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"Social Network Game" 검색결과 161-180 / 869건

  • 2018 가을 산업의 혁신과 경제 중간고사 문제지
    시기 또 다른 최대 수혜기업보다 더 큰 성과를 보인 이유 두 가지를 들어보라. (4점)?마이크로소프트-네트워크 효과/ 끼워팔기클라우드 컴퓨팅5. 초기 World Wide Web ... 7. ‘인터넷’ 기업, ‘플랫폼’ 기업들의 경쟁에서 쏠림 현상, 시장 독점 현상이 잘 나타나는 이유는? (3점)네트워크 효과(사용자가 늘수록 경쟁력이 늘고 사용자가 또 늘 ... 확인가능14. 소위 ‘디지털’ 기업 중 네트워크 효과가 크게 나타난 케이스 2개를 들고 네트워크 효과가 작동한 기제를 기술하라. (6점)페이스북알리페이 : 쇼핑(타오바오)-> 금융
    시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.26 | 수정일 2023.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    토론) SNS는 인생의 낭비다 VS 아니다
    [토론 주제]SNS는 인생의 낭비인가?맞다 VS 아니다SNS란 소셜네트워킹서비스(Social Networking Service)의 약자입니다. 흔히 ‘사회관계망서비스’라고 하기 ... 것입니다.n번방 사건과 같이 성범죄와 착취물에 대한 범죄도 심각합니다. 소셜네트워크는 현실의 감시망을 벗어나 자유로운 공간인 동비교하게 만들고 우울증과 자존감 하락을 일으킵니다 ... 습니다. 바로 소셜네트워크의 진정한 힘이라 할 수 있습니다.우크라이나 전쟁이 발발하였을 때 우크라이나 대통려은 sns를 이용했습니다. 각국에 도움을 호소하였고 전세계인들의 응원과 동참
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    아이젠(iGEN)이라는 신조어가 있을만큼 현대사회에서 소셜미디어는 아동의 일상생활과 뗄 수 없는 관계에 있으며 이에 대한 유해론과 무해론이 공존한다. 소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시하시오
    과 이용량이 급격히 증가세를 보였다. 이와 함께 사람들은 스마트폰 내 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service: SNS)를 이용해 정보를 탐색하고 타인과 관계 ... 아이들 또한 휴대폰으로 게임을 하는 시간에 부모와 더욱 많은 대화를 나누고, 감정들을 공유하는 시간을 가지며 두터운 애착을 형성할 수 있을 것이다. 또한 이러한 부모와의 관계
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    발로뛰는 스타트업 10주차 강의노트 2021-1학기
    사회 문제 해결⊙소셜 브리즈"Social Power of Networked Group"Q : Sopoong이 추구하는 차별화된 가치에 대해서 얘기해 주실 수 있을까요?⊙소셜벤쳐 ... 도 문제 발생→직업 선택과 소득의 문제까지 연결⊙창업자로부터 사회 문제 학습 후 투자소중한글" 사례2 : 재난훈련용 키트 제작 회사"⊙재난상황을 가정해 훈련할 수 있는 보드게임뉴 ... 성은 있지만 사회적 가치 창출은 의문인 창업 아이템에 대한 투자 가능성은?⊙비즈니스 모델과 임팩트 모델로 분 후 합체⊙SPA → Social value 와 Profit
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (뉴미디어론) 개혁확산이론의 발전 경향과 핵심 사항들을 정리하고 로저스의 채택자 유형을 참조하여
    가 열렸다. 그로 인해 블로그와 같은 개인 미디어가 급속하게 확산했고 이를 기반으로 Social Network Service, 즉 SNS 서비스의 등장은 소셜미디어를 확산 ... 다. 버티컬 기반은 사진과 게임, 음악, 비즈니스 등의 특정 관심분야에 있어서만 공유하는 서비스로 유투브, 핀터레스트, 인스타그램, 패스, 포스퀘어, 링크드인 등을 꼽을 수 있다. 협업기반 ... 커뮤니케이션을 중심으로 한 서비스로 세이클럽, 이버디, 미보, 네이트온이 여기에 해당되는 서비스다. 관심주제를 기반으로 한 SNS는 분야별로 관심주제에 따라서 특화된 네트워크
