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"컴퓨터세대" 검색결과 1,861-1,880 / 28,192건

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    (가족과문화) 정보화사회와 가족문화의 특성을 장점과 단점으로 나누어 설명한 뒤, 우리사회 전반을 돌봄공동체로
    과 통제가 가능한 지식정보 접근성이 부각된다. 또한 컴퓨터, 스마트폰 등을 활용 능력이 중요해지고 있는데 젊은 세대가 이에 대한 사용을 기성 세대보가 효과적으로 다루고 있다. 이 ... 면서 인간관계는 가상공간이 매개가 되어 확산, 남성과 여성 간 상호 독립성이 증대, 세대 간 독립의식이 증대 등이 나타나고 있다.본론에서는 이러한 정보화 사회와 가족문화의 특성을 알아보 ... 될 가처럼 혈연적 유대로 기능적 결합의 가족이 유효하지 않게 되면서 이러한 단점이 나타날 수 있다.네 번째는 가족의 양극화의 특징으로 가족 간, 가족 내에서 발생하는 세대불평등의 요인
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.29 | 수정일 2022.03.30
  • 자율주행자동차
    차는 자동차내 자체 장착된 각종 센서와 컴퓨터 시스템에 의존하여 운전자의 특별한 조작 없이 스스로 주행환경을 인식하여 운행하여 자스스로 목적지까지 주행할 수 있게 도와주는 기술이 ... 가 가능한 차세대 통신 모듈 기술(3) 보급형 고정밀 복합 측위 모듈자율주행을 위해서는 차량의 위치와 헤딩 각도를 실 시간으로 정확하게 확보하고 있어야 하므로 주행차량의 절대위치 ... 정보와 거리정보에 대하여 주행외란에 강건한 검출 기술 및 초고 해상도 카메라 모듈 기술(7) 차세대 IVN 기반 통합 DCU차량의 정보계와 제어계를 통합하기 위해 최적화된 자율주행
    리포트 | 9페이지 | 4,800원 | 등록일 2024.02.08 | 수정일 2024.03.05
  • 동국대학교 기술과사회 기말 보고서
    에서 일어난 1차 산업혁명, 석유와 전기의 대중화로 인해 발생한 2차 산업혁명, 그리고 정보혁명이라고도 불리는 컴퓨터와 인터넷으로 인한 3차 산업혁명과 비교해 현재 우리가 겪고 있는 4차 ... 한 갈등이 실제로 있었는지 알아본다. 2018년 12월부터 대한민국에서 5G 네트워크의 서비스가 실시되었다. 우리가 주로 사용하는 4세대까지의 통신의 특징을 알아보고 신기술인 5G ... 네트워크에 대해 알아본다. 3세대 이동통신에서 4세대 이동통신으로 바뀌며 우리의 삶이 어떻게 바뀌었는지 살펴본다. 마지막으로 미래에 주목해야하는 전파산업은 무엇이고 각각의 특징
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.18
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    [인간과과학][기술과인간] 인공지능의 발달이 인류사회를 어떻게 변화시킬 수 있을지에 대하여
    그 시기에는 철학적인 논의의 수준으로 사람이 아닌 가공의 지능을 만들어 낼 수 있느냐는 관념적인 개념에 머물렀다. 그러다가 컴퓨터가 본격적으로 발달한 20세기 중반부터 급격 ... 한 발달이 이루어졌다. 컴퓨터로 두뇌를 만들어 일을 시키면 효율적이고 편하지 않을까 라는 생각으로 시작되어 본격적으로 발달하기 시작한 것이다.대표적으로 적용되는 영역이 컴퓨터 게임이 ... 싸우는 식으로 게임이 이루어졌다. 자신과 대결하는 상대방이 컴퓨터인 것이다. 컴퓨터가 얼마나 잘 싸우느냐에 따라 게임이 시시하기도 하고 박진감 넘치기도 했다. 다만 이당시 인공지능
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.26 | 수정일 2022.05.08
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    삼성전자 DX부문 SW개발 2022 상반기
    은 영향을 미쳤습니다. 영어에 대한 두려움이 사라졌고, 타인에 대한 편견이 줄어들었으며 혼자 생각하는 시간을 가진 결과 제가 하고 싶은 전공인 컴퓨터공학을 선택할 수 있 ... 하며 C, C++, JAVA등 프로그래밍 언어와 운영체제, 객체지향 등 컴퓨터 공학 지식을 하나씩 배워 나갔습니다. 덕분에 프로젝트에서 단순한 코더로서의 역할을 수행하기 ... 현재 MZ 세대로 불리는 20/30대 소비의 키워드는 프리미엄이라고 생각합니다. 현재 높은 구매력을 갖고 있고, 저축보다는 현재 나에게 과감하게 투자하는 소비패턴을 가진 MZ
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.16
  • 방송대 유비쿼터스컴퓨팅개론 중간과제 공통형(2022)
