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"인터넷 문화 문제점" 검색결과 161-180 / 48,444건

  • 미디어와 사회, 중간 고사 족보 2020 / 조선대
    광고매체의 장단점에 대한 설명 중 틀린 내용을 고르시오. (2점)1) 문자, 시청각을 동시에 모두 이용하는 인터넷 광고는 광고의 클러터 현상을 일으키게 되고 결과적으로 개별 광고 ... 의 이데올로기적 효과’ 또는 ( )라고 표현한다. (3점)- 대중문화의 지배올로기적 효과10. 다음 문제의 빈칸을 채우시오.커뮤니케이션이란 “인간이 공동( )를 통해서 서로 정보 ... 또는 메시지를 주고받으면서 의미를 공유하는 사회문화적 행위”를 의미한다. (3점)- 상징체계11. 다음 문제의 빈칸을 채우시오.( )이론의 요지는 사람들은 다양한 심리적, 사회
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 사이버 문화문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    문화문제점3. 청소년 사이버 문화의 영향력4. 청소년 사이버 문화문제점 지도 방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론사이버 문화인터넷이라는 가상공간에서 펼쳐지는 문화로, 인 ... 와 차별되는 또래문화라고 할 수 있다.2. 청소년 사이버 문화문제점1) 왜곡된 정보 수용청소년들에게 스마트폰 보급이 높아지면서 청소년 문화의 중심에는 인터넷 환경이 자리 잡 ... 주제: 청소년 사이버 문화문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 사이버 문화의 개념2. 청소년 사이버
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2023.02.19
  • 청소년의 학교 밖에서 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안을 제시하여 보라.
    이 된다는 점이다. 하지만 단점으로 청소년은 인터넷 이용을 여가문화로 즐기면서 인터넷 활동 자체에 중독될 수 있고, 다양한 범죄에 빠질 수 있으며, 왜곡된 가치관이 형성될 수 있 ... 문화인터넷을 주당 평균 27.6시간 사용하는 것으로 조사되었다. 이는 19년도에 비해 평균 10시간 증가한 수치이다.② 20대 청소년 : 만24세 이하 청소년이 해당 분류 ... 에 속하고 2020년에 조사된 바에 따르면 이들은 여가문화인터넷을 주당 평균 29.5시간 사용하는 것으로 조사되었다. 이는 19년도 대비 평균 5.2시간 증가한 수치이다.(2) 청
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술
    등은 다음과 같이 정리할 수 있다.1) 교육의 주제 : 인터넷 또는 게임 중독으로 인해 겪게 되는 신체적, 정신적 문제점에대해 알아보자.2) 교육의 목표 : 인터넷 또는 게임 중독 ... 문제해결을 위한 청소년 복지 정책이 다양하게 이루어지고 있는 것이다. 청소년 복지에서 다루어지는 문제는 다양한데, 그 안에는 인터넷이나 게임 중독 문제도 포함된다. 이에 나는 본 ... 에 기반하여 인지발달을 도모할 수 있는 능력을 두루 갖추고 있어야 한다. 이를 기반으로 하여 사회복지사는 사회 및 국가가 보유하고 있는 물적 ? 인적 ? 문화적인 자원을 활용해 인터넷
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 사이버 문화문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오
    과목명 : 청소년복지론주제 : 청소년 사이버 문화문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 사이버 문화문제점1 ... ) 인터넷 중독2) 게임 중독3) 문제점(1) 인터넷 중독(2) 게임 중독2. 청소년에게 미치는 영향3. 극복방안1) 개인적 상담을 통한 사이버 문화 폐해 극복2) 가정 내 ... 문화는 청소년에게 여러 가지 방향으로 악영향을 미치고 있는데 이는 사회적 문제로까지 이어져 국가적 차원의 극복방안이 조속히 필요한 실정이다.본고에서는 청소년 사이버 문화문제점
