜정, 우희선
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.13 | 수정일 2025.07.20
  • Lab-View 기반의 사용자 편의성을 위한 다작물 스마트팜 관리 시스템 개발 (Development of Multi-Crop Smart Farm Management System for User Convenience based on Lab-Vie)
    약 4차 산업시대가 도래하면서 농업의 수요는 날이 갈수록 증가하고 있으며, 작금에 실정에 맞추어 컴퓨터가 농업을관리하는 스마트팜 기술이 발전하고 있다. 그러나 이를 사용하는 농업 ... 종사자들은 스마트팜을 관리 시스템을 설정 및 사용하는 것에 어려움을 느끼고 있다. 본 논문은 차세대 4차 산업혁명 유망 사업중 하나인 ICT기술 농장(이하 스마트팜)의제어 프로그램 ... day, and smart farm technology, in which computers manage agriculture in line with the current s
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.16 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷활용_사물인터넷에 대한 개념과 사물 인터넷의 주요 기술에 대해 정리하고 사물 인터넷을 시도하고 있는 기업들을 살펴보고 정리하시오
    ) 사물 인터넷의 주요 기술3) 사물 인터넷을 사용하고 있는기업들의 사례3.결론4.참고문헌1. 서론개별 경제주체 또는 개별 기업들은 개인 컴퓨터 또는 자사의 서버에 필요한 정보 ... 와이파이 신호는 더욱 더 약해지게 된다.셋째는 와이브로이다. 와이브로는 이동하면서도 통신 기기를 사용하여 인터넷을 사용할 수 있는 무선 네트워킹 기술을 의미한다. 와이브로는 차세대 ... 무선인터넷 기술로서 야심차게 등장하였으나 곧 이어 등장한 4세대 이동통신 기술인 LTE의 등장으로 인해 얼마 지나지 않아 서비스 공급을 중단하게 되었다.넷째는 4세대 이동통신기술
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 성균관대 일반대학원 기계공학부 학업계획서
    하고자 합니다. 또한, 교육 분야에서의 활동을 통해 다음 세대의 엔지니어를 양성하고 기술 혁신에 기여하고자 합니다. 앞으로 기계공학 분야에서의 전문성을 개발하고 연구, 현장 경력 ... 하고, 다양한 기계 시스템을 설계, 제어 및 최적화하는 핵심 역할을 합니다. 이러한 제 관심은 기계공학의 교차 학제적 특성과 혁신적인 가능성에도 미치게 되었습니다. 이 분야에서는 컴퓨터 ... , 기계공학 분야의 전문가로서 교육 분야에서도 활발하게 활동하고자 합니다. 다음 세대의 엔지니어 및 연구자를 교육하고, 지식과 경험을 공유하여 분야의 발전에 기여하고자 합니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.11.02
  • 2024년 1학기 방송통신대 중간과제물 경영학원론A형)기업의 사회책임(CSR corporate social responsibility) 대상이 누구인지 설명하고 그 중 하나 또는 복수의 대상을 위한 실제 기업의 사회책임 활동 소개 경영자란 누구인지 경영자가 갖춰야 할 자질
    자에 미치는 영향, 기업의 움직임이 사회 전체에 미치는 영향은 애플의 컴퓨터, 마이크로소프트의 오피스나 한글과컴퓨터의 한글 등 워드프로세서, 스마트폰 등의 사례로 알 수 있다. 이 ... 소득계층의 자녀들을 지원하고, 컴퓨터 교실을 개최하고, 소수인종을 고용하는 등 다양한 활동을 포함한다.환경을 보전하는 활동에 기업이 동참해야 한다는 목소리가 높다. 지구온난화에 대한 ... 힘써야 한다고 믿는다. 지역사회의 소외된 노인을 보살피고, 저소득계층의 자녀들을 지원하고, 컴퓨터 교실을 개최하고, 소수인종을 고용하는 등 다양한 활동을 포함한다.삼성이 창업
