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"사이버문화 마케팅" 검색결과 201-220 / 4,980건

  • 정보통신망a ) 인공지능(Artificial intelligence)에 관하여 조사하여 설명하고 인공지능을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술
    다 디지털 기술을 사용해 전반적인 기업경영과 사회구조를 혁신시키고 있다. 기업 전략, 조직문화, 일하는 방식 프로그램 등 비즈니스적인 변화가 일어나고 있기 때문에 이러한 디지털 ... 은 동영상 제공 사이트들은 실제로 이 기술을 영업에 이용하고 있다.마케팅 팀에서도 인공지능을 사용하면 좀 더 효과적인 광고기법을 사용 할 수 있다. 마케팅 팀에서는 잠재 고객 ... 면 포함하지 않을 수도 있어 책임자를 가려내기가 쉽지 않다. 또한 데이터 유출 등으로 인한 사이버 보안 위협, 사생활 침해 문제가 발생할 수 로봇이 그 자리를 대체하고 있다. 이로
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    글쓰기1공통) 코로나가 바꾼 나의일상 2020년 한해동안 코로나인해 변화된 삶의문제대해 자신의경우 예로들어 서술하고 내 인생의 물건들을 글로 쓰시오0K
    ,경제,경영,관광,농학, 생활과학,통계?데이터,보건환경,교육,문화교양,생활체육 글쓰기1공통형1. 코로나가 바꾼 나의 일상 : 2020년 한 해 동안 코로나로 인해 변화된 삶의 문제 ... 만 앞으로 성직자를 배출해야 할 중·고등부 신도들만의 강한 또래문화가 점차 힘을 잃을 수 있기 때문이다. 신앙심이란 것이 하나님이 주시는 것이기는 해도 한편으로는 정기적으로 모여 서로 ... 의 키오스크 확산, 셀프주유소와 무인주차장 증가 등 언택트 문화가 자연스러운 일상이 됐다. 그에 반해 대면 비용은 점차 비싸지고 있다.유료 독서모임이 대표적으로, 회비를 내고 같이 읽을 책
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 사회의 인권
    이후 확립된 인권의 보편성에 정면으로 도전하는 현상입니다.경제·사회·문화적 권리 영역에서도 차별은 심각합니다. 적절한 주거권, 노동권, 문화향유권 등에서 사회적 소수자들은 지속적인 ... 들의 인식 전환이 필수적입니다. 교육을 통한 인권 의식 함양, 차별금지법 제정, 포용적 사회 문화 구축 등 다각적인 접근이 요구됩니다. 궁극적으로 차별 없는 사회는 모든 인간의 존엄 ... 에 노출됩니다.폭력의 근본 원인은 복합적입니다. 가부장적 문화, 권력 불균형, 경제적 스트레스, 교육 부족 등 다양한 사회구조적 요인들이 폭력 메커니즘을 강화합니다. 특히 폭력
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    서비스경영_서비스경영 수업에서 언급한 포노사피엔스 Phono Sapiens에 대하여 설명하고, 이러한 현상의 심화가 사람들의 삶에 미치는 부정적 전망과 긍정적 전망에 대하여 본인의 의견을 밝히시오.
    의 측면에서 많은 변화를 가지고 있다. 각자 다른 개성이 중시되면서 서로 생각과 욕구가 달라지게 되었고 정보라는 무형적인 가치가 더욱 주목을 받게 된 것이다. 그리하여 문화, 라이프 ... 이 저하됨에 따라 여러 사이버 범죄들에 당하게 되는 경우가 나타나고 있고, 관련 범죄들도 늘어나고 있다. 3) 포노 사피엔스가 미치는 긍정적 전망 포노 사피엔스가 미치는 긍정적인 전망 ... 었다는 것이다. it나 인공지능, 바이럴마케팅 등 무형 재화를 중심으로 하는 산업이 출현하게 되었다. 이는 산업 구조에 새로운 활기를 불러일으키고, 사람들의 삶을 바꾸는 영향을 끼쳤
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • HOT 트렌드 분석-사람보다 더 사람 같은 가상인간의 시대가 오다
