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"문화컨텐츠와 뉴미디어" 검색결과 1,861-1,880 / 2,159건

  • [방송] 디지털 컨버전스
    또는 뉴미디어 분야에서 논의되는 방송 통신 융합은 위에서 언급한 방송의 본질과 이런 역할을 정당하게 평가하는 것에 있어 기본적으로 부족하고 과도하게 산업 논리나 단순한 시장현황 ... 싶다.한편 몇년전 일부 지상파 방송사에서도 방송 통신 융합에 대한 근시안적인 정책으로 인해 방송사들의 뉴미디어 진출은 아쉬운 점을 많이 남겼다. 지상파 방송사들의 가장 큰 오류 ... 은 기업매수 등을 통해 비핵심 사업에 진출했던 Ford가 다시 Core Business인 자동차 산업으로 돌아간 사실은 매우 참고할 만하다.아울러 지상파 방송사들이 뉴미디어에 대한
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 영화산업의 구조변화에 관한 연구
    의 중심으로서 프로그램의 다각화를 통해 높은 부가가치를 창출할 수 있다. 특히 멀티미디어 시대로 대변되는 뉴미디어는 영상제품을 디지털 기호화로 변화시켜 케이블망과 위성방송망, 인터넷 ... 의는데 기여 하고 있다. 영화를 소비하는 데 있어서 가장 중요한 것은 컨텐츠의 품질이겠지만, 쾌적한 환경과 다른 여가문화 서비스를 결합적으로 제공하는 편의성 또한 영화 소비를 촉진 ... 구조는 변화되고 있으며 시장경제를 더욱 치열하게 만들고 있다. 즉 국제화로 인해 각국의 보이지 않는 경제 장벽은 무너지고 있으며, 경제뿐 아니라 급진적인 사회, 문화적 변화가 예고
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.04.27
  • [교양과목] 정보격차와 디지털디바이드
    직선의 상향 이동으로 표현될 수 있을 것이다. 또, 인터넷과 같은 디지털 미디어는 매스미디어와는 달리 수용자의 주체적이고 능동적인 접근을 필요로 한다. 이는 뉴미디어에 대한 수용 ... ..........................................................................81. 서론 : 리포트주제의 선정 및 목적스티븐홀츠먼은 ‘디지털 모자이크’에서 디지털 미디어의 가능성을 설명하며 디지털이 주는 새로운 기회를 강조하였다. 그는 ‘뒤돌아보 ... 지 마라’ 라는 말로 디지털이라는 새로운 기술에 대한 신러다이트 운동을 경계하였다.분명 디지털은 거스를 수 없는 시대의 대세이다. 디지털 기술은 우리에게 경제, 정치, 사회, 문화
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.05
  • [게임산업]한국 게임 산업의 문제점과 발전전략
    산업이다(제조업의 순이익-개발비의 3%, 게임산업의 순이익-개발비의 55%, 새로운 아이디어, 뉴미디어 기술, 풍부한 게임소재의 결정체).②다른 문화산업과 마찬가지로 기술과 문화 ... 어야만 현재까지의 발전상을 유지하며 폭 넓은 게임분야를 아우르는 선도국이 될 수 있다. 게임은 영상 제작물, 컴퓨터프로그램 저작물, 디지털 문화콘텐츠로서의 법적 성질을 가지고 있다. 이 ... 인 문화산업의 위상이 급속하게 떠오르고 있다.그 중에서도 디지털 경제를 이끌어갈 대표적인 산업으로 꼽을 수 있는 게임 산업은 과거의 청소년 유해문화라는 좋지 않은 이미지를 벗
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.23
  • kbs수신료인상에 대한 고찰
    축소 : 유로 뉴미디어 시장의 확대로 인한 방송의 상업화 경향과 방송시장 개방에 따른 외국프로그램의 범람은 수신료에 기만한 KBS로 하여금 상업적 이익에 좌우되지 않는 공익 ... 이사회를 통과한 후 10일 ‘국민 여러분께 드리는 말씀’을 통해 “유료매체의 급성장과 외국 콘텐츠 홍수 속에 지금의 수익 구조로는 더 이상 시청자들의 권익을 지켜낼 수 없게 됐 ... 성⑦로컬존을 신설하여 지역의 방송과 문화발전에 기여⑧월드채널을 통해 2012년까지 1억5천만가구에 KBS를 전파⑨소외계층을 위한 방송시간과 예산을 30%이상 확대하고 디지털 재난재해방송
