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"자유대형게임" 검색결과 1,821-1,840 / 2,664건

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  • 코스프레
    )의 합성어.2)자신이 관심있는 만화나 애니메이션 및 게임의 캐릭터나 가수, 영화배우, 역사적 인물 등 현존하거나 현존하지 않는 가상의 존재를 의상 및 소품, 동작 및 상황묘사를 통하 ... 여 재현하며 즐기고 공연하는 일련의 행위.3)협의의 의미:일반적으로 일본에서 크게 발전한 형태의 일본 만화나 애니메이션, 게임 캐릭터의 재현.4)현재(1)일본 뿐 아니라 대만 ... , 홍콩 등 동아시아권 국가와 구미에서도 빈번하게 존재.(2)재현해 내는 캐릭터:일본 만화나 애니메이션뿐 아니라 게임인구의 증가에 따른 게임캐릭터, 영화캐릭터 및 가수, 홍길동 등 역사
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.25
  • 아바타에 대하여
    수 있음.2.아바타의 발생배경국내에서는 지난 95년 넥슨(www.nexon.com)이 인터넷 2D 그래픽 머드 게임인 ‘바람의 나라’서비스를 발표해 아바타의 효시가 됐다. 그 뒤 ... 98년에는 (주)아담소프트(www.adamsoft.com)가 제작한 사이버 가수 ‘아담’이 등장했다. 이처럼 국내에서 온라인 게임을 통해서 아바타가 일반인들에게 친숙하게 됐 ... 다. 그리고 게임 외의 다른 분야 중 그래픽 채팅서비스가 각광을 받았다. 초고속 인터넷망 확충은 아바타를 일반인들에게 더욱 가까이 다가서게 했으며 인터넷이 발전하고 사이버 공간 내
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.03
  • 신라호텔에 관한 조사, 신라호텔에 대한 정보
    장최고 수준의 대형행사를 개최하기에 가장 적합한 공간이다. APEC, 88 서울 올림픽 IOC총회, 아시아 태평양 각료회의 등의 성공적인 개최로 그동안 역사의 현장으로서 세계 ... 의 주목을 받았다. 3개의 룸을 연결하여 사용 가능한 연회장으로, 행사 규모 및 성격에 따라 룸을 분리하여 활용하실 수 있다.4) 웨딩 홀서울 신라 호텔 최대 규모의 연회장으로 대형 ... 예식 행사를 갖기에 가장 훌륭한 공간이다. 모던하면서 중후한 느낌이 나는 원목과 대리석, 품격 있는 문양의 카페트와 자유롭게 디자인을 변경할 수 있는 웨딩 백드롭, 넓은 연회 공간
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.01
  • [마케팅]대한민국 1등 IPTV, 하나TV의 마케팅전략
    규제가 없다.환경분석산업구조■ 정해진 시간 외의 사적인 시간을 가지지 못해 자유로운 컨텐츠 이용 시간을 원하는 고객층 ■ 다양한 컨텐츠를 하나의 시스템에서 편리하게 접근하길 원하 ... 를 이룸STP분석Segmentation2.성별에 따른 시장 세분화남성스포츠, 게임 등 활동적이고 오락적인 컨텐츠에 집중여성드라마나 영화에 편중되어 있으나, 홈쇼핑 등 새로운 소비 창출 ... 터넷신설아파트유통전략마케팅전략기존의 유통전략전화전단지방송 CF구전 마케팅체험 마케팅인터넷촉진전략마케팅전략기존의 촉진전략현 상품에 대한 창의적인 전략대형 배급사들과의 제휴를 통한
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.16
  • [사회] N세대와 P세대로 일컬어지는 20대의 정체성
