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"문화콘텐츠상품" 검색결과 1,921-1,940 / 18,274건

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    2015년 12월 20일 한국ㆍ중국 FTA가 발효되었다. 1. 한ㆍ중 FTA의 의의를 서술하시오. 2. 한ㆍ중 FTA에 의한 한국측의 득과 실을 서술하시오
    됨으로써 한국 기업이 진출할 거대한 시장이 창출된 것이다. 또한 미용용품과 같은 소비재나 문화콘텐츠의 경우 역시 중국 수출에 더욱 유리해질 것으로 전망된다. 특히 중국의 화장품 시장 ... 양국가간 또는 지역 사이에 체결하는 특혜무역협정"이다. 한마디로 정리하자면 국가 간 상품의 자유로운 이동을 위해 모든 무역장벽을 제거시키는 협정이라고 할 수 있다. 한국은 현재 ... 적으로 한국 농가에 피해를 끼칠 것으로 예상된다. 중국산 가공식품이 국내 농산물을 대체할 수 있기 때문이다. 이것은 한류를 기반으로 하여 중국 시장 내에서 한국 상품에 대한 관심이 높아진
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.29
  • 설득 커뮤니케이션의 대표적인 광고, PR, 선전에 대해 정의하고 학습자가 생각하는 성공적인 광고물과 실패한 광고물을 각각 제시한 후 이를 설득 커뮤니케이션 관점에서 성공과 실패원인을 분석하시오.
    되어 광고 자체가 작품적인 요소를 지니고 있다. 특히 "1984"라는 오리웰의 소설과의 연계는 현대 사회의 상품 문화와 개인의 자유를 주제로 하는 Apple의 메시지와 어우러져 더욱 ... 를 제작하고 전달함으로써 타겟 대상의 태도와 행동을 변화시키고자 하는 목표를 가지고 이루어지는 것으로, 광고, PR, 선전 등의 형태로 나타난다. 광고는 상품이나 서비스의 판매 ... 적으로 전달하는 것이 중요하다. 또한 사회적 맥락과 문화적 배경을 고려하여 메시지를 구성하는 것이 광고의 성공에 결정적인 역할을 한다는 점을 명심해야 한다. 참고자료 김민선, 박준용
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [RE.write Vol.1] 자기소개서 실전 문장 컬렉션
    , 디지털 콘텐츠 영업 및 사업 성과 사례, 특허 기반 실적까지 폭넓게 담았습니다. 단순한 문장 나열이 아니라, 조직 변화에 대한 현실적 통찰, 자기 주도형 업무 스타일, 성과 중심 ... 의 실무 경험과 온라인MD 업무 역량을 바탕으로 구성된 자기소개서 문장 컬렉션입니다. 성장 배경, 조직 적응력, 상품 운영 성과, 직무 적합성, 지원동기까지 실제 커리어 흐름에 맞춰 ... 는 문의 침체로 인해 조직 내 문화도 점차 위축되는 것을 체감했고, 더 이상 창의적인 시도나 미래지향적인 업무 추진이 어려운 상황에서 스스로의 방향성과 성장을 위해 새로운 환경을 모색
    자기소개서 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.13 | 수정일 2025.04.16
  • 도시의 이해(제3판) - 4장 요약정리
    하는 것보다 상품판매공간의 미학적 세련미를 강조하는 욕망의 원칙에 의해 지배됨? 욕구(생존차원)에서 욕망(미적차원)이라는 문화적 전략으로 전환된다는 것임○ 이러한 욕망의 창출 기제 ... 와 지방정부의 역할분담이 제대로 이루어지지 않아 효율성 떨어짐- 문제점 : 도시정체성 상실, 장소성 약화, 지역 성격에 부합하는 문화콘텐츠 부족, 문화인프라의 취약과 지역 간 편차, 관 ... 도시의 이해(제3판) 요약정리< 제4장 ? 도시의 문화 >- 제1절 : 문화와 도시문화 -1. 문화의 다양한 개념□ 문화의 개념은 시대에 따른 사회·경제적 발전과정, 도시화 과정
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.30
  • 학은제 건강가정론 AI 로봇이 원가족을 대신하여 그러한 기능을 수행하는 것에 대한 본인의 의견을 자유롭게 서술해주시기 바랍니다.