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
  • 2022년 청소년지도사 자격연수 사전과제(2급-청소년 여가활동)
    생년월일1900.0.0.급 수2급1. “청소년 여가활동” 사회이슈 등 현황가. 청소년 여가활동 1위, ‘컴퓨터 게임과 인터넷 검색’1) 코로나19 사태로 인해 학생들이 집에서 머무르 ... 는 시간이 늘어남에 따라 인터넷?스마트폰 과의존에 대한 관심과 염려도 커지고 있다. 얼마전 발표된 2020 청소년 통계(통계청?여성가족부)에 의하면 2019년 우리나라 청소년들이 가장 ... 선호하는 여가활동은 ‘관광(58.5%)’이었지만 실제로 가장 많이 하는 활동은 ‘컴퓨터 게임과 인터넷 검색’(주중74.4%)으로 나타났다. 이는 디지털 시대에 태어나 자라나고 있
    시험자료 | 10페이지 | 5,300원 | 등록일 2022.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    개별기업, 전체 산업, 정부에서 발생한 일시적인 조업중단(Shut Down) 사례를 조사하여 정리, 설명하시오
    고 있다. 셧다운제는 당시 청소년의 인터넷게임 과다 이용으로 인한 과몰입, 중독 등 여러 가지 문제점을 해결하기 위하여 국가가 법률로써 강제적으로 일정 나이의 청소년에게 인터넷게임 ... 소년 보호법」 소관 부처인 여성가족부는 게임업무 소관 부처인 문화체육관광부와 함께 2년마다 제한대상의 게임물의 범위를 정하도록 하고 있다. 청소년의 인터넷 게임중독 예방이라는 정책 ... 의 이용에 대한 접속을 금지한 것으로 지금까지도 찬성과 반대가 격력하게 대립되어 왔다. 찬성의 입장은, 청소년의 인터넷게임 과다 이용으로 사회적 문제가 심각하고 이에 대하여 가정
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과 스마트폰 사용이 청소년 삶에 미치는 이점과 문제점을 논하시오.
    인터넷과 스마트폰 사용이 청소년 삶에 미치는 이점과 문제점을 논하시오.1. 서론인터넷과 스마트폰 사용은 현대 청소년의 일상생활에서 중요한 역할을 담당하는 요소이다. 이 글은 인 ... 는 문제점을 수치와 통계에 기반하여 개괄적으로 소개한다.청소년의 인터넷 사용 시간은 평균적으로 하루 4시간 이상인 것으로 조사되었다. 특히, 14세에서 18세 사이의 청소년은 평균 5 ... 로 작용한다. 따라서 본 글은 이러한 이점과 문제점을 객관적인 통계와 수치 자료를 통해 분석하고, 청소년의 건강한 성장과 발달을 위한 적절한 인터넷 및 스마트폰 사용 가이드라인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임 중독
    사회성 발달을 촉진 시켜 준다는 점에서 긍정적인 평가를 하기도 한다.그러나 급속한 인터넷 보급성장은 새로운 사회문제를 야기하게 된다. 불확실한 빅 데이터에 의한 사실의 왜곡, 비 ... 집착을 단순한 정신적 장애로 판단하지 않고 중독으로서의 문제로 정립하기 위한 법제도의 현실과 한계, 그리고 문제점에 대하여 논해 보고자 한다.Ⅱ. 본 론1. 인터넷 게임중독인터넷 ... 을 사용함으로써 정신건강을 해치고 대인관계에도 문제를 일으킬 수 있다는 점에서 사회적, 일반적으로 인터넷에 중독되면 일상생활을 제대로 하지 못하고 컴퓨터를 사용하지 못할 경우 심리
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화에서 현재에 과도기가 되는 청소년의 문화를 좀더 깊이 있게 이해하기 위한 도구로 온라인 게임에 관한 직접적인 내용 서술하시오
    또는문화예술관람 등이 있지만, 실제 행해지고 있는 현실은 희망사항과는 달리 컴퓨터게임이나 TV 시청, 인터넷게임 등에 몰입하고 있고 그렇게 할 수밖에 없는사회문화적 환경의 영향 ... 을 벗어나기 위해 게임방을들락날락 거리며 인터넷 게임을 즐긴다. 따라서 청소년들이 게임에 몰입하는생활적 태도를 이해할 필요가 있다. 다음은 청소년들의 인터넷 게임을 즐기는이유와 배경 ... 이다.첫째, 어떤 나라보다도 우리나라 청소년이 인터넷을 쉽게 활용할 수 있는 사회환경을 갖고 있다. 즉, 인터넷 사용률이 세계 최고이며 속도 또한 세계 최고인 만큼짧은 시간에 저렴
