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"화투맞추기" 검색결과 221-240 / 434건

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  • 한국속의 일본, 일본속의 한국 파워포인트 자료
    (Buddism) 기독교(Christianity)2.옛 우리나라와 일본의 관계고려시대조선시대삼국시대3. 일본과 한국의 문화교류(1) 한국속의 일본문화 화투 노래방 태권도 성문화화투 ... 으로 조사의 초점을 맞추려고 하였다. 하지만 조사를 진행하면서 일본과 한국 사이에 단편적으로 우리가 알고 있기보다 훨씬 더 많은 문화 교류가 있었음을 알게 되었으며 이들 중 한국에 부정
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.22 | 수정일 2015.06.24
  • 타짜
    달콤, 살벌한 그 바닥아직 나이가 많이 어리기도 하지만, 난 화투를 칠 줄 모른다. 다만 어떤 그림들이 비슷한 부류인지 맞추는 건 어느 정도 할 줄 알 뿐, 점수 계산하는 것 ... 는 전문용어들에 처음엔 좀 혼란스럽기도 했으나, 단순히 이런 전문적이고 사실적인 화투판의 묘사에 치중하지 않고 이 바닥에서 펼쳐지는 예측불허의 승부와 인간관계에 초점을 맞추고 있 ... 도 잘 모른다. 하지만 화투 이외에 운과 기술을 동시에 요하고, 약간의 물질도 걸려 있는 게임들을 해본 적은 있다. 이런 게임들은 공통적으로 참 희한한 특징을 갖고 있는데, 그것
    리포트 | 4페이지 | 3,200원 | 등록일 2006.10.13
  • 초등영어교육2-포트폴리오
    이 이기는 게임4) 화투놀이- 영어와 한글카드 각각 24을 준비한다.- 밑에 한 장을 깔아놓고 짝이 맞으면 내려 놓는다.- 짝을 많이 맞추는 사람이 이기는 게임* 느낀 점 ... missing?- 플래시 카드를 보여 준 후, 그 중 하나를 빼서 보여주고 맞추는 형식의 게임- 못하는 아동도 참여할 수 있도록 배점을 달리해서 뒤집을 수 있는 기회를 부여- 맞춘 ... 아동에게는 보상을 제공- 능력 뿐 아니라 운이 작용하는 게임2. 스케치북 활용- 스케치북을 3등분하여 3syllable에 해당하는 글자 적고 맞추게 하는 게임3. 암호해독 : 알파벳
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.15
  • 심리적 리얼리즘, 심리소설 -오정희의 저녁의 게임을 통해
    ' 화투 놀이를 시작한다. 오로지 아버지의 심심함을 덜어주기 위해 하는 무료한 화투놀이가 끝나자 화자는 아버지 몰래 집을 빠져 나온다. 곧바로 몇 번 관계가 있어 보이는 공사장 인부 ... 과 공간을 상호 결합함으로써 경험을 무궁무진하게 다양한 방식으로 해석할 수 있게 되었다. 조각조각을 맞춘 다양성의 통일이라고 볼 수 있는 것이다. 이는 관념의 상호관계 또는 연합 ... 지도 마라. 아버지는 버럭 화를 내었다. 그 녀석이 생기기 전까지는 모든 것이 순조로왔어. 아버지는 둘이서 하는 화투가 셋이서 하는 것보다 재미가 덜하다는 것 때문에 오빠의 부재
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.19
  • 노인세대의 정체성 확립을 위한 노인복지정책의 발전 방향에 대해
    초점을 맞춰야 한다. 예전과 달리 사회가 산업화되어 갈수록 노인세대의 역할이 축소됨에 따라 생기는 문제들이 증가한다. 산업화된 사회에서는 노인세대는 전통사회에서의 사회적 지위가 약화 ... 된 사회여건과 사회 의식에 맞춰 노인문제를 전사회적인 차원에서 해결할 수 있는 기반이 마련되어야 한다.UN의 기준에 따르면 한국은 2000년에 노인 인구 비율이 7.1%로 이미 ... 했다. 라디오/TV청취가 72.5%, 화투/장기 놀이가 26.5%, 경로당/복덕방에서의 소일이 17.4%순으로 나타났다』. 이러한 조사결과를 볼 때 대부분 노인들은 경로당이나 집에서 소극
