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"문화콘텐츠상품" 검색결과 1,901-1,920 / 18,271건

  • 마켓컬리 마케팅 분석 A+ 발표자료 (PPT)
    01. Introduction Contents 02. Analysis 03. Marketing Strategy 04. Up-to-date Market - Consumer ... 로 마켓컬리 선정 ( 빅데이터 뉴스 ) 자율적 시너지 조직이라는 명칭으로 팀내 수평적이고 유기적인 문화를 중시하여 주인의식을 지님 마 켓컬리 5/2302. Analysis ... 의 독점계약을 통한 Kurly only 상품으로 타업체와 차별화 (ex. 컬리스 동물 복지우유 ) 경쟁사들의 등장 - 쿠팡의 로켓 플래쉬 - 신세계 SSG 닷컴 - 오아시스 마켓
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.01
  • 연애리얼리티프로그램
    으로 또 다시 방송사마다 앞 다투어 유사한 프로그램이 등장했다. 우리는 이러한 현상의 원인을 방송문화상품이 가지는 불확실성에 기인한 창구화 현상에서 찾아볼 수 있었다. 문화 컨텐츠 ... 상품이 지니는 불확실성 때문에, 제작자의 입장에서는 식상함을 감수하고서라도 타 방송사에서 성공한 프로그램과 유사한 포맷의 프로그램을 제작하는 것이 위험 회피의 차원에서 안전한 선택 ... 에예인들이 케이블 콘텐츠의 자극적이고 강한 캐릭터를 기피하고 케이블 출연이 갖는 이면적 의미(연예인으로서 de-grade 되는 듯한 의미)로 인해 케이블 TV 출연을 꺼린 것 역시
    리포트 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    검색의 미래 트렌드와 미래 전망 보고서 - 가짜뉴스대응,마케팅검색, 검색기반광고전략,개인정보보호,ChatGPT, AI, 생성형AI
    를 담는 콘텐츠 삭제 및 게시자 정보 패널 운영 등을 실시하고 있습니다.사용자의 정보 분별력 함양은 가짜뉴스 대응의 근본적인 해결책으로 강조됩니다. 미디어 리터러시 교육을 통해 ... , 의료, 산업 및 제조, 리테일 및 마케팅, 건축 및 부동산, 관광 및 문화에 이르기까지 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 예를 들어, 교육 분야에서는 AR을 통해 학습 경험 ... 의 판매자의 상품도 공정하게 노출될 수 있는 기회를 마련해줍니다.또한, 에어비앤비의 추천 마케팅 전략에서 볼 수 있듯, 추천 시스템의 성공 요인은 명확하고 강력한 호출을 행동
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22 | 수정일 2024.02.23
  • <미녀는 괴로워>와 <살인의 추억>을 기호학적 분석 방법으로 비평
    치 않고 던진다.문화콘텐츠를 소비하는 사람들은 그 대상과 상품에 관한 이미지와 정체성을 소비하는 것이다. 이미지는 사람마다 다르게 해석되며 의미 그 자체는 복합적인 사회관계 속 ... 한 여성인 주인공은 자신의 외모에 대한 컴플렉스가 심한 사람이다. 자존감도 낮아서 남자친구에게 돈을 써가며 관계를 유지한다.기호학을 통한 컨텐츠에서는 좋은 삶이란 어떤 것인가 ... 가 나타난다. 형사는 정의를 의미하고, 일반인들의 생명을 책임진다. 용의자는 일반인들을 위협하고, 사회적으로 악의 의미를 띈다. 기호학에서 약호는 어떤 사회나 문화 내에 존재하는 모든
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    위더스 경영학개론 만점 과제 / 나는 중견 기업인 서울식품(주)의 전략경영과장으로 재직하고 있다. 사장님은 나에게 회사의 성장과 장기 발전을 위하여 새로운 제품개발을 하라는 중장기 계획을 맡겼다. 다음 달 전략기획팀과 1차 전략회의를 갖기로 하였다. 위와 같은 상황을 가정할 때, 1차 전략회의에서 토의해야 할 안건으로 제품개발을 위한 기획서 초안을 만
