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"문화콘텐츠산업현황" 검색결과 161-180 / 7,683건

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    대규모 언어모델의 등장과 사회적 파급효과
    : GPT, BERT, T5와 최신 모델(4) 산업 분야에서의 활용: 의료, 금융, 교육, 문화, 법률, 과학 연구(5) 사회적 파급효과: 노동시장, 지식 생산, 언어문화, 민주주의(6 ... 적 진보가 아니라 사회 전반에 광범위한 영향을 미치고 있다. 산업 현장의 자동화, 지식 생산 방식의 변화, 언어문화의 동질화, 그리고 민주주의적 의사소통 구조에 이르기까지 파급효과 ... 에 맞는 문제를 자동 생성하는 것도 가능하다.문화: 언론 기사 작성, 소설·시나리오 초안 생성, 게임 스토리 개발 등 창의적 콘텐츠 제작에서 LLM의 역할이 커지고 있다.법률: 판례
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.08.26
  • 1인미디어 중간고사 정리본
    1주차1. 1인 미디어의 개념-인터넷 동영상 , sns 기반 개인이 이용자에 취향에 맞춘 차별화된 콘텐츠 생산-이용자와의 상호작용을 통해 경제,사회,문화적 가치 창출하는 신개념 ... 는 문화콘텐츠5.맞춤형 콘텐츠 중심의 미디어 생태계 변화-5G기반의 동영상, 실시간 콘텐츠 제작이 가능한 환경 조성-Z세대를 중심으로 개인 제작 실시간 동영상 콘텐츠가 시장 변화를 주도 ... 으로 일반인도 쉽게 영상 제작을 할 수 있게 됨.-콘텐츠 장르의 다변화와 시청 패턴의 변화-1명의 크리에이터의 인지도가높아짐-전문적인 MCN산업도 크게 성장.1. 제1의 플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.09
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    [경영학]무역학개론_K-무역의 현황과 미래
    K-무역의 현황과 미래무역학개론제출자 : 이**제출일 : 2022년 11월 12일목차 -I. 서론무역의 의미와 역할II. 본론한국의 무역 현황II. 결론 및 소감K-무역의 미래 ... 에서 세계 10위권에 드는 무역 수출국이 되었다는 것은 세계적으로 한국의 상품가치와 거래 협상력을 보여주는 것이라 할 수 있다. 하지만 하이테크 기술산업 등의 한정적인 분야에서만 뚜렷 ... .II. 본론한국의 무역 현황우리나라의 현 무역현황은 어느 시점에 있을까? 최근의 국가별 수출현황을 보면 한국은 2021년 기준 644,400백만불 규모로 세계 6위에 자리
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.07.21 | 수정일 2024.08.04
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    Disney Plus 분석,국내 OTT 시장에서 외국계 사업자의 현지화 전략에 관한 연구
    현황 및 전망3. Disney Plus 현지화 전략1) SWOT 및 마케팅 믹스 분석2) 차별화 된 경쟁전략 수립4. 한국 기업에게 주는 시사점5. 결론※ 참고문헌1. 서론최근 ... 콘텐츠 플랫폼의 변화가 인터넷 플랫폼 기반으로 급속하게 재편되고 영상 콘텐츠를 쉽고 빠르게 접할 수 있는 다양한 디지털 플랫폼들이 등장하면서, 디지털 플랫폼과 연결할 수 있 ... 는 디바이스만 가지고 있다면 언제 어디서든 영상콘텐츠를 시청할 수 있게 되었다. IT 기술 발전으로 인한 OTT 서비스 제공 단말기 범위의 확대와 2019년에 발생한 코로나19 (COVID
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.28
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    A+ 문화콘텐츠 레포트 1. 콘텐츠의 성공 사례 2. 콘텐츠의 실패 사례 3. 현재 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈
    2021년 전망 보고서, 한국콘텐츠진흥원, 20212020 콘텐츠산업포럼 발제자료집_게임포럼 발제집, 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원세계 애니메이션시장 규모 및 전망(2009 ... 문화콘텐츠와 창의력 레포트-목 차-1. 콘텐츠의 성공 사례 - 소셜 RPG 모바일 게임 ‘쿠키런 : 킹덤’2. 콘텐츠의 실패 사례 - 전 연령층을 대상으로 한 애니메이션3. 현재 ... 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈 - 온라인 콘텐츠 & 세계화1. 콘텐츠의 성공 사례 - 소셜 RPG 모바일 게임 쿠키런 : 킹덤쿠키런:킹덤은 기존의 쿠키런(쿠키 캐릭터들이 장애물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.02