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.25
  • [언론학부] 싸이월드 광보홍보 효과
    Cyworld의 광고?홍보 커뮤니케이션 효과왜? ■■뉴미디어(인터넷)■■인가?현재 국내 기업들은 불특정 다수를 향해 쏘아대던 ■■TV광고■■의 패러다임에서 점차 벗어나는 추세이 ... 이 줄어듦을 반영하듯, 결과로서 2004년 상반기 TV광고비 역시도 지난해에 비해 5.6%나 감소하게 되었다.하지만, 이와는 반대로 인터넷 등 ■■뉴 미디어■■산업의 광고비 ... 는 2002년 43%의 높은 성장률을 보였다. 또한, 2003년에는 4대 매체(TV, 라디오, 신문, 잡지) 모두가 마이너스 성장에도 불구하고 ‘뉴 미디어’ 인터넷에서의 광고비만이 35
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.20
  • 영상산업의 현재와 미래
    산업(뉴미디어산업)의 대표적 산업으로 부각될 것이 확실시됨에 따라 영상산업의 육성은 해외시장 개척 및 수요 창출에 있어서 막대한 효과를 가져다 줄 것이다.(2) 영상산업의 구조 ... 효과를 가지고 있다. 특히 인터넷이라는 새로운 개념의 매스미디어가 대중화되기 시작하면서, 바야흐로 영상산업은 문화산업, 창조산업, 벤처산업의 특성이 어우러져, 정보의 세계화를 바탕 ... 에는 이른바 영상미디어라는 개념은 포함되어 있지 않다. 텔레비전이 보급되기 이전의 영화시대에 영상이라는 말이 가끔 사용되기는 했으나, 영화 전체를 포함하는 넓은 뜻의 개념으로서가 아니
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.11
  • [사회학]국토균형발전
    ?문화?관광 복합컨텐츠 개발?21C 뉴 홍길동 및 氣 문화프로젝트사업▷ 영남권 (부산, 대구, 울산, 경북, 경남)지난 시기에 우리나라의 산업화를 전인하는 핵심역할을 수행 ... 미디어 컨텐츠센터 건립? 애니메이션 전문인력 양성 사업정보통신산업(멀티미디어)? 서울 IT Green Line 조성? IT클러스터 활성화 지원사업바이오산업(신약?의료)? 바이오 ... ’IT-LCD 클러스터 등 혁신주체간 상호연계와 경기 동북부지역의 경제활성화를 통한 도내지역 균형발전 등을 도모하기 위해 정보통신, 생명, 문화컨텐츠, 국제물류 등을 집중적으로 육성
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.06
  • [DMB] 지상파DMB
    보도들이 보도 자료 이곳 저곳에 실린적이 있었다. 이에 대해 조금 자세히 기사를 보면, 이와 같다.?“문제는 콘텐츠와 광고다.” 뉴미디어가 등장할 때마다 어김없이 뒤따르는 지적이 ... 방안과 세계화 동향1. 서비스2. 시장성3. 소비 문화속의 미디어 지출 증가4. 세계화 동향(1) 지상파 DMB의 정의, 기능1. DMB란?방송과 통신이 융합된 신 개념의 이동 멀티 ... 다. 채널의 수는 늘어나도 지상파TV 프로그램의 재탕 삼탕에 휘둘릴 정도로 이를 채울 콘텐츠는 빈약하다. 특히 신문과 TV 등 거의 모든 미디어업체들이 재원의 절대적 몫을 광고수입
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.08
  • 삼성네트웍스 기업탐방보고서
    삼성네트웍스 기업탐방보고서1. 모바일 마케팅의 뉴 리더, MMS삼성네트웍스의 MMS 서비스(www.messageplus.co.kr)가 문화포털 교육 보험 등 기업전반에 다양 ... 한 형태로 빠르게 도입, 확산되고 있어 업계의 이목을 집중시키고 있다. MMS(Multimedia Message Service, 멀티미디어 메시지 서비스)란, 1000자 문자, 이미지 ... 을 담당하고 있다. 특히, 삼성네트웍스는 지난 2006년 9월 SKT·KTF·LGT 등 이동통신 3사와 연계한 기업형 멀티미디어 메시지 서비스를 국내 최초로 구현하는 등 관련
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.17
  • [정보통신]위성 DMB
