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"사이버펑크" 검색결과 161-178 / 178건

  • [연영]영화의 모든것
    의 아메리카인- 버디영화 : 남자들의 우정- 사이버펑크영화 : 84년 울리엄 깁슨의 뉴로맨서국내 [채널69]- Occult Movie : Exorcist오멘/서스피리아- 인디즈
    리포트 | 4페이지 | 무료 | 등록일 2000.10.08
  • 노동의 종말
    에서 깨어나 사이버펑크, 디스토피아를 보여주는 소설이나 영화가 많이 있었다. 사람들의 맹목적인 신념에 대한 자성이기도 하겠지만, 어떻게 생각하면 컴퓨터나 정보산업에 의한 관심의 전환이
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.01
  • [미국사] 히피(hippie)
    대는 히피문화의 지도자. 90년대는 사이버펑크를 제창. 그는 미국의 문화를 선도하는 사상가였다. 그러나, 그 인생은 파란에 연속이었다. LSD를 사용한 공개 임상 실험을 해서 대학
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.08
  • [사회분야] 애니메이션이 사회에 미치는 영향
    국니메이션은 캠퍼스 물과 스포츠물등의 연계장르와 중복되면서 보다 강력한 장르적 경향을 보여주게 되었으며, 로봇 메카닉 애니메이션도 사이버펑크와 같은 하부장르를 적극적으로 특화
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.21
  • [영화속 공간분석] 매트릭스2 공간분석
    한 오딧세이를 필독서 중 필독서로 꼽고 있다. 성서 인류를 구원할 수 있는 것은 진정한 구세주 뿐이다. 하지만, [매트릭스]의 구세주는 우선 스스로의 의혹을 끊어내야만 한다. 사이버펑크
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.18
  • [미래학] 미래사회의 새로운 지평선
    으로 사이버펑크족의 증가를 들고 있다. 사이버펑크(cyberpunk)란 인공두뇌학이란 뜻을 가진 사이버네틱스(cybernetics)와 이상한 머리 모양이나 옷차림을 상징하는 펑크
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.05
  • [현대미술] 백남준에 대해서
    인간은 더 이상 기계의 바깥에 서 있기보다는 그것과 혼연일체가 된다. 기계는 점점 인간적이 되고, 인간은 점점 기계적이 된다. 이 점에서 비디오 아트는 사이버펑크(cyberpunk) 된다.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.01
  • [애니매이션] 오시이 마무로 그의 난해한 연출과 작품에 담긴 철학적 담론
    의 사이버 펑크 형태로 전환시킨 것이다. 그는 사이버펑크의 전사적 측면을 강조한다. 해학적인 저항을 거부하며 기계의 반란을 화두로 제시한다. 후기산업사회의 정례화된 체계를 과감히 부수
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.09
  • [일본문화] 저패니메이션
    장르들ⅰ)사이버펑크 애니메이션80년대에 일본의 애니메이션 속으로 스며들기 시작한 사이버 펑크는 여러 작품을 통해 하나의 흐름으로 굳어져 왔다. 헐리우드 영화, 특히 에 영향받
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.15
  • [사회] 미래사회의 사회상에 대한 총체적 고찰
    어린 사이버펑크(cyberpunk)는 컴퓨터 세대를 지칭하는 말로서 신세대를 의미하기도 한다. 신세대들의 대표적인 특징은 개인적이라는 것이다. 신세대라고 말하는 20대 초반의 세대
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.06
  • [전자상] 사이버스페이스의 명예훼손
    사이버스페이스의 명예훼손Ⅰ. 서 론새로운 커미니 케이션공간으로 발전하고 있는 사이버스페이스{) 사이버스페이스란 사이버펑크소설가인 윌리엄깁슨이 1984년 발간한 과학소설(뉴로맨서
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.22
  • 저패니메이션
    ?여덞-사이버펑크 저패니메이션(세기말 일본제국 SF 독본)80년대에 일본의 애니메이션 속으로 스며들기 시작한 사이버 펑크는 여러 작품을 통해 하나의 흐름으로 굳어져 왔다. 헐리우드
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.02
  • 사이버 문화의 특징과 우리 삶에 미치는 영향과 변화
    와 같은 실체(substance)에 초점을 맞추게 된다.혁신적인 새로운 테크놀로지에 의해 창출된 사이버문화는 한편으론 인터넷을 중심으로, 다른 한편으론 사이버펑크를 중심을고 확산
    리포트 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2002.09.30
  • 사이버그적 현상
    했으며, 1980년대의 과학소설 장르를 뜻하는 사이버펑크(Cyberpunk), 의학의 발달로 인해 인체에 기계를 이식해서 만든 기계인간을 뜻하는 사이보그(Cyborg)등 신조어를 낳고 있다.S..."
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.08.28
  • [미디어론] 가상현실
    는 쿠사나기와 마음은 있지만 몸이 없는 인형사의 극적인 만남의 드라마이다.이 영화는 사이버펑크 영화사에서 유례 없는 기술주의를 표방한다. 그것은 정보가 외화(外化)되었을 때 발생할 감당
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.25
  • [뉴미디어] 커뮤니케이션 시스템으로써의 가상현실
    . medical imaging)·VR 산업(ex. VR 오락산업)·VR 기술을 이용하면서 등장한 문화환경(ex. 가상소설, 사이버공간, 사이버펑크 등)가상현실 이라는 용어는 점차 기술의 일부
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.01.09
  • [문화] 저패니메이션
    를 받고 있는 '오토모 가츠히로'와 '오시이 마모루'를 선두로 한 'SF사이버펑크 애니메이션', 거의 독보적인 위치를 차지하고 있는 '로봇메카닉 애니메이션'과 '카와지리 요시아키
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.10
  • 일본문학의 전반적인 현황
    ] 대부분이 SF소설로서 1997년 소설의 누적판매 천만 부의 부수를 넘겼다. 1980년대의 사이버펑크(하이테크사회가 주는 폐해를 그린 미래소설)의 유행으로 SF와 순수문학의 경계
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.10.16
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