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"화투맞추기" 검색결과 161-180 / 434건

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  • 만화 타짜와 영화 타짜 그리고 미야자키 하야오와 디즈니의 비교
    성을 확보하여 산만해진 구성들을 다시 주어 담고 있는 것 이다. 그리고 예를 들어 만화 원작에서의 연이은 화투 장면은 지루하지 않으나, 영화화에서는 정적이고 지루할 수밖에 없는 화면 ... 구성이 될 뿐이다. 그래서 각색자는 원작의 화투 장면을 영화 속에 최소화시켜 배치하고, 캐릭터 중심의 스토리텔링으로 극구성을 극대화시켜서 사적 긴장감을 유도 하고 있다.그러나 결국 ... 과의 현실적인 공감은 매우 중요하다 하겠다.다음으로 인물에 대한 비교를 하겠다.① 곤: 원작대로 ‘노름보다 싸움을 먼저 배운' 고니의 캐릭터에 맞추려면 정재영이나 류승범처럼 야성미
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 방송통신대학교 취미와 예술 분야 관련 레포트입니다. (심층 놀이에 관한 제고)
    을 평균적으로 맞추려는 이러한 행위를 기어츠에 의하면 가능한 중앙에서 이루어지는 내기의 규모를 크게 해서 재미있는 혹은 다른 말로 “심층적인” 시합을 만들려고 한다는 것이 ... 를 찾기 힘들다. 민속놀이는 아니지만 같은 부류로 인정되는 화투놀이도 마찬가지이다. 화투의 경우 내기가 되는 것은 부합되지만, 자신을 투영한다든지 혹은 사회의 지위와 관련된 놀이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    노인의 다양한 문화생활 중 하나를 선택하여 본인의 생각이나 경험담을 바탕으로 쓰시오.
    , 장기, 마작, 화투, 관광여행, 교양강좌 참석 등이 눈에 띄게 증가하고 있다. 나는 이러한 다양한 노인문화 생활 중에서 등산 활동에 대해서 보다 구체적으로 살펴보고자 한다.현재 ... 게 뛰는 조깅과는 다르게 자연적인 높낮이에 맞춰 장시간 걷는 유산소운동이다. 운동 효과는 크게 심폐기능 향상, 근력(筋力)강화, 정신적 만족감 등 세 가지로 압축된다.1) 심폐기능
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.01.14
  • 오정희 소설 연구
    써 화자와 오빠, 아버지 세 사람은 매일 밤 화투를 하며 무의미한 놀이를 즐긴다. 그러던 어느 날 이 삼각 구도를 깨고는 오빠가 가출을 했다. 이 때문에 화자와 아버지는 단 둘 ... 하다는 것이다.2) 작품의 주제와 플롯의 특징작품의 주제는 부녀간의 화투놀이를 통해 인간의 고독을 성찰하는 것이다. 플롯의 특징은 심리적 리얼리티 소설 기법을 쓴 것이며, 의식 ... 의 흐름과 내적 독백, 시간과 공간의 몽타주가 주로 사용되었다.*메인플롯*(1) 저녁식사를 함(2) 아버지와 화투를 침(3) 외출하여 다른 남자를 만나 성교를 함(4) 자위를 하며 잠
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.12
  • 영화 타짜 감상문
    무석 일행이 벌이는 화투판에 끼게 된다. 하지만 고니는 그 판에서 삼년 동안 모아두었던 돈 전부를 날리고 만다. 그것이 전문도박꾼 타짜들이 짜고 친 판이었단 사실을 뒤늦게 안 고니 ... 는 박무석 일행을 찾아 나서고, 도박으로 시비가 붙은 한 창고에서 우연인 듯 필연처럼 전설의 타짜 평경장을 만난다. 그리고 잃었던 돈의 다섯 배를 따면 화투를 그만두겠단 약속을 하 ... 고니는, 정마담의 술집에서 벌어진 한 화투판에서 요란스러운 입담으로 판을 흔드는 고광렬을 만나고, 경찰의 단속을 피하던 중 그와 함께 정마담을 떠나게 된다. 고광렬은 고니
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.29 | 수정일 2018.07.30
  • 고스톱 문화
    투전에서 나온 것이라 할 수 있다.《화투(花鬪)》짝을 맞추어 끗수를 다투는 놀이용 딱지 또는 그것으로 행하는 오락이나 도박. 한국 고유의 오락이 아니라 19세기경 일본에서 들어온 것 ... 에 미쳐 패가망신하는 사람이 비일비재하여 큰 사회문제가 되기도 하였다. 여하튼 투전은 화투나 서양의 카드놀이가 들어오기 이전까지 가장 대중적이고 손쉬운 도박놀이이었다.투전은 창호지 ... 적인 성격보다는 도박적인 면을 늘려서 만들어진 것으로, 이처럼 좋지 못한 것이 오히려 일반 서민에게 크게 유행되었다. 오늘날 화투목으로 하는〈섰다〉나〈도리짓고땡이〉같은 것은 이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.24
  • 닌텐도이야기 독후감.- 핵심내용 분석과 개인적인 느낌을 중심으로.