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.23
  • 청소년문화_인터넷은 크게 순기능적 관점과 역기능적 관점으로 구분됩니다 이 중 한 가지 관점을 선택하여 자신이 생각하는 사이버문화는 어떠한지 느낀 점을 작성하여 제출해 주시기 바랍니다
    다. 이러한 사이버문화는 사이버 공간뿐만 아니라 현실에 미칠 수 있는 영향은 긍정적, 부정적 측면을 동시에 가지고 있다. 이에 본론에서는 인터넷의 순기능적 관점과 역기능적 관점 중 ... 역기능적 관점을 통해 사이버문화의 단점에 대해 논해보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 인터넷 중독인터넷 중독은 인터넷과 이를 활용할 수 있는 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿 PC 등과 같 ... 한 상태를 말한다. 또한 경우에 따라서는 사회적 기능에 장애를 발생시키거나 충동 조절 장애나 사회적 고립 등과 같은 문제를 일으킬 수 있는 인터넷의 역기능 중 하나이다.사이버 공간
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    오늘날 인터넷문화의 특성에 대하여 기술하고 아동과 청소년에게 주는 문제점과 해결방안에 대하여 서술
    정신건강론주제: 오늘날 인터넷문화의 특성에 대하여 기술하고 아동과 청소년에게 주는 문제점과 해결방안에 대하여 서술하세요.Ⅰ.서론Ⅱ.본론1)아동과 청소년이 인터넷 범죄에 노출 ... 다. 그렇기에 인터넷 문화가 세계 어느 나라보다 고도로 발달 된 우리나라는 인터넷 사용에 있어 크고 작은 문제들이 존재한다. 개중 가장 큰 사회적 문제로 떠오르는 것은 “아동과 청소년 ... ”문제이다. 높은 스마트폰과 인터넷, 와이파이 보급률만큼 어렸을 때부터 인터넷문화를 접하게 되는 한국의 아동과 청소년들은 쉽게 인터넷상에서 범죄의 행위에 노출되거나, 그 자체가 범죄
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 이슈화되고 있는 또는 관심 갖는 청소년문화 현상에 대하여 조사하고, 이에 대한 긍정적 측면 및 부정적 측면, 문제점 및 개선방안, 지도방안 및 변화를 위한 제언 등에 대해 서술하시오
    소년들은 성적 비하, 폭력적 행동 등의 문제점을 겪고 있다는 조사 결과가 있다. 성적 비하는 인터넷, 학교, 집단에서 발생하며, 특히 여성에 대한 비하가 많이 나타난다. 폭력 ... 최근 이슈화되고 있는 또는 관심 갖는 청소년문화 현상에 대하여 조사하고, 이에 대한 긍정적 측면 및 부정적 측면, 문제점 및 개선방안, 지도방안 및 변화를 위한 제언 등에 대해 ... 작용을 일으키기도 한다. 예를 들면, 인터넷을 통한 성적 취향의 형성이나 악성 게임중독 등이 그 예이다. 따라서 청소년들의 다양한 문화활동을 지도하고, 부정적인 측면을 예방하기
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.11
  • 사회복지사 2급 자격시험 과목 중 레포트 인간행동과 사회환경
    아지고 있고 성인 범죄와 같이 과격해지고 있어 더 주목되고 있다. 본론에서는 이러한 청소년 비행에 대하여 살펴보고자 한다.Ⅰ. 본론1. 문제점한국 사회는 10여년이 넘는 동안 급격 ... 생활양식의 변화 등 사회적 여건에서 현대 한국 청소년의 비행에서 발생하는 문제점은 다음과 같다. 먼저, 사회의 급격한 변화는 청소년으로 하여금 전통적 규범 및 질서를 경시 ... 최근 1년 동안 성인용 영상물을 본 청소년의 비율은 39%로, 성인용 영상물을 접하게 된 경로로 인터넷 사이트, 인터넷 방송과 동영상 사이트, SNS 순으로 나타났다. 유해매체
    시험자료 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.