    들의 삶을 관찰카메라에 담은 예능 프로그램과 1인 가구 배경의 드라마와 같은 방송 콘텐츠가 대표적인 예이다. 그리고 극장과 공연문화도 혼자 온 관객을 위하여 좌석을 마련 ... 건강가정론학우님께서는 1인가구를 타깃으로 한 AI 로봇 제작 기획자입니다. 최근 1인가구 증가 추세 및 관련된 사회문화적 요인에 대해 생각해보시고, 국내외 학자들이 주장한 건강 ... 한 기능을 수행하는 것에 대한 본인의 의견을 자유롭게 서술해주시기 바랍니다.차 례1.서론2.본론1) 1인 가구 증가와 사회/경제/문화적 변화와 문제점2) 어떤 부분을 중점
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • [생활체육지도과] 2023년 2학기 스포츠산업의이해 중간시험과제물 공통(행사의 특성, 문제점, 지원방안)
    수 있다.e스포츠 산업은 여가문화와 첨단문화의 확산으로 국내뿐만 아니라 세계적으로 성장가능성이 큰 분야로서 인식되고 있다. 대한민국은 e스포츠 산업에서 아시아의 중심으로 다양한 e ... 가 상승하고 하나의 문화로 인식되면서 시장 규모가 점점 커졌다. e스포츠는 전통적인 스포츠와는 다르게 게임본연의 기능과 여가의 기능을 함께 가지고 있다. e스포츠를 단순히 관람 ... 하는 행위에 그치는 것이 아닌, 직접 게임에 참여하여 즐길 수 있으며 온 오프라인 커뮤니티를 통한 문화 활동과 같은 다양한 기능을 제공하고 있다는 특징이 있다.서울시 동작구청은 2023년
    방송통신대 | 9페이지 | 18,000원 | 등록일 2023.09.24
  • 비지니스 모델
    폰 틈새 시장 – PB 명확하게 나누어진 시장 – 아웃소싱 업체 멀티 사이드 시장 – 신문 ( 독자 , 광고주 )Value Proposition(VP) 특정한 고객에게 어떠한 상품 ... , 커뮤니케이션하고 상품이나 서비스를 전달할 것인가 ? 채널의 기능 기업이 제공하는 상품이나 서비스에 대한 이해도를 높임 고객이 특정한 상품이나 서비스의 구매를 도움 고객에게 밸류 ... 에서 상충작용이 주로 발생 상충작용의 유형으로는 경제적 , 문화적 , 경쟁적 3 가지로 나뉨CASE) Telecommunication marketEquipment
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.19 | 수정일 2023.03.24
  • 경험경제 레포트
    ’는 디즈니랜드 테마파크를 열어 새로운 여가와 놀이 문화를 개척했고, 큰 성공을 거두었다. ‘디즈니’의 콘텐츠는 일종의 ‘서비스’가 되었고, 고객들의 충성심을 끌어낼 수 있게 되 ... 는 것보다 대중에게 경험을 자랑하는 것에 가치를 둔다. 예전에는 부를 대표하는 것이 좋은, 값진 상품을 사는 것이었다면, 이제는 소셜 미디어의 발달로 경험을 축적하는 것이 더 좋은 것 ... 대 제품, 장난감, 서적, 게임 등이 있다. 온라인에서 보기만 했던 인기 많은 제품들을 직접 만져볼 수 있으며 진열대에는 상품 후기도 붙어 있어 제품을 선택하는 데 있어서 고민
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.13 | 수정일 2021.07.03
  • 문화콘텐츠와창의성 기말족보
    에서 틀린 것은?① 미디어는 인간의 확장이라는 견해를 밝혔다.② 삶에 변화를 가져오는 것은 콘텐츠(메시지)이다.③ 영문학자로 강단에 선 뒤부터는 미디어 이론가 및 문화비평가로 변신 ... 7. 앨빈 토플러는 제3의 물결에서 3가지 유형의 사회적 문화 유형을 구별하였다. 아래 설명에서 틀린 것을 고르세요.답 : 산업혁명은 생산과 소비의 분리가 이루어지며 다품종 대량 ... 21. 자본주의 사회에서는 특정상품을 선물하거나 사는 것(발렌타인 날에 사랑을 장미로 해야 한다는 신화 속에서 살아감)이 열정적 애정을 표현하는 유일한 방법이라는 것이 자연
    시험자료 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.26 | 수정일 2021.04.20
  • [방송통신대학교 2021학년도 2학기 중간과제물] 사회복지시설과사회적경제(공통)(고래실)