    방송통신대 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.25 | 수정일 2024.03.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    조사방법 중 우편조사, 전자 서베이, 대인 면접조사, 전화조사의 장단점을 설명하세요
    으로는 전자서베이다. 전자서베이는 컴퓨터의 급속한 보급으로 인해 이루어진 방식이라고 할 수 있다. 우리가 현재는 쉽게 찾아볼 수 있는 구글 폼, 네이버 폼 등이 전자서베이의 대표적인 ... 방식이다. 전자베일이나 웹브라우저를 활용하게 되며, 연구자 혹은 설문을 진행하는 사람의 컴퓨터에 답변이 전송된다. 접근 방법은 매우 다양하며, 우편을 통한 자료 수집과 유사하지 ... 하는 것도 요즘은 휴대폰을 다들 가지고 있기 때문에 굉장히 빠른 시간에 많은 설문을 받아낼 수 있다. 그런데 휴대폰을 잘 활용하지 못하는 인터넷과 친숙하지 않은 세대라던가, 연구자의 연구가 널리 알려지지 않는다면 연구가 잘 진행될 수 없다는 단점을 가지고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    스틱
    에 차세대 컴퓨터의 모델을 들고 있다는 걸 눈치 챈 사람은 아무도 없을 겁니다!” 그는 이내 갈색 서류첩을 공중에 내던졌다. 그것은 쿵 소리를 크게 내며 탁자 한가운데 떨어졌 ... 에는 다. 그는 입을 열어 다음과 같이 말한다. “저는 앞으로 책상 앞에서뿐만 아니라 어디서든 컴퓨터를 이용하고 싶은 우리 같은 프로들을 위해, 타자기보다는 공책에 가깝고 키보드 ... 가 아니라 펜으로 작동되는 새로운 종류의 컴퓨터가 필요하리라 믿습니다. 만일 제가 이 자리에 휴대용 PC를 가지고 왔더라면 여러분은 그 사실을 알아차렸겠지요. 하지만 제가 지금 이 손
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    ERP 특징을 자세히 설명하고 구축효과에 대해 5가지 이상의 내용을 서술하시오
    . ERP의 구축 효과Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론오늘날 우리는 컴퓨터나 스마트 모바일 기기만 있다면 언제 어디서나 업무를 볼 수 있다. 하지만 단순히 하드웨어 기기만 있다고 모든 ... 하여 수정하고 분석할 수 있는 응용 소프트웨어의 발전은 기업 경영의 효율성을 획기적으로 향상시켰다.컴퓨터 기술 도입 초기 단순히 반복적인 업무를 전산을 통해 처리하는 방식과 달리 오늘 ... ERP 시스템은 컴퓨터 클라우딩 기술과 접목되어 더욱 다양한 용도로 활용된다. 클라우드를 기반으로 사물인터넷(IoT), 머신 러닝, 블록체인, AI 등 한 차원 발전된 데이터 활용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2023.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회적변화가 가족의 변화에 어떻게 영향을 미쳤는지 성평등적 관점에서 의견을 제시하시오
    의 증대가 나타나면서 정보의 접근성과 정보를 해독하는 것에서 젊은 세대가 기성세대를 능가하면서 압도하게 되었다.이러한 정보화 사회에서 가족은 가족생활에 컴퓨터 매개 의사소통과 가상 ... 과 함께 부계제의 친족관계는 양계제를 향하게 되었다.다음으로 정보화 사회는 느슨하고 자율적인 사회관계를 확산시켰고 남성과 여성 간 상호 독립성을 증대시켰다. 또한 세대 간 독립의식
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.02
  • MZ세대의 외식소비성향이 소비태도와 구매의도에 미치는 영향 푸드테크 기술이 접목된 외식업체를 중심으로
    MZ 세대의 외식소비성 향 이 소비태도와 구매의도에 미치는 영향 : 푸드테크 기술이 접목된 외식업체를 중심으로 변금섭 20962001C O N TENTS 푸드테크란 무엇인가 ... 레스토랑 ) 5. MZ 세대의 소비성향분석과 서비스특성 6. 연구모형 푸드테크의 연구 주제 선정 배경과 목적 8. 연구논문의 시사점1. 4 차 산업 혁명의 발전 과정 4 차 산업 혁명 ... (1969~1993, 컴퓨터와 통신망 ), 2 기 (1994~2006, 유선 인터넷 + 데스크탑 ) 3 기 (2007~2011, 무선 인터넷 + 스마트 기기 ) 4 기 (2012 이후
