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"Mobile Computer Games" 검색결과 161-180 / 4,982건

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    건국대 컴퓨터공학부 편입학 학업계획서
    지향개발방법론, 모바일프로그래밍, 신호처리 등의 수업을 듣고 싶습니다.2.해당 전공에 관한 본인의 경험과 모집단위에 지원한 동기를 서술하시오.저는 OO대학교 컴퓨터공학부를 졸업한 뒤 ... 에 OOOO라는 게임 개발 회사에서 O년 동안 재직하다가 지난 20OO년 퇴직 후 진학을 모색하고 있습니다. 저는 OO대학교 컴퓨터공학부에서 컴퓨터네트워크, 자료구조, 운영체제 ... 1.편입학 후 학업 계획을 서술하시오.저는 건국대학교 컴퓨터공학부에서 인공지능, 알고리즘, 시스템프로그래밍, 소프트웨어공학, 랜덤프로세스개론, 컴퓨터회로, 컴퓨테이션이론, 객체
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.06
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    관광콘텐츠의 기획 및 마케팅 보고서
    관광객들이 관광지에 대한 매력을 더 많이 느낄 수 있겠다고 생각했다.둘째, 스토리를 모바일을 활용한 게임으로 제작한 것이 흥미로웠다. ‘별의 기억1’은 모바일 앱을 통해 애니메이션 ... 방탈출 게임을 발견했다. 바로 관광 게임 콘텐츠인 ‘별의 기억1’이었다. 필자는 당시 콘텐츠에 크게 두 가지 이유로 흥미를 느꼈다. 첫째, 지역의 관광지와 문화, 역사를 스토리텔링 ... 을 감상하고, 문제를 풀 수 있는 형식이었다. 관광객들이 게임이 진행되는 관광지 곳곳을 몰입하여 둘러볼 수 있겠다고 생각했다. 또한 애니메이션을 통해 이야기를 전달함으로써 관광객
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.10
  • 2024년 대학면접 IT모바일학과 35가지 질문 + 답변
    는 무엇인가요?4. 게임모바일학과에 지원한 이유는 무엇인가요?5. 인공지능이란 무엇인가요?6. 자율주행 기술에 대해 어떻게 생각하나요?7. 요즘 모바일 서비스는 어떤 것 같나요?8 ... 을 개발하는 능력이 있습니다. 이러한 개인적 특성과 학과의 교육 목표와의 시너지를 이루고자 모바일시스템공학과에 지원하게 되었습니다.4. 게임모바일학과에 지원한 이유는 무엇인가요?▣답변 ... 예시게임모바일학과에 지원한 가장 큰 이유는 제가 게임 산업의 빠른 성장과 그 안에서의 창의적이고 실무적인 역량을 키우고자 하는 목표 때문입니다.먼저 해외 게임산업과의 국제적인 수준
    자기소개서 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.12.20
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    청소년 인터넷(게임) 중독을 야기하는 문제의 중요한 원인에 대한 한 가지 입장을 선택하여 논하시오.
    을 한다. 예를 들어, 인기 있는 모바일 게임들은 매일 접속 시 보상을 제공하거나, 특정 시간에만 얻을 수 있는 아이템을 제공하여 사용자들이 지속적으로 접속하게 만든다. 이러한 구조 ... 청소년 인터넷(게임) 중독을 야기하는 문제의 중요한 원인에 대한 한 가지 입장을 선택하여 논하시오.Ⅰ. 서론청소년 인터넷(게임) 중독 문제는 현대사회에서 심각한 사회적 문제 ... 로 자리 잡고 있다. 특히, 코로나19의 확산과 비대면 문화의 정착은 청소년들이 온라인 환경에 머무는 시간을 급격히 증가시켰다. 학교 수업마저 온라인으로 전환되면서 청소년들은 컴퓨터
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.15
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    A+개발자는 어떤 일을 하는 사람이며 개발자가 만들고 다루는 것은 무엇인지 알아보고, 개발자가 소프트웨어를 만들고 운영하는 과정을 개발 프로세스 중심으로 간단히 설명하시오
    를 탐구합니다. 프로그래머 또는 프로그래머라고 불리는 개발자는 우리가 살고 있는 기술 주도의 세계에서 중요한 역할을 합니다. 그들은 스마트폰에서 컴퓨터에 이르기까지 우리의 디바이스 ... 케이션 서버 측에서 데이터베이스와 서버 인프라스트럭처를 처리합니다. 스택 개발자는 프론트 엔드와 리어 엔드 개발에 정통합니다. 모바일 앱 개발자는 스마트폰이나 태블릿용 앱을 전문 ... 와 비디오 게임부터 기업에서 사용되는 복잡한 엔터프라이즈 소프트웨어까지 다양합니다.2) 웹사이트 및 웹 애플리케이션오늘날의 디지털 시대에서는 웹 사이트나 웹 애플리케이션은 기업이나 개인
