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"문화콘텐츠상품" 검색결과 2,101-2,120 / 18,273건

  • 글로벌 소비문화와 글로벌 미디어
    을 잠식해 나가면서 그들이 만들어 내는 상품뿐만이 아니라 자국의 문화적인 성향까지도 소비자에게 팔고 있기에 그들의 행위를 현대적 의미에서의 ‘제국주의’ 라고 볼 수 있다.이러한 강대 ... ) 글로벌 미디어의 영향력 52) 미디어를 이용한 마케팅 사례 6Ⅲ. 결론1. 소비의 서구화를 바라보는 상반된 견해1) 획일화, 동질화 82) 새로운 문화의 창조 92. 종합정리 ... 되며 발전해 나간다.우리는 이러한 변화 중에서도 세계화가 우리에게 지속적으로 영향력을 끼친 소비문화에 대해 이야기 하고자 한다. 왜냐하면 소비라는 것이 시간이 흐름에 따라 점차 그
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.26 | 수정일 2022.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (서류합격 자소서) 서울교통공사 자기소개서 / 7급 사무
    에 본사에서 제공하는 조합 레시피를 만들자는 생각에, 두 가지 음료를 섞어 칵테일처럼 즐기는 '음료 꿀조합' 콘텐츠 제작에 들어갔고 본사에서는 관련 상품 판촉행사까지 지원해주 ... 로 문제를 해결할 수 있었습니다.5. 공사 입사 후 본인의 비전과 목표는 무엇이며 그것을 이루기 위한 자신만의 계획에 대하여 구체적으로 기술하시오.'역사 내 문화공간활성화를 통한 수익 ... 제, 열린 미술관 등 문화예술을 지하철에서 향유할 수 있도록 다양한 사업을 진행하고 있습니다. 저도 성수역을 방문하였을 당시 지역특색인 수제화거리를 활용한 수제화 역사 테마역을 보
    이력서 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.09.20 | 수정일 2024.10.08
  • 방송통신대 관광과문화 기말과제
    도 만족스러운 여행이었기 때문에 추후에 또 다시 방문하고 싶다는 욕구가 있다.결론대중문화의 대표적인 컨텐츠인 영화와 드라마로 경험했던 내용을 바탕으로 설명을 하면서 관광지가 아닌 ... 어서 소비자가 원하는 욕구를 파악하여 상품을 개발하고 판매한다. 그에 소비자가 만족하고 재방문/재구매를 하고 싶은 욕구가 생기게 된다. 문화와 관광산업이 이렇게나 긴밀하게 연관되어 있 ... 2020 학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 관광과 문화학 번 :성 명 :연 락 처
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.08
  • 2021 네이버웹툰 퍼포먼스마케팅 합격 자기소개서
    을 기록하는 네이버 웹툰의 위상을 확인할 수 있었습니다. 제가 직접 보고 겪은 네이버 웹툰은 콘텐츠를 통해 우리 문화를 수출하여 한국의 위상을 높이고, 현지 아마추어 창작자를 발굴 ... ]대학교 2학년 태국 해외봉사를 다녀온 후, 현재까지도 한국 이민을 꿈꾸는 학생들과 각국의 문화를 교류하며 도움을 주고 있습니다. 현지 학생들과의 국제경험을 통해 MAU 350만명 ... 하여 상생을 도모하고 현지 문화와 감성을 깃들여 튼튼한 팬층을 보유하고 있었습니다. 국내 압도적 1위를 넘어 100여개국 독자의 마음을 사로잡는 네이버 웹툰에서 저의 지난 경험
    자기소개서 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.28
  • 픽사 사례분석 보고서
    을 하고 서로 찍은 콘텐츠를 다른 사람들에게 보여줌으로서 의견을 얻고 독창적인 아이디어로 승화시킨다. 이러한 문화는 픽사만의 독특한 ‘협력’문화를 만들어 냈다.셋째, 외부 인재의 ‘픽 ... 방식이었다.둘째, 누구나 의견을 교환할 수 있는 문화 형성이다. 픽사에는 애니메이션을 제작한 후 팀원들에게 의견을 받는 ‘사후검증’ 시간이 있다. 이 때 칭찬만 오가는 것을 방지하기 ... 를 형성한다. 이러한 문화로 인해서 팀 내에서, 그리고 다른 팀과 회의할 때 다양한 의견을 제시하는 것에 대해 부담이 없도록 한다. 픽사와 연계된 디자인 학교인 캘아츠에서도 공동작업
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.14
  • 취미와 예술(역사문화 답사 및 향토 문화 탐방)