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.10
  • [공통교양과목] 2021년 2학기 성사랑사회 중간시험과제물 E형(노동시장에서 여성노동자가 차별받는 양상)
    은 여성들에게는 더 많은 일거리를 안겨주고 있을 뿐이다. 임노동 시간이 줄어들어서 새로 생긴 시간을 가사, 육아에 할애하기보다 다른 사회문화적 행위들이나 텔레비전, 비디오, 컴퓨터 ... 과 반목할 가능성이 가장 큰 집단이기 때문이다. 여성은 이전 세대에 비해 자율적이고 독립적인 ‘개인’으로서의 자의식은 강하지만, 자립적인 삶의 기회를 제약당하는 현실에 직면해 있
    방송통신대 | 9페이지 | 12,500원 | 등록일 2021.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    심리학적 학습 원리와 인간의 사고, 인지, 기억과정에 관한 심리학적 연구결과에 비추어볼
    세대들이 어떻게 하면 창의성을 가진 인간으로 성장할 수 있을지, 우리 교육의 문제점과 개선점은 무엇인지에 대한 개인적인 의견을 제시하시오. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 창의성을 가진 ... 적 학습 원리와 인간의 사고, 인지, 기억과정에 관한 심리학적 연구결과에 비추어볼 때 4차 산업혁명의 시대를 살아가는 우리의 아이들과 젊은 세대들이 어떻게 하면 창의성을 가진 인간 ... 꽈정을 통하여 비판적인 사고와 창의성을 함양시킬 수 있도록 만들어준다. (2) 코딩 디지털 시대에 코딩은 필수적인 기술로 자리잡고 있다. 단순하게 컴퓨터 언어를 배우는 것이 아니
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.24
  • 교육사회학) 현대 가족이 당면한 문제점을 서술하고 이에 대한 해결방안을 제시하시오
    ) 문화 전승의 매개체: 가족은 문화적 전통과 가치를 다음 세대로 전승하는 역할을 한다. 가족 내에서 전해지는 언어, 관습, 예절 등은 문화적 아이덴티티의 형성에 중요한 역할을 한다 ... 을 변화시켰다. 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터 등의 디바이스를 통한 소셜 미디어 사용이 늘어나면서 가족 구성원들 간의 실질적인 대화와 소통이 줄어들고 있다.3) 가족 내 갈등과 스트레스 ... 하고 있다. 부모 세대의 돌봄이 필요한 가족들은 업무와 양육의 어려움에 직면하면서 가족 구성원들 간의 역할이 변화하고 있다.3. 가족문제에 대한 해결방안가족이 직면한 다양한 문제
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.12
  • 재무관리 ) 관심 있는 기업을 하나 선정하고 그 기업의 재무의사결정의 현실을 살펴보시오.
    '갤럭시 폴드' 새로운 폼팩터 폴더블폰 공개2020.01.29 '그랑데 AI' 인공지능 기반 세탁기ㆍ건조기 출시2020.02.04 AIㆍ차세대 슈퍼컴퓨터용 초고속 DRAM 출시2020 ... ) 부문, 스마트폰 등의 HHP, 네트워크 시스템, 컴퓨터 등을 생산 판매하는 IM (Information technology&Mobile communication) 부문 ... 에 공사업에 큰 투자를 계획하고 있다. 이를 위하여 차세대 패터닝 기술인 EUV 공정의 양산 체계를 이른 시일 안에 갖추고 이와 관련된 생태계를 구축하여 경쟁력을 강화할 것을 계획
    리포트 | 18페이지 | 4,700원 | 등록일 2022.01.07 | 수정일 2022.01.10
  • 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요.