    회사의 전기차 광고 모델로 활동을 시작했다. 호텔 마케팅 모델로도 각광 받고있다. 로지는 코로나19 시국에도 노마스크로 호텔을 활보할 수 있다.수익을 내는 활동만 하는 건 아니 ... 에 함께하고 있다.​그땐 그랬지 : 가상 인간의 시조새 아담​사실 원조 가상 인간, 디지털 휴먼은 바로 아담이다. 90년대 가요계에 신선한 충격을 선사했던 '사이버가수' 아담 ... 사라졌다. 투입되는 비용 만큼 인기나 창출되는수익 등이 크지 않았기 때문이었다.하지만 그 시절 '178cm의 키, 68kg의 몸무게를 가진 조각 같은 외모의 20살 사이버가수'라는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 8,500원 | 등록일 2021.09.06 | 수정일 2022.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교도서관 사서와 사서교사의 직무와 자질에 따른 필요한 역량 강화에 대한 고찰
    고 경영과 마케팅 능력, 정보활용능력, 아동 청소년 문학에 대한 이해, 도서관의 사회적 역할과 가치에 대한 이해, 사회 문화 경제적 맥락에 대한 이해가 바탕이 되어야 한다. 둘째 ... , 업무수행능력 등을 포함하며 조직을 구성하는 자원 중 가장 중요하다. 왜냐하면, 인적자원은 장기적인 성공을위한 가장 중요한 원천인 문화와 기술을 창출하고 관리하는 근본적인 주체 ... 서교사와 연계한 토론 수업을 하여 학습자 간 공유와 소통을 통한 협업 능력을 길러야 한다고 본다. 셋째, 디지털 학습 체제는 미디어 과의존, 유해 콘텐츠 무분별 노출, 사이버 폭력
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.12
  • 제레미 리프킨 '소유의 종말' 독후감
    관계를 맺어야 한다. 그래서 요즘은 상품을 아예 공짜로 주고 장기적 관계를 맺으려는 새로운 형태의 기업 서비스도 나타나고 있다. 더불어 문화 영역이 상업 영역으로 들어오면서 문화 ... 은 사람들과 함께 해결할 수 있기 때문에 변화에 더 빠르게 대응할 수도 있다. 이러한 네트워크 조직을 운영해온 곳이 할리우드 문화 산업이라고 설명한다. 오늘날은 전문 제작사와 하청 ... 간의 협력도 많이 엿볼 수 있다. 이렇게 전자 네트워크가 많이 발달했고, 우리는 더 이상 소유에 집착하지 않는다. 사이버 상에서 많은 사람들과 접속하기를 원하고 있고, 많은 접속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025 1인미디어와 융합콘텐츠 중간고사 기출문제
    [2025학년도]한양 사이버1인 미디어와 융합 콘텐츠[중간고사 범위 기출문제]1. 다음에 설명하는 유튜브 성공 원칙을 바르게 설명하는 조합을 고르시오.시청자들의 참여를 유도할 수 ... 은?플랫폼, 광고주, 이용자 등과 연결 및 중개개인 콘텐츠의 상업화 및 사업화를 이끌어내는 사업자개인 창작자를 지원, 발굴, 관리기획, 마케팅, 수익 관리, 교육, 협업 등 제공공중파 ... Appeal: 언어, 문화적 장벽이 있음22. 웹의 진화에 있어 기존 소비자였던 이용자가 직접 콘텐츠를 만들고 소통하는 방식이 등장한 시기는?웹 1.0웹 2.0웹 3.0웹 4.0웹
    시험자료 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자학 정리
    를 일으킴2.광고의 영향좁은 의미: 마케팅 도구로서 존재넓은 의미: 한 사회와 인간생활 저변까지 광범위함무분별한 광고는 모든 문화적 생화양식 및 정신적 고유성과 자율성에 영향을 미침 ... 의 의사에 상관없는 일방적인 마케팅고객대응요규 및 필요를 신속히 포착, 즉시 대응요구 및 필요 포착 어렵고 대응 지연판매거점사이버공간판매공간 필요4)전자상거래의 장단점(1)장점 ... 충족을 위한 구매의사결정에 도움이 되는 모든 것(자신의 직접경험+능동적or수동적 획득한 정보)2)소비자정보처리과정-소비자는 원하든 원치 않던 마케팅 자극에 노출되어 주의를 기울이고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.18
  • 최근 기업체에서 메타버스(Metaverse)를 많이 활용하고 있다. 메타버스를 정의하고, HR분야에서의 메타버스 적용사례와 메타버스의 긍정적, 부정적 효과에 대해 기술하시오.
