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"화투맞추기" 검색결과 141-160 / 434건

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  • 사회복지개론1공통) 우리는살아가면서 노령실업장애질병암치매등소외왕따교육주거등 위험들중에 자신이 관심있는주제하나선택-노령-하고 인터뷰하시오
    의 노시급하다. 따라서 현 사회에 있어서 노령화에 맞추어 구가적인 차원에서 본격적으로 노령문제를 해결해야할 시점에 이르고 있다.노령문제를 실지로 개인적인 차원의 문제로 보기에는 사회 ... 다.경로당에는 보통 방이 두개 있고 아침부터 저녁 늦도록 10여명 내지 수십명의 노인들이 잠을 자거나 텔레비젼을 보거나 화투나 바둑 또는 장기를 두고 놀다가 식사 때가 되면 각자 자기
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.04.09 | 수정일 2018.03.12
  • 한국 시트콤의 해학성
    한 프로그램들이 형성되기 시작했다. 이러한 프로그램들은 시대에 따라서 급속도로 발전해왔으며 새로운 것을 요구하는 시청자들에 맞춰 프로그램의 개발에 힘썼다. 그 과정 속에서 시트콤이 ... 는 로맨티스트적인 모습을 보이기도 한다. 그의 부인인 선우용녀는 주부로 무식한 인물로 설정되었으며 딸인 오미선과 함께 드라마를 시청하거나 화투를 치는 취미를 가지고 있다. 딸인 오미선
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.23
  • 닌텐도_한글_파일_완성
    . 시장환경 (닌텐도 DS가 출시전)(1) 화투와 카드의 탄생(2) TV게임과 가정용 패미콤의 등장(3) 가정용 패미콤의 등장(4) 게임의 스토리 창조(5) 슈퍼마리오, 기네스북 ... . 닌텐도 소개(1) 닌텐도란?대다수의 사람들은 닌텐도를 비디오 게임 회사로 인식하고 있을 것이다. 하지만 닌텐도는 그 역사가 100년을 넘은 오래된 기업으로 본래는 화투나 트럼프 ... . 시장환경 (닌텐도 DS가 출시전)(1) 화투와 카드의 탄생1889년, 야마우치 후사지로는 48장의 카드를 만들자마자 화투의 상품성을 확신했고 동시에 회사를 창업해 화투의 원료인
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.19
  • 오정희 소설문체 분석
    는 것이다. 구체적 공간을 명시하는 것에서 그치지 않고 내면의 메타포로서 공간을 제시하는 것이다. 즉 “어떤 방의 제시에 예리하게 초점을 맞추면 독자는 이 방에서의 인물과 사물간 ... 과의 관계 속에서만 의미를 지닌다.아버지가 화투를 빼내며 히죽 웃었다. 동자(童子)혼이 씐 거라더군. 말도 안되는 소리예요. 그 엉터리 기도원에 두는 게 아니었어요. 전도사도 박수 ... 도 아닌 사내는 어머니를 복숭아 가지로 후려쳤다. 역시 예외는 아니다. 위 인용문에는 현재 화자와 아버지가 화투를 하고 있는 것과 과거의 어머니에 대한 기억이 섞여 있다. 이
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.21
  • [희곡 감상문] 연극 이윤택 - 오구(죽음의 형식)
    . 이러한 내용들은 모두 코믹하게 표현된다. 마지막으로 5막에서는 상갓집에 벌어진 화투판, 인간과 저승사자의 정사, 철학적 대화가 이어지다가 노래로 마무리된다.『오구』에서는 굿판 ... 와 춤에 초점을 맞추면 ‘유희적’인 성격이 강하다고 할 수 있다. 그러한 굿의 특징을 이 작품에서 잘 활용한 것 같다. 이와 관련해 종교적인 제의의식 때 행해졌던 연행들에서 연극
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.31