    2022학년도 1학기 중간과제물 과제명대상학과컴퓨터과학과교과목명유비쿼터스 컴퓨팅대상학년1- 우리의 미래생활에서는 다양한 4차산업 관련 기술이 보편적으로 사용될 것으로 예상되고 있 ... 의 자율주행 자동차에 대해 설명하고자 한다.유비쿼터스 기술 중 첫 번째로 디바이스 기술에 대해 먼저 살펴보겠다. 디바이스 기술이란 모든 사물에 컴퓨터를 내장시키기 위해 컴퓨터를 초소형 ... 화하고 저전력으로 구동할 수 있게 하는 기술이다. 대표적인 예시로는 SoC, MEMS, 차세대 전지 등이 있다.SoC는 칩 하나만으로도 하나의 시스템으로서 기능할 수 있도록 CPU
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 본인이 거주하는 인근 종합사회복지관, 노인복지관, 장애인복지관, 자원봉사센터 등 사회복지시설에서 진행하고 있는 지역사회복지 사업에 대해 조사하시오. (포항시/A+)
    된다.? 컴퓨터 관련 교육을 듣고 싶지만 외부에 나와 교육을 듣는 것이 어려운 재가장애인들을 위하여 ‘장애인 스마트 교실’ 을 운영한다. KT 희망나눔재단의 지원 하에 장애인 IT전문가 ... 협약을 체결한 현대제철은 포항시장애인종합복지관과 함께 지역 내 주거환경이 열악한 장애인 세대를 발굴하고, 주거환경을 개선하는 활동을 이어오고 있다. 2020년 2월에는 재래식 화장실 ... 을 사용하는 시각장애인 세대에 포세식 화장실을 설치하였고, 청소, 도배, 노후 된 전열기구 LED교체, 전기 안전 작업 등 다양한 분야에서 사회에서 살아가는 장애인의 인간
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.11 | 수정일 2022.08.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비가 환경에 미치는 영향과 바람직한 소비생활은 어떤 것인지, 그 실천 방법에 대하여 논하세요
    다르기 때문에 현 시대에 걸 맞는 소비생활에 대해서 고찰해보고자 한다.Ⅱ.본론1)부동산 소비가 환경에 미치는 영향 및 해결방안요즘 2030 세대들은 대기업이나 공기업 같은 좋 ... 다. 이런 욕구들을 충족시켜주는 행위가 주거 환경을 구매하는 부동산 소비이고, 현재 지나친 가격 상승 때문에 이전 세대보다 훨씬 고생을 해야 기본이 되는 욕구를 충족할 수 있는 구조이 ... 다. 결국, 청년 세대의 부동산 소비 좌절은 미래에 대한 불안감과 현재의 한탕주의를 야기하게 되고, 전체적으로 출산율이 낮아지는 효과를 창출한다. 결국, 부동산 거래 시장 환경
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19 | 수정일 2022.07.20
  • 생활속에서 발견한 피드백 루프(부동산 시장의 풍선효과)
    다이내믹스는 동태적이고 순환적인 인과관계의 시각(Dynamics Feedback Perspective)으로 현상을 이해하고 설명하거나, 이러한 이해에 기초한 컴퓨터 모델을 구축 ... 하여 복잡한 인과관계로 구성된 현상이 어떻게 동태적으로 변해 나가는지를 컴퓨터상에서 실험해보는 방법론이자, 현상을 바라보는 시각이며 준거 틀(Framework)이라고 할 수 있다(문태훈 ... , 2012).즉, 시스템다이내믹스에서 말하는 시스템 사고는 시스템다이내믹스의 질적 분석 방법을 지칭하는데, 이는 컴퓨터 시뮬레이션을 하지 않고 인과지도만을 이용하여 문제를 이해
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.03
  • [학업계획서] 인공지능대학원 인공지능학과 학업계획서(성균관대학교)
    처리 및 컴퓨터 비전과 같은 다양한 분야로 구성되어 있으며, 이러한 분야에서 깊은 이해와 능력을 개발하는 것이 제 목표 중 하나입니다. AI의 핵심 원리와 알고리즘을 탐구 ... 은 컴퓨터 과학, 인공지능, 신경과학 및 사회과학과 같은 다양한 분야와의 협력을 통해 AI 연구를 더욱 다각적으로 접근하고자 합니다.4) 지속적인 학습과 연구AI 분야는 지속적인 학습 ... , 컴퓨터 비전 및 자연어 처리와 같은 다양한 AI 분야에서 새로운 알고리즘과 모델을 개발하고, 실제 응용에 적용할 것입니다. 특히, 복잡하고 비구조적인 데이터에서의 패턴 인식과 예측
    자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.11.02
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    교장선생님의 퇴임사 예시 3
    않을 수 없겠지요. 하지만 우리 기성세대가 좀 더 노력하였다면 지금보다는 나은 환경을 후배들에게 물려줄 수 있지 않았을까 뼈아픈 반성을 해보기도 합니다.가끔 그 많은 직업 중 ... 었습니다. 제가 다른 직업을 가진 사람이라면 이만한 나이에 컴퓨터로 오늘 이런 퇴임사를 작성할 수 있었을까? 그렇다고 말할 자신이 없습니다.수업 시간에 나를 초롱초롱한 눈망울로 바라보
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.23
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    디지털 미디어 중독의 유형과 특징을 조사하고 문제점을 서술한 후, 이를 해결하기 위한 구체적인 미디어 교육 방법과 사례를 서술하시오.
