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"온라인게임 행동" 검색결과 1,881-1,900 / 6,963건

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    2021년 법원도서관 사서서기보(9급) 경력경쟁채용시험 - 합격 자기소개서, 이력서, 직무수행계획서
    도록 기재할 경우 불이익(감점)을 받을 수 있습니다.성장과정성장과정이란 여러 경험을 통한 자신과 관계에 대한 이해의 확장이라고 생각합니다. 이런 관점에서, 고등학교까지의 저는 게임 ... 에 방문하는 다양한 이용자들에게 책임감과 사명감을 가지고 서비스할 준비가 되어 있습니다.[기타 : 윤리 의식]저는 작지만 꾸준한 행동으로 사회에 공헌하고자 하는 마음이 제 나름의 윤리 ... 의식이라고 자신 있게 말할 수 있습니다. 고등학교 3학년 때부터 지금까지 총 50회의 헌혈 봉사 활동을 해오면서, 꾸준한 행동으로도 사회에 이바지할 수 있다는 제 생각을 실천해오
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.19 | 수정일 2022.12.15
  • 심리학에게 묻다
    20 학년도 학기 기말시험(온라인과제물)※ A4용지 편집 사용?교과목명:심리학에게묻다?학번:?성명:?연락처:심리학에게묻다 1- 삶을 건강하게 살아가기 위해 우리는 다양한 노력 ... 도움을 준다. "감정 빙고 게임"은 이를 연습하는 데 유용한 방법 중 하나일 수 있다. 여러 감정 단어를 사용해 감정을 설명하고, 다른 사람이 그 감정을 맞추도록 하는 연습이 ... 에다양한 감정 단어를 익힙니다.- 자신의 감정을 해당 단어로 표현해 본다.감정을 표현하는 데 어려움을 겪는다면, 감정 빙고 게임을 활용해 볼 수 있다.기분 일기는 자신의 감정
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.07
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    05-357-Q, 윤리경영절차서(자동차산업,표준)
    하에 항상 고객을 존중하고 고객의 입장에서 생각하며, 고객을 모든 행동의 최우선 기준으로 삼는다.13. 고객만족13.1 전 임직원은 고객의 요구와 기대를 정확하게 파악하여 이 ... 한다. 사용하여 당사에 재산상 손해를 가해서는 아니 된다.21.3 전 임직원은 근무시간 내 사적인 일에 시간을 할애하여 업무수행에 지장을 주거나, 사내 정보통신시스템을 이용한 온라인 ... 게임, 주식, 도박, 음란사이트, 메신저 등 업무상 용도 이외의 부적절한 용도로 사용하여서는 아니 된다.21.4 전 임직원은 업무용 차량·각종 사업용 또는 사무용으로 제공되는 물품
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.19
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    (학교폭력예방및학생의이해) 학교폭력의 원인을 다양한 요인별로 분석하고, 그 결과를 논하시오
    2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가) 제출용교과목명:학번:성명:연락처:평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)주관식형:※ 주관 ... 이나 노력은 소홀한 채 무조건 참아야 하는 것으로 이해가 된 욕구불만의 청소년들은 스스로의 욕구를 충족하기 위하여 도덕적이지 않고 정상적이지 않은 방법으로 행동을 표출하게 되는 것이 ... 이 여러 문제행동을 일으킨다고 보았다.또한 충동성, 분노, 적대적 귀인, 자아개념, 자기조절 능력과 같은 사회적 인지요인이 학교폭력과 관련된 개인적인 특성이다. 정신분석학적 입장
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.23
  • 바른 말 고운 말 ucc 제작 보고서
    ) 정의-사전적 의미바르다 - [형용사] 1. 겉으로 보기에 비뚤어지거나 굽은 데가 없다.2. 말이나 행동 따위가 사회적인 규범이나 사리에 어긋나지 아니하고 들어맞다.3. 사실 ... 과 어긋남이 없다.곱다 - [형용사] 1. 모양, 생김새, 행동거지 따위가 산뜻하고 아름답다.2. 색깔이 밝고 산뜻하여 보기 좋은 상태에 있다.3. 소리가 듣기에 맑고 부드럽다.-종합 ... 토충 : ‘토토’는 운동경기를 대상으로 경기가 개최되기 전 결과를 예측하여 경기 결과 (당첨 결과)에 따라 순위별로 환급금을 받는 레저 게임이다. ‘~충’을 덧붙여 심하게 빠져있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.18 | 수정일 2024.10.11