  • 닌텐도전략경영,닌텐도기업분석,닌텐도경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    전략 - 화투에서 닌텐도 wii 까지 …..닌텐도 연혁 야마우치 히로시 ( 설립자 ) , 요코이 군페이 ( 울트라 핸드 ) , 미야모토 시게루 ( 마리오 창조 ) 1889 년 화투 ... ) ‘ - 구글의 검색기술과 닌텐도 위의 게임기술 조화 . ' 검색으로 논다 ' 라는 주제로 'A 와 B 중 어느 쪽의 검색수가 많을까 ' 와 같이 검색 히트 수를 맞추는 게임과 문장 ... 를 맞추는 퀴즈 게임 등 다양 그 밖의 페이스 북의 팜 빌 ( 징가 ) - 게임 이용자 수 8 천 만 명 이상 - 보유한 인맥이 곧 힘 - 가볍고 단순하지만 누구나 즐길 수 있
    리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.04.08
  • 4대 사회악
    . 누구나 한번쯤 살아오면서 친구나 가족끼리 간단한 내기 정도는 해 보았을 것입니다. 그리고 우리나라 성인 중에서 재미 삼아 화투나 카드로 돈 내기를 해보지 않은 사람은 거의 없 ... 하였습니다. 여기에서는 축구, 농구, 야구, 배구 등 스포츠에서 승리하는 팀을 맞춰서 자신들이 배당한 만큼 승리 수당을 받게 되는 것입니다. 브로커들의 개입으로 직접 감독이나 선수들과 연결
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.21
  • 닌텐도 마케팅 PPT (발표스피치대본첨부)
    SegmentationTargetingPositioning인구통계적 변수‘전세계 누구나 즐거운 게임!’이라는닌텐도의 목표에 맞춰10대에서 50대의 전 연령층을 타겟팅행동적 변수아케이드 게임시장 ... 앞서나 기타 다른 게임기에 비하면 굉장히 균형적누구나 즐길 수 있는 친숙한 이미지의 게임기로써 건전한 ‘재미’에 맞춰 제품 포지셔닝..PAGE:23Ⅱ. 본론5. 닌텐도 최근부진원 ... 일본 교토에서 창업하여 초창기는 카드와 화투 등 카드 게임으로 사업을 키워나간 기업이었다. 그러다 1980년 대에 들어 가정용 게임시장에 진출하였고 세계 게임시장에 진출하게 되
    리포트 | 29페이지 | 4,800원 | 등록일 2015.09.23
  • 닌텐도 경영실패
    에「Will」,2010년에는「닌텐도 DSi」를 발매했다.1. 닌텐도의 게임들-화투: 1889년 화가인 야마우치 후사지로가 화투를 개발하고, 이를 판매하기 위해 닌텐도를 창립했다. ... 이 당장 필요한 기술에 초점을 맞춰야 한다.3) 고객을 불편하게 만들지 말라고객을 최대한 불편하지 않게 하려는 사용자 편의성을 고려해야 경쟁력이 생긴다.4) 사용자는 설명서를 읽지 않
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.16 | 수정일 2013.12.31
  • 일본전통문화 일본전통카드게임 카루타(カルタ), 동서양의 만남으로 시작하여 전통성과 대중성의 만남으로
    나라에서 설날에 온 가족이 모인 자리에서 윷놀이를 하거나 화투를 치는 것과 비슷한 느낌인데, 사실 이 화투 역시 일본의 카루타에서 유래한 것이라고 한다.Ⅱ. 카루타의 규칙카루타 ... 에 놓인자’ 를 서로 맞추는 방식이다. 하지만 보통 일본 내에서 카루타라고 하면 우타·이로하 카루타 종류를 뜻하며 앞으로 설명할 카루타도 우타·이로하 카루타 종류 내에서 구분되는 카루타
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.23
  • 기업위기 극복사례분석 (생산운영관리 측면) - 닌텐도