    , 유튜브 등 각종 미디어에 노출된 음식 콘텐츠의 인기로 인해 휴식, 휴양과 더불어 ‘음식 관광’에 대한 관심이 높은 것으로 분석된다.(농림수산식품교육문화정보원, 2018)계곡이나 해변 ... 적대안 관광개별여행- 나주의 역사 유적 답사와 향토 음식문화 탐방 및함평 자연생태공원 관광(개별여행)소비자 중심목적형 관광현지 여행사관광 상품- 전통 식자재인 젓갈과 새우의 최대 ... 목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 관광휴양자원의 특성2. 관광산업의 환경변화와 신관광3. 본인이 체험한 역사문화 답사 및 향토 문화 탐방Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론최근 들어 복지 수요
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고의 역할과 기능에 대해서 설명하시오
    를 전달하고자 한다. 세 번째로 경제적인 측면에서 살펴보면 광고는 소비자들이 제품의 가격에 대해서 신경을 쓰지 않고도 대체할 수 있는 상품을 구매할 가능성을 낮추게 된다. 이로 인 ... 해서 광고는 소비자의 가격민감도를 낮추어서 소비자가 무형적인 가치인 기업의 이미지에서 나오는 신뢰도에 의해서 구매의사를 결정할 수 있도록 만든다. 네 번째로 사회문화적인 측면 ... 을 고려하지 않는다. 이는 저관여 상품이다. 이러한 경우에는 굳이 큰 예산을 들여서 광고를 집행하고자 하지 않게 된다. 두 번째로 광고는 소비자들이 특정한 행동을 취하는 근거
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학개론_전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자
    에게 변화가 아닌 자연스러운 일상이 되고 있다. 화상회의, 라이브커머스, 집콕 문화, 라이브 커머스, 재택근무 등 온라인의 일상, 경제활동은 포스트 코로나 이후 당연한 모습으로 자리를 잡 ... 이커지면서 경제 뉴스에서 ‘메타버스’라는 용어가 종종 등장을 하곤 한다. 메타버스란, 가상현실 공간에서 이용자가 만드는 부가가치를 상품으로 가상통화를 매개로 하여서 유통하는 세상 ... 문화 경제 등 다양한 부분에서 실제로 생활이 가능한 새로운 미래의 공간으로 생활형, 게임형인 가상세계를 뜻하는 말로 사용이 되기도 한다. 가상현실의 기술적인 부분 그리고 경제 체제
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 지방 일반고 건국대학교 문화콘텐츠학과 최초합 자소서
    을 위한 문화 시설이 부족하다는 느낌을 받았습니다. 기자로서 현실을 개선하는 데 직접 참여할 수 없는 것이 아쉬웠고, 현실에 뛰어들어 도시를 바꾸어보고 싶었습니다. 이를 계기로 청소년 ... 문화도시기획단으로 활동하게 되었습니다.프로젝트 기획을 위한 조사 중에 청소년을 위한 시설이 생각보다 적지 않다는 사실을 알게 되었는데, 현존하는 문화 시설에 대한 홍보가 제대로 ... 이루어지지 않았으며 대체로 외곽에 위치하여 접근성이 떨어진다는 문제점을 발견했습니다. 이를 해결하기 위해 SNS를 통한 홍보와 더불어 청소년의 기호를 고려한 문화 시설 소개 영상
    자기소개서 | 4페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2021.01.18
  • 세계 경제 블록화,경제 블록화,블록화 종류,EU 유럽연합,NAFTA 북미자유무역협정,APEC
    적 정책의 병존 . EU( 유럽연합 ) EU NAFTA 경제블록화 출처 및 문헌 기타 APECEU( 유럽연합 ) EU 의 효과 역내교역비용의 절감 - 역내상품 가격 경쟁력 제고 ... . 1989 년 호주 캔버라에서 출범 . 1993 년부터 매년 회의를 개최 . ( 대한민국은 2005 년 부산에서 개최 ) 회원국 사이의 경제 , 사회 , 문화적 이질성 극복 . ... - 지속적 경제성장에 기여 .APEC EU NAFTA 경제블록화 출처 및 문헌 기타 APEC APEC APEC 의 주요 목적 - 경제성장 , 사회진보 및 문화발전의 촉진 . 평화와 안정
    리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.03
  • 상품