    중독과 같이 우리가 흔히 일상에서 접할 수 있는 것들에도 충분히 중독이 될 수 있는 것이다.인터넷 사용과 컴퓨터 게임은 10대들의 폭발적 인기를 얻으면서 청소년세대를 상징 ... 하는 문화코드의 하나로 자리잡아가고 있다. 그 중에서도 체험경제를 바탕으로 새로운 문화산업의 주요유형으로 부각되고 있는 컴퓨터 게임에 대해 자기존중감과 학습동기를 부여 하거나 긴장완화 ... , 휴식, 모험과 오락 등의 제공한다는 긍정적인 측면을 언급하기 보다는 대부분 컴퓨터 게임이 지니고 있는 역기능에 대한 연구들이 많은 편이다. 특히 지나치게 컴퓨터 게임에 몰입
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.12
  • 컴퓨터보안과활용 중간 강의내용
    는 거의 찾지 X▶코어2 듀오: 에너지 효율성이 높은 차세대 데스크 탑 또는 모바일 컴퓨터에 사용되는 인텔의 새로운 브랜드→낮은 발열과 전력→펜티엄보다 높은 성능→듀얼코어와 64bit ... 1주차. 컴퓨터 시스템의 구성컴퓨터는 하드웨어와 소프트웨어로 이루어짐※하드웨어: 컴퓨터를 구성하는 전자회로와 그 밖의 물리적인 기계장치로 구성하드웨어 종류 : CPU, 저장장치 ... 거용되고 있음윈도우즈(Windows)미국 마이크로소프트사에서 개발한 GUI환경의 운영체제1. 가장 많이 사용하고 있는 운영체제2. 컴퓨터에 도입하여 창을 열거나 닫을 수 있고 또한
    시험자료 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    심리학적 학습 원리와 인간의 사고, 인지, 기억과정에 관한 심리학적 연구결과에 비추어볼 때
    인간행동의심리학적 이해주제: 심리학적 학습 원리와 인간의 사고, 인지, 기억과정에 관한 심리학적 연구결과에 비추어볼 때 4차 산업혁명의 시대를 살아가는 우리의 아이들과 젊은 세대 ... 중심 교육을 확대하여 교육의 본질을 되찾을 수 있도록 하고 창의적 미래인재를 양성할 수 있도록 해야 하는데 본론에서는 4차 산업혁명 시대를 살아가는 아이들과 젊은 세대들이 어떻게 ... 고 연산 능력을 중심으로 한 교육이 이루어졌다. 그러나 컴퓨터, 과학기술, 정보통신기술이 발달하기 시작한 21세기에 드려서면서 이에 적합한 인재를 양성하기에 한계가 있음을 인지
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    동물실험 토론 개요서(찬성, 반대, 찬반, 논제, 입론, 반론, 재반론, 결론, 주장, 근거)
    수준으로 확보한다고 한다. 이 말은 인공피부나 배양 세포, 컴퓨터 시뮬레이션 등 동물실험을 대체할 수 있는 방법들이 있지만, 아직까지는 이러한 대체 기술이 완벽하지 않다는 것 ... 을 알 수 있다. 그 결과는 예측 불가능한 경우가 대부분이며, 때로는 이상적이지 않은 결과를 가져올 수 있다. 정교한 컴퓨터로도 분자, 세포, 생체조직, 장기 사이의 상호작용 그리고 ... 이 빠르며, 한 세대의 간격이 짧아 연구에 드는 시간을 크게 줄일 수 있다. 연구가 빨리 될수록 그만큼 많은 생명을 더 살릴 수 있으므로 동물실험 금지는 말이 되지 않는다. 현
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능과 저작권 이슈 [인공지능,저작권,AI 저작권,AI 창작물]
    가 재산전략본부 차세대지식재산시스템검토위원회는 2016년 인공지능 창작물에 대한 저작권 여부를 검토하겠다고 발표하여 국가 차원의 프로젝트를 진행한 바 있다. 일본은 이전에도 컴퓨터 ... , 컴퓨터로 생성된 작품이 무단 사용 또는 복제로부터 보호되지 않는 문제를 해결해 준다. AIVA를 개발하기 위해 다수의 개발자와 음악가가 참여했다. 이들은 프로그램을 통해 수많은 곡 ... 의 도움을 받은 창작물의 저작물성에 대한 논의를 진행한 바 있는데, 컴퓨터가 인간의 창작행위를 완벽하게 대체한 것이 아니라 특정인의 사상과 감정을 표현하는 도구로 사용되었음이 인정
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.04
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2025년 08월 10일 일요일
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