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    [교육과정 B형 2025년 1학기 방송통신대 중간과제물] 1. 수업목표의 진술의 상세화의 개념과 장단점을 설명하고 수업목표 상세화를 유아교육에 적용 2. 행동주의 교육과정을 설명하고 행동주의 교육과정을 유아교육에 적용한 교육과정과 그 예를 자세히 설명
    행동주의 교육과정 교육과정 행동주의 교육과정을 유아교육에 적용한 교육과정과 그 예2025학년도 1학기중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:교육과정?학번:?성명:?연락처:?과제유형 ... 있다. 예를 들어, 숫자 학습을 위한 활동으로 숫자 맞추기 게임을 활용하고, 정답을 맞힐 때마다 작은 보상을 제공하면 유아는 자연스럽게 숫자를 익히게 된다. 행동주의 교육과정 ... 교육과정 B형 교육과정 수업목표의 진술의 상세화의 개념과 장단점 교육과정 유아교육에 적용할 때 얻을 수 있는 효과와 한계점 교육과정 B형 행동주의 교육과정 교육과정 행동주의 교육
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.17
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    교육철학 및 교육사(프뢰벨과 듀이 비교)
    출석수업 과제물(평가결과물) 표지(온라인제출용)교과목명 : 교육철학 및 교육사학 번 :성 명 :강 의 실 :연 락 처 ... 하고 유아교육에 적용 가능한 것과 유아교사에 대한 시사점을 보고서로 작성하여 제출하세요(5점).※ 온라인 출석수업 결과물 제출 기한은 수업 출석수업 시작일자부터 제출 마감일, 즉 4월 ... 되기 어렵다고 생각하였다. 은물에서 작업의 자료는 아이들의 운동적 표현을 자극한다. 또한 노래 및 동작을 포함하여 협동 놀이, 집단 게임을 발달시켰다. 은물은 형체, 점, 선, 면
    방송통신대 | 3페이지 | 3,700원 | 등록일 2023.01.12
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    2025 삼성전자 DX부문 MX사업부 SW개발 자기소개서와 면접자료
    활동에서 간단한 게임 프로그램을 개발하며 처음으로 논리적 사고와 문제 해결의 재미를 체험했습니다. 당시 한 프로그램에서 반복적인 오류가 발생했는데, 오류의 원인을 직접 분석 ... 가 온라인과 모바일 플랫폼을 통해 수집되고 활용되는 환경이 조성되었습니다. 저는 대학 시절 데이터 분석 프로젝트와 앱 개발 경험을 통해 이 문제의 중요성을 체감할 수 있 ... 확인했습니다. IoT 기반 스마트홈 프로젝트에서 센서 데이터와 사용자 행동 패턴을 분석하는 기능을 개발하며, 데이터가 서비스 품질 개선에 큰 역할을 할 수 있지만, 잘못 관리될 경우
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 기업의 문화 마케팅과 디자인 중심으로 본 디자인마케팅 플랜 사례연구
    을 위한 중요한 방법론이다 . 디자이너 / 연구자는 사회와 문화적 이해의 맥락 안에서 사용자의 행동을 세심히 관찰하고 때로는 대화를 통해서 사실을 종합해 가며 때로는 사용자가 직접 ... - 모바일 , 온라인 VOD, 스마트 TV 등 주도적인 차세대 미디어 소비 동력 미확보 7. 내수 지향적인 컨텐츠 Opportunities [ 기회 ] Threats [ 위협 ... / 공연 , 게임 등 4 개 부문이다 . 요약 디자인 플랜 사례연구 - 기업의 문화마케팅과 디자인 | 현대카드와 CJ E M07 / STP 분석 - 현대카드 신용카드는 여러 가지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 9,000원 | 등록일 2021.11.17 | 수정일 2023.01.03
  • 방송통신대학교 2021년 1학기 정신건강과간호 기말시험 (온라인과제물)
    행위, 난폭한 행동, 자포자기, 자살, 가정해체, 사회생활 단절) 되고 금단증상이 심하여 끊지 못하는 경과를 갖게 된다.- 인터넷 및 스마트폰 중독 : 자극적 정보와 오락적인 게임 ... 방송통신대학교2021년 1학기 정신건강과간호기말시험(온라인과제물)2021학년도 1학기 기말시험(온라인과제물)교과목명 : 정신건강과 간호학 번 :성 명 :연 락 처 ... ) 양성증상- 일반인들에게는 없는 사고, 감정, 또는 행동이 존재하거나, 일반인들에게는 경미한 정도로 나타나는 사고, 감정, 또는 행동이 심하게 나타날 때 이를 양성증상이라 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.27
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    주변 청소년 1명을 선정하여 봉사활동과 관련하여 SWOT 분석을 한 다음 이를 토대로 봉사활동 지도방안을 제시하시오 할인자료