    )'와 현실 세계를 뜻하는 '유니버스(Universe)'의 합성어로, 사회·경제·문화적 활동이 이루어지는 온라인상의 거대한 3차원 가상 세계를 의미한다. 1990년대 SF소설에서 처음 개념 ... 버스 공간에서는 현실과 유사한 사회·경제 활동부터 게임, 공연, 쇼핑 등에 이르기까지 광범위한 경험이 가능하다. 기업들은 이러한 메타버스의 가능성에 주목하여 업무 협업, 마케팅 ... , 고로 비대면 문화가 확산된 배경도 메타버스 도입을 가속화하였다. 현실 공간에서 대면하기 어려울 때 가상 공간에서 현실감 있게 소통함으로써 거리감을 줄이고자 하는 요구가 커졌기 때문
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학원론1A 기업의 사회책임 CSR corporate social responsibility 대상이 누구인지 경영자가 갖춰야 할 자질이 무엇인지 소개하시오00
    한 봉사문화를 구축해 나가고 있다. 이는 기업이 이윤 추구만 하는 것이 아닌 사회공헌 활동을 통해 지역사회, 이웃들과 나누고 다 함께 잘 사는 사회를 만들기 위한 사회적 책임을 다 ... 다.페이스북은 사회적으로 중요한 문제에 대한 적극적인 참여를 통해 사회적 책임을 다하고 있다. 회사는 사이버 괴롭힘, 혐오 발언, 거짓 정보 등과 같은 문제에 대응하기 위해 정책을 개발 ... 으로 인식되어 긍정적인 평가와 지지를 받을 수 있다.사회적 책임 활성화의 첫 번째 단계는 기업 내부에서 사회적 가치를 실천하는 문화를 조성하는 것이다. 리더십의 참여와 직원 참여를 유도
    방송통신대 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.03.24
  • sns 중독으로 인한 인간소외 현상과 해결 방안
    을 위해서는 어떤 것들을 고려해야 하는지 고민해보고자 한다.2. 인간 소외의 다양한 양상인간 소외 현상이란 인간의 편의를 위해 만들어진 문화적 산물에 의해 오히려 인간성을 잃는 것 ... 을 말한다. 과거에는 단순히 산업화, 기계화로 인한 인간성의 상실로 보았지만, 현재는 관념적 문화로부터 발생하는 소외까지 인간 소외 현상이라고 정의한다. 그렇다면 sns를 어떻게 ... 을 느낀다는 것이다. 이러한 맥락에서 sns의 주요 부작용으로 제시되는 것이 포모 증후군이다.‘포모(FOMO)’는‘Fear Of Missing Out’의 약자이다. 원래는 마케팅 분야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.26 | 수정일 2021.10.28
  • 식스시그마 사례연구 보고서
    소개된 이후 제조업을 중심으로 점차 확산되어, 이제는 금융, 화학, 마케팅, 사무, 영업 등 기업의 전 영역으로 확대되었다. 확대된 기업들 중에서 본 과제에서는 식스시그마를 도입 ... 계획전략먼저 6시그마를 철도의 경영문화로 승화시키기 위한 마스터플랜을 수립하여 2000년 2월6시그마 도입을 선포하고 전담 추진 조직 구성과 개선 전문가 양성을 위해 1, 2차 시범 ... 에는 본청의 추진팀의 조직화가 이루어지면서 개선 전문가 양성과 성공사례 전사적 공유 및 확산을 하였다. 식스시그마 문화 조성을 위해 자회사 및 협력업체 식스시그마 추진과 개선 전문가
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화 산업의 미래 - 아이돌 산업을 중심으로
    [문학과 문화산업 레포트]문화 산업의 미래- 아이돌 산업을 중심으로제출일 : 2021년 12월 6일차례1. 서론2. 본론2.1. 구독경제의 등장2.2. 메타버스로의 확장, 가상 ... 은 높은 문화의 힘이다.?문화의 힘은 우리 자신을 행복하게 하고 나아가서 남에게 행복을 주기 때문이다.” 백범 김구 선생님은 문화의 힘을 강조하며, 우리나라가 문화 강국이 되 ... 기를 소망하셨다.그리고 21세기 한국에서 사는 우리는 그 문화의 힘을 전 세계에 펼쳐 보이고 있다. 1990년대 후반과 2000년대 초반, 동아시아와 동남아시아를 중심으로 시작된 한류
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    시사용어정리(아나운서,기자,언론고시준비,면접준비필수)
    다. 그들에게 어필할 수 있는 아이돌을 광고 모델로 발탁하거나 애니메이션, 영향력 있는 유명인과의 콜라보레이션 등 젊은 고객이 선호하는 문화마케팅에 활용한다.▲ 소리 양념- 특정 ... 을 이유로 사이버 망명 차원에서 ‘텔레그램’과 같은 보안 메신저에 관심을 갖는 사용자가 늘어나는 추세다.▲ 시그너스- 우리 공군에 처음 도입된 공중급유기로, 길이 59미터에 높이 ... 주류 사회에 반기를 든 하위문화를 뜻한다.https://terms.naver.com/entry.nhn?docId=5749398&cid=43667&categoryId=43667
    자기소개서 | 79페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    최종성적A+)가족관계론_현재와 미래 우리나라 가족 유형의 변화를 전망하고, 장래에 내가 원하는 가족유형 또는 앞으로 증가할 것으로 생각되는 가족유형 중 한가지 유형을 선택하여 본인이 선택한 가족의 특성과 강점을 논하시오.