    기업위기극복사례 : 닌텐도(Nintendo)‘화투에서 Wii까지 닌텐도처럼 창조한다는 것’과제를 진행하는데 있어서 위기극복사례로 일본의 ‘닌텐도(Nintendo)’를 선택하게 되 ... 과 혁신적인 아이디어의 소프트웨어로 대성공을 거두었다.닌텐도는 일본 최고의 화투 회사로 매우 안정적인 수익을 올리던 회사였다. 하지만, 가업을 물려받아 세 번째 사장이 된 야마우치 ... 의 ‘경박을 추구함으로써 제작비를 아낄 수 있었다.4.문화의 특수성이 아닌 인간의 보편성을 추구하라.:세계를 향해 물건을 팔려면 문화의 특수성이 아닌 인간의 보편성에 초점을 맞춰 상품
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.24 | 수정일 2019.09.09
  • 한국 속의 일본문화
    문화를 비중있게 다루지도 않는 ‘버라이어티한 일본’을 다루는데 초점을 맞춘듯한 느낌이다. 지리, 역사, 풍습, 극 문화 등등의 다채로운 테마로 강의가 진행되면서, 일본이 단순히 ... 했다. 언어적인 영향과 언어외적인 영향에 포커스를 맞춰봤는데, 시간관계상 그리 많은 내용을 담진 못했다.하지만, 우리사회 곳곳에 남아있는 일본을 정리하는 가운데, 적절한 공존과 융화를 한 ... 처럼 번졌문화의 영향- 가라오케 -> 노래방(현대 대중문화의 한 축을 차지하고 있는 노래방은 거리 곳곳에 성업하고 있지만 이 놀이문화의 시발점은 일본의 카라오케이다.)- 화투 (일본
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.10
  • 닌텐도의 마케팅 전략 분석
    Benelux B.V. (네덜란드)Nintendo Australia Pty. Ltd. (오스트레일리아)■연혁1889년야마우치가(家)의 야마우치 히로시의 증조부 야마우치 후사지 화투제조 개시 ... , 후사지로 야마우치의 화투회사로 출발1949년야마우치 히로시 사장 취임, 게임기 업체로 변신1959년Walt Disney 의 캐릭터 카드 발매로, 어린이 시장을 공략.1962년 ... 에서 얼마든지 변경하고 진화할 수 있는 부분이기 때문에 이 둘의 단점을 극복하여 내부 및 외부의 위협에 대비하는 방법으로써 본 보고서의 초점을 맞추었다.Ⅱ. 닌텐도의 서드파티 전략(3rd
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.18
  • 닌텐도이야기
    활용 등의 과정으로 정리할 수 있다." 간단하게 말하면, 닌텐도가 화투를 만드는 기업에서 다양한 디자인으로 재미를 더하는 "" 카드와 울트라 핸드, 광선총 등의 장난감으로 사업 ... 을 확장하다가 오일쇼크로 위기를 맞는다."그러나 이를 기존의 카드와 화투 제품 중심에서 TV 게임이라는 새로운 종류의 게임을" 만들어 오일쇼크를 극복한다. 그 이후, 마리오 게임을 만들 ... 져오게 된 것이다." 할 수 있는 한 최선을 다하되, 결과는 하늘의 뜻에 맡긴다는 뜻을 가진 닌텐도. "" 화투에서 시작해서 카드, 슈퍼마리오를 거쳐 닌텐도DS, Wii까지 재미
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.13
  • 저녁의 게임 - 오정희 작품분석
    은 1979년 문학사상사가 제정한 제3회 이상 문학상을 수상한 작품이다. 여기서 말하는 저녁의 게임은 늙은 아버지와 나이 들어가는 딸이 하루저녁동안 하는 화투놀이를 말한다. 잘못 풀어내 ... 면 속되기 쉬운 화투놀음 이야기를 하여 이상 문학상까지 받을 수 있었던 이유는 무엇이었을까.여기에 아버지와 딸이 있다. 이들은 ‘오늘’ 역시 여느 때와 마찬가지로 같이 저녁식사 ... 를 하고 한가로이 베란다 밖의 풍경을 바라본다. 그리고 늘 그러했던 것처럼 두껍게 부풀어 오른 마흔여덟 장의 화투를 가지고 '저녁의 게임'을 시작한다. 아버지의 심심함을 달래주기 위해
