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"사이버펑크" 검색결과 101-120 / 178건

  • [애니감상] 애니메이션 노인Z 감상평
    감독 : 기타쿠보 히로유키(北久保弘之)원작 : 오토모 카츠히로(大友克洋)각본 : 오토모 카츠히로제작년도 : 1991년작품길이/ color : 80 min/ color오토모 가츠히로가 의 흥행 실패 이후 3년 간의 침묵을 깨고 제작, 발표한 사이버 펑크 계열의 작품. 일..
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.10
  • 정보사회와 문화
    에 제시여섯째, 사이버문화의 특징은 자율성 : 독립적 존재로서의 자율성- 사이버문화의 예 :(1) 사이버펑크(2) 패러디 문화2. 문화의 정보화1) 대중문화의 변화 (* 대중문화
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.30
  • 디즈니와 지브리
    적 고증을 일본의 고도화된 기술적 미래상으로 접목시켜 나간다는 것이다. 가이낙스 그룹의 안노 히데야키는 3세대작가들의 표현간극을 극대화시키며 논의되기 시작한 SF사이버펑크의 수많
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.25
  • FREE 프리를 읽고 - 변화하는 공짜경제학 패러다임
    의 하나라 할 수 있겠다.마지막 3부에서는 공짜경제학과 공짜세계에 대한 저자의 분석이 날카롭게 느껴지는데 "단지 널리 알려지지 않았을뿐, 미래는 현재에도 있다는 사이버펑크의 느와르 프로
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.14
  • 윌리엄깁슨의 뉴로맨서 독후감
    맨서’는 사이버스페이스의 이미지를 처음으로 전달했을 뿐 아니라 수많은 문화적 파장을 낳았으며, 사이버펑크라는 신조어 또한 ‘뉴로맨서’의 수용사에서 심심치 않게 이야기되어진다. 특히
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.25
  • 공각기동대의_비평
    상에서 『공각기동대』를 감상한다면 오시이 마모루의 관심사가 굳이 사이버펑크 ― 인간육체에 대한 테크놀러지의 침투, 그리고 인간 정체성의 붕괴 ― 에 있다기 보다는 실재하는 것과 실재하지
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.09
  • [철학] 매트릭스로 철학하기
    하긴 하겠지만 허구로 이루어진 매트릭스와 같은 세상에서 사는 것이 아닐까하고 하고 말이다. 이 영화는 사이버펑크라는 장르로 가장 오락적이면서 동시에 가장 형이상학적인 장르이다. 독특 ... 들이 이 사이버펑크라는 장르에 녹아들어가 있다. 영화『매트릭스』는 이런 사이버펑크 걸작중의 하나이다. 단순히 오락만 제공할 뿐만 아니라 우리에게 여러 가지 생각을 하게 하는 영화인것
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.09
  • [몸의철학] 나는 누구일까?! 인간인가?! 아니면 한없이 인간에 가까운 사이보그인가?
    까지 계속적으로, 새로운 형태의 파격적인 사이버펑크 흐름이 문화 전반에 여러 가지 형태로 확산되어 가고 있는 추세다. 즉 그 변화의 정도가 하루가 다르게 빠르게 다각화되어가고 있다는 말 ... ..) 마이너리티 리포트 등(이 외에도 수없이 많기만하다)은 그러한 사이버 펑크 조류에 의해 만들어진 영화들이라고 볼 수 있다. 그 중 이번 레포트에서는 사이버펑크 재페니메이션(jap ... 가 모호해지고 있는 가운데 몸과 정신 이 두 관계를 어떤 시각을 가지고 바라봐야 하는가? 에 대한 사유를 살펴보는 방향으로 가보겠다. (사이버펑크에 대한 최초의 작품으로는 리들리 스콧
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.25
  • [사회과학]미디어 측면에서의 세컨드 라이프 한계와 문제점 Second_Life
    거주자들을 만나고 개인이나 그룹 활동에 참가하며, 가상 자산과 서비스를 창조하고 다른 이와 커뮤니케이션을 할 수 있다. 세컨드 라이프는 사이버펑크 문학 운동)과 닐 스티븐슨
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.01
  • 게임과 법의 관계에 대한 고찰
    》(1992)가 대교북스캔에서 새롭게 번역, 출간되었다.《뉴로맨서》의 윌리엄 깁슨과 함께 사이버펑크의 대표적인 작가로 꼽히는 닐 스티븐슨은 이 책을 통해 다가올 근미래의 풍경뿐만이 아니
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.06
  • [대중문화]한국 대중문학의 양상- 대중문학과 대중문화, 대중문학이란 무엇인가?