    적인 도구가 되었다. 스마트폰, 컴퓨터, 태블릿 등 다양한 디지털 기기를 통해 우리는 일상생활에서 필요한 정보를 빠르고 쉽게 얻을 수 있다. 이러한 디지털 미디어는 우리의 생활 ... 생활에 부정적인 영향을 미친다.디지털 미디어 중독은 현대인들이 직면한 심각한 문제 중 하나이다. 우리는 하루 종일 스마트폰이나 컴퓨터 앞에서 시간을 보내며, 디지털 세계에 몰입 ... 하게 된다. 이러한 현상은 특히 젊은 세대에서 두드러지게 나타난다. 청소년들은 학업 시간에도 스마트폰을 손에서 놓지 못하고, 소셜 미디어와 게임에 빠져들어 생활의 균형을 잃게 된다
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.05
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    한국 게임산업의 미래
    등에서 영상을 보고나, 개인방송을 통해 리그를 진행하는 등 그 영향력은 어마어마하다.국내 게임산업의 역사비디오 게임 산업은 컴퓨터PC시장과 콘솔시장(플레이스테이션,XBOX)등 ... 집에서 컴퓨터를 부팅시키고 시디를 넣은 후 실행을 시키던 시대에 비하면 비약적 발전이다.모바일게임은 휴대폰으로 게임을 한다는 특성상 조작의 어려움이 있었다. 그래서 PC게임 ... 으로 취미생활에 돈을 쓰는거라는 인식의 확산도 한몫 했다. 그리고 과거 학생들의 전유물이었던 게임이 그 세대들이 자라나 직장이 되면서 자본력이 커지기 때문에 한달에 수십만원씩 거뜬
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
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    대중문화의 이해 - 교재 108쪽에는 “젊은 세대의 자유분방한 문화적 에너지가 과거와는 다른 자발적 참여의 새로운 문화를 만들어 갈 가능성을 보여 주었다”는 표현이 나옵니다. 이 내용을 참조하면서 2000년대 이후 우리 사회에 나타난 자발적 참여 문화의 사례를 들고 그에 대해 분석해 보십시오.
    대중문화의 이해교재 108쪽에는 “젊은 세대의 자유분방한 문화적 에너지가 과거와는 다른 자발적 참여의 새로운 문화를 만들어 갈 가능성을 보여 주었다”는 표현이 나옵니다. 이 내용 ... 었다고 볼 수 있는 근거는 무엇인가?8, 과거 유사한 사례와 비교해 볼 때 이 방식의 새로움은 무엇이었는가?결론참고문헌서론최근 몇 년간의 대중문화 변화에서는, 젊은 세대들이 자유분방 ... 에서 나타난 자발적 참여 문화의 사례와 그에 대한 사회문화적 분석이다. 이러한 변화들은, 대중문화에서 젊은 세대들이 더욱 적극적으로 참여하고, 자신들만의 문화적 취향을 자유롭게 표현
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
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    학교, 기업, 평생교육 분야의 원격교육 사이트를 접속하여 맛보기 강좌를
    자료, 음향, 영상자료, 컴퓨터 코스웨어 등이 있다.쌍방향 의사소통교수자와 학습자간의 물리적인 격리가 의사소통의 단절을 의미하지 않다. 비록 학습자가 교수자의 도움 없이 자습 ... 용 교재로 학습을 하지만 각족 피드백, 면대면, 출석강의, 전화, 팩스 상담, 컴퓨터 통신을 통한 토론, 음성 또는 화상회의 시스템을 통한 쌍방향 의사소통이 필수적이다.다수 대상의 개별 ... 교육지원센터는 사업 운영에서 발생하고 있는 장애요인을 진단함에 있어서 권역 내 대학 간의 꾸준한 교류를 통해서 개선방향과 방안을 제시하면서 꾸준히 성장하고 있다.특징첫 번째 차세대
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.27
  • 마케팅원론 과제 실제 제품 혹은 서비스의 마케팅전략 실패 사례를 선정하여 수업내용을 바탕으로 실패요인을 분석하세요. 과제 주제는 1. 국내 기업 브랜드로 2. 최근 3년 내에 발생하였으며 3. 실패라고 판단하는 객관적 기준을 제시하여야 함.