    상품화 연구레포트주제성상품화 기본개념과 대중매체 등장사례를 소개하고성상품화로 인한 문제점과 해결방안을 제시하시오CONTENTS1. 성 상품화 정의2. 성 상품화 유형3. 성 ... . 문제 해결방안 제시8. 결론 및 느낀점1. 성 상품화 정의성상품화란 특정 브랜드나 상품에 성적 이미지를 부여함으로써 그 제품의 판매를 촉진하는 행위를 만한다.간단히 말해 남성 ... 이나 여성이 가진 성적인 특성이 노동력처럼 제품처럼 하나의 상품으로서의 가치를 평가받는 것이라고 할 수 있다.2. 성 상품화 유형(1) 간접적 성상품화일반 대중 대상의 성 상품은 주로
    리포트 | 8페이지 | 3,600원 | 등록일 2021.05.20 | 수정일 2022.04.15
  • 소자본 창업 관련 사업계획서, 시장분석, SWOT
    서비스 4 사업분석 a table of contents 제품소개 서비스 계획 시장분석 상권 및 입지분석 SWOT 분석 5 향후추진계획 6 재무계획 마케팅계획 사업운영계획 창업동기 사업 ... 은 커피를 즐겨 마시며 카페문화가 익숙합니다 .Part 2 1. 시장분석 - 2022 한국농촌경제연구원의 ‘ 식품 소비 트렌드 모니터 활동보고서 ’ 에서 올해 7 대 식품 소비 ... 트렌드 중 하나로 ‘ 제로 칼로리 및 단백질 제품 시장의 성장 ’ 을 꼽았습니다 . - ‘ 헬시플레저 (Healthy Pleasure)’ 문화가 확산되면서 제로 탄산음료부터 주류
    리포트 | 34페이지 | 3,100원 | 등록일 2023.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지프로그램, 스마트폰 과다사용 아동의 대인관계능력 개선 및 건전 여가 향유를 돕기 위한 사회성, 정신건강 증진 프로그램
    , 작성 우수자 포상(문화상품권)운동 및 여가 P/G스포츠 교실4~11월주1회, 총32회, 1h? 대상: 아동 20명? 수행인력: 전문 강사(생활체육), 담당자, 자원봉사자 2명? 수행 ... ,000문화상품권(일지작성)10,000× 30장 = 300,0005,000× 6장 = 300,0005,400,0003,000,000스포츠 교실강사비(3급, 1시간) 150,000 ... 가족갈등 및 대인관계 문제가 빈번하게 발생하고 이는 학교생활 부적응 등 사회생활의 장애로 이어진다. 스마트폰 중독은 거기에 덧붙여 SNS 중독, 앱 중독 등 새로운 중독 컨텐츠
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고
    , 플랫폼을 통해 새로운 콘텐츠로 취미를 즐기고 집에서 다양한 경험을 해볼 수 있게 되었다. 이러한 문화의 범주가 더 넓어지고, 일상이 될 것으로 전망한다.⑵ 멀티 페르소나 트렌드 ... 가 빨리 종식되지 않을 경우 변화 전망⑴ 언택트 문화의 정착과 공존⑵ 멀티 페르소나 트렌드⑶ 취미생활의 양극화Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론2019년 11월경, 중국의 우한 지역 ... 이 일상이 되었다. 본디 ‘집’이라는 공간은 휴식을 취하는 주거목적에 가까웠으나, 코로나19 사태를 겪으면서 그 경계가 흐려졌다. ‘집’은 생산·문화의 공간으로 그 기능이 더해졌
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 새마을금고 직무 합격 자소서
    하게 되었습니다.대학 재학 중 저는 금융 실무 역량을 강화하고자 은행FP, 전산회계2급, 파생상품투자상담사 자격증을 취득하였고, 현재는 AFPT 자격증을 준비 중입니다. 특히 파생 ... 상품투자상담사 공부 과정에서 투자자 보호에 대한 조항들을 공부하며, 단순히 수익을 추구하는 것이 아닌 고객의 안정성과 신뢰를 우선시하는 금융 철학을 갖게 되었습니다. 이는 새마을 ... 금고의 고객 중심 금융 문화와 일치합니다.또한, 금융 실무를 실제 경험해 보기 위해 대학 내 산학협력 프로그램을 통해 지역 농협 인턴으로 근무한 경험이 있습니다. 당시 고객 응대
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.30
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    2025 KB국민은행 신입행원 UB_고객자산관리 자기소개서와 면접자료
    와 협의해 인증 API 연동 가능성을 확인하고, 구체적인 기술 적용 방안을 제시했습니다. 이러한 과정에서 단순한 불편 해소를 넘어, 새로운 방식으로 학내 거래 문화를 바꿀 수 있 ... 했던 프로젝트는 지역 소상공인을 위한 SNS 홍보 방안을 기획하는 것이었고, 팀원들 간에 ‘트렌디한 콘텐츠 중심 전략’과 ‘신뢰 기반의 정보 전달 전략’ 사이에서 의견이 크게 엇갈렸 ... 습니다.저는 후자를 주장했습니다. 고객층이 중장년층이 많고 제품이 전통 식품이라는 특성상, 자극적인 콘텐츠보다는 제품의 품질과 신뢰를 강조하는 정보 전달이 더 효과적이라고 판단