    는 중이다.Ⅱ. 본론1. 상품소개살찌는 음식으로 취급받던 도넛이 MZ 세대를 중심으로 노티드도넛, 올드페리도넛, 랜디스 도넛 등 SNS 상에서 인기를 끌고 있다.도넛은 속 재료 ... 된 후 8개월 만에 1500만 개가 판매된 히트 상품이다.특히 MZ 세대에서 ‘반갈샷’ 즉 빵을 반으로 갈라 찍은 인증샷이 SNS에 유행했기 때문에 인기가 높아졌다. 연세우유크림빵 ... 이 CU 디저트 매출에서 차지하는 비중은 약 60%이며 올해 상반기 CU의 디저트 매출은 지난해 대비 135.6%로 증가했다.새로운 도넛 상품을 알리기 위해 인플루언서에게 협찬을 하
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [식품유통영업 인턴 과제] 2022 식품유통 트렌드 및 전망 (참고템플릿으로도 활용가능)
    2022 식품시장 트렌드 및 동향 식품영업 인턴 8 월 과제CONTENTS LIST - 1 2 3 4 Online Offline 통합유통 극도의 편리함 가치소비 색다른 경험 ... 의 기준이 되었던 맛에 편리성이 추가된 상품을 찾는 모습을 띠고 있습니다 . 이는 가구 형태의 변화 ( 1 인 가구의 급증 ) 및 맞벌이 가구의 꾸준한 증가가 비교적 손쉽게 조리 및 ... onvenience손질이 필요 없는 , 씹을 필요도 없는 , 게으름뱅이를 위한 그런 ‘ 과일 ’ 이 잘 팔린다 . 최근 과일 상품의 작은 패러다임의 변화가 생겼습니다 . 당도만을 중시
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.25
  • NFT 현황 및 활용 사례
    NFT 와 가상 자산CONTENTS NFT 의 정의 NFT 현황 및 활용 사례 시사점01 NFT 의 정의1. 정의 2. 현황 3. 시사점 정 의 Non-Fungible Token ... (NFT) NFT 는 예술품 , 부동산 , 디지털 콘텐츠 등의 자산에 고유의 값을 매긴 디지털 자산이다 . 블록체인 기술을 기반으로 해 모든 거래내역을 추적할 수 있고 , 복제 ... 할 수 없다 . 구매자들은 자신이 좋아하는 아티스트의 콘텐츠를 ‘대체 불가능한’ 원본으로 소유하면서 특별한 욕구를 충족할 수 있다 . “ NFT 시장은 빠른 성장을 보였다 . 최근
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.21
  • 한중 FTA와 중국경제에 대한 영향
    FTA 와 중국경제의 영향 이름 학번Contents. 1 한중 FTA 소개 2 중국 경제에 대한 영향 3 향후 전망한중 FTA 소개 Part 1, 상품, 서비스, 투자, 금융 ... 통신 등 양국 경제의 전반을 포괄하는 총 22개 챕터의 FTA 타결 양국은 품목 수 기준 90% 이상의 상품을 개방하기로 합의 개방 범위 한국  중국 전체 수출 품목 중 8194 ... 이 증가할 것으로 기대 일본 시장 확대 중국의 주도를 통해서 진행된 것은 아니지만 아시아 권역 내 국가들의 경제 , 외교 , 문화적 측면에서 협력이 강화될 것으로 보임 다방면
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을
    있다. 스마트폰이나 각종 게임기기나 고가의 대형의류업체의 상품, 패스트푸드, 메이크업 도구, 게임방 등은 청소년의 소비문화를 대변하는 예로 들 수가 있다. 청소년 소비문화의 실태 ... 입는 옷을 입지 않았다는 이유로 보이지 않는 따돌림을 당하는 사례가 있는 것이 사실이다. 더 큰 문제로는 청소년들이 소비하는 상품들이 상당히 고가라는 것이다. 청소년의 문화코드 ... ) 문화활동 프로그램 구성과 실천이 필요하다. 청소년들이 선호를 하고 필요로 하는 문화 콘텐츠에 관련한 개발 및 구성은 청소년들이 직접 만들기에는 한계가 있다. 관련된 교육 혹은
