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"사이버문화 마케팅" 검색결과 161-180 / 4,980건

  • 실감형문화콘텐츠 사례 조사 및 관점제시
    가 네트워크로 연결돼 하나로 통합되는 지능형 사이버물리시스템의 구축▷ 초연결?초지능?초실감의 정보통신기술과 다양한 과학기술의 융합에 기반한 것으로 인류의 사회?경제?문화에 걸쳐 일어나 ... 에 따른 AR·VR산업의 미래가치2. 국내 AR·VR 산업 발전 방향11. 4차 산업혁명의 특성1) 4차 산업혁명의 정의▷ 사물인터넷과 인공지능을 기반으로 사이버 세계와 물리적 세계 ... 2030세대의 편리미엄 마케팅 활성화 (영상 자료)▷ 2017년, 4차 산업 기술 개발의 제고를 위한 정부의 지원▷ YouTube, Google 등 다양한 사이트로 해외 정보 수집
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.29
  • 가족생활교육의 프로그램 개발과정을 자세하게 기술하고
    중심의 교육으로 이루어져 왔다. 교육 자체가 국가 및 사회의 이념에 알맞은 방향으로 국민들을 이끌어 나가기 위한 하나의 도구인 까닭이다. 하지만 마케팅의 개념이 교육 프로그램 ... 었다면, 새롭게 노인 연령에 들어선 이들은 어느 정도 교육 수준이 갖춰져 있는 이들이며, 소득도 보장된 이들이 많아 문화 및 취미, 여가 교육에 대한 욕구가 강해 문해 교육의 수강률이 크 ... 이 느끼는 특유한 문화나 정서들이 매우 다르다. 소득 수준이나 사회 경제적 지위, 가족의 구성 인원 수, 직업 등 개개인의 특성들이 반영된 사항이라고 본다. 그러므로 개개별 인구통계학
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학개론 리포트_경영패러다임의 전환과정을 단계별로 설명하고 관련사례를 조사하시오
    습니다. 21세기는 사이버 기술의 발달로 노동, 자본, 토지의 생산요소 중심의 한계를 극복하게 되었습니다. 인적자원을 활용해 지적자본을 찾고 지식을 체계적으로 관리 및 공유함으로써 국내 ... 온라인 커뮤니티인 모아 광장을 통해 무기명 의견 창구로서 직원부터 최고경영층까지 의견을 자유롭게 이야기하는 지식공유의 장을 만들었고 지식교류회가 자발적으로 결성되며 공유하는 문화 ... 하는 문화가 자리잡혀있는 것을 볼 수 있습니다.3. 현대사회의 ‘ESG 경영’지식이 경쟁력의 원천이 되는 지식기반사회에서 소비자 중심의 가치를 가장 중요하게 여기게 됩니다. 경영
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 실습한 기관에서 사회복지사의 관점에서 보았을 때, 이 기관이 클라이언트의 변화를 이끌어내기 위해 부족했던 점과
    프로그램, 지역연계프로그램, 교육프로그램, 놀이프로그램, 놀이문화프로그램, 5대 안전의 무교육, 아동 권리교육 등 다양한 프로그램을 진행하고 있으며 이를 통해 지역사회 아동들에게 대한 ... 이 안타까웠다. 그러므로 이러한 문제를 해결하기 위해 더욱 적극적으로 후원자를 개발하려는 노력과 지역사회 홍조 및 마케팅을 통하여 후원자 발굴을 위한 노력이 다각도 이루어져야 ... 후원자 개발에 대한 노력과 다양한 모금 활동 및 마케팅 전략을 수립할 필요가 있다고 생각한다. 따라서 내가 이 기관의 직원이라면 해당 기관을 보다 적극적으로 홍보를 할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 지식경영,지식속성,지식정보
    경영노력경영 목표 달성기존지식 획득신지식 창출지식 축적 및 이전지식 경영 활동 축정지식 경영 INFRA지식 활용6. 지식경영의 지식망지식경영지식망임직원새로운 기술전략상품 마케팅인 ... 시스템소품종 대량생산규모의 경제로우테크판매자시장문제제기형낮은 교육수준돈-사람 중심8. 지식경영의 도입여건지식경영지식공유문화의 창조정보기술의 체제구축기업의 변화노력유연성 있는 직능 ... 횡단적 조직의 정비자율적이고 창의적인 조직문화조직구성원들의 의식의 변화정확한 성과평가와 인력관리8. 지식경영의 도입여건지식경영2단계1단계3단계2단계 조직원이 조직에 정보제공1단계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.08.19
  • 컴공과 메타버스 ) 메타버스 사용 의도 및 영향 요인 그리고 활용 방안
    활용 방안1. 서론2. 본론1) 메타버스란2) 메타버스 사용 의도 및 영향 요인3) 메타버스의 활용3. 결론4. 참고문헌1. 서론코로나바이러스의 확산으로 오프라인 보다 온라인 문화 ... , 문화, 사회 활동이 가능하도록 구현하는 3차원 가상 세계다. 메타버스는 닐 스티븐슨의 소설에서 유래되어 컴퓨터가 만들어내며 이어폰과 고글을 통해 경험할 수 있는 3차원적 가상세계 ... 된 요인으로써 상호작용이 영향을 미칠 수 있는 것이다.현실도피 동기의 경우 사용자가 처한 현실에 대한 도피를 요구하는 심리로 디지털문화나 모바일 기기에도 익숙하면서 호기심이 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.22
  • CEO와 관련된 리더십에 대하여 상세히 서술하시오.