    리포트 | 5페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.01.14
  • 코로나19 시대 게임산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고
    , 1975년 미도파 백화점에서 국내 최초로 컴퓨터tv, 즉 게임콘솔을 도입하면서부터다. 이때 이후로 국내 여러 기업이 게임팩을 수입하기 시작한다. 그렇게 1980년대 초반까지는 미국 ... , 2021년 1분기 국내 모바일 게임 거래액은 1조 6,555억 원으로 사상 최대치를 기록하기도 했다. 그리고 세 번째, 게임 제작 회사 주가가 상승했다. 전년도 대비 넷 마블은 9 ... 이후부터 최근까지 게임(PC, 모바일, 콘솔, 아케이드)의 이용 여부를 조사한 결과, 70.5%가 게임을 이용한 것으로 나타났으며 전년도 결과의 65.7% 대비 4.8%p 증가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 계속기업의 사례와 설명 ) 계속기업(going-concern)의 의미에 어울린다는 기업을 조사하고 조사한 기업의 사례를 가지고 계속 기업의 배운 이룬과 내용으로 설명.
    몬스터, 젤다의 전설 등 유명한 프랜차이즈를 소유하고 있다. 다양한 게임 콘솔을 개발하기도 하였는데 패밀리컴퓨터, 게임보이, 닌텐도 DS, 닌텐도 Switch 등 시대별 혁신적인 게 ... 이 아닌 모바일 게임 시장에도 진출하여 슈퍼 마리오 런(Super Mario Run), 포켓몬 고 등을 운영하고 있다는 것, 그리고 IP를 활용한 다양한 상품을 판매하고 있다는 것 등 ... 은 닌텐도 주식회사이다. 닌텐도 주식회사는 1889년에 전통 화투 제조사로 설립되었으며, 오늘날에는 일본의 세계적인 비디오 게임 회사로 성장한 회사이다. 닌텐도 주식회사는 마리오, 포켓
    리포트 | 4페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.08.18
  • 소비자교육 ppt 강의안 (30쪽) - 디지털 콘텐츠
    면 광고 없이 볼 수 있어요. 특별한 콘텐츠도 제공돼요. 크리에이터 후원 좋아하는 크리에이터를 응원하기 위해 후원할 수도 있어요.모바일 게임 1 무료 다운로드 대부분의 모바일 게임 ... 콘텐츠란? 1 정의 디지털 콘텐츠는 인터넷이나 디지털 기기로 접할 수 있는 모든 자료를 말해요. 2 종류 유튜브 영상, 게임, 음악 스트리밍, 전자책, 앱 등이 있어요. 3 특징 ... 은 무료로 다운로드할 수 있어요. 2 게임 내 구매 게임을 하다 보면 아이템을 살 수 있는 기회가 생겨요. 3 결제 주의 구매할 때는 부모님과 상의하고 신중하게 결정해야 해요.음악
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.08
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    시스템 반도체의 역사와 현재 그리고 미래
    다면, 시스템 반도체 분야에서는 미국과 대만의 기업들이 강세를 보이는 이유도 여기에 있다.2. PC와 모바일 시대를 열다 ? 세상을 움직이는 작은 거인들인텔의 CPU : 개인용 컴퓨터 혁명 ... 었다. CPU는 컴퓨터의 두뇌로서 모든 명령을 해석하고 실행한다. 워드프로세서로 글을 쓰거나, 스프레드시트로 계산을 하거나, 게임을 즐기는 모든 작업이 CPU의 연산 능력 덕분 ... 한 논리 연산만 수행하였지만, 곧 더 복잡한 기능을 담당하는 칩들이 등장하기 시작하였다.논리 회로의 탄생 - 기계가 생각하는 법을 배우다컴퓨터가 계산을 하려면 논리 회로가 필요
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2026.01.02
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    방송대 컴퓨터의이해 중간과제물
    위해 사용되었다. 오큘러스 리프트와 HTC 바이브와 같은 새로운 하드웨어의 도입과 포켓몬 고와 같은 모바일 AR어플 게임의 폭발적인 인기와 함께, VR, 증강 현실 (AR) 기술 ... 된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다. (15점)(가) 슈퍼컴퓨터 ... 에 대하여 설명하라.① 정의: 슈퍼컴퓨터는 일반적인 컴퓨터와 다르게, 대용량의 데이터를 처리하고 빠른 연산 속도를 제공한다. 이를 위해, 슈퍼컴퓨터는 여러 개의 프로세서와 메모리
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.14
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    [자소서][자기소개서][대입][수시][학종] 숭실대학교 글로벌미디어학부 자기소개서 3번입니다. 지원동기 및 학업계획입니다.