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.19
  • 이벤트기획서
    의 의복인 한복을 이해하고 한복의 아름다움을 몸소 체험해 보는 시간을 갖는다 . 명절날 여성은 부엌일을 하고 남성은 화투를 치는 일상에서 벗어나 온 가족이 함께 조상들의 삶을 체험 ... 한복을 입어 볼 수 있는 기회를 제공한다 . 또한 무료 폴라로이드 사진을제공한다 . 어린이들을 대상으로 한 한복퀴즈 맞추기를 시행한다 . 평일에는 1 일 2 회로 오후 2 시 ... , 5 시에 진행을 하고 휴일에는 평일 3 회로 오전 11 시 오후 2 시 , 5 시에 진행한다 . 문제는 입구에서 나누어준 팜플렛을 읽어 보면 맞출 수 있다 . 문제를 맞춘 어린이
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.06.19
  • 도박중독의 원인과 치료
    는 것" 이라고정의하고 있다.)2)도박의 종류구분대상종류놀이기구 사용윷, 주사위, 장기, 바둑, 체스, 트롬프, 화투, 골패, 마작불법 하우스 도박전문적인 기계 이용스크린경주, 빙고 ... 들이다.균형을 유지하지 못하며, 예감에 따라 베팅을 하며, 자신의 생년월일에 맞춰 로또를 하기 도 한다. 이들은 도박중독이나 금단현상으로 이어지지 않으며, 규칙적인 또는 반복
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.17
  • 장수의비결
    .▲60대 = 이름 잊기 등 기억력 감퇴가 보편적이다. 그러나 65-69세의 남녀중 불과 5%만이 정도가 심한 편이다. 단어 맞추기와 같은 정신 운동은 인지력을 증강시킬 수 있으며 육체 ... 은 있다. 조깅이나 수영, 그리고 실내 체육관에서도 다양한 운동을 하는 노인들로 붐빈다. 한가롭게 앉아서 화투나 장기 두는 모습은 보기 힘들다. 이처럼 노인이 되어도 매일 30분
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.11
  • [인간과사회]일간지 신문기사(2012년 9월 1일부터 9월 30일까지) 하나가 다루고 있는 사건 속에서 사회와 개인이 서로 어떤 영향을 주고 받고 있는지 분석
    차문이다.그는 ‘명동 스타일’이라는 영상 속에서 ‘말춤’을 추었다. ‘점잖아 보이지만 놀 때는 노는 사나이’라는 가사에 맞추어 문 상임고문의 모습을 비춘다.대선 경선을 앞두고 젊 ... 와 아줌마, 아슬아슬해 보이는 낡아빠진 오리 배, 무성한 잡초 위의 평상에서 화투를 치는 할아버지, 쓰레기가 휘날리는 공터, 어린이 놀이터 등 강남 스타일이라고 하기에는 뭔가 많이
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.11
  • 중년여성을 위한 운동교육을 그림의 PRECEDE-PROCEDE 모형을 적용하여 작성
    었다. 단지내 친구분 집에서 또래 아주머니들과 화투를 치는 정도가 타인과의 왕래의 대부분이며, 한 달에 한번 정도 관광을 다니는 것 외엔 특별한 여가 생활이 없었고, 나머지 시간은 대부분 ... 으로 운동에 대한 여유를 가지고 있지 못하고 있었다. 또한 한가한 오후에는 버릇처럼 동네에서 화투를 치는 등 어울리는 사람 중에도 역시 운동에 관심을 가지거나 함께 할 사람이 없 ... 의 몸 상태에 맞춰 걷기를 한다자신의 몸 상태를 무시하고, 마음만 앞서 무리하게 운동을 하는 것은 건강에 해가 된다. 걷기 운동을 하고 1시간 후에 졸리고, 피곤하고, 공복감