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    의 새로운 성장동력인 에듀테인먼트와 문화콘텐츠 장르간 융합형태의 신산업분야로의 에듀테인먼트가 있다.2, 산업현황· 에듀테인먼의 시장의 변화-과거 지나치게 학습 효과만을 중시하여 소비자 ... 구조의 강화를 위해 교육적 성취도를 높일 수 있도록 멀티미디어적 문화요소와 정보통신 기술 요소를 결합하여 만든 디지털콘텐츠를 말함· 새로운 분야로서의 에듀테인먼트 : 교육산업 ... 게임즈포체인지는 문화콘텐츠인 게임을 통해 사람들은 재미를 느끼고, 문제를 해결하는 법을 배우고 있고 이제 게임산업도 환경, 평화, 세계 경제 등의 다양한 주제를 마치 현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    구독 경제의 확산과 소비자 권리 보호 문제
    의 사각지대5. 개선 방안과 정책적 제언소개글:구독 경제는 접근성과 편리함을 무기로 다양한 산업에 확산되고 있으며, 콘텐츠·식품·렌탈·소프트웨어 등에서 폭발적인 성장세를 보이고 있 ... 가 시급한 상황입니다. 이 보고서는 구독 경제의 개념과 산업별 적용 현황, 소비자 피해 사례, 법적 미비점과 함께 구체적인 개선 방향을 제시합니다. 리포트, 과제, 정책 제안 자료 ... 했다. 특히 1인 가구 증가, 가치 소비 트렌드도 이 흐름을 가속화시켰다.2. 주요 산업에서의 구독 모델 적용 사례넷플릭스, 디즈니플러스, 멜론, 유튜브 프리미엄 같은 콘텐츠 서비스
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.04.30
  • 문화콘텐츠와 창의성, 문화콘텐츠의 중요성, A+ 자료
    의 중요성에 관한 예시문화 콘텐츠 (CULTURE CONTENTS) 란 ? 캐릭터 의 의미와 문화 콘텐츠로서 의 캐릭터 란 ? 문화 (CULTURE) 와 콘텐츠 (CONTENTS ... ) 이 다양한 분야나 장르에서 활용되면서 고부가가치를 만들어 내는 비즈니스 구조 문화콘텐츠 산업은 OSMU 전략 등을 통해 방송 통신 서비스 및 제조업과의 동반성장을 통한 생산 유발 ... ource Multi Use) 콘텐츠에 대한 태도에 영향을 미치는 선행요인에 관한 연구 , 중앙대학교 , 2012. 맹베이 , 애니메이션 캐릭터의 OSMU 산업현황 연구 , 군산대학교
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.05
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    콘텐츠 산업 사업체 수 현황
    TRUE TRUE TRUE TRUE TRUE TRUE TRUE○ 통계표ID DT_113_STBL_1025103○ 통계표명 콘텐츠산업 사업체 수 현황○ 조회기간 [년] 2005 ... ~2012○ 출처 「콘텐츠산업조사」, 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원○ 자료다운일자 2023.10.18 20:44○ 통계표URL https://kosis.kr/statHtml/s ... FALSE FALSE TRUE TRUE TRUE TRUE TRUE TRUE TRUE TRUE콘텐츠솔루션 FALSE TRUE FALSE FALSE FALSE TRUE FALSE
    리포트 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역문화정책 사례 중 하나를 선정하여 정책 분석제안
    .서론Ⅱ.본론1.배경1)지역문화정책2)융합예술3)서울의 융합예술도시2.현황정리1)남산 실감형 스튜디오 개관2)문화예술 창작자 역량강화3)뉴 세종 디지털 아트센터3.분석1)특징2 ... 있는 시대가 머지않았다.3)문제점(1)VR 기기 보급 문제현재 서울시가 추진하고 있는 지역문화정책들은 주로 가상현실을 체험하는 실감형 콘텐츠에 집중되어 있다. 실감형 콘텐츠 시 ... 해 실감형 콘텐츠를 즐길 수 있게 해야 한다. 각 지역마다 있는 문화센터나 복지센터에도 VR?AR 기기를 구매하여 일반 시민들에게 렌트를 해주어 집에서 즐길 수 있게 해야 한다
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 경영정보시스템 ) 개인이나 조직의 학업 또는 업무 생산성 향상을 위해 추천할 수 있는 웹 사이트 3개를 소개합니다. 기존에 알고 있던 사이트를 중심으로 하되, 필요하면 새로 발굴하여 제시합니다.