    소년 봉사활동을 SWOT 분석하기 위하여 ‘청소년’을 법에서 규정하고 있는 청소년기본법, 청소년보호법, 게임산업법, 음악산업법, 영화비디오법, 근로기준법(연소자) 등을 통해 규정 ... . 유튜브, 인스타그램, 페이스북, 카페, 트위터, 블로그 등 청소년의 정보 서비스 소통 채널 다양화 및 보편화 3. 온라인 참여 및 홍보 등 다양한 방식으로 참여 확대 1. 학령 ... 8. 개인정보 관리 강화 및 정보공개 확대 (4) SWOT 분석을 바탕으로 한 지도방안 ① 온라인, SNS를 통한 자원봉사 참여 확대 코로나19로 인해 비대면에 대한 수요와 기술
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.10
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    [2026년 대비] 2025 국립암센터 신규간호사 최종합격 ALL IN ONE(합격인증 O, 자기소개서, AI, 면접,팁포함)
    ”실습 중 황달이 심하고 이상행동을 보이는 환자가 혼자 걸어 나가려고 하는 모습을 발견하였습니다. 즉시 대상자에게 혼자 이동하는 것은 위험한 행동임을 설명했습니다. 환자는 평소 말 ... 의 상태를 빠르게 파악하고, 발생 가능한 위험을 예측하여 안전사고를 예방할 수 있었습니다. 이 과정에서 단순히 환자의 행동을 제지하는 것이 아니라, 환자에게 현재 상태를 솔직 ... 되어.하지만 부끄러워하는 것에 그치지 않고 하지에서 혈압을 측정하는 방법에 대해 정확하게 공부했습니다. 추가로 이론적인 학습과 온라인 영상을 활용해 실전 감각을 길렀습니다. 이후
    자기소개서 | 22페이지 | 15,000원 | 등록일 2024.12.19 | 수정일 2025.11.07
  • (2020-2학기) 방송통신대학교 컴퓨터과학과 인공지능 기말고사 과제물
    하여 아직 시도해 보지 않은 행동이 남아 있는 노드에 도달할 때까지 반복한다.확장 : 선택된 노드의 자식노드를 추가하여 트리를 확장한다.시뮬레이션 : 확장된 노드로부터 시작하여 게임 ... 2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가)교과목명 :학 번 :성 명 :연 락 처 :평가유형 :----------------------------------------------- ... --o 과제명 :몬테카를로 트리 탐색의 개념과 탐색 과정을 구성하는 단계들에 대하여 A4용지 1매 정도로 정리하여 설명하라. (20점)몬테카를로 트리 탐색은 게임과 같은 의사결정
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.20
  • 22년 후기 상담심리 교육대학원 합격자 학업계획서_한국외대
    과 실제, 상담기법, 실존치료, 행동수정, 해결중심단기상담, 긍정심리학, 마음챙김과 정신건강 등의 수업을 수강하며 학문에 대해 깊이 있게 탐색할 수 있습니다. 이는 실무에서도 다양 ... 시키고 가해자를 향한 공격적 대응이 이어져 2차 피해와 피해-가해행동으로 순환됨을 확인할 수 있었습니다(송은영, 2018). 이를 통해 청소년의 사이버 폭력 피해 경험이 가해 행동 ... 에 영향을 미친다는 것을 알 수 있습니다. 더불어 사이버폭력 피해 경험이 가해 행동에 영향을 미친다는 것을 알 수 있습니다. 더불어 사이버폭력과 공격성 사이에서 유의미한 관계가 발견
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.10.05
  • 여가관리 ) 코로나 팬데믹 이후 우리나라 청소년의 여가생활 실태를 최신자료를 통해 파악하고, 이를 토대로 청소년기 여가생활의 문제점(최소 2
    로 즐길 수 있는 여가 활동을 선호하게 되었다. 스포츠 경기 및 문화예술 공연 관람 등의 활동은 감소하고, 취미 오락 활동과 휴식에 보내는 시간이 증가했다. 특히 게임, 쇼핑, SNS ... 등 온라인 중심의 여가 활동 비율이 많이 증가하였다.(1) 여가 활동 시간 변화코로나 팬데믹 이전인 2018년 초등학교 고학년~고등학생의 평일 여가 활동 시간은 1시간 미만이 16 ... 정적인 여가 활동을 즐겨왔는데 영화나 연극관람, 가족 여행, 사회 활동에 참여하는 등의 비중이 높았다.하지만 코로나 팬데믹 이후 남녀 구분 없이 대부분의 청소년이 컴퓨터 게임
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
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    DSC 공유대학_ 미래역량 Insight-What&How 기말고사 필기정리