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • 메타버스
    은 디지털 미디어에 담긴 새로운 세계에서 현실세계와 같은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원의 가상세계를 뜻한다. 우리가 흔히 알고 있는 VR(virtual reality)보다 더 ... 지능(D·N·A, Data·Network·AI) 기술과 융합한다. 또한 반도체·사물인터넷·5G·클라우드·콘텐츠·모빌리티 등 4차 산업혁명 요소 기술과도 상호작용한다. 메타버스 ... 는 가상공간인 한강공원을 구축했고, 구찌는 제페토에 이탈리아 피렌체를 배경으로 한‘구찌 빌라’에서 직접 상품을 구매할 수 있는 공간을 제작하였다. 다음으로 코 MBC와 프랑스의 유명
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.21
  • 1. 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오. 영화산업과마케팅 2. 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각에 대해 자세히 설명하시오. 할인자료
    는 흥행 요인2.2.1 영화 흥행의 정의일반적으로 어떤 산업 분야에서 콘텐츠의 성공 여부는 여러 가지 요인의 영향을 받게 되는데, 이는 보통 제조업뿐만 아니라 대중문화산업의 일종인 영화 ... (Communication)을 말한다. 이는 ‘생산자가 상품의 수장, 품질을 어떻게 높일 수 있을 것인가?’라는 마케팅 방법에서 ‘고객의 마음을 어떻게 열 수 있을 것인가?’라는 식 ... 으로 마케팅 패러다임이 변화된 것을 의미한다.즉, 상품(Product)에 대한 경쟁이 심화되면 소비자의 선호가 다양하게 나타나며, 과거 일괄적인 상품 제공 방식이 아닌 소비자의 선호도
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2021.08.05 | 수정일 2024.05.13
  • 스마트 시대의 광고문화 ) 디지털 시대의 광고 홍보 마케팅에 관련된 사례 할인자료
    형 광고, 인공지능과 광고문화, 오투오(O2O)와 공유경제, 오티티(OTT)와 구용경제, 옴니채널 마케팅, 광고 콘텐츠와 커머스, 멀티채널 네트워크(MCN), 온라인 광고, 온라인 ... 스마트 시대의 광고문화1) 디지털 시대의 광고 홍보 마케팅에 관련된 사례 2가지를 골라 그 사례의 내용을 요약하고, 그 사례가 디지털 시대의 광고 홍보 마케팅 현상에서 어떤 가치 ... 하세요스마트 시대의 광고문화스마트(디지털) 미디어는 개인의 사생활은 물론 사회 전반에 걸쳐 혁명적인 변화를 가져왔습니다. 챗 GPT를 비롯해, 광고 기술(Ad Tech), 개인 맞춤
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.06.26 | 수정일 2024.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+디지털 경제에서는 경제 주체들의 각 역할이 명확하게 정의되었던 전통시장과는 달리, 소비자가 공급자의 역할을 함께하는 융합된 역할을 수행하는 개체가 등장하고 있다. 대표적으로 프로슈머를 들어볼 수 있는데, 디지털 경제에서는 이들의 역할이 필요하게 된 배경과 그 개념을 정의해 보고 적정한 사례를 찾아 프로슈머의 역할과 그 성과에 대해 설명해보시오