    바람직(또는 지배주주에서 SKT배제)? 경영상의 공공성 의무 강화 - 재벌기업의 탐욕방지위성DMB 채널 정책 ? 뉴미디어의 도입에 있어서 시청자의 선택권확대 즉 다양성 증진 ... 이 중요.? 국내 콘텐츠 산업 육성계획 수립 및 이행의무 제도화자체 프로그램 수급계획 수립시행? 지상파 이동멀티미디어 방송과의 관계설정필요상호 경쟁적인 매체시장안착을 위해 두 매체 ... 적으로 DMB 사업을 주도할 가능성도 있지만 방송 컨텐츠의 제작과 공급은 방송사업자들이 주도하게 되며, 서비스 내용 및 제공방식은 방송이지만 이를 통신단말기로 수신 한다는 점을 고려
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.19
  • 디지털시대와 스포츠
    미디어스포츠는 새로운 영상문화소비 양식으로 변화되면서 쇼스포츠 개념을 탄생시켰다 ; 스포츠 프로그램에 대한 방송사의 경영적가치가 중시됨5) 90년 뉴미디어 시대의 시작과 함께 ... 을 투자하고 있다(올해 뉴미디어 예산이 2억 5천만파운드인데 그 가운데 상당부분이 인터넷 스포츠에 투자할 계획으로 확인됨) BskyB는 Spotal과 제작된 콘텐츠를 공유할 것이 ... 디지털시대와 스포츠- 사이버스포츠시대가 오고 있다 -왜 우리는 이제 스포츠콘텐츠라는 말을 사용해야 할까. 그 대답은 아주 간단 명료하다. 스포츠가 항시 새로운 미디어의 도입
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.17
  • [사회과학]미디어의 발전 과정
    Ⅰ. 서론라디오, 음반, 영화는 산업사회에서 대중사회로 사회가 변화됨에 따라 지속적으로 발전한 문화콘텐츠 산업이다. 1895년에 마르코니가 발명한 라디오는 최초의 대중매체의 성격 ... 어왔다. 그러나 TV가 발명되고 널리 보급되어 대표적인 대중전파매체로 자리 잡고 인터넷과 같은 뉴미디어가 등장함에 따라 라디오의 정보전달매체로서의 입지는 점점 좁아져가고 있 ... 를 전혀 하지 않으면서 TV광고 집행에 소요되는 모든 예산을 라디오에 집중시킨다는 이례적인 미디어 플랜을 발표했던 것이다.포드사의 광고를 맡고 있는 영앤루비캄은 이에 대해 재미있
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.02
  • 온라인 프로모션 사례(빙그레 바나나맛 우유)
    의 12%이상 참여3가지 방법의 패러디를 통해 확실한 CF리콜 효과를 얻음프 로 모 션핵심 컨텐츠 및 프로모션 소개 3인터뷰도 보고 설문조사도 하고 – 빙바 9시 뉴스프 로 모 션핵심 ... 빙그레 바나나맛 우유온라인 프로모션기 획 의 도 컨 셉 제작의도 빙 바 시 티 프 로 모 션 온 라 인 홍 보 추 진 계 획Contents기 획 의 도기 획 의 도목 적독특 ... Exciting 하게! Funny 하게! Dramatic 하게!컨 셉제작방향빙그레 바나나맛 우유 Web 사이트구축1325세대에게 최적화된 컨텐츠 및 이벤트를 제공하여 활발한 커뮤니티 형성
    리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.06
  • sk 텔레콤 기업분석
    과 앞서 지난해 11월 진출한 음악서비스인 '멜론' 등 여타 멀티미디어 영역으로 사업을 확대할 방침이다.여기에 SK텔레콤은 기존 사업에서 가치창출을 강화할 수 있는 뉴 비즈니스 모델 ... (휴대인터넷) 등 광대역 네트워크 인프라 확보를 통해 컨버전스 환경에 대비한 기반을 구축해 나갈 계획이다.또 지난 5월 자회사인 TU미디어를 통해 상용화 한 위성DMB의 성공적 런칭 ... 으로 탈바꿈을 꾀함과 동시에, 폐쇄적·순차적 커뮤니케이션에서, 개방적이고 실시간/쌍방향적인 커뮤니케이션적인 기업문화를 정립하고자 한다.-SK telecom의 직위체계기존의 직위체계
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.11
  • [현대사회와 매스컴] 스포츠 콘텐츠와 이데올로기