    하여 웹프로그래밍, 컴퓨터그래픽, 모바일 시스템과 응용, 게임개발방법론을 수강하여 개발자로서 자질을 갖추고 예술 교양과목과 디지털 콘텐츠기획, 디지털 방송, 디지털스토리텔링 과목을 수강하여 예술적 소양을 갖춘 게임 기획자로 거듭나겠습니다. ... 의 검은색 장애물들을 피하며 최대한 오래 살아남는 게임인 ‘Avoid Black’을 제작하여 학기 말 동아리 발표대회의 전시 부스에 전시했습니다. 노트북을 이용하여 학생들이 제 게임 ... 을 직접 해볼 수 있는 전시 부스였기 때문에 최고기록을 기록할 수 있는 기능을 만들었습니다. 이 기능을 넣었던 것은 신의 한 수이었습니다. 친구들의 경쟁심을 자극하며 게임의 재미를 더
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.13
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    (컴퓨터의이해) 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명
    하다가 포켓몬이 있는 곳을 발견해서 포켓몬을 잡는 도구를 던지면, 가상의 포켓몬이 잡히면서 스마트폰의 화면에 포켓몬이 나타난다. 이 게임은 사람들이 일반적인 모바일 게임을 할 때 ... 교과목명: 컴퓨터의이해[과제명]1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장 ... 씩만 덧붙인다(1번 과제 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 2페이지 이내이다. (15점)(가) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명하라.(나) 컴퓨터와 통신이 결합
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.16
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    사이버문화의 개념에 대하여 정리하고, 사이버문화의 문제점과 청소년에게 미치는 영향 및 그에 따른 대책은 무엇인지 서술하시오
    하고, 사이버문화의 문제점과 청소년에게 미치는 영향 및 그에 따른 대책에 대해 서술하고자 한다.Ⅱ. 본론사이버문화란 컴퓨터 통신 기술을 이용해서 형성된 문화로서 사이버 공간에서의 의사 ... 사용 능력이 중요하다는 점이다. 열째, 여가 선용 수단으로서 각광받고 있다는 점이다. 컴퓨터 통신 매체를 통해 형성된 문화로서 사이버공간에서의 의사소통 및 상호작용 과정에서 나타나 ... 는 다양한 사회ㆍ문화적 요소들을 포괄하는 개념이다. 사이버문화는 인터넷 사용 인구의 증가와 함께 그 중요성이 커지고 있는데, 특히 최근에는 스마트폰 이용자가 크게 늘어나면서 모바일
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.25
  • 글쓰기 토론주제 셧다운제도
    의 공간으로 다양하게 활용되고 있습니다. 특히, 컴퓨터의 발전과 기술의 발달로 인하여 다양하고 화려해진 컴퓨터 게임은 ‘프로게이머’라는 직업을 만들어 낼 정도로 사회. 문화의 영향력있 ... 지 않는 다른 게임을 찾을 것입니다. 실제로 셧다운제도는 국내 온라인 게임에만 적용되어 외국게임, 모바일게임, CD게임에는 해당사항이 없습니다. 또한 게임의 주사용자인 청소년들이 게임 ... 5분 토론- 부제 : 셧다운제도가 청소년 게임중독의 해결책인가? 아닌가?사회자 : 오늘날 인터넷은 여러 면에서 우리들에게 많은 영향을 주고 있으며, 학습과 놀이 그리고 대화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.07
  • 컴퓨터 보안과 활용 중간
    컴퓨터 보안과 활용 족보 컴퓨터 보안과 활용 중간 컴퓨터 보안과 활용 기말 컴퓨터 보안과 활용 중간고사 컴퓨터 보안과 활용 기말고사 컴퓨터 보안과 활용 퀴즈컴퓨터 보안과 활용중간 ... 섹터만을 감염시킨다.(5) 파일을 암호화하여 인질로 잡고 금전을 요구하지 않는다.- 정답: (3)- 정답 풀이: 트로이 목마는 정상적인 게임, 유틸리티, 문서 파일로 위장하여 사용 ... 가능성이 높아진다.36번. 모바일 운영체제(Android, iOS 등)에서 애플리케이션 권한 관리를 철저히 해야 하는 이유를 2문장 내로 설명하시오.- 정답: 모바일 앱은 연락처
    시험자료 | 21페이지 | 5,500원 | 등록일 2026.04.08
  • 경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오.