    기관 없이 투명성, 검증 가능성, 불변성 보장- 수학, 암호학, 컴퓨터 공학, 게임이론 등 적용2) 적용분야- 금융결재(암호화폐 포함)- NFT(대체 불가능 토큰)- 온라인 투표 ... 로 인해 일자리 감소4. 미래 기술 적응력- 트렌드 관찰 : 자기 직업의 변화 과정을 살피고 변경 가능성을 봄- 호기심을 따라가라 : 호기심과 함께 이를 실천하는 행동 필요- 실패
    시험자료 | 46페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.06.19
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    한국방송통신대학교 2024학년도 2학기 중독상담과교육 출석수업대체과제물(30점)
    2024학년도 2학기 출석수업대체(과제물)(온라인 제출용)※ A4용지 편집 사용?교과목명:중독상담과교육?학번:?성명:?연락처:Ⅰ. 주요 개념1. 중독중독이란 독성물질에 의한 신체 ... 의 주요 특징으로는 1) 조절능력 상실?실패(out of Control), 2) 강박적 사용(Compulsive use), 3) 예상되는 나쁜 결과에도 불구하고 지속되는 사용?행동 ... 구분된다. 비물질 관련 장애에는 도박장애가 명시되어 있으며, 추가 연구가 필요한 진단 상태 부분에 인터넷게임 장애에 대한 진단 기준이 기술되어 있다. 국제질병분류
    방송통신대 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.21
  • (인간과사회 A형) 교재 1장의 내용을 참조하면서 자신의 일상생활 중 하나를 골라 그에 관여하고 있는 사회구조적 요인들은 어떤 것이 있으며, 그 요인들은 자신의 생활에 어떤 영향을 미치고 있는지 분석해 보시오.(교재에서 예로 든 커피와 컴퓨터는 제외하시오)
    . 스마트스마트폰으로 처리할 수 있게 되었다. 통신을 위한 도구의 기능을 넘어 인터넷, 게임, 위치 등 다양한 온라인 응 이용한 서비스를 제공하고, 이것이 제공될 수 있는 기능들이 있 ... 2019 학년도 2학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 인간과사회학 번 :성 명 :연 락 처 ... 메시지 교류가 가능할 뿐만 아니라 더 확장된 기능으로 음악청취, TV·영화, 동영상시청 및 인터넷을 사용이 가능하게 되었고, 또 다른 방면으로 게임에 몰두하는 등 다양한 기능
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.11 | 수정일 2021.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [2021 글쓰기][1번 항목] 코로나가 바꾼 나의 일상, 2020년 한 해 동안 코로나로 인해 변화된 삶의 문제에 대해 자신의 경우를 예로 들어 서술하고 이후의 삶에 대한 생각을 쓰시오. 할인자료
    을 깨달았다. 이로 인해 앞으로는 나의 사회적 관계는 새로운 방식으로 관계를 맺게 될 것으로 예상이 된다. 5. 나의 취미활동의 변화 집에서의 시간이 늘어나면서 집 꾸미기나 게임 등 ... 에 따라 집에서의 소비 활동이 증가하고 있다. 구매도 이런 변화에 따라 필요한 물품을 많이 구매하게 되고 있으며, 구매 방식도 온라인 구매를 주로 하게 되고 있다. 따라서 백화점 등 ... 을 막기 위함이기도 하지만, 동시에 내가 타인에게 피해를 주지 않으려는 의도에서 비롯된 행동이라고 할 수 있다. 초월적 위험이 존재하는 현대사회에서는 나의 위험이 남의 위험인 동시
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 (5%↓) 3800원 | 등록일 2023.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (대중문화의 이해) 교재 19쪽에 보면 문화상품의 생산자는 가장 문화소비에 적극적인 계층과 세대를 주요한 대상으로 삼아 문화상품을 생산
    하여 현지어로 번역 서비스를 하며 인기를 끌고 있으며 웹툰 산업의 급진적 성장은 온라인 플랫폼 발전에서 중요한 시사점을 가진다. 또한 먹방이나 게임, 뷰티 등 한국 문화를 주제로 한 ... 상품 구입의 적극적 시장4. 소비를 위한 문화상품의 생산자 방법1) 반복되는 공식2) 불확실성 감소를 위한 전략3) 끊임없는 신상품의 개발4) 온라인 플랫폼 담당5) 국경 없 ... 어 과거 브랜드 재 구매와 새로운 브랜드 전환, 충동구매 등이 있다.(5) 구매 후 행동제품의 사용이후에 관련되어 있으나 구매 전 심리상태와 관련을 가진다. 구매 후에 고객이 느끼
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.01
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 25일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감