    자체가 바로 '진화'의 과정이었다는 것이다.카드 수준의 오락기에서부터 화투, 장난감에서 8비트 게임기, 무선 컨트롤러로 즐기는 게임기까지 진화한 것이고 이 결과로 닌텐도는 숲 ... 거리이던 화투만 팔던 닌텐도를 세계적인 게임기 업체로 진화시킨 요코이 군페이, 타지리 사토시, 미야모토 시게루 등 천재적인 개발자도 닌텐도 성장의 결정적 역할을 했다.‘국민 게임 ... ’이라 할 수 있는 ‘화투’에서 기네스 게임부문 세계 최다 판매 기록을 보유하고 있는 슈퍼마리오, 오락과 학습기능까지 겸비한 초중고생의 필수품 닌텐도DS, 온가족이 안방에서 스포츠
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.13
  • 세계를지배하는기업(닌텐도)
    (2010년 6월말 현재)단독 사원 수 1,747명 (2008년 6월말 현재)출처 : 일본 닌텐도 홈페이지(2) 회사 연혁? 1889년 - 야마우치 후사지로(山?房治?), 화투 제조 ... 가 교토 한 구석에 화투 제작, 판매 가게를 차리면서 시작되었다. 이후 지금까지 트럼프, 화투, 백인일수), 쇼기(일본 장기), 바둑 등을 계속해서 제작해오고 있으며 완구 메이커 ... 로서도 동종 업계에서 최대급.마리오 트럼프(스탠다드)3. 게임 시장에서의 위치(1) 거대 게임왕국앞서 말했듯이 닌텐도는 원래 화투를 만들던 회사였다. 닌텐도는 창업 3년 뒤에 일본
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.20
  • 추석과제
    으로 변화하였다. 송편은 예전처럼 직접 만들기보다는 사다가 쓰는 집이 많아졌다. 또한 요즘은 추석날 특별한 행사나 놀이는 거의 없고 개인적으로 화투를 치거나 윷을 놀면서 하루 ... 를 보낸다. 전통놀이 대신에 화투를 치거나 가족단위로 추석에 개봉하는 영화를 보러 가기도 한다. 특히 20,30대 층에서는 일가친척 전체와의 사간을 갖는 추석의 의미보다, 일상에서의 탈출 ... 나 해바라기씨 호박씨 등을 꿀과 버무린 소를 넣어 만든다. 고기와 야채 등을 넣어 신세대 입맛에 맞춘 제품도 나오고 있다. 중추절 직전부터 상점에 쫙 깔리며, 선물용으로 인기가 좋
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.11.06
  • 전통놀이(민속놀이) 개념, 전통놀이(민속놀이) 종류, 전통놀이(민속놀이)와 세시풍속, 전통놀이(민속놀이)와 전라북도민속놀이, 전통놀이(민속놀이)와 남북한민속놀이 비교, 지도 방향
    기6. 방아깨비 놀이7. 비석치기8. 수건돌리기9. 숨바꼭질10. 실뜨기11. 앉은뱅이 놀이12. 알아 맞추기13. 연날리기Ⅳ. 전통놀이(민속놀이)와 세시풍속Ⅴ. 전통놀이(민속놀이 ... . 꼭두각시놀음, 들놀음(野遊), 사자놀음 등이 여기에 해당한다.‘노름’은 도박성을 띤 화투, 마작 등의 놀이를 말한다.‘놀’에 명사형 어미가 붙어서 된 말을 보면 노래(놀애 ... 사람이다. 이때 만약 지적해 준 것을 맞추지 못하고 다른 동전을 마치게 되면 규칙에 따라 또 벌금을 내야한다. 이와 같이 돈치기 놀이도 역시 지혜롭게 해야 하므로 구멍 속에 넣
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.19
  • 축제 감상문
    들보다는 ‘죽음’ 그것에 초점을 더 잘 맞춰 생각할 수 있었다.‘치매’에 걸려서 자꾸 자꾸 어려져만 가는 할머니. 그것을 바라보는 집안 식구들. 정말 고통 없이 또 병 없이 그렇게 죽 ... 이 들었다.「축제」를 감상하면서 왜 이 영화의 제목이 ‘축제’인지 알 것 같았다. 장례식에 온 사람들은 제각기 자기 할 일들을 하고 고스톱을 치기도 하고, 윷놀이를 하고 돈내기 화투