    면 공부와 잘 맞지 않는 청소년들이 이와 같은 인터넷에 중독되지 않고 제 갈 길로 가지 않을까 싶다.2) 청소년 집단 따돌림 문제(1) 문제점여러 명이서 집단으로 한 명의 특정인 ... 청소년문화한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.Ⅰ. 서론문화란 ‘재배하다’의 라틴어 어원에서 파생 ... 문화인터넷이 대중화되면서 디지털화되어 변모하기 시작했다. 스마트폰을 통해 정보를 공유하기 시작하였고 이는 문화를 다시 한번 새로운 틀로 구성하는 기회를 마련하였다. 청소년 문화
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    - R E P O R T한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 정보사회 ... 의 청소년문화2. 한국청소년문화의 특징3. 자신이 생각하는 한국청소년문화문제점1) 비인간화2) 공동체 의식 상실4. 자신이 생각하는 한국청소년문화의 해결방안1) 공동체 교육2 ... 소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 정보사회의 청소년문화오늘날 우리는 급격한 변화의 시대 속
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회의 청소년 의복문화와 여가문화는 학생 여러분들과 어떤 점들이 다른지와 청소년 모바일 문화문제점과 개선방안에 관해 서술하시오
    현대사회의 청소년 의복문화와 여가문화는 학생 여러분들과 어떤 점들이 다른지와 청소년 모바일 문화문제점과 개선방안에 관해 서술하시오? 내용과거에 '청소년'은 아직 어른이 아닌 ... 었습니다. 여가 생활 또한 제한적이고 제한적이었다.그러나 오늘날의 의복문화와 여가문화는 각 청년의 개성과 존엄성을 많이 인정하는 사회문화를 기반으로 형성되고 발전되고 있다. 특히 인터넷 ... 취미에 관심이 많다. 동영상을 만들고 사진을 편집하는 것은 과거에는 찾아보기 어려웠던 청소년들의 여가 문화 중 하나다.한편, 한동안 언급된 바와 같이, 이러한 현상은 인터넷
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.02
  • 청소년 사이버 문화문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    [리포트]청소년복지론청소년 사이버 문화문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 사이버 문화의 개념2. 청소년 사이버 ... 문화문제점3. 사이버 문화가 청소년에게 미치는 영향4. 내가 생각하는 청소년 사이버 문화의 개선방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌1Ⅰ. 서론청소년은 사회의 중요한 구성원 중 하나로, 그 ... 에서도 사이버 문화는 무시할 수 없는 중요한 영향을 미치는 분야 중 하나다. 디지털 기술과 인터넷의 급속한 발전으로 인해 청소년들은 온라인 세계에서 다양한 활동을 경험하고 있다. 청
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    IPv4와 IPv6를 정리하고, 둘 간의 차이점을 비교 설명하시오
    다. IPv6는 주소 개수가 매우 많아서 인터넷의 미래를 대비하기에 적합하다. IPv4와 IPv6의 가장 큰 차이점은 주소 부족 문제와 주소 길이이다. IPv6는 주소 길이가 더 길 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xmlIPv4와 IPv6를 정리하고, 둘 간의 차이점을 비교 설명하시오1. 서론IPv4와 IPv6는 인터넷 주소 체계를 나타내 ... 어서 보안성이 높아지고, 무결성이 보장된다. 또한, IPv6는 향상된 기능을 제공하여 인터넷 환경의 발전에 기여할 수 있다. 하지만, IPv6는 아직까지 IPv4와의 호환성 문제가 있
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교폭력유형(신체, 물리적, 언어, 정신적, 따돌림, 사이버, 집단폭력) 중 하나를 선택하여 학교폭력피해원인과 해결방안을 설명하시오
    는 청소년 10명 중 3명이 사이버폭력을 ‘폭력’이 아닌 ‘일상적 문화’나 ‘친구와의 장난’‘자연스러운 통과의례’로 인식한다는 점이다.이렇듯 사회문제로서 등장한 인터넷상의 사이버폭력 ... (anonymity)을 보장받을 수 있다. 둘째, 익명성이다. 인터넷의 익명성에 관해서는 익명게시판 커뮤니케이션과 발언이 문제가 되는 경우가 많았다. 익명성은 이전 연구들에서도 가장 많이 언급 ... 더욱 심한 폭력행위를 유발하게 조장한다. 윤리학적 관점에서의 인터넷의 익명성에 관해서는 익명게시판 커뮤니케이션과 발언이 문제가 되는 경우가 많았다. 셋째, 비대면성이다. 사이버
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.11
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 05일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:39 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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