    의 정체성의 중시를 주장했고 온갖 권위주의에 대해 반대하면서 자유롭고도 평화로운 연대를 옹호했다. 나아가 일상의 문화를 통해서 개인, 집단, 사회, 국가의 진정한 변화가 가능 ... 을 주장할 줄 아는 강한 독립성과 자율성/능동성, 감정, 개방, 자유로운 표현과 뚜렷한 관점을 가지고 자기개발과 혁신을 추구한다. N세대가 중심이 되는 미래사화는 국경도 없는 자유 ... 로운 네트워크 사회가 될것이다.(1) N세대의 특징적 문화ⓛ 놀이문화"캐논 러시다. 시저 탱크 준비해"이 말을 이해하는가? 이 말을 이해한다면 여러분들은 '스타크래프트'라는 게임을 아
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.28
  • [교육]체육과 장애물뛰기 지도안
    1. 단 원 : 2. 육상활동2. 단원의 개관육상은 어린이들의 놀이, 게임, 스포츠에 있어서 가장 기본이 되는 운동이며, 어린이들은 뛰고, 달리는 육상 운동 자체만으로도 흥미 ... 과 육상 활동의 연계성을 이해시켜 육상 운동에 대한 흥미를 가지도록 해야 한다. 특히, 학습 과제를 수행해 나갈 때에 지나치게 탐구 과정을 강조하기보다는 활동 중간에 놀이나 게임 등 ... 기 번갈아 하기3?연습 계획에 따라 오래달리기?오래달리기 연습 방법 적용하기?오래달리기 계획 세우기5. 지도상의 유의점⑴ 처음부터 무리한 높이나 자세를 요구하지 말고 자유롭고 자연
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.14
  • 쇼핑몰 개발계획서
    1으로의 자유로운 출입 용이 B2의 경우 지하철 연결통로를 통해 지하철 이용객 직접 흡수 가능 출입구와 연계된 Escalator를 통해 지상층으로의 이동용이■ 지상 1층■ 지하 1 ... ,9방지대형화, 현대화, 브랜드화내부 Market Potenrial 확보도입중산층, 서민주거지역에 부합하는 현대화된 대형 Market의 개념 도입 소비욕구를 충족하면서도 경제적 쇼핑 ... Shoping의 개념화로 내부 Market Potential 보유Ⅲ. 개발 및 상품컨셉 도출2) 기본 방향의 실현입지환경의 장점 극대화시장 창출형 시설의 도입생활편의시설의 도입대형
    리포트 | 89페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.07
  • 컴퓨터 학습지도안 - 인터넷 여행
    ▶ 인터넷으로 할 수 있는 일들을 사진으로 보여주며 동기유발을 한다. ① 온라인 게임 ② 쇼핑몰 ③ 검색 엔진 ▶ 애니메이션을 통해 본시 학습 내용을 파악하게 한다. ▶ 제시 ... 된 그림을 통해 본시 학습 내용 파악하게 한다. 문답 ▪ 인터넷을 통해 할 수 있는 것들을 자유롭게 이야기 해 봄으로써 흥미를 유발한다. 학습 목표 제시 ▶ 학습 목표를 제시한다. ... 하여 프로그램을 전송받을 수 있다. ⑥ 대화 기능 : 인터넷을 이용하면 국내 또는 외국에 있는 사람과 문자, 영상, 음성 등을 이용하여 대화할 수 있다. ⑦ 대형 백화점 : 인터넷
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.08
  • [치료레크리에에션] 노인 치료레크리에이션의 효과 및 실제 프로그램
    들과의 관계에 관심을 갖도록 한다. 팀 게임, 팀 스포츠, 대화나누기 등과 같이 사교적인 레크리에이션 활동은 노인들의 사회적 상호작용형태에 긍정적인 효과를 준다.④ 자신의 여가욕구에 대하 ... 욕구이다. 많은 노인들이 노년기를 통하여 의미있는 역할을 갖도록 여가체험에 대한 욕구를 알게하고 실천의 기회를 제공한다.⑤ 정신건강 회복⑥ 부자유스런 신체기능 회복⑦ 소외와 고독 ... - 동전의 앞뒤의 확인은 리더의 좌우 1사람만 할 수 있고 다른 사람은 보면 안 된다.- 게임을 하다보면 양 팀이 중간에서 제멋대로 전기를 보내어 손수건을 집는데 이 것은 반칙이다.
