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"3차원 인터페이스" 검색결과 161-180 / 1,093건

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    컴퓨터과학 관련 기술들 분석고찰
    스노우 크래시에 처음 사용되었다. 이는 3차원적으로 법적으로 인정되는 활동인 직업과 금융, 학문이 실생활과 결합되는 가상세계를 의미한다. 가상현실과 증강현실의 우월한 개념으로 디지털 ... 화된 인터페이스 기반의 동작인식 기술이 웨어러블 기기 시장으로 확산되고 있다. 이는 가속도와 자이로센서를 통한 기울기와 위치변화 등의 기술에서 사람의 근육량(운동량)의 변화나 미세한 신체접촉
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.27
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    (청소년진로지도및상담) 1. 진로정보의 여러 가지 형태에 대해 요약하여 설명하시오
    직업 정보를 제공하는 방법이 있다.메타버스는 3차원에서 실제 생활과 법적으로 인정된 활동인 직업, 학습, 금융 등이 연결되어 있는 가상세계 또는 현실감 있는 4차원 가상 시공간 ... 과 컴퓨터 간 인터페이스를 의미하는 것이다. 게임 또는 소셜 플랫폼의 아바타와 캐릭터 등이 가상세계의 대표적인 키워드라고 할 수 있는데 이러한 가상세계는 현실세계와 다른 세계
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.10
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    학교에서 디지털도서관을 운영해야 하는 이유와 확대방향에 대해 설명하시오
    3차원의 동영상과 소리를 포함하여 정보 이용자에게 단순하게 종이 위의 인쇄된 글자와 그림만을 보고 이해하는 수준을 벗어나 보다 쉽고 재미있게 이해할 수 있는 정보를 제공 ... 으로써 증강현실은 그야말로 인간 신체를 인터페이스로 설정한다. 최근 이동통신 기술의 혁신적 발달과 스마트폰의 보급률 확대로 인해 증강현실을 이용한 여러 콘텐츠와 애플리케이션들이 우리
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.27
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    <A+>제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화 모습을 설명. 필요 시, 사례 제시 (제4차 산업혁명의 특징, 삶의 변화된 모습, 과거와 차별화된 특징 및 시사점 등이 포함)
    어 기술 구현 이전에 3D 프린팅 기술로 효율적인 검증을 거치게 된다. 3D 프린팅 기술은 과거 2차원에 머물렀던 프린팅 기술을 물리적인 3차원 형상의 물건을 만드는 기술 및 절차 ... 적 요소는 센싱(sensing), 네트워크 인프라, 인터페이스 및 보안 등이 있다. 이는 사람, 사물, 공간 등이 모두 연결되는 초연결 기술로서 사물인터넷을 통한 다양한 제품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.30
  • [악마같은 정사론] 2021정보사회론 IT용어,시사,뉴스 모음(군사정보 7/9급)
    , 글씨 등 디자인 관리]=자바스크립트[웹페이지 동작관리]MR (혼합현실)=AR(증강현실)+VR(가상현실) / 소리, 냄새, 화성 간접체험 등=AR(현실에 3차원 가상이미지 ... 처 해킹메타버스= 3차원 초현실세계(VR)(비대면 교육)GO언어= 구글에서 만든 오픈소스 프로그래밍 언어NFT(대체불가토큰)(non-fungible token)= EX) ERC ... 기 때문에 무의미 입력을 방치함알론머스크 ‘뉴럴링크’= 침팬지 머리에 칩 -> 뇌&컴퓨터 인터페이스 개발 BCIATT의 ‘앱추적 투명성’= 설치된 앱이 추적행위할 때 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.05.29
  • 애플
    탑재 ) 생산예정 애플은 이스라엘 3 차원 (3D) 동작인식센서 전문업체 프라임센스를 3 억 6000 만 달러 ( 약 3820 억 원 ) 에 인수했다 . ( 이를 통해 애플의 제품 ... Computer 라는 점과 , 현재 완벽한 유저 인터페이스를 구축하며 사용자를 위한 최고의 디자인을 구현하고 있다는 점에서 마치 이 이름은 우연이 아닌 매우 전략적인 선택 이었던 같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.14 | 수정일 2021.12.28