    다. 리더란 엄밀한 의미로 집단에서의 리더십(지도적 기능)이라는 관점에서 규정되어야 하며, 어떤 인기 있는 사람이나 대표자, 또는 문화영역의 권위자 등과는 구별되어야 한다. 일반 ... 해야 한다는 공감대를 형성하였다. 또한 급진적인 구조조정을 피하고 사기가 저하된 임직원들을 더욱 적극적으로 배려함으로써 팀워크를 중시하는 기업문화를 강조했다. 기존의 수직적 의사결정 방식 ... 을 최소화하고 임직원간 대화와 합의를 통한 의사결정 문화를 지향했다. 결국 '닌텐도 DS'와 '닌텐도 Wii'의 大히트로 2006년부터 매출과 이익이 급증하기 시작했으며, 2008
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 태권도승급 6단 ) 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안을 작성하시오.
    화 된 업무를 수행할 능력을 갖춰야 할 것이다. 지도자로써 사이버 물리시스템에 대하 문화적 경험이 상대적으로 부족해 과거 방식만 고집하면 문화지체 현상으로 사회적 혼란으로 이어질 수 ... 는 사이버 물리시스템으로 정의하고, 4차 산업혁명 시작점에 존재하는 우리가 이에 대한 가치를 실현하기 위해서는 ㅗ안전하게 새로운 경제구조와 조직의 필요성에 대해 언급되기도 했다. 그 ... 만 잘창의적 문화를 형성할 수 있어야 할 것이다. 따라서 새로운 변화에 맞게 태권도가 지속적으로 변화하는 것에 관심을 갖고 이에 발맞춰 미래 사회에 대한 발전이 가능한 기반을 마련하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.30 | 수정일 2024.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나와 스포츠 디지털 마케팅 산업
    (Sonny) 선수의 가치5. 스포츠 디지털 마케팅 성공6. 스포츠 디지털 마케팅 실패7. 스포츠 디지털 마케팅의 방향1. 코로나(COVID?19)와 디지털산업코로나19 이후, 달라진 ... , 올림픽 기간 동안의 다양한 사회문화 이벤트 순으로 나타났다. 이러한 현상은 지금시대에 보면 몇단계는 이전의 이야기지만 중요한 포인트는 같다. 다만 지금은 디지털이라는 컴퓨터 ... 요소는 당장에 어떤 것이 있을까?바로 코로나로 인한 빠른 디지털 전환으로 그를 따라가지 못한 스포츠 및 산업은 빠르게 도태되고 잊혀지고 있다. 또한 디지털화에 따른 사이버 보안등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.29 | 수정일 2023.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI 시대 개인의 생존과 번영을 위한 전략적 접근
    과학자와 분석가는 모든 산업 분야에서 필수적인 역할을 담당하고 있다. IT 보안 전문가는 사이버 보안 위협이 증가함에 따라 더욱 중요해지고 있으며, 디지털 마케팅과 콘텐츠 기획자 ... 하고 복합적인 실제 문제 상황에서는 여전히 인간의 직관과 창의적 사고가 필요하다. 특히 윤리적 딜레마나 문화적 맥락이 중요한 문제들에서는 인간만이 가진 가치 판단 능력이 결정적 역할 ... 는 AI 기반 마케팅 자동화 시대에 새로운 역할을 찾고 있다. 특히 AI 윤리 전문가는 AI의 윤리적 문제 해결과 규제 대응을 위해 새롭게 주목받는 직업이다.중요한 것은 AI가 인간
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학원론1B 기업의 사회책임 CSR corporate social responsibility 프랜차이즈의 개념 및 장단점에 비추어 근거를 제시하시오00
    하고한 적극적인 참여를 통해 사회적 책임을 다하고 있다. 회사는 사이버 괴롭힘, 혐오 발언, 거짓 정보 등과 같은 문제에 대응하기 위해 정책을 개발하고 이를 집행하는 등의 노력 ... 을 수 있다.사회적 책임 활성화의 첫 번째 단계는 기업 내부에서 사회적 가치를 실천하는 문화를 조성하는 것이다. 리더십의 참여와 직원 참여를 유도하고, 윤리적인 경영 및 다양 ... 는 보통 프랜차이즈 가맹점을 위한 강력한 지원을 제공합니다. 이는 초기 투자비용 지원, 운영 교육 프로그램, 마케팅 지원 등을 포함할 수 있습니다. 이러한 지원은 가맹점 운영을 원활