    사회를 맞이하면서 생활양식에 큰 변화를 맞이하게 되었습니다. 기술, 경제, 문화가 발전하면서 사회구조가 급격하게 변화하였으나, 사람들의 인식 속도는 저마다 달랐습니다. 한국은 50년 ... 게 증가하였습니다. 최근에는 이러한 국제결혼 알선 비율은 많이 낮아졌으나, 항공서비스 발달과 인터넷망을 통한 세계화로 인해 외국으로 이동하는 진입장벽이 전보다 낮아졌고, K-문화 ... 이 되어 결혼을 포기하는 청년층이 많아졌습니다.마지막으로, 이전에는 가족주의적인 문화가 강했던 한국에 비해, 독립적인 삶과 스스로의 라이프스타일에서 행복을 찾고자 하는 사람들이 늘어났
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
  • 원격 평생교육의 사례를 찾아
    자의 개성을 존중하는 가치를 추구하여 성공적인 경영을 위한 홍보 및 마케팅 전략을 더욱 발전시켜야 할 것이다. 또한 평생교육체제의 확립과 국민들의 다양한 교육, 문화적 욕구가 거품이 되 ... 들은 시대의 변화하는 요구에 대처할 수 없기 때문에 1995년 5월 31일의 교육개혁은 평생학습사회를 강조하고 있으며, 초·중등학교의 방과후 시설이 개설되고 지역사회 문화센터 ... ·주민주도형 사업 추진하고 있다.○ 사이버 강좌 수 : 210여개○ 분야- 외국어(영어11, 일어8, 중국어7)- 리더십(자기개발11, 고객서비스8, 직무향상5)- 취업/창업 가이드
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 소비자학 강의요약문 OX퀴즈 출제
    을 갖으며, 많은 사람들이 어떤 행동 양식 또는 문화양식을 택함으로써 생기는 사회적 동조현상이다 (X)2. 의도적으로 제품의 물리적 수명 자체를 단축시키거나 물리적 수명이 다하기 전 ... 에서 자극에 의해 유발되어 지각된 개인의 중요성이나 혹은 관심도의 수준을 의미한다. (O)2. 소비자는 문화적 가치를 지니고 있지만, 처음부터 가치를 갖고 태어나지는 않는다. 인간 ... 이 그의 가치를 발전시키는 과정을 사회화 또는 문화수용이라고 한다. (O)18강1. 소비자 선택의 합리성에서 합리성에 대한 실존심리학의 견해는 개인의 주관적 세계의 타당한 행동
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    레저서비스의 서비스전략 개요와 성공 요인, 실패요인을 정리 소개한 자료입니다.
    적으로 추구 예정 레저 인프라 선진화와 레저문화 콘텐츠 를 마련하여 수요 창출 레저 마케팅의 중요도 상승과 함께 전문 분야 이외의 다양한 지식이 요구 , 외부의 여러 전문가를 활용 ... . 레저의 분류 구 분 유 형 문화예술형 관람형 전시회 관람 ( 미술 , 사진 , 건축 , 디자인 등 ) 공연관람 ( 음악 , 연극 , 오페라 , 뮤지컬 , 쇼 등 ), 영화관람 참여 ... 형 사진촬영 , 악기연주 , 노래교실 , 미술 , 서예 , 춤 , 무용 , 전통문화 스포츠형 관람형 각종 스포츠경기 관람 ( 경기장 또는 TV, 매스컴 ) 참여형 골프 , 스키 등
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.07
  • 싸이월드를 통해 알아보는 플랫폼비즈니스 및 E비즈니스와 실패요인, 향후 방향
    의 바탕 화면, 미니룸이라는 방 인테리어, 배경음악(BGM) 등으로 자신의 미니홈피를 꾸밀 수 있다. 자신의 미니홈피를 꾸미려면 사이버머니인 도토리를 이용해 아이템을 구매해야 한다 ... 만의 상품(도토리, BGM)을 판매하려 했다. 사이버머니인 도토리를 통해 자신의 미니홈피를 꾸미는 것에 1,000억이라는 매출을 올렸지만, 이러한 유료화에는 한계가 있을 수밖에 없 ... 에서는 낯선 문화였으며 한국 시장만을 생각했던 싸이월드의 용어나 서비스들은 해외 진출에 발목을 잡았다. 해외 시장 공략 경험이 없었지만, SK 커뮤니케이션즈의 폐쇄적인 정책 때문에 혁신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.22
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2025년 12월 11일 목요일
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