    빠른기성세대들까지 컴퓨터의 기능을 이용할 수 있게 했다. 스마트폰은 모바일(Mobile)이라는 새로운 가상공간을 만들어 기존의 인터넷 공간과 공존하고 있다. 정보통신기술의 발달 ... 통신기술의 발달로 각 가정마다 컴퓨터가 보급된 지 약 30여 년이 지났다. 인류사회는 일명 ‘정보화 시대’에 접어들면서 많은 변화를 맞이했다. 가장 두드러진 변화는 그동안 사람이 했 ... 던 수학적인 정보처리를 컴퓨터가 대신하게 되었다는 것이다. 사람의 머리로 처리했던 기존의 수학적 정보처리는 방대한 양의 종이를 소비하고, 종이를 소비한 정도와 비슷한 오류가 가득했
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 영화 나 다니엘 블레이크와 한국 사회의 복지제도
    했지만, 컴퓨터와 인터넷에 익숙하지 않은 세대를 배려하지 않는 현실에 어려워한다. 그동안 부당한 대우에 질려 복지 수당 신청명단에서 자기를 뺄 것을 요구하고 벽에 스프레이로 글을 쓰 ... 지 못한다는 타박을 받았다. 또한 사회가 발전함에 따라 비대면 방식이 발전하고 있고 또 코로나19로 인하여 더욱 이러한 현상이 가속화하고 있는데 젊은 세대들도 따라가려 노력해야 하
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.16
  • KT[IT] 컨설팅 수행 (서류합격자소서)
    세대 융합 서비스를 제안할 수 있는 IT 컨설턴트로 성장하겠습니다. 기업 및 공공 고객들을 상대하는 만큼 겸손한 태도와 일관된 예의를 갖추기 위해 꾸준히 노력하는 KT의 신입사원 ... 컴퓨터 공학을 복수전공하며 다수의 웹, 앱 프로젝트 개발을 했습니다. '책 추천 사이트', '유아용 영어단어 카드 게임'의 경우 전체를 기획하고 개발하며 관련 지식을 쌓아 왔 ... 습니다.철학과 컴퓨터공학을 전공하며 얻은 지식과 다양한 협업을 통한 개발 경험은 IT 컨설팅 업무에 있어서 큰 강점이 될 것이라 확신합니다.최근 3년 내 가장 어려웠던 도전은 무엇
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명과 기계 분야에서의 응용
    컴퓨터와 네트워크를 통해서 자율적, 기능적으로 제어하는 가상의 영역으로 컴퓨터, 통신, 제어를 실제 물리 세계와 통합 및 연동을 한 시스템이다. 사람과 사물, 자원, 정보가 사물인터넷 ... 과 AI 등을 이용해서 유기적으로 상호연결되어 가상의 공간에서 구현하는 자동적, 인공적으로 제어하는 임베디드시스템이다. 최근들어서 제조업체가 컴퓨터를 이용해서 물리적 세계를 접목 ... 시키고 있다.기업들은 스마트제조 생산방식으로 체계를 전환 중에 있다. 스마트팩토리는 기존의 공장자동화 수준을 넘어서 차세대 신기술과 제조기술이 접목된 소비자 중심의 지능화 공장이다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.14
  • SK텔레콤 자소서
    과 적의 전공과목을 이수하였습니다. 그중에서 컴퓨터 통신과 현재 수강 중인 네트워크 응용 설계 과목을 통해 네트워크를 공부할 수 있었습니다. 네트워크 구성의 가장 기초적이고 본질적인 ... 텔레콤에서 데이터 사용량 증가에 대비해 차세대 네트워크 기술 '네트워크 기능 가상화 (NFV: Network Function Virtualization)’ 솔루션을 도입한다는 기사 ... 데이터 분석 및 성능개선- 고객경험관리, 단말App 센싱■ 필요 역량ㅇ 전자/전기/컴퓨터/전파/통신/전산/통계 관련 분야 학사학위 이상- 무선/유선/정보통신 관련 전문지식 및 자격증
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.24
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2025년 08월 10일 일요일
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