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.16
  • 음악감상문
    가 풀릴 정도로 장단이 신이 났으며 나도 모르게 발을 장단에 맞추어 들썩댔다. 앞쪽에 앉아있던 외국인도 박수를 치는 것을 보니 ‘말은 통하지 않지만 저들도 나처럼 흥이 나는 구 ... 마음을 편안히 해 주었다.다음 곡은 가야금병창- 홍보가중 돈타령과 화투를 하는 모습을 그린 골패타령이었다. 가야금만 연주하기도 어려워 보이는데 거기에 창까지 하시는 분들이 정말
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.19
  • [성과 문학]겨울의 환을 읽고
    는 방황하던 시기에 화투판을 자주 벌이며 아이들을 잘 챙기지 못했었다. 그 때 기억으로, 주인공은 어머니가 된장찌개를 잘한다는 말을 강하게 거부한다. 그러나, 주인공 ‘나’ 역시 결혼 ... 부분을 읽으며, 정신없이 의식의 흐름만 쫓아 산만했던 소설의 초점이 맞춰진 것 같다고 느낀 건 나뿐일까? 자신을 여자로 느끼지 못했던 주인공이, 첫사랑일지도 모르는 ‘당신’을 한
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.30
  • 작가 이상에 대한 나의 생각
    읽어내던 영민한 아이였으며, 목단 열끗의 화투장을 그대로 모사(模寫)하고는 "나는 화가가 될 거야"라고 수줍게 웃던 하얀 얼굴의 소년. 그는 어떤 경로를 통해 시와 만나고, 무슨 ... 는 절명 역시, 포함하고 있기에 천재의 조건을 완벽하게 맞춰 살아간 인물이다. 건축과 시, 그리고 그림까지 재능을 가진 천재, 하지만 그는 끝없이 혼란스러워 하고, 불안에 떨
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.30
  • 오정희_저녁의 게임 작품론
    서 말하는 저녁의 게임은 늙은 아버지와 나이 들어가는 딸이 하루저녁동안 하는 화투놀이를 말한다. 잘못 풀어내면 속되기 쉬운 화투놀음 이야기를 하여 이상 문학상까지 받을 수 있 ... 처럼 두껍게 부풀어 오른 마흔여덟 장의 화투를 가지고 '저녁의 게임'을 시작한다. 아버지의 심심함을 달래주기 위해 시작한 게임이 끝나자 딸은 몰래 집을 나가 하루, 이틀의 관계로 보이 ... 힘든 기억에서 벗어나고 싶어 발버둥 쳐 보지만 다시 좌절하는 주인공. 이 모든 것이 반복, 또 반복되는 상황을 매일 밤 계속되는 게임으로 닳고 닳은 화투장에 비유해 볼 수 있지 않
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.26
  • 정신분열증(조현병)
    .? 사람 : 학생간호사 인 것은 알고 있음. 이름을 맞췄다가 기억 못 하셨다가 하심.8. 지식 및 지능 수준? 가고 싶은 다른 나라 있나? : “멀리 가고 싶지 않다.”고 동문서답 ... .? 병원에서 가장 친한 환자는 : 김oo님이라고 말함. 이유는 시비도 안 걸고, 제일 말 잘 통한다고 하심.가끔 화투도 치고 그런다고 하심.? 삶의 목표나 희망 : 대학가서 공부하고 싶
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.08
  • 잘 만들어진 제품이 시장에서 실패한 사례를 선정하여 그 이유를 설명하시오