    는 스포츠 경기에서부터 카드나 주사위 등 도구를 이용해 승패를 결정짓는 보드게임, PC게임, 모바일게임, 비디오 게임 등 종류가 매우 다양하다. 이들은 사용하는 도구에서는 차이가 있 ... 으나 하는 사람에게 즐거움을 선사한다는 공통점이 있다. 본고에서는 이 중 온라인 게임, 콘솔 게임, 모바일게임에 관해서만 다룬다.온라인 게임은 1980년대에 처음 등장하게 된다. 첫 ... 화와 함께 등장하였다. 휴대를 통해 언제 어디에서나 즐길 수 있다는 점에서 많은 소비자가 매력을 느낀 것이었다. 기존 온라인 게임의 경우에는 컴퓨터가 있는 장소에서만 즐길 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.01.25
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    [2025 방통대 컴퓨터의 이해]4차 산업혁명의 핵심기술 중의 하나인 사물인터넷의 사례를 교재 9장을 참고하여 네 가지만 설명, 유비쿼터스 관련기술을 교재 14장을 참고 1강에서 언급한 세계 슈퍼컴퓨터의 관련사이트를 검색
    카메라의 움직임을 부드럽게 연결하거나, 내비게이션 앱에서 방향을 정확히 파악하는 데에도 사용됩니다.모바일 게임에서도 중요한 역할을 하며, 예를 들어 레이싱 게임이나 1인칭 슈팅(FPS ... 2025학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:컴퓨터의이해?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... , 「컴퓨터의 이해, 한국방송통신대학교출판문화원, 2022, 253~255쪽(나) 유비쿼터스 관련기술을 교재 14장을 참고하여 네 가지만 설명하라. (5점)1) 단일 칩 시스템단일 칩
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    Sofrware fundament
    Software FundamentLab1A computer consists of Input device, Memory unit, Calculation unit, Control ... managing inventory on a computer, the application software is the program that runs this inventory ... of application software is to assist the user in doing specified tasks. The most widely used computer
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.21 | 수정일 2024.09.26
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    중앙대학교 일반대학원 예술공학부 학업계획서
    한 현지화 게임의 초기 경험 디자인 연구, 창의력 향상을 위한 학생 디자인팀의 문제 프레이밍 활동: 우수창의팀과 하위창의팀의 비교분석 연구, 컴퓨터 설계 방법을 사용한 패션 제품 ... 해소: 참여 디자인의 세대 및 교육 격차로 인한 지식 격차를 줄이기 위해 준비 단계 사용 연구, 한류 콘텐츠의 국제적 교류를 위한 모바일 어플리케이션 디자인 연구, 뉴미디어 시대 ... , 윤리와 한국 현대영화의 '지정학적 무의식'에 대한 질문: 실미도, 태극기: 전쟁의 형제애, 그리고 쉬리 연구, 게임 튜토리얼의 정의 확장과 유형 분류체계 개발 - F2P게임
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.12
  • 컴퓨터 운영체제와 모바일 운영체제로 알아보는 OS별 특징
    제목 : 컴퓨터 운영체제와 모바일 운영체제로 알아보는 OS별 특징 목차 1. 서론 1.1. 들어가기 2.2. OS란 무엇인가? 2. 컴퓨터 운영체제 1.1. Window 2.2 ... 하여 사용자가 쉽게 사용할 수 있게 하였고, 이러한 개인용 컴퓨터가 스마트폰으로 대체되자 모바일 운영체제의 발전이 이루어졌다. 다음 운영체제는 어떻게 나오게 될까? 개인적으로 추측해보 ... . Mac OS 3.3. UNIX 4.4. Linux 3. 모바일 운영체제 1.1. 안드로이드 2.2. iOS 3.3. 바다 OS 4. 결론 1. 서론 1.1. 들어가기 -. 멀티
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06 | 수정일 2021.09.09
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2026년 06월 04일 목요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:26 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감