    째 예이며, 다른 업종에서도 비슷한 변화를 가져오고 있다. 차량 운전 서비스로는 페이스북, 인스타그램, 우버, 동영상 콘텐츠 시장 유튜브, 넷플릭스 등이 대표적이다. 여기서 '생산 ... 소비자'라고 불리는 새로운 경제주체가 저비용으로 창의적인 아이디어를 실현하고 고객 중심의 소비문화를 발전시킬 수 있다. 하지만 치열한 경쟁으로 부담이 커지고 플랫폼 상의 제작자 ... 는 방법과 플랫폼 개발 방법을 고려해야 한다. 이들 플랫폼 사업의 수익모델은 중개료, 구독료, 광고비, 라이선스, 상품판매 등으로 나뉘는데 우리가 잘 아는 애플 앱스토어, 우버, 에
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    아모레퍼시픽_VMD(경력직)_최종합격_자기소개서(직무기술서 포함)_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    으로 우수한 역량발휘를 통해 조직문화에 완벽히 융화되겠습니다.”입사 후에는 우선, 빠른 업무적응을 통해 보유하고 있는 역량을 훌륭히 발휘해 나갈 것이며 귀사의 우수한 조직문화에 완벽히 ... 십시오) (최대 3,000자 이내)[수행 업무 내역]1. 신규 매장 공간 컨텐츠 기획- 신규 매장 오픈 관련 인테리어 전반 담당- 플래그십 스토어 SI 기획 (컨셉 도출, 공간기획 ... , 인테리어 집기 디자인 및 VMD)- VMD (레이아웃, 집기, 컨텐츠, 디스플레이)- MD (매출분석, SKU 관리) 기획 및 제작- 그래픽디자인 (현수막, 배너, 브랜드이미지
    자기소개서 | 6페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.12.25
  • 정보사회와디지털문화 - 교재 1장에 보면 빅 데이터에 대한 언급이 나옵니다. 현재 우리 사회에서 활용된 빅 데이터의 사례를 찾아보십시오. 그리고 이처럼 빅 데이터를 활용함으로써 그를 통해 소비자들이 어떤 편리함을 얻을 수 있었으며, 빅 데이터의 활용으로 인해 소비자들의 프라이버시가 침해될 위험성에는 어떤 것이 있는지 분석해 보시오.
    ◈정보사회와디지털문화◈ 제출자 ◈◈ 제출일 ◈2020. . .목 차Ⅰ 서론3Ⅱ 본론31. 빅 데이터 활용의 사례32. 빅 데이터를 활용함으로써 소비자들이 얻은 편리함43. 빅 ... 고자 한다. 우선, 빅 데이터 활용의 다양한 사례들을 조사해보고, 이러한 사례에서 발견할 수 있는 빅 데이터 활용 기술들의 특징에 알아볼 것이다. 그리고 이를 바탕으로, 데이터 혹은 상품 ... , 미디어 플랫폼 환경 개선 및 엔터테인먼트 콘텐츠 제작 등의 목적으로도 주로 활용됨운송 산업 활용물류의 수송과 운송에 관련된 이동 통계량 혹은 교통상황 등을 정리하고, 데이터를 수집
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.24 | 수정일 2021.04.24
  • 스포츠마케팅 성공사례(넥센타이어&넥센히어올즈 스폰서십을 중심으로)
    돌파 10 년 브랜딩으로 인지도 확보 스포츠 마케팅 경험 외부 역량 스포츠 팬덤 문화 형성 스포츠 팬덤 영향력 증가 국내 야구선수 수준 향상 야구 스타 등장 ( 박찬호 , 류현진 ... 성 스포츠 팬덤 문화 형성 스포츠 팬덤 영향력 증가 국내 야구선수 수준 향상 야구 스타 등장 ( 박찬호 , 류현진 등 ) 스포츠 업계 관련도 적음 대기업과 일부 브랜드 편중 심화 ... 기업 명성으로 SNS 마케팅 진행 마케팅 경쟁력 1 위 차지 Contents 를 통해 Story 가 있는 소통 시도 Players 톡을 통해 선수와 대화 가능 저비용 , 고효율
    리포트 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.10.14 | 수정일 2020.10.16