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    경상대, 경상국립대, 경영정보시스템 족보, 기말고사, 중간고사, 경영학과
    뉴스·오디오·소프트웨어와 같은 디지털 상품도 포함되며, 이들의 비중이 점차 높아지고 있다.- 컴퓨터 네트워크를 통한 제품과 서비스의 구매와 판매- 정보기술을 활용하여 사이버 공간 ... : 전자상거래의 시작- Internet Commerce (= Web Commerce)- Social Commerce- CALS (Commerce At Light Speed)- 미 ... (tag니스는 편재성, 이동성, 편리성의 특징을 가지고 있다. 모바일 비즈니스의 영역은 Mobile 금융서비스, Mobile Game, Mobile 교육 등이 있다.명령실행과정Fetch
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.02
  • SNS와 대중문화 콘텐츠 - 시 팔이 하상욱, 한복이 너무해
    대중문화와 SNS, SNS와 대중문화- SNS와 대중문화SNS는 소셜 네트워크 서비스(Social Networking Service)의 준말로, 온라인상에서 이용자들이 인맥 ... 을 새롭게 쌓거나 기존 인맥과의 관계를 강화하는 것을 기본으로 하는 서비스다. 초창기 온라인상에서 활발하게 운영되던 커뮤니티 사이트와 블로그가 개인화하여 각각의 개인적인 네트워크를 구축 ... 해 전달하는 특징을 갖고 있다. 내용은 월급, 소득공제, 지하철, 모바일 게임 등으로 우리 주위에서 흔히 볼 수 있는 것들이었다. 이러한 내용과 빠르게 읽을 수 있는 짧은 문장이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.14
  • 한국 SNS 시장,소셜 미디어 산업,블로그,SNS,다음카카오,트위터
    Social Media in Korea 한국 SNS 시장의 I.O 모델 적 접근 및 한계목차 서 론 본 론 구 조 행 위 성 과 결 론 참고문헌소셜 미디어 산업의 7 가지 서비스 ... 로깅 휴대전화 등을 이용하여 간단한 콘텐츠 ( 혹은 업데이트 ) 를 배포하는 소셜네트워크 서비스의 일종으로 , 트위터가 대표적이다 . 출처 : 소셜미디어연구포럼 , 소셜미디어의 이해 ... 으로서 각종 서비스 사용자들에게 제공 카카오뮤직 – Pay per use model Subscription model 광고 – 총매출에서 절반 차지 카카오게임 , 커머스 등에서 얻
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.06
  • [SNS 조사] 분류, 특징, 장단점, 단점 보완, e-비즈니스 분야의 사용 사례, e-비즈니스의 도입 효과, e-비즈니스의 향후 전망
    SNS 장단점 조사Ⅰ. SNS의 정의와 분류SNS는 소셜 네트워킹 서비스(Social Network Service)의 약자로, 사용자 간의 자유로운 의사소통과 정보 공유, 그리고 ... 로는 트위터와 카카오 스토리 등이 있다. 이외에 기업전용 SNS와 질문답변형 네트워크 서비스 또한 마이크로 블로그의 범주에 속한다.최근에 기업들이 홍보나 마케팅을 할 때 이용 ... 부문, 게임 등에 이용될 수 있다.Ⅳ. SNS의 장점1) 인맥 확대 및 관계 형성오프라인과는 달리 SNS는 인터넷을 통해 세계모든 사람과 인맥을 형성하고, 그들과 관계를 형성할 수
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.18 | 수정일 2021.11.01
  • 소비자행동론 내용정리 CH4~6
    bra may be interdependent* Associative Networks(연상네트워크): incoming piece of information is stored in an ... )비디오 연체료- Frequency marketing- Gamification 게임적 요소 가미 ex) 걷기앱->endowed progress effect, store and ... association network,Knowledge structures, schema(similar to), think of them as spider webs full of
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    SNS상의 디지털 판옵티콘 작용