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    지식경영이란 무엇인지 논하시오
    조건1) 조직문화2) 성과 목표와의 연계3) 명시적이고 표준화된 프로세스4) 정보기술III. 결론IV. 출처 및 참고문헌I. 서론지식경영의 정의와 중요성지식경영이란 지식의 저장 ... 조건이 바탕이 되어야 한다.1) 조직문화: 조직 내에서 지식 공유와 학습을 장려하는 분위기를 조성하고 동기부여를 주어야하며, 이를 위해서는 협력, 개방적인 의사소통이 필수적이다.2 ... 콘텐츠학회논문지 Vol.21 No.5 [2021], 2021-기업의 사회적 자본, 지식경영활동, 그리고 성과 간의 구조적 인과관계, 이영찬; 권기택; 이승석, 지식경영연구
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.09.25
  • 삼양 식품의 마케팅 관리 과정(환경분석, 자원분석, SWOT분석, STP전략 등)
    Hyperlink \l "_Toc105708288" 4) 사회 문화 환경 PAGEREF _Toc105708288 \h 5 Hyperlink \l "_Toc105708289" 5) 기술 환경 ... \l되며 특히 비건 주의 생활을 하는 사람들이 특히 늘었다. 삼양식품 또한 2021년 이에 발맞춰 채식주의자들을 위한 ‘맛있는 라면’의 파생 상품인 ‘맛있는 라면 비건’을 출시 ... 식품의 상품에 녹색기술제품 인증을 받은 포장재를 도입했다. 삼양 식품의 인기 상품인 ‘사또밥’, ‘맛있는라면’, ‘짱구’ 등에 적용된 친환경 포장재는 녹색 기술을 활용해 환경오염
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    태권도가 세계사회에 미친 영향
    (48.6%), IT산업(39.1%), K-POP(35.7%) 등에 이어 태권도(34.4%)는 7번째로 한류문화의 대표적인 콘텐츠로 각광받고 있는 것으로 나타났다. 또한 정부 ... 과목명: 태권도와 한국전통문화주제: 태권도가 세계사회에 미친 영향목록Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 태권도의 정의2. 태권도의 세계화 현황과 세계사회에 미친 영향1) 중국2) 미국3 ... 문화 수업 레포트에서는 전 세계적으로 사랑받고 있는 우리민족의 무예인 태권도의 정신과 기술 등을 좀 더 자세하게 알아보고 태권도의 세계화에 초점을 맞추어 한국의 태권도 정신
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.17 | 수정일 2022.03.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    다국적기업의 해외진출사례를 조사하고 해당 기업의 성공 또는 실패 요인을 나열하시오.
    적인 다국적기업이 되기까지 겪은 수많은 시행착오를 살펴보며, 진출 국가의 정치·경제·문화적 환경의 차이에 대한 이해가 기업의 흥망에 어떠한 영향을 미치는지, 국제경영을 둘러싼 경영 ... , 운송업, 컨텐츠 분야에서 사업을 확장해 나가며 국내 최대 규모의 IT 대기업으로 자리 잡았다.카카오톡 실패사례오늘날 국내에서 독보적인 성공을 거둔 카카오톡은 일본으로서 국제 ... 장면이 드라마에서, 그것도 ‘라인 텃밭’인 일본 드라마에서 방영됐다면 얘기가 다르다.상품 브랜드가 방송에 그대로 노출되는 건 통상 해당 기업의 협찬을 전제로 하지만, 카카오는 해당
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.03
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 13일 토요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:20 오후
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안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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