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.23
  • [뉴미디어]정보화사회의 뉴미디어 인터넷에 대한 개괄적 고찰
    만 아니라 신문과 텔레비전으로 대표되는 올드 미디어에 뉴미디어로서 새로운 기능을 더하고 있다. 게임, 검색, 쇼핑, 전자우편 등 인터넷은 인류의 역사와 함께 하기 시작한 뉴미디어이 ... 하고 사용하는 사람들의 공동체네트워크를 통해 얻을 수 있는 정보자원의 집합체---> 개방성(자유로운 접근 : Open system Interface)과 상호작용성을 보장하고 있 ... 주행, 사막·마을·숲·빙하 등 다양한 테마를 이용한 3차원 트랙, 싱글 플레이 모드 제공과 단계별 라이선스 취득 시스템 등이 강점으로 꼽힌다.게임에서 이길수록 사이버머니인 '루찌
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.16
  • 전쟁과 사진
    우리가 언론을 통해 보아왔던 이라크 전쟁은 전쟁이라기 보다는 하나의 이벤트로 받아들여졌다. 일상에서 접하는 게임과 같이 비춰졌는지도 모른다. 전쟁, 그 잔혹함의 상징을 생각해 볼 ... 장면도 컴퓨터 게임처럼 현실감을 잃을 수도 있다. 사실 컴퓨터가 일상화 되어 잇는 현대 사회에서 전쟁을 게임처럼 받아들이는 것은 어쩌면 당연한 결과일지도 모른다. 생각해보자. 현실 ... 속의 우리 전쟁을 텔레비전이라는 매체를 통해 접하는 것은 컴퓨터 상의 게임을 컴퓨터의 모니터로 접하는 것과 실상 같은 방법으로 전달되고 이미지가 표출되기 때문이다.때로는 마리네티
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.05.09
  • UCC 문제점과 개선방안
    이 되고 있다. 문화의 중요성이 부각되고 있는 이때, 개인들로 하여금 자유로운 콘텐츠 창조를 가능하게 하는 UCC(User Created Contents)는 콘텐츠 자체를 필요로 하 ... 정부에 의한 사회 문화적 통제 완화와 더불어 영화, 게임 등 문화산업 육성정책이 시행되면서 민간 차원의 콘텐츠 생산 활동에 긍정적인 영향을 가져왔다. 이른바 ‘엽기’ 코드가 우리 ... 이 일조했다. 핸드폰에서도 동영상을 찍을 수 있는데다가, 동영상 편집도 쉬워지고, 포털 사이트를 비롯한 대형 사이트에서 동영상서비스를 제공하기에 누구나 자신의 동영상을 올려놓을 수
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.07.15
  • [수업지도안] 중2 컴퓨터-인터넷 여행
    문제가 나타난다. 사용자와 가장 밀접하게 나타나는 문제는? ( 사생활 침해; 개인의 정보 -이름, 성별, 주민등록번호- 가 타인에게 양도, 유통되는 것 ex> 게임사이트에서의 주민 ... 에 대하여 알아본다.본시 학습에 들어가기 전 질문인터넷을 주로 언제 어떻게 사용하는가?채팅게임편지를 쓰거나 자료를 찾을 때학교, 관공서, 지방자치 홈페이지 이용 시인터넷은 이와 같이 ... 를 쓸 수 있도록 한다.질의 문답교과서활용질의문답처음 선생님을 본 학생들에게 간단한 소개 및 인사전시학습에 관련한 질문을 하고 자유롭게 답변할 수 있도록 한다.전개▲20분▼전개계속전개
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.17
  • 헐리우드 영화산업
    이 아니라 통합된 모든 네트워크 안의 자회사에 도미노식 손해를 끼치고 그 리스크를 배가시킨다. 자유경쟁에 의해서 더 나은 결과를 가져올 수 있음에도 경쟁력이 떨어지는 자회사를 강제 ... 부터 현재까지의 시기로 두 번째 뉴 할리우드라 명명한다.그것의 시작은 이미 1975년 스티븐 스필버그의 영화 의 엄청난 성공에서 시작되었다. 이것으로 인해 대형A급 영화 1편 ... 하고, 장난감, 옷, 뮤직비디오, 음반, 만화, 대중소설, 컴퓨터게임, 테마파크의 콘텐츠로 기획하고 다양한 엔터테인먼트 회사를 하나의 거대 미디어 그룹 내에 네트워크로 묶고, 제작
    리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.17
  • 소기업 경영분석
    와 대성아파트가 있었고 옆으로는 외환은행과 할인점을 사이에두고 중간지점에 스페이스존게임랜드란 120평 가량의 대형 오락실이 들어섰다. 부모님이 안심할 만한 밝은 공간에 길가에 밖 ... 및 분석동네 조그마한 오락실을 생각하면 라이프사이클상 쇠퇴기에 있다고 볼수도 있겠지만 실지로는 게임기의 대형화와 고급화등으로 60평이상의 대형게임장이 지역곳곳에 설치되고 있어 확대 ... 일로에 있는 실정이다. 이러한 대형업소는 기존게임업을 하고 있는 중소게임장을 위협할 수준으로 자리잡고 있다. 조그만 오락실은 쇠퇴기이지만 실제로 대형 오락실은 건전한 오락시설
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.19
  • [영화분석] 무엇이 매트릭스인가?