    Network Service의 약자로, 인터넷상에서 이용자들이 인적 네트워크를 형성할 수 있게 하는 서비스이다. 우리는 이 서비스를 통해서 물리적, 시간적으로 떨어진 사람들과 자유 ... 들을 접하고, 전자기기인 스마트폰으로 게임을 하거나 영상을 시청하곤 한다. 디지털 공간은 이렇게 우리에게 편리함과 정보 습득 그리고 여가생활을 즐길 수 있게 해주었지만 우리에게 가져다 ... 준 가장 큰 이점은 바로 타인과의 교류이다.우리는 디지털 공간과 네트워크상에서 다른 사람들과 물리적 한계를 뛰어넘어 연결되어 있고 그들과 끊임없이 정보를 주고받으며 교류를 하고 있
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    사업계획서 (미국 현지화 - 영문작성)
    - Social networking: post promotion on Facebook and Twitter Weakness Machines easily damaged 2 ... $ 1,277.50Financial Analysis Sales Tax : $ 0 Gaming fees = 30 ⅹ 20 ⅹ 16 ⅹ 1.25 ⅹ (n) + 30 ⅹ 30 ⅹ 4 ⅹ
    리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    중독상담과교육4공통 멀티미디어 강의15강 수강후 주요주제 세가지요약및정리하고 본인관심갖는 주제하나선정 스마트폰중독 연결논의하시오00
    은 스마트폰을 사용하는 모습을 볼 수 있기 때문이다. 사람들은 스마트폰을 통해 유용한 정보를 얻거나 교양서적을 읽는다. 또한 음악을 듣거나 영화를 보기도 하며 게임도 즐긴다. 모든 ... , 필요시 다른 전문가 및 기관과 네트워크 하는 윤리적 태도를 가져야 한다.(2) 주요개념 정리중독자 상담은 중독자가 중독 행동을 인식하고 극복하며, 건강한 삶의 방향으로 나아갈 수 ... . -업무 중독 (Work Addiction): 업무와 직업에 과도하게 몰두하거나 중독된 경우를 다룬다.사회적 중독 (Social Addiction)은 인터넷 중독
    방송통신대 | 9페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.09.23
  • SNS란,소셜 미디어 산업이란,한국의 SNS 시장,한국 인터넷 환경,SNS 시장의 특성,카카오톡,라인,페이스북
    Social Media in Korea 한국 SNS 시장의 I.O 모델 적 접근 및 한계목차 서 론 본 론 구 조 행 위 성 과 결 론 참고문헌서 론 연구 목적 - 한국의 SNS ... 연구 대상 연구 대상 ( 한국의 SNS 시장 ) 의 배경과 특성 1) 한국 인터넷 환경의 특징 인터넷 경제 비중이 높음 / 고도화된 네트워크 / 높은 스마트폰 보급률 2) 한국 ... 카카오뮤직 – Pay per use model Subscription model 광고 – 총매출에서 절반 차지 카카오게임 , 커머스 등에서 얻는 수수료 상품 전략 카카오스토리 34
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    태권도 도장 홍보 전략 방법 변화(과거, 현재, 미래)에 대해 논하시오
    에서 벗어나 SNS에 기반한 소셜 마케팅이나 바이럴마케팅 분야로 확산되고 있다. 특히 모바일 기기(스마트폰 등)의 대중화 및 보편화와 함께 SNS(Social Network ... 해 주었던 것이다.특히 수도권 지역 내 대행 이벤트 업체가 활개를 쳤다. 학교 정문이나 아파트 단지에서 사행성 게임기나 장난감을 주면서 어린이들을 유혹하는 광경은 당시 어렵지 않 ... 는데, 이로 인하여 소셜네트워크 서비스가 속속 등장하였다. 소셜네트워크서비스의 발전과 함께 고객들을 대상으로 한 마케팅 분야는 대면접촉을 통한 전통적인 마케팅 방법인 PR 수법
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    도록 하겠다.II. 본문1. 사이버 문화의 정의와 사이버 문화의 사회적 영향사이버 문화란 말 그대로 컴퓨터를 이용해서 즐기는 문화이다. 게임을 하거나 SNS (Social ... 생생한 영상 통화로 사랑하는 사람들과 함께하는 듯한 생활을 할 수 있다. 무언가 먹고 싶으면 쉽게 주문해서 먹으면 된다. 게다가 인터넷을 이용하여 영상도 보고, 게임도 하 ... Network Services) 계정을 만들어서 다른 사람들과 소통하는 일 등등 인터넷을 통해 할 수 있는 모든 것을 통틀어서 사이버 문화라고 말한다.사이버 문화의 특성에는 여러가지가 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    경북대학교 뉴미디어와 테크놀로지 기말고사 정리본