    스포츠 콘텐츠와 이데올로기매스 미디어와 스포츠♠ 스포츠 콘텐츠란? - 매스 미디어와 관련되어 중계 방송 및 정보의 처리가 되는 모든 스포츠 ♠ 미디어 스포츠? - 미디어에 의해서 ... 편집되어 수용자에게 전달되는 스포츠 기사와 보도 프로그램의 내용. ♠ 매스 미디어와 스포츠 콘텐츠의 의 관계 1) 불가분의 공생관계 : 신문의 스포츠면, 라디오와 TV의 스포츠 ... 중계 스포츠 전문 잡지의 다양화 2) 미디어문화적 행위의 틀 : 매스 미디어의 경영 전략과 밀접한 재원적 가치 관계로 발전 3)국경 없는 시대의 견인차 : '스포츠는 만국어
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.12.26
  • [디자인] 문화산업과 디자인
    , 게임 콘텐츠 산업은 참신한 아이디어와 뉴 미디어 기술, 풍부한 게임소재 등의 결정체로 타 산업에 비해 적은 시설과 장비 투자로 고부가가치를 창출할 수 있는 지식집약형 산업이 ... 개요1. 서론왜 지금 문화산업인가?2. 본론 (게임산업)1.게임 콘텐츠의 정의와 분류2. 게임 콘텐츠산업 특징3. 게임콘텐츠산업 현황4. 게임콘텐츠산업 분석3. 결론게임콘텐츠산업 ... 으로 인간의 감성을 풍부하게 할 수 있으며, 놀이문화와 학습법 및교수법을 변화시키며 창의력을 도출하고 초고속정보통신망을 넘나드는 멀티미디어데이터의 보고로 각광을 받을 3차원 영상기술
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.06
  • 포지셔닝분석 (샤프전자 전자사전, 리얼딕세이 전자사전, 레인콤 아이리버 전자사전)
    뉴미디어에 익숙함실질적인 구매력이 가장강하며구매행동에도 적극적기능의 다양성도 보지만자신이 학습하고자 하는 분야의 정보에대한 방대함과 전문성에 대한 고려도 함직장인디지털에 익숙치 않 ... (RD-CMP1000JC)특징 : 다양한 어학 동영상 컨텐츠 재생 기능디지털 카메라 및 동영상 촬영 기능터치스크린 기능확장카드 기능□ 회사명 - 레인콤제품 : 아이리버(D20)특징 ... : 멀티세대를 위한 메스티지(Masstige) 디자인컴퓨터에 익숙한 멀티세대를 위해 노트북 스타일의 키패드 구성멀티검색기능, 멀티미디어와 동시에 학습하기(라디오,녹음,게임,포토
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.15
  • 아산시 레져온천 관광호텔 사업계획서
    개요사업환경분석호텔컨셉설정56사업성 분석기타첨부서류6CONTENTS아산시 음봉면 신수리 아상레져온천호텔 사업추진 계획(안)Ⅰ. 사업 개요사업 개요 건물 현황 3. 호텔 조감도 및 ... / www.onyanghotel.co.kr권흥렬041-540-1000 / 041-540-113566.9.1특2온양그랜드호텔㈜중원미디어140011151아산시 온천동 300-28 ... .paradisehoteldogo.co.kr곽좌상041-542-6031 / 041-542-604077.8.122뉴코리아호텔에이치원건설484052아산시 온천동 230-6 / www
    리포트 | 53페이지 | 30,000원 | 등록일 2009.01.29
  • ☆교수님 추천☆[미디어] 한국영화산업의 역사, 현황, 문제점, 발전방향등을 알아보고 한국영화 소개
    1. 들어가기정부는 앞으로 우리나라가 세계와 경쟁우위에 설 만한 10대 핵심전략 산업 중 하나로 문화콘텐츠 산업을 꼽았다. 세계의 경제성장 동력원이 섬유, 철강, 화학, 전자 ... 를 거쳐 문화 콘텐츠로 이동하고 있다.‘주도기술과 중심가치의 변화’ 차원에서 볼 때 1970년대에서 90년대까지의 중심가치가 ‘산업’,‘정보’,‘지식’이라면 21세기는 ‘감성·문화 ... 이 가능하다는 것이다. 실례로 각 문화 선진국들의 문화콘텐츠를 통한 높은 부가가치 창출은 놀라울 정도이다.우리가 흔희 알고 있는 이야기인 1편과 현대자동차 150만대의 말 이외
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.28
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2025년 09월 07일 일요일
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