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.09
  • 닌텐도 이야기를 읽고
    들에게 친숙한 “화투”를 만든 사람이다. 화투를 만든 회사가 지금의 닌텐도 였다고 누가 상상이나 할 수 있겠는가? 120년 전의 화투는 마땅한 놀이가 없는 일본과 우리나라에 놀이로서 오랫 ... 을 투자하는 직원들의 수가 늘어나고 있는 실정이다. 물론, 이는 평생직장이라는 개념이 사라지고, 자신의 능력밖에 믿을 게 없다는 의식적인 풀이도 가능하겠지만, 점점 개개인의 역량이 중요해지고, 회사도 그것을 인지하고 있다는 것에 초점을 맞춰야 할 듯싶다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.07
  • 독후감 - 서천석의 마음 읽는 시간
    나요?’ ‘화투치기, 과연 치매를 막을 수 있을까요?’와 같이 꽤 흥미로운 주제들도 섞여 있다.특히 마지막인 6장에는 불면증이나 우울증, 시험불안, 면접 불안, 진통제, 사이비 종교에 빠지 ... 맞추려 애쓰지 마세요. 내 수준 그대로, 내 마음 그대로 이야기하면 됩니다.”(51쪽)앞에서도 잠시 언급한 바와 같이 '힐링'이라는 단어가 요즘 너무 흔해져서 이제는 식상해진 ... 에게 필요한 것은 자신있는 마음가짐이다.그래서 저자는 어떠한 상황 속에서도 자신을 믿고 자신을 사랑하는 마음을 먼저 가지라고 조언한다. 지금까지 다른 사람의 마음에 주파수를 맞추
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.08 | 수정일 2013.11.12
  • [중독의 모든 것] 중독의 원인, 도박 중독, 성 중독, 인터넷 중독, 게임 중독, 일 중독, 약물 중독 분석, 중독의 특성, 중독 해결방안
    하고 본인 자신은 무척 중요하게 느껴져 정신을 빼앗기고 몰두하게 된다. 하루 종일 화투를 친다던가, 라디오 부속을 뜯어 맞추기, 피해의식, 편집증, 불안, 강박적 행위, 환시, 환청
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.18
  • 워크샵 계획서, 단합행사 계획서
    소품을 이용하여 재미있고 멋지게 꾸미도록 설명댄스 음악에 맞춰 각자의 컨셉을 춤으로 표현 자기 소개 및 자기 조의 컨셉에 대해 설명 각 부장님, 이사님 심사위원으로 선정 심사 진행 ... 이름 완성) 흰 양말 5컬레 제일 빠른 조 '이 밤을 뜨겁게' 화투와 포커증정기획의도지루해지기 쉬운 일반적 진행에서 벗어나 관객들에게 색다른 재미를 더해주기 위함 - 관객들의 호응 ... 4개회원 1, 교육 2, 디자인,처리 1카메라1대행사 증거보존용노래방 기계1대노래부를 상황 고려벌칙판1장쿵쿵따 게임 시 진행문화 상품권10장5000원 권화투, 포커각각 1세트포장꿀
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.09 | 수정일 2016.02.10
  • 성인간호학 성장발달 노년기 사정 보고서
    는 용돈이나 선물을 자주 받는다.· 취미생활로 무엇을 하고 있습니까? - 십구 떼기. (화투패를 열 맞춰서 일정한 숫자가 되는 대로 계산 후 정리하는 것으로, 혼자서 하는 놀이이
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.05
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 05월 19일 월요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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