    했고 태블릿 피씨라는 것이 사업성이 없다고 결정난 이후에 시장에 재창출 되었다. 그러니 시간을 두고 기다릴 필요가 있다. 대중의 눈높이와 맞출 수 있을 것, 이것이 잘 만들어진 ... 은 눈높이의 대응이 회사를 성장시킨다.(2) 오락기 게임 중에 닌텐도라는 회사가 있다. 화투를 만들던 회사였다가 슈퍼 마리오라는 콘솔형 게임기를 전세계적으로 히트시켜서 굴지의 회사 ... 았고 마쓰시타는 기술을 공개했다. 소프트웨어를 만드는 사람들은 마쓰시타의 방식에 맞추어 비디오 테이프를 제작했고 소니는 앞선 기술에도 불구하고 비디오 플레이어 시장에서 퇴출당했다. 기술
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.06
  • 영화 `타짜` 감상문
    으로 시작한다. 우아한 모습으로 담배를 피며 "곤이를 아시나구요?" 라는 정마담의 대사와 함께 영화는 주인공 곤이(조승우)에게로 초점을 맞춘다. 주인공 곤이가 타짜가 된 계기는 우연히 ... 고 선수들에게 연락해 호구의 돈을 뜯어먹을 수 있게 판을 만드는 역할을 하는 사람이었다. 즉, 화투판의 꽃이라고 할 수 있는 사람이었다. 마치 하나의 프로젝트를 이루듯 업무와 대가 ... 의 설계자 정마담과 함께 고광렬을 선상에서 벌어지는 화투판으로 끌어들인다. 아귀를 몰라보고 첫판부터 손기술을 쓰던 고광렬은 그자리에서 발각되어 손목이 잘려나간다. 이 소식을 들은 곤이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.14
  • [A+] 닌텐도 브랜드 마케팅사례 - 기업분석, 성공요인, 차별화전략, 마케팅분석 (HWP)
    다(花札)라고 불리는 일본의 전통 화투를 생산하며 출발한 닌텐도 는 1902년 일본 최초로 트럼프를 제작했다.o 1949년 창업자의 손자인 야마우치 히로시가 가업을 물려받았다.o ... 었다. 시장의 수요에 맞춰 게임 타이틀의 생산 계획을 조정할 수 있었던 게임 업체들이 닌텐도보다 소니에게 더 매력을 느낀 것은 당연했다.하지만 그로부터 10년 후, 게임 매니아를 타겟
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • [글로벌 기업 CEO 성공사례] 닌텐도와 애플(스티브 잡스), 소니(Sony) 비전 분석
    를 극복해 온 진화의 역사다. 일본 교토에서 화투를 만드는 가내 수공업체로 출범한 닌텐도는 장난감 생산을 거쳐 8비트 게임기, 슈퍼마리오에서 닌텐도 위에 이르기까지 늘 그 패러다임 ... 고, 거기에 맞춘 게임 플레이어 디자인에 들어갔다. 너무나 당연한 수순이지만 당시로서는 혁신에 가까운 사고였다. 이 과정에서 닌텐도는 게임에 사용자들과 함께 즐기고 공감하는 철학을 불어넣 ... 을 이기는 데 초점을 맞추기보다는 고객이 원하는 게임을 만드는 데 집중 해야 한다는 뜻이다.둘째, 닌텐도는 게임에 대한 성인들의 부정적 인식을 긍정적으로 바꿔놓았다. 세계시장
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 사회복지시설의 인사관리(기관분석보고서)
    적 환경 소독 및 점검)(5) 여가활동지원사업?심리정서 안정프로그램- 놀이활동(윷놀이, 공기놀이, 풍선배구, 오자미던지기, 화투놀이 등)- 음악활동(음악과 함께 다양한 모션으로 자기표현 ... , 계절의 인지 기능 반복 훈련)- 회상활동(노인문화, 생활문화, 전통문화, 가족사 등)- 학습활동(한글, 숫자, 색깔 등 학습활동, 낱말 맞추기, 셈하기 등 언어작용)?신체기능 강화
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.14
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2025년 05월 19일 월요일
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- 작별인사 독후감