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.02
  • 무진기행 텍스트 분석
    )를 말함-에게나 가 볼까? … … 방바닥에는 비단 방석이 놓여 있고 그 위에는 화투짝이 흩어져 있었다. 무진이다. … 이미 정오가 가까운 시각에야 잠자리에서 일어나서 그날의 허황 ... 한 운수를 점쳐 보던 그 화투짝이었다. 혹은, 자신을 팽개치듯이 끼어들던 언젠가의 노름판,…: 또 다른 인물이 등장한다. 희중의 친구 조다. 그는 이 소설에서 속물적이고 세속적인 ... 인물로 묘사된다. 그를 찾아갔을 때 방바닥에 늘어진 화투짝을 본다. 이 화투짝은 무진의 방에 갇혀 괴로워하던 ‘나’의 청년 시절을 회상하게 하는 매개체이다.4. … 그 여자가 정말
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.09
  • 닌텐도 글로벌마케팅
    9월 일본 교토에서 창업하여 초창기는 카드와 화투 등 카드 게임으로 사업을 키워나간 기업이었다. 1980년 대에 들어 가정용 게임시장에 진출하였고 세계 게임시장에 진출하게 되 ... 은맞춰 10대에서 50대의 전 연령층을 타겟팅하여 인구 통계적 변수의 틀에서 벗어나 있는 것이 특징이다.나. 행동적 변수아케이드 게임시장은 비교적 제품수명주기가 짧고 개발비가 많이 ... 의 게임 컨텐츠의 특징은 일반인보다는 주요 게이머들을 타겟으로 한 상품이 대부분이다. 하지만 닌텐도는 누구나 즐길 수 있는 친숙한 이미지의 게임기로 건전한 ‘재미’에 맞춰 제품
    리포트 | 38페이지 | 6,500원 | 등록일 2014.05.08
  • 고령화 사회의 교회 대처 방안
    고, 선교는 오로지 영혼구원에만 맞추고 있다는 것입니다.또한 교회 안에는 노인복지 사업을 수행할 수 있는 인적 자원이 많이 있습니다. 교회 안에는 각 분야의 전문 인력이 있 ... 및 약수터가기, 낚시 및 등산, 화투?장기?바둑 등의 게임, 화초 및 채소재배 등이다. 노년기에 갑자기 여가활동에 대한 흥미를 가진다는 것은 어렵고, 쉽게 접근하기 힘들므로 중년기
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.04
  • 긍정적인 브랜드 이미지,감정 휴리스틱,감정의 꼬리표,감성이 휴리스틱으로 작용,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p 할인자료
    / 화투 / 슬롯머신03 세상 을 통제 할 수 있다는 환상 Take 6. 긍정적인 브랜드 이미지를 만드는 방법 의사결정상의 편향 ① 위험과 이익에 대한 착각 - 집편향 Sejong ... 을 미치는 인간의 감성에 포커스를 맞추어 마케팅을 펼쳐나가야 할 것이다 .06 요약 및 정리 ( 키워드 ) Take 6. 긍정적인 브랜드 이미지를 만드는 방법 - 감정 휴리스틱 - 집
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 (15%↓) 2550원 | 등록일 2014.07.30
  • 전라도여행 기행문
    어 단숨에 오케이를 외치고 동행인을 더 모으기로 했다.그렇게 모인 사람이 일곱, 우리는 팔월 첫째 주(8/3일~9일)로 여행날짜를 잡았다. 불가피하게 날짜를 맞추지 못한 세 명을 제외 ... 가 통과하고. 화투 패의 ‘비’를 연상케 하는 정취가 눈앞에 펼쳐졌다. 그 곳 구경을 끝내고 다시 죽녹원 안으로 들어갔다. 죽녹원 뒤편 한옥 정원으로 나오는 길과 들어가는 길