  • [실험레포트] 레이놀즈수 및 점도(Reynols number & Viscosity) 실험 결과레포트
    시킨다.② 회전성난류는 non-zero vortixity를 가지고 있으며 vortex stretching이라고 하는 강한 3차원 vortex 생성 메커니즘을 가지고 있다. 또한 ... 하면 된다.둘째, 시간을 사람이 수동적으로 재기 때문에 정확도가 약간씩은 떨어졌을 것이다. 측정 시 실험을 반복하는 횟수를 늘려 오차를 줄이거나 사람이 측정하는 초시계 인터페이스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.30
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    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에
    어야 한다.가상현실의 종류는 다음과 같이 세 가지로 구분된다. 첫 번째는 몰입형 가상현실 시스템으로 컴퓨터에 의해 만들어진 3차원 환경에 의해 몰입형 장비를 착용하고 가상의 세게 ... 하는 서비스 인터페이스 등이 있다. 현재는 헬스케어와 의류, 유통과 물류 자동차 등 다양한 분야에서 사물인터넷이 활용되고 있다. 사물인터넷은 각각의 다른 영역에 대해 열려있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 게임(TAP! DIG! MY MUSEUM)을 통한 문화유산 콘텐츠의 발전 방향 파악
    의 환경과 유사하게 만들어진 가상현실 속에서 사용자가 가상세계의 대상물들과 상호작용할 수 있습니다.사례명내용관련 기법MNEME- 고고유물의 3차원 디지털 자료화 및 재생, 실물 체험 ... 로 가상현실은 컴퓨터 그래픽을 사용하여 완전히 인공적인 디지털 환경을 만들어내며 다양한 디스플레이와 인터페이스에 3D 가상 배경으로 사용자의 몰입도가 높다는 장점이 있으며, 실제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.08
  • 메타버스의 유형, 특징, 활용사례, 발전방향 분석
    의 운ersive)경험은 3차원(3D)이며, 몰입의 경험을 통해 지속적으로 플랫폼을 개선함에 따라 경험은 이용자 끌어드리고, 실제 생활과 메타버스 공간이 구분하기 어려워짐어디 ... 를 연결하는 인터페이스로, 현실과 가상세계의 공존을 촉진하고 몰입감 높은 가상융합 공간과 디지털 휴먼 등 구현디지털트윈가상세계에 현실세계를 3D로 복제하고 동기화한 뒤 시뮬레이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    10일 합격 컴퓨터활용능력 2급 3개년 기출문제집
    의 단점을보완하여 웹에서 구조화된 폭넓고 다양한 문서를 상호 교환할수 있도록 설계된 언어2. VRML : '가상현실 모델링 언어'라는 뜻으로 웹에서 3차원가상공간을 표현하고 조작 ... 할 수-1394: IEEE가 표준화한 매킨토시용 직렬 인터페이스*IEEE-1394-주변장치를 최대 63개까지 연결-100Mbps ~ 1Gbps의 빠른 통신속도 지원20. 다음 중
    시험자료 | 44페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 플랫폼의 윤리적 문제점과 해결방안(A+자료)
    이다. 구글의 경우 위성사진을 활용한 지도 서비스인 ‘Google Earth’를 제공한다. 이때 사용자는 해당 플랫폼을 활용해 인공위성에서 촬영한 전 세계의 3차원 지형 이미지 ... 있는 공간 구성이나 디자인에 얼마든지 자유롭게 가능하다. 2D를 기반으로 한 평면 인터페이스에서부터 3D 기반으로 구현될 수 있는 몰입감 있는 공간까지 표현에 대한 제약이 없
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.15 | 수정일 2023.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의 이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된
    , 우주를 뜻하는‘유니버스(Universe)’의 합성어로, 현실세계를 구체적으로 반영하여 융합된 3차원 온라인 가상공간을 뜻한다. 참여자는 디지털 캐릭터인 아바타를 통해 온라인 가상 ... 시스템이 보편화 되었고, 운영체제가 표준화되고 사용자 인터페이스가 향상되면서 컴퓨터의 이용은 대중적으로 변화하게 되었다.2. 문제2(가) 웨어러블 기기 중 한 가지를 선택하여 ① 그