    방송통신대 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.03.24
  • 브라질시장현황,브라질경제성장,브라질타켓고객선정,브라질경쟁사진출사례,이마트의중국진출현황,브라질진출전략
    해외마케팅 업체 Creim ! 이마트 브라질 진출에 견인차역할 !1. 브라질 시장조사1. 브라질 시장 현황 1) 최근 브라질 경제성장 ☞ 2010 년 2 분기 - 전 분기 대비 ... 의 컬러 사용 - 현지화 전략 수행 ☞ 중국기업이라는 인식 - 동양인 형제나라 동질감 강조 ☞ 동양문화권 이점 활용 - 상호 : 이마이더 ( 易買得 ) ☞ ‘이마트’와 유사한 중국발음 ... ☞ 중국인들의 생활 습관 고려 C. 한류 마케팅 ☞ 한류 열풍을 이용한 마케팅 전략 D. 네미밍 전략 ☞ 중국어 특성 살린 브랜드 명칭 E. 키즈 마케팅 ☞ 산아제한 정책에 따른
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 마케팅관리론 요약 정리 50장
    1990년대 이후 정보기술의 비약적 발전가상공간cyberspace3. 새로운 커뮤니케이션 수단으로서의 인터넷전통적 마케팅 커뮤니케이션 : 일대다수one-to-many인터넷 마케팅 ... 제 1 부 마케팅의 기초적 이해제1장 마케팅마케팅관리철학1.1 마케팅의 개념과 정의1. 마케팅이란 용어의 출현과 보편적 사용자신이 판매하고자 하는 것을 상대방에게 매력 ... 적으로 보여수용하게 하는 행위 또는 노력2. 마케팅의 범위와 미국 마케팅 학회의 정의마케팅은 개인과 조직의 목적을 충족시켜주는 교환을 가져"오기 위해 아이디어, 제품 및 서비스에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보시스템)제4차 산업혁명의 개념 정리와 국내외 주요 국가의 디지털 전환(Digital Transformation)성공사레를 조사분석 하시오.
    ’ 사회를 창조하는 데 있다는 것이다.특히 CPS(사이버-물리 시스템)와 같은 기술을 활용한 스마트팩토리 환경이 현실화되고, AI를 통한 맞춤형 서비스가 확산되면서 제조업은 물론 ... 전환 역시 눈여겨볼 만하다. 소상공인들은 온라인과 오프라인을 연계하는 옴니채널 전략, 데이터 기반 마케팅, 디지털 전문 교육 등 다양한 지원 정책 덕분에 매출 증대 및 경쟁력 강화 ... 까지 살펴본 바와 같이 제4차 산업혁명은 기술의 융합을 넘어 경제·사회 전반의 구조와 문화를 변화시키고 있다. 이에 대응하는 과정에서 한국은 스마트시티와 소상공인 디지털화 등 구체적인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.18
  • 경영학 ) 경영의 기본 프로세스, 기본기능 - 코어기능 - 전방기능 - 후방기능, 경영의 확장
    프로세스란 경엉 관리 가정 탐구가 목적인 것을 의미한다. 경영 기능이란 회계, 조직, 인사, 재무, 마케팅, 생산, MIS 등 경영기능을 탐구하는 것이 목적인 것을 의미한다. 경영 ... 기능에서는 제품과 서비스 그리고 생산 및 전달 등의 탐구가 목적이다. 전방 기능에서는 조직과 전략 마케팅 등이 탐구 목적이다. 후방 기능에서는 회계와 재무 그리고 MIS 등 ... 의 늘어났으며 마케팅관리라는 것은 제품이나 서비스를 개념화하고 가격을 결정하고 판매를 촉진하고 유통을 계획하는 것을 의미한다. 재무관리란 조직에 필요한 자본을 조달하고 자본을 운용하는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    HRD교육프로그램을 기업 및 관련기관을 통하여 조사 후 선택하여 HRD프로그램 개발 과정에 대하여