    옥천의 문화를 활용하여 콘텐츠를 제작하는 사회적 기업이다. 고래실이란 “바닥이 깊고 물이 많아 기름진 논이라는 우리 고유어”로써 옥천의 문화와 농촌문화를 기름지게 가꾸어가 ... 패러다임이 펼쳐지기를 바라는 마음으로 고래실을 선택하였다.3) 실천과 특징고래실은 옥천 지역의 사회적 경제 조직으로서 옥천이라는 지역이 가지고 있는 다양한 이야기를 활용하여 문화콘텐츠 ... 겠다는 기업 가치를 담아내고 있다. 고래실의 사업 분야는 농촌잡지 발행, 출판 디자인사업, 지역마을여행, 복합문화공간 운영으로 구분된다. 사업 분야별 주요 내용은 과 같다. 고래실 사업
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 메타버스
    은 디지털 미디어에 담긴 새로운 세계에서 현실세계와 같은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원의 가상세계를 뜻한다. 우리가 흔히 알고 있는 VR(virtual reality)보다 더 ... 지능(D·N·A, Data·Network·AI) 기술과 융합한다. 또한 반도체·사물인터넷·5G·클라우드·콘텐츠·모빌리티 등 4차 산업혁명 요소 기술과도 상호작용한다. 메타버스 ... 는 가상공간인 한강공원을 구축했고, 구찌는 제페토에 이탈리아 피렌체를 배경으로 한‘구찌 빌라’에서 직접 상품을 구매할 수 있는 공간을 제작하였다. 다음으로 코 MBC와 프랑스의 유명
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제경영학
    Web Service) 서비스, IT 기기 및 미디어 컨텐츠 판매, 헬스케어 등 다양한 사업을 전 세계 각국에서 영위하고 있다. 온라인 플랫폼인 아마존은 소비자에게 상품을 판매 ... 홈페이지를 만들어 유럽 시장에 진출했다. 이후 아마존은 점차 그 업무 범위를 넓혀가며 음악 채널, 영상채널, 그리고 문화 콘텐츠 판매를 시작했다. 이와 함께 PLANET ALL ... 은 식료품 배송 및 당일 배송의 ‘허브 역할’을 하며, 온라인 주문상품의 반품 등의 편의성 제고를 위한 온-오프라인의 접점을 형성한다. 아마존의 오프라인 진출은 아마존 고를 포함
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 LF 채용연계형 인턴(기획바이어) 직무 합격 자소서
    을 취득하며 상품기획부터 바잉, 재고관리까지 전 과정의 흐름을 체계적으로 익혔습니다. 시험 준비 과정에서는 여러 번의 모의고사와 기출문제를 반복 학습하며, 실전 감각을 키웠고 이 ... 었습니다. 그 후, 저는 모든 프로젝트에서 정기적인 팀 미팅과 피드백 루프를 반드시 운영하며, 문제가 생기면 바로바로 공유하는 문화를 주도하고 있습니다. 더불어, 실패 경험을 반추 ... 에서 바이럴 효과를 낼 수 있는 콘텐츠 기획 경험을 쌓았습니다. LF의 브랜드들도 이러한 플랫폼을 활용해 소비자 참여형 콘텐츠, 예를 들어 ‘내 스타일 공유 챌린지’ 같은 인터랙티브
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.02 | 수정일 2025.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    스크린쿼터제 축소해야한다
    는 영화를 제작하게 될 것이다.스크린쿼터 축소를 찬성하는 세 번째 이유는 문화 컨텐츠의 수출에 관한 것이다.세계 각국은 현재 크던 작던 자국 경제보호를 위해 국가가 개입을 한다. 우리 ... 가 영화나 다른 문화산업. 크게 봐서 경제전반에 걸쳐 외국의 보호무역을 뚫기 위해서는 우리 역시 우리의 문을 열어야 한다. 그래야 국제무대에서 당당히 문화상품을 수출할 수 있 ... (1973)④ 연간 상영일수 2/5이상과 인구 30만 이상의 시지역은 한국영화와 외국영화와의 교호상영(1985)을 각각 의무화하는 것으로 변화했다.세계 각국은 영화를 포함한 문화산업
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    고령친화적 의료시스템 디지털 전환에 대한 검토
    베이스를 구축하여 문화 콘텐츠나 교육 및 연구 콘텐츠 자료로 활용할 수 있다. (8) 초고령사회인 일본의 경우 개호보험을 비롯하여 지역사회 중심의 24시간 돌봄관리 체계가 잘 갖추어져 ... 를 혁신하고 변혁하기 위해 디지털 기술을 모든 요소에 적용하는 것을 의미한다. DX는 단순한 기술 혁신이 아니라 전반적인 측면에 걸쳐 이뤄지는 혁신이다. 이는 상품, 조직 및 문화