  • [생활체육지도과] 2023년 2학기 스포츠산업의이해 중간시험과제물 공통(행사의 특성, 문제점, 지원방안)
    수 있다.e스포츠 산업은 여가문화와 첨단문화의 확산으로 국내뿐만 아니라 세계적으로 성장가능성이 큰 분야로서 인식되고 있다. 대한민국은 e스포츠 산업에서 아시아의 중심으로 다양한 e ... 가 상승하고 하나의 문화로 인식되면서 시장 규모가 점점 커졌다. e스포츠는 전통적인 스포츠와는 다르게 게임본연의 기능과 여가의 기능을 함께 가지고 있다. e스포츠를 단순히 관람 ... 하는 행위에 그치는 것이 아닌, 직접 게임에 참여하여 즐길 수 있으며 온 오프라인 커뮤니티를 통한 문화 활동과 같은 다양한 기능을 제공하고 있다는 특징이 있다.서울시 동작구청은 2023년
    방송통신대 | 9페이지 | 18,000원 | 등록일 2023.09.24
  • 경험경제 레포트
    ’는 디즈니랜드 테마파크를 열어 새로운 여가와 놀이 문화를 개척했고, 큰 성공을 거두었다. ‘디즈니’의 콘텐츠는 일종의 ‘서비스’가 되었고, 고객들의 충성심을 끌어낼 수 있게 되 ... 는 것보다 대중에게 경험을 자랑하는 것에 가치를 둔다. 예전에는 부를 대표하는 것이 좋은, 값진 상품을 사는 것이었다면, 이제는 소셜 미디어의 발달로 경험을 축적하는 것이 더 좋은 것 ... 대 제품, 장난감, 서적, 게임 등이 있다. 온라인에서 보기만 했던 인기 많은 제품들을 직접 만져볼 수 있으며 진열대에는 상품 후기도 붙어 있어 제품을 선택하는 데 있어서 고민
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.13 | 수정일 2021.07.03
  • 코로나19 경제영향과 소비형태 변화
    등이 더욱 필요해질 것으로 보인다.집에서 문화를 즐기는 ‘홈족’ 증가SSG닷컴이 올해 2월 1일부터 4월 12일까지 관련 매출을 분석한 결과 홈족 관련 상품은 직전 두 달과 비교 ... 해 100% 늘었다. 홈베이킹·홈카페·홈가드닝·홈트레이닝 등 품목별로 고르게 증가한 것으로 나타났다. SSG닷컴에 따르면 해당 기간 쿠키·브라우니·팬케이크 등 각종 믹스류 상품 ... 의 매출이 152.5% 늘었다. 집에 갇혀 지내는 시간이 길어지면서 가족이나 친구와 함께 빵·쿠키·케이크 등을 만들고 이를 SNS에 공유하는 것이 인기며, 홈트레이닝 컨텐츠 실내 꾸미기 용품 등도 인기를 끌고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.24
  • [방송통신대학교 2021학년도 2학기 중간과제물] 사회복지시설과사회적경제(공통)(고래실)
    옥천의 문화를 활용하여 콘텐츠를 제작하는 사회적 기업이다. 고래실이란 “바닥이 깊고 물이 많아 기름진 논이라는 우리 고유어”로써 옥천의 문화와 농촌문화를 기름지게 가꾸어가 ... 패러다임이 펼쳐지기를 바라는 마음으로 고래실을 선택하였다.3) 실천과 특징고래실은 옥천 지역의 사회적 경제 조직으로서 옥천이라는 지역이 가지고 있는 다양한 이야기를 활용하여 문화콘텐츠 ... 겠다는 기업 가치를 담아내고 있다. 고래실의 사업 분야는 농촌잡지 발행, 출판 디자인사업, 지역마을여행, 복합문화공간 운영으로 구분된다. 사업 분야별 주요 내용은 과 같다. 고래실 사업
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
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2025년 09월 13일 토요일
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11:06 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감