    된바 있이 미래의 발전상에 대한 상상력이 표현되지만 SF가 과학의 발달에 따른 문명의 진보된 모습을 그리는 것에 그치는 반면 사이버펑크는 문명의 이기가 가져오는비관적인 면을집중 ... 적으로 조명함으로써 비관적인 미래상을그리는 문화기조이다.사이버펑크의 대표적인 예는 영화 블레이드 런너 와 애니메이션 아키라 , 공각기동대 등이 있다..김용(金鏞. 1924~){중국 절강성
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.16
  • [해킹] 사이버테러의 유형과 대응방안
    문화와 윤리8. 해커와 사이버펑크9. 해커들의 부정적인 행동 양식10. 해커를 만드는 사회 환경Ⅲ. 해킹의 대응 방안Ⅳ.바이러스의 대응 방안참고 자료http://ict.use ... 는 근본적인 해결책이 될 수 있을 것이다.8. 해커와 사이버펑크해커(hacker)란 1950년대 말에 MIT에서 만들어진 은어로, 한군데 집중해서 파고드는 행위를 뜻하는 말인 'hack ... 다.해커 최근에는 컴퓨터 관련 신기술을 도박처럼 즐기는 사람들을 사이버펑크라고 부르는 경우가 많아졌다.해커와 사이버펑크와의 차이는 해커는 컴퓨터의 기술적인 측면에만 관심을 가지고 열심히
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.29
  • [만화][애니메이션][만화산업]만화이론, 애니메이션이론 고찰과 애니메이션의 제작 기법, 애니메이션의 장점, 애니메이션의 현황, 애니메이션의 문제점, 애니메이션의 발전 정책, 향후 애니메이션의 기대 효과 분석
    의 극작용 장편들과 사이버펑크로 대표되는 오토모 가츠히로 (大友克洋)감독의 '아키라' 이후부터는 극장용 장편에 풀 애니메이션의 제작기법을 과감히 도입하고 있다. 물론 일본의 경우
    리포트 | 24페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.09.19
  • [매스컴과 정보사회] 인터넷과 사이버 문화
    6조*인터넷과 사이버 문화*사이버펑크의 등장과 특징*해커, 대항문화, 육체이탈*포스트휴먼과 초인간주의*사이버 권력*사이버 정치*사이버 자본주의1)인터넷과 사이버문화1.인터넷이란 ... 고 말하는 의사소통을 말하는 겁니다.2)사이버펑크의 등장과 특징등장사이버펑크는 자기 자신의 개성과 기술적 능력으로 무장한 소수 문외한들의 감각이나 믿음을 지칭하는 용어로서, 사회
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.14
  • 영화장르 - SF
    '사이버펑크 cyberpunk' 애니메이션으로 유명한 {아키라 Akira}는 1988년에 일본에서 만들어진 만화영화로서, 우리나라 청소년층에서도 적잖은 인기를 끌고 있는 작품이다.감독인
    리포트 | 77페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.13
  • [패션]하위문화 스타일 분석
    의 오염을 막을 수 있는 수트와 방독면, 방탄 재킷, 도시적인 게릴라풍으로 위장하는 등 공상과학영화 스타일을 표방.사이버펑크는 virtual reality sex, 입체적 느낌을 주
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.04
  • [정보 사회] 사이버 파워 요약
    은 장르이다. 만일 모든 SF 장르가 언어적 과잉을 통한 사회비판의 잠재력을 충족시키고 있다면, 사이버펑크도 마찬가지일 것이다. 모든 지적인 운동과 마찬가지로 사이버펑크도 일군의 사상 ... 이고 스타일이며, 특수한 시기에 저술사고 사고하는 일군의 사람들이다. 사이버펑크는 1980년대 초에 개인들의 운동으로 출현해서 1980년대 후반쯤 끝이 났다.사이버 펑크의 가상 ... 적으로는 장소로 개념화된다. 사이버펑크는 정교한 은유와 유추를 사용하여 사이버스페이스를 친숙한 공간으로 그려냄으로써, 그것이 하나의 장소로서 어떤 의미를 가질 수 있는지를 가르치기
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.19
  • [알본영화]츠카모토신야
    사이버펑크 영화의 귀재≫->사이버펑크 영화란, 컴퓨터가 개인의 신경조직이나 다름없게 되어버린 시대의 문화현상을 담고 있는 영화?1960년 1월 1일 도쿄 출생.?일본 대학에서 미술
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.31
  • 웰빙에 대한 복식사적 고찰
    마버펑크의 성향이나 성격은 기존의 가치에 반항적인 것이라는 의미를 내포하는 펑크 에서 온 것이라고 볼 수 있다. 즉 사이버펑크는 고도 정보화 사회의 첨단 과학 기술은 공기처럼 자연 ... 스럽고 일상적인 환경으로 받아들이는 문화인데 사이버펑크 또한 초기에는 히피나 펑크와 같이 기술의 부정적 결과에 대한 회의를 표현했으나 후에 결국 컴퓨터와 같은 기계를 매개로 인간
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.18
  • 블레이드러너
    블레이드 러너를 보고…….지난 학기, 학교 도서관에서 ‘기술과 운명- 사이버펑크에서 철학으로’라는 책을 대출해서 본 적이 있다. 사실, 평소 기술, 철학 같은 것에 관심이 없
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.21
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