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.06
  • 시사분석_챗 GPT 시대의 도래 및 인류의 과제에 대한 고찰
    고 온 3차원 가상세계 메타버스의 입지가 급격하게 좁아지고 있는 현실이다.4. 챗GPT는 빅브라더시대의 서막?빅브라더 : 사회학적 통찰과 풍자로 유명한 Hyperlink "https ... 다.빌 게이츠는 자신의 블로그에 AI 시대가 열렸다는 글을 통해 자신의일생동안 혁신적이라고 인상을 준 기술은 두 가지였다 말하며 1980년대 개발된 '그래픽 사용자 인터페이스와 챗
    리포트 | 10페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.04.02 | 수정일 2023.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명과 목재산업
    파일 등 2 차원 자료를 인쇄하지만 , 3D 프린터는 3 차원 모델링 파일을 출력 소스로 활용 제조업의 혁신 또는 생산의 민주화를 이끌 기술 현재 산업 현장 최첨단에서 가장 주목받 ... 003 전기포크 004 소형 시퀀서 005 스마트폰 화상진단 006 제스처 인터페이스 007 일그러짐 없는 음성 강조 008 냄새 센서 009 생체 삽입 기기 사람의 능력을 확대
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.16
  • 유비쿼터스컴퓨팅개론 ) 유비쿼터스 컴퓨팅의 발전 및 확장 방향 설명
    다.증강현실: 실제 세계나 이미지에 가상의 물체를 3차원으로 겹쳐서 보여주는 인간과 컴퓨터의 미래 인터페이스로서, 현실에 가상 정보를 투영한 디스플레이 기술이다. 웨어러블 디스플레이
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    12강 특수교육을 위한 공학적 접근
    시스템에서 생성한 3 차원 가상공간과 사용자 간 상호작용을 이루는 기술로 , 사용자는 가상공간에서 오감을 통해 몰입감 느끼고 , 현실감을 체험 다시 말해 사용자가 실제 환경과 상호 ... 작용하는 것처럼 느끼게 특정한 환경 상황 조성하는 인간 - 컴퓨터 간 인터페이스 가상현실에서 사용자는 가상현실에 몰입하고 현실의 디바이스 조작해 가상현실과 상호작용1. 장애학생
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.06
  • 4차산업혁명 ) 4차 산업혁명시대의 대표적인 기술과 활용분야에 대해 소개하시오.
    (Augmented Reality)증강현실이란 현실 세계의 모습에 3차원의 가상 이미지를 겹쳐 하나의 영상으로 만든 기술을 의미한다. 이는 혼합현실(MR; Mixed Reality)라고도 불리 ... 은 환경, 상황 등을 컴퓨터로 만들어 이를 이용하는 사람이 마치 실제 환경과 상호작용하는 것처럼 해주는 컴퓨터와 인간 사이의 인터페이스를 의미한다.2.1.6 증강현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.09
  • 시랍대 전자전기컴퓨터설계실험 5주차 예비리포트
    기 위하여 semilog(x, y) 함수를 사용할 수 있다.또한극좌표를 위한 polar() 함수와 3차원 그래프를 위한 plot3() 등이 있으며,help를 사용하여 자세한 사용법 ... , 함수와 데이터의 그래픽 표현, 알고리즘 구현, 사용자 인터페이스 등에 이용할 수 있으며, 나아가 C,C++, Java 등과 컴퓨터와 컴퓨터 시스템간의 연결을 할 수 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    버스 시대에서는 음성이나 동작, 시선 같은 오감을 느낄 수 있게 될 것이다. 인터넷 시대에서는 PC와 스마트폰의 2D 화면이 3차원 세계의 정보를 제공하고 있지만, 메타버스 시대 ... 에 2D 혹은 3D 이미지를 표현한 가상 사물과 컴퓨터 인터페이스를 중첩한 메타버스 기술이다. 증강현실 기술로 게임을 만든 ‘포켓몬 고’는 대다수의 스마트폰 소유자가 이용할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 10월 26일 일요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:58 오전
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