    다. STEP 사이트는 4차 산업혁명으로 지식, 기술의 유통기한이 짧아지면서 개인의 향상을 위해 무료로 이러닝 콘텐츠를 제공한다. 정규과정이 아닌 즉시수강과정으로 1400개 정도 ... 의 이러닝 콘텐츠를 제공한다. 또한 어디에서나 학습이 가능하도록 모바일 수강도 제공하고 있다. 기술, 공학, 서비스, 사회, 비즈니스 등 다양한 산업분야와 관련된 이러닝 콘텐츠 ... 정비, 설계, 조종, 용접 등 실제 산업 현장의 공정을 가상으로 체험해볼 수 있는 것이 참신하다. 아래의 사진을 보면 실제 건설기계 정비 관련 가상훈련 콘텐츠로 준비에서부터 분해
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.12
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    A+ 서평_콘텐츠의 지배자들을 읽고 나서
    가 매체에 체화하는 과정이다. 매체에 체화(體化)될 때 비로소 콘텐츠의 전달과 경험이 가능해진다고 할 수 있다.물론 여기에서 ‘문화적 소재’에는 큰 의미를 부여할 필요가 없을 것이 ... 다. 문화적 소재란 우리의 일상에서 이루어지는 모든 사회적 활동이기 때문이다. 또한 하나의 콘텐츠 소재가 더 의미 있는 콘텐츠로 발전하기 위해서는 구체적 가공 작업이 뒤따라야 하는 것 ... 창작물을 일컫는 다고 하는 것이 가장 적합한 정의 중 하나가 아니지 싶다.결국 콘텐츠 창작물의 범위는 문화 예술에서 탈피해 사람과 조직, 사물과 제품을 비롯해서 공간을 채우고 있
    리포트 | 9페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.03.03
  • 드라마 태양의 후예를 통해 본 중국의 한류 바람 - 중국 한류 바람에 대한 우리의 대응
    현황 (일부)중국으로의 수출이 증가하는 방송 콘텐츠 중에서 단연 드라마의 비중이 높다는 것도 를 통해 알 수 있다. 방송 산업 장르별 수출액 중에서 드라마가 다른 장르에 비해 ... 를 때문이다. 이렇게 제작진은 드라마 수용국가의 감수성까지도 철저히 고려하는 노력을 보여주었다.2. 중국의 한류 바람(1) 중국 한류현상의 양상 방송 산업 지역별 수출액 현황 ... REPORT드라마 를 통해 본 중국의 한류 바람(부제 : 중국 한류 바람에 대한 우리의 대응)과목명 : 중국 사회와 문화담당 교수님 :제출일 :학과 :학번 :이름 :목차Ⅰ. 서론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.21
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    게임시장과 e-sports 시장분석
    성장률 4 조 3301 억 2015 2016 2017 세계게임시장 규모 POWER POINT DESIGN 38% 콘텐츠산업에서의 게임수출비중 56.7% 2017 년 68.9 억 ... 하는 고래게이머의 비중이 높다 VIP 게이머에 대한 타깃전략 자국내 게임산업의 기술력 부족으로 외국산 게임에 의존 아랍인 캐릭터 아랍문화 등 현지화 및 차별화전략 게임내 영어사 ... 게임시장과 E-sports 시장분석 I N D E X 게임시장현황 국내게임시장 규모 게임시장의 발달이유 해외시장 점유율 2. 한국게임의 해외진출전략 중국 사우디아라비아 3. 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2025.07.16
  • '우리나라 문화산업中 웹툰산업'에 관한 보고서 (행정학 A+ 레포트)
    전략Ⅶ 결론참고문헌Ⅰ 서론오늘날 한국의 문화산업에서 주목하는 콘텐츠 중 하나는 ‘웹툰’이다. 본래 지속적으로 인기가 있던 산업이었지만, 시대적 변화에 따라 개인적인 문화생활이 늘어나 ... 에서 영향력이 큰 문화산업으로 자리매김하게 되었다.3. 특징1) 사회적 특징웹툰이 다른 콘텐츠산업과 차별성을 보이는 것은 바로 댓글을 이용하여 ‘쌍방향 커뮤니케이션’이 가능하다는 것이 ... 전략을 통해 지배력을 강화시켰다. 또한 콘텐츠제공자와 사용자, 광고주, 라이센스 등 그룹의 상호작용을 촉진시키기도 한다.Ⅲ 웹툰산업의 규모‘문화체육관광부’와 ‘한국콘텐츠진흥원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.13 | 수정일 2021.11.23
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    [A+ 레포트] 팬슈머 현상의 특징 분석 및 미래 전망
    팬슈머 현상의 특징 분석 및 미래 전망-K-pop 소비층을 중심으로-서론K-POP의 소비 양상과 그 미래K-POP 주 소비층 현황K-POP 문화상품 소비 양상케이팝 소비 양상 ... 와 시osumer)’를 제시하며 즉 생산에 직접 참여하는 소비자가 ‘미래의 소비자’가 될 것으로 전망했다.팬들의 열정과 소비가 견인하는 엔터테인먼트 산업과 같은 문화 산업에서 팬슈머 ... 의 영향력은 변화하는 소비 트렌드에 맞추어 더욱 증가할 것이며, 앞으로도 팬슈머의 영향력이 한국 대중문화산업에서 지속적으로 커질 것으로 예견된다. 이에 한국 대중문화산업에서 나타나
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.27
  • 광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오.