    었다.과거 기업에서는 교육훈련에만 초점을 두었지만 지금은 학습과 성과, 자기주도형 학습 등을 중요하게 여기고 있다. 특히 이러닝의 발달로 인해서 사이버매체를 통해서 학습을 하 ... 교육과 현장훈련까지 마친다.15명 정도로 한 팀이 구성되며 ‘지도 선배’라고 불리는 입사 3년차 선배가 신입사원의 관리와 평가를 맡는다. 그룹과 관련된 발자취와 비전, 문화, 내부 ... 를 본인과 일체화하는 ‘드라마 삼성’과 퀴즈를 벌여서 상식대결을 펼치는 ‘블루퀴즈’, 팀별로 신제품을 구상해서 제품 모형을 만들고 광고와 마케팅을 하는 ‘크리피아드’가 있다. 이런
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    MZ세대 정의하기
    하고 있다. 사실 MZ 세대라는 용어는 몇 해 전만 해도 비교적 생소한 명칭이었다. 하지만 ‘MZ스럽다’, ‘MZ 문화’, ‘MZ 트렌드’ 등의 단어만 보아도 별다른 설명이 필요 없이 ... 트렌드를 이끄는 요즘 세대로 인식되고 있다. 기업과 브랜드들은 MZ 세대에 주목하여 그들의 선호와 욕구에 부합하는 방향으로 상품, 서비스의 출시를 기획하고 있다. 그저 마케팅 용어 ... 은 마케팅을 보다 손쉽게 하기 위해, 혹은 신입사원 관리를 용이하게 하기 위한 목적일 것이요, 정치권은 특정 세대에 특성을 부여해 표심을 얻어내기 위함일 것이다. 언론은 사회에 발생
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+) e스포츠의세계 2023-2 중간, 기말, 퀴즈 족보
    기준)?1. 마케팅2. 서비스3. 디자인4. 시스템5. 개발문제 26번. 호이징가에 따르면, 놀이가 문화보다 더 오랜 역사를 가졌고 인간의 의미기능의 원천이며, 인간의 [] 특성 ... . 2200만장5. 1100만장문제 48번. 상품을 사고자하는 수요자와 팔고자하는 공급자가 만나 거래를 하는 장소는?1. 방송2. 플랫품3. 사이버공간4. 공급5. 시장문제 49번 ... 이라고 주장하였다1. 후천적2. 예술적3. 기술적4. 창조적5. 본성적문제 27번. e스포츠 마케팅 전략을 수립을 위한 필요성과 거리가 먼 것은?1. 시장 세분화2. 포지셔닝3
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업에서 도입한 경영정보시스템으로 인해 발생한 소비자의 개인정보 침해 사례를 제시하고 조치해야 할 사항이 무엇인지 서술하시오
    들의 정보를 수집하고 활용하기 위해 다양한 방법들을 사용하고 있다. 그 중에서도 가장 많이 사용되고 있는 수단으로는 이메일 마케팅이라고 할 수 있다. 하지만 이러한 메일들은 수신거부 ... 늘어나는 사이버 범죄로부터 자신의 개인정보를 보호하기 위해서는 다음과 같은 사항들을 주의해야 한다. 첫째, 모르는 사람에게서 온 메일은 함부로 열어보지 않는다. 둘째, 의심 ... 보호’라는 사회적 책임보다는 이윤 추구에만 몰두하고 있는 기업 문화를 지적한다.기업들은 고객 정보 유출 방지를 위해 다양한 방법을 사용하고 있지만 여전히 많은 양의 개인정보
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보사회와 행정 정보사회의 이론적 관점 5가지에 대하여 설명하시오
    을 제공한다. 둘째, 정보사회는 사회적 연결성을 강화한다. 인터넷과 소셜 미디어의 발달로 전 세계 사람들이 실시간으로 소통할 수 있게 되었고, 이는 문화 교류와 사회적 관계 형성 ... 적 노력이 필요하다. 또한, 정보사회의 발전은 개인정보 보호와 정보보안 문제를 제기한다. 정보의 디지털화로 인해 개인정보 유출과 사이버 범죄의 위험이 증가하고 있으며, 이를 방지하기 ... 행동을 예측하고, 이를 기반으로 한 마케팅 전략 수립에 도움을 준다. 이는 기업이 고객의 요구를 더 잘 이해하고, 이에 맞춰 제품과 서비스를 제공할 수 있게 한다.정보기술은 또한
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.01
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2025년 12월 10일 수요일
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