    려 하지 마세요. 실제로 스푼을 구부리는 건 불가능해요. 스푼이 없다는 것을 깨닫는 것이 중요해요”2. 영화 속 메시지 분석3) 어떤 삶은 선택할 것인가? (인간 존재의 자유의지)3 ... 하는 대로 변화시킬 수 있는 능력을 가진 분이었지...그가 옳다고 생각하는 대로 매트릭스를 다시 만드는 능력말이지...그가 처음으로 우리를 자유롭게 한 분이고...우리에게 진실 ... 을 가르치셨지. 매트릭스가 있는 한... 인류는 결코 자유로와 질 수 없네. ...그 분이 돌아가신 후...오라클은 그 분의 재림(return)을 예언했네...그 분의 강림(coming
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.27
  • BMW MINI-미국전략
    SeriesSTARCASH COWDOGSTRATEGYSTP Strategy - Segmentation- 차의 크기와 가격마이바흐, 롤스로이드$60,000 ~5m 30cm 이상초대형차벤츠 S ... 클래스, BMW 7 시리즈, 렉서스 LS$40,000 ~5m 내외대형차벤츠 E 클래스, BMW 5 시리즈,렉서스 ES$30,000 ~4m 80cm 내외중형차벤츠 C 클래스 ... Evidence· No-tie의 자유롭지만 깔끔한 복장으로 미니의 이미지와 연관직원들의 의상 일치· 형식적이지 않고 개방적인 환경으로 개선미니라운지의 업그레이드· 고객에게 즐거움
    리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.05
  • [테니스]테니스경기
    에서도 즐겼다는 것으로 보아 이미 11세기 경부터 시작되었다고 할 수 있다.프랑스와 이탈리아에서는 주로 왕후 귀족과 사원의 승려들에 의해서 행해지고 있던 볼 게임의 일종으로 손바닥 ... 으로 공을 치는 라 뽐므(La Paum)란 게임에서 유래되었다고 하는 것이 정설이며 이 경기의 발생시부터 오늘날까지 일관된 경기 방식은 볼을 던지는 것이 아니라 볼을 치는 경기라는 것이 ... 라고 불렀다. 폼므란 프랑스어로 손바닥을 말하며 이것이 13세기 경 프랑스 귀족과 성직자들 사이에서 쥬 드 폼므라는 손바 닥 게임으로 발전했다. 쥬 드 폼므는 털이나 천을 채워 둥글
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.13 | 수정일 2014.05.08
  • 대한민국 역대 정부의 반부패 정책 파워포인트
    기여.반 부패 활동 및 내용부패의 원인을'서구식 자유민주주의에 대한 맹목적 추구'라는 정치 이념적 요인으로 지적. 정부는 반부패를 공직사회의 정화운동으로 다루려 하였고, 1차 목표 ... 의 대형화'청와대 가족회의'라는 친인척 모임이 국정운영과 인사문제에 광범위하게 개입, 친인척 부패가 만연.전투기 기종 변경과정에서 발생한 뇌물수수 사건, 대기업들의 뇌물제공 등 규모 ... 전반에 걸친'공정한 게임의 룰'의 확립을 목표. 공직자, 공공기관, 정당의 책무를 우선시, 국민 의식개혁을 위한 교육·홍보 의 무 부과. 기업과 국민들도 적극 협력할 의무를 규정
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.30
  • [경제경영 독후감]롱테일 경제학
    다. 우리나라도 요 근래 영화에 있어 대형 블록버스터 영화를 만들기 시작했다. 또한 ‘스타마케팅’은 이미 오래전부터 곽광 받아 왔고 더욱 가열되어, 드라마 한편 당 톱스타의 출연료가 몇 ... 가 필요가 없으므로 유통 상에 있어서 더욱 매력적이다. 셋째로, 시장 ‘참여의 자유화’에서 찾고 있다. 인터넷 민주주의의 실현으로 롱테일이 가능해진 것이다. 과거에 히트앨범을 출시 ... 지 않는 디지털 제품들이 지배하는 롱테일 시장에서는 제로에 가깝다. 이것은 다양성 확보를 위한 중요한 기반이다.롱테일 시장으로 인해 선택의 자유가 우리의 삶을 더욱 풍요롭게 만들
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.19
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2025년 05월 23일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감