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.29
  • 연구개발의 국제화--닌텐도 할인자료
    었고, 1999년에는 아시아 타임지에서 뽑은 10대 올해의 인물에 사람이 아닌 피카츄가 뽑히는 어이없는 일까지 일어난다.신제품 개발의 이론적 배경닌텐도는 화투와 트럼프 제조판매를 할때 ... 업체에게 주도권을 순순히 내어줄 수 없기 때문에 신제품 개발에 열을 올릴 수 밖에 없었다.닌텐도 연혁 (제품출시 기준)1889년 후사지로 야마우치의 화투회사로 출발 1902년 일본 ... 경우가 발생하는데, 본사와 자회사의 생산량 차이일수도 있고, 현지수요에 맞추기 위한 문제가 생길 수도 있다. 한국닌텐도의 경우 불법칩(R4,DSTT,ACECARD2등 통칭 '닥터
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 (15%↓) 1700원 | 등록일 2010.10.11
  • NINTENDO성공사례분석ㅇ
    왜 ? 를 주목 하는가 !!차 례 성공 분석 닌텐도 ? 결론선정 이유 예전의 게임문화최근 달라진 게임 문화 선정 이유기업소개 1889 년 화투 제조 회사로 시작 1980 년 최초 ... 파워 부족 일부 게임 의존도가 높음 타사에 떨어지는 그래픽4P-PRODUCT(DS) 1. 소비자취향에 맞춘 다양한 색상4P-PRODUCT( Wii )4P-PRICE ( 포터블
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.19
  • 도박(겜블)에 관한 고찰
    ·활쏘기 ·연날리기 ·팽이치기 등에도 내기를 걸 수가 있다.1. 화투花鬪 일본에서 전래되어 한국사회에 보급된 오락 용구 또는 놀이를 말한다. 솔·매조·벚꽃·흑싸리·난초·모란·홍싸리 ... ·공산·국화·단풍·오동·비의 12종, 각 4매씩으로 되어 있으며 광·열·띠·껍질의 4종이 있다. 놀이는 민화투·육백·섰다·나이롱뽕·짓고땡·도리짓고땡·고스톱·모이쪼 등 다양 ... 하다. 이웃 일본과 같이 트럼프가 보급되어 있지 않아서 도박성이 강한 화투가 명절날이나 행사날에 온 가족이 어울려 노는 게임으로 보급되어 있다. 그러나 여기서 문제가 되는 것은 화투의 그
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.19
  • 스키너 행동주의 이론
    과 행동의 발생 원인으로서 외부 환경 초점을 맞추는 이론 • 외부 환경의 자극과 반응에 따른 강화나 피드백을 행동변화 및 행동학습의 주요 요인으로 간주 • 급진적 행동주의라고 알려져 ... 시키고 소거에 저항하도록 만드는 계획이 필요 ① 강화계획강화계획의 유형계속적 강화간헐적 강화계속적으로 강화를 제공하는 것 학습초기 단계에 효과적 ex) 학생이 답을 맞출 때마다 칭찬간헐 ... 간격 마다 수시로 주어지는 예상치 못한 강화ex)완제품을 일 정한 수만큼 만들었을 때 특정한 액수의 보수를 지불하 는 것ex)화투를 이용한 도박ex)일정한 시일이 지난 뒤에 받
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.12 | 수정일 2016.07.22
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2025년 05월 19일 월요일
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