    음③ 소셜 네트워크 분석(Social Network Analytics)- 개인 또는 그룹의 소셜 네트워크 내 영향력, 관심사, 성향 및 행동 패턴 파악- 그 후 그래프 이론에 바탕 ... 혁명으로 인해 직업체계의 재편의 위험※ 블록체인- 네트워크 내의 모든 참여자가 공동으로 거래 정보를 검증하고, 기록·보관함으로써 공인된 제3자가 없이도무결성 및 신뢰성을 확보 ... 하는 기술- P2P(Peer to Peer)네트워크에서 발생하는 모든 거래(Transaction)정보를 담고 있는 원장(블록체인)을 모든노드(Peer)가 저장 및 업데이트하고 무결
    시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 경영학원론 ) 기업의 사회적 책임이 최근 ESG경영이라는 이름으로 전개되고 있다. ESG경영의 개념, 실행 및 한계를 사례를 활용하여 설명하시오. 언론에 소개된 기업관련 기사 중 할인자료
    이 아니라 오히려 게임콘솔 Xbox, 개인비서 프로그램인 Cortana, 클라우드 플랫폼Azure, Minecraft를 위시한 게임 콘텐츠 등의 다양한 기술력을 바탕으로 한 제품에 있 ... 이 수행하는 환경적 활동(Environmental activity), 사회적 활동(Social activity), 기업 지배구조(Governance)의 세 가지 주요 차원에 초점 ... 여 사례를 평가 비판해 보시오. (교재 5장 참고하시오)글로벌 소셜 네트워크 업계의 최강자 중 하나인 트위터가 내부 고발자의 문제로 이슈가 되었다. 트위터에서 보안책임자로 근무
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2023.09.14
  • 코로나 시대,부의 흥망성쇠 독후감-하나금융경영연구소
    -볼(프로야구,프로축구)도 무관중 게임이지만 인기를 누리고 있다.언택트 소비가 불러온 유통업의 희비에서는 장보기 수요가 온라인으로 넘어오면서 음식료품 구매가 증가하고 50대 이상 ... 센터에 대한 투자를 주목하라고 한다. 데이터 센터란 서버 컴퓨터와 데이터 저장 장치를 보관하고 외부 회선과 이를 연결하는 네트워크 회선을 제공하는 건물이나 시설을 말한다. 전통적인 ... G 수요의 핵심은 '새로움'이다 .당장 사용하고 있는 SNS, 동영상 등은 LTE로도 불편함이 없다. 클라우드 게임, 원격 수술, 자율주행 등은 새로운 서비스이다. 이 중 몇몇
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.26 | 수정일 2021.01.30
  • 경영학특강 ) 최근에 사회가치경영, 공유가치창출경영, ESG경영 등 기업경영에 대한 사회적 요구가 많은데 기업이 실용적 차원에서 이러한 다양한 요구에 종합적으로 대응할 수 있는 가장 단순하고 기본적인 방안에 대하여 논하시오 할인자료
    하는 말이다. 그 예시로 온라인 게임 업종, 음식 배달 업종, 인테리어 업종, 비즈니스 플랫폼 업종 등이 있다. 이들은 코로나 속에서도 큰 피해를 입지 않았으며 오히려 수혜를 입 ... 며, 기업의 문화를 만들어내는 기반이 된다. 곧, 기업의 미래가치, 성장가능성을 보여주는 부분이라 할 수 있다.ESG경영은 환경보호(Environment), 사회공헌(Social), 윤리 ... 는 현대자동차는 그룹 내 11개의 계열사가 동반성장에 성공한 사례가 있다. 이는 대기업이 지닌 큰 네트워크가 선도적으로 동반성장을 이끌고 사회가 발전할 수 있는 성장 동력을 만들
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2022.03.02
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 09일 목요일
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6:02 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감