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.06.02
  • 2018 상반기 LF 온라인MD 자기소개서
    하면서 익힌 온라인MD의 역량과 LF몰의 성공 비결을 융합하여 새로운 성공 신화를 달성하겠습니다.온라인MD에 필요한 역량은 온라인 채널의 성공 원리를 파악하고 이에 알맞는 콘텐츠 ... 하면서 '종합 생활문화기업'으로서 나아갈 채비를 하고 있습니다. 이러한 추세에 발맞춰 저는 입사 후 LF스퀘어몰의 온라인 산업 확장에 제 역량을 발휘하고자 합니다.특히 저는 중국문화 전공 ... 한 이벤트를 위해 개인 SNS 계정에 후기를 올리고, 우수 작성자에게 LF몰 상품권을 수여합니다.중국 정부의 사드 보복 완화로 인해 중국인 유학생과 관광객의 숫자는 다시 상승 곡선
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.16
  • 세계화와 공동체 의식 함양 방안
    화를 몸소 느낄 수 있는 분야는 문화 콘텐츠들일 것이다. 온라인과 오프라인 모두에서 가장 쉽게 느낄 수 있다. 그 중에서도 특히 K-POP, K-DRAMA가 가장 쉽게 그 반응을 접할 수 ... 있고, 가장 인기 있는 분야이기도 하다. 넷플릭스 같은 글로벌 스트리밍 서비스가 한국에 들어오게 되면서 많은 나라의 문화 콘텐츠들이 들어오고 동시에 우리나라의 드라마와 영화 ... 세계화와 공동체 의식 함양 방안세계화의 정의는 ‘정치, 경제, 문화 등 사회의 여러 분야에서 국가 간 교류가 증대하여 개인과 사회집단이 갈수록 하나의 세계 안에서 삶을 영위해 가
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.13
  • 도시재생 및 관광사례 과제발표 ppt / 영국 테이트 모던 미술관
    ) 가이드라인에 맞춰 제작 관광객 패키지투어 상품 , 아트숍 , 레스토랑 운영 등 # 관람객을 위한 편의 콘텐츠 큐레이터보다 더 많은 수의 미술관 경영교육 분야 인력 운용 ... 오랜기간 방치되었던 템스강 남쪽 지역 활성화 가장 화려한 성공을 거둔 사업 : 테이트모던 개관 0220 년 이상 방치되었던 화력발전소를 미술관으로 리모델링 ‘ 문화 발전소 ... 2001 최우수 공공건물 수상 / 프리츠커상 ( 건축의 노벨상 ) 수상 미술관 개요 주요 연혁 03미술관 건축물의 독특한 내력과 함께한 외관 문화적 재생의 상징이 된 미술관 건축
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    나와 지구를 지키는 플로깅’ 사업계획서
    플로깅 인증샷을 카카오톡플러스친구 등에 공유 인센티브 제공 ( 봉사시간 , 문화상품권 등 ) 청소년 개개인이 관내 모든 프로그램 일일이 파악하기 어려움 . (+) 청소년 ... 중 유행한 ‘ 홈트 ( 홈트레이닝 )’ 컨텐츠 제작 , 보급 2021, 강동구 청소년 수련관 공식 유투브 채널에 홈트 컨텐츠 게시 평가 : 구독자 수 부족 , 이미 유명한 민간 ... 유투버들의 컨텐츠 범람 효과 미비 사례 1팬데믹 기간 청소년 신체활동 프로그램 사례 2 022.11. 국립중앙청소년수련원 , 초등생 대상으로 짐볼 밸런스 , 생존 수영 , 미니
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.20
  • 경영혁신
    베팅 재개, 상품성-마케팅 고려 경주편성·발매 상품 다양화), 서비스(인식-고객을 존중하는 인식 대전환, 환경-편하고 즐거운 긍정적 경험, 인프라-관전중심 시설에서 고급문화 복합 ... 경영혁신기업사례와향후접근방향 제시CONTENTS1. 경영혁신 개념2. 현대사회에서 경영혁신의 중요성3. 경영혁신의 기법4. 경영혁신 기업사례 연구(1) 코오롱스포츠 경영혁신 사례 ... 어려움을 극복하고 목표를 달성하는 강력한 추진력을 제공한다.(2) 기업정체성 설정기업이미지를 형성하고 내재화함으로써 기업문화를 비전과 전략에 맞추어 변화시키는 기법이다.이 과정
    리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2021.10.20 | 수정일 2022.02.22
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2025년 09월 14일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감