    하려는 경향이 있으며 인건비도 높게 책정돼 있다. 이런 점에서 광고산업은 인적자본이 집중된 산업현장으로 볼 수 있다.결론문화체육관광부가 2019년도에 발표한 콘텐츠산업 통계조사 ... 의 미래가 상당히 밝은 편임을 시사하고 있다.참고자료한상필(2020). 한국 광고학연구 30년과 전망. 서울: 학지사.글로벌 저성장 시대의 돌파구 : 숫자로 보는 콘텐츠산업의 가능성, 한국콘텐츠진흥원, 2017. ... 광고학광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오.서론광고란, 홍보와 달리 비용을 지출하여 기업 및 제품, 브랜드를 알리는 활동을 의미한다. 홍보는 별다른 비용을 들이지 않
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 광고와 카피 ) 광고사례분석 이번 리포트는 패러디(parody) 광고를 대상으로 광고사례분석을 하시면 됩니다. 광고사례분석은 하나의 패러디광고를 중심으로 예를 들어 분
    ※참고문헌Ⅰ. 패러디 광고의 역사패러디 광고는 기존 광고나 문화콘텐츠를 모방하거나 변형하여 새로운 광고를 만드는 방식이다. 이러한 광고는 기존 콘텐츠에 대한 지식이나 감정 ... 은 무엇인지 차례로 살펴보기로 한다.Ⅱ. 국내외 현황분석한국에서는 영화를 패러디한 광고가 다양한 분야에서 활용되고 있다. 주로 음식점, 의류 브랜드, IT 기업 등 다양한 산업 ... 으로 예를 들어 분석하되 관련된 광고사례를 포함시켜도 됩니다.목차Ⅰ. 패러디 광고의 역사Ⅱ. 국내외 현황분석Ⅲ. 성공사례 및 실패사례1. 성공 사례2. 실패 사례Ⅳ. 문제점 및 개선점
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.10
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    무역학개론,우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다. 그러나 최근 들어서 선진국들의 보호무역이 확대되고 글로벌시장에서의 경쟁이 치열해지면서 우리나라 제품이나 서비스의 수출이 큰 어려움을 겪고 있습니다. 이와 관련하여 우리나라 제품이나 서비스의 수출경쟁력 현황을 분석하고 향후 글로벌시장에서 우리나라 제품이나 서비스가 더욱 수출
    또 하나의 방법으로 한류문화가 세계적으로 위상이 높아지는 지금 K-콘텐츠를 위해 지속적인 투자, 규제 완화 등이 필요할 것이다.콘텐츠 산업이 물론 수출액 규모는 좀 애매하지 ... 이 치열해지면서 우리나라 제품이나 서비스의 수출이 큰 어려움을 겪고 있습니다. 이와 관련하여 우리나라 제품이나 서비스의 수출경쟁력 현황을 분석하고 향후 글로벌시장에서 우리나라 제품 ... 이나 서비스의 수출경쟁력 현황 분석 및 시사점 도출- 향후 우리나라 제품이나 서비스가 글로벌 시장에서 경쟁력을 강화하기 위한 전략이나 방안 등을 구체적으로 기술III.결론- 본론
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.29
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    메타버스(개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점)
    의 경쟁력인 한류콘텐츠를 지속적으로 이어가기 위해서 전통문화, 패션, 스포츠, 게임, 예술 등 다양한 콘텐츠 산업을 육성한다. ... 과목명: 경영정보시스템주제: 메타버스내용: 개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 개념2. 현황3. 정책Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론3G덕분 ... 에 스마트폰을 활용할 수 있었고, 4G덕분에 방송이나 영화 등 콘텐츠를 제공하는 OTT서비스를 누릴 수 있었던 것처럼 미래에 5G는 우리에게 어떤 기술의 발전을 가져다줄까? 전문가
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
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2025년 10월 28일 화요일
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