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"목표기반학습" 검색결과 161-180 / 53,625건

  • 온라인 대중 공개강좌(MOOC) 한국어 수업에서 학습자 참여형 쓰기 평가의 효용성 (The Efficiency of the Peer Assessment for the Wring Task at Korean Language Course in MOOC platform)
    로써 평가의 실제성과 실용성을 확보하고, 학습자 스스로 목표 장르의 평가 준거를 내면화하게 하여, 개개인의 과제 수행 효능감을 높일 방안을 모색하였다. 한국어 교육 분아에서 무크 ... 콘텐츠를 개발할 때 학습자 참여형 수행 평가 기반을 마련하려면 다음과 같은 사항을 고려해야 한다. 첫째, 오프라인 교실과 다른 시수로 전개되는 온라인 학습 공간을 일반적인 학부 ... 본고에서는 블렌디드러닝 교과의 온라인 교수 자료로서 무크 콘텐츠를 제작, 활용할 것을 제안하였다. 그리고 온라인으로 대규모 학습이 이루어지는 무크 학습 공간에서 학습자 동료 평가
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.03 | 수정일 2025.06.06
  • 사회문제 개선을 위한 팀 기반 창의적 문제해결 학습경험 설계원리 개발 (The Development of Learning Experience Design Principles for Team Based Creative Problem Solving on Social Issues)
    이 연구는 실천하는 글로벌 시민의식을 함양하기 위해 실제 사회에서 문제를 발견하고 이를 해결해가는 팀 기반 창의적 문제해결과정 경험을 하도록 수업을 구성하는 학습경험 설계원리 ... 시민의식, 팀 기반 학습, 창의적 문제해결, 사회적 의사소통, 성찰, 평가」의 여섯 가지 구성요소와 설계원리, 그리고 25개의 하위설계원리가 개발되었다. 이 설계원리는 학기 단위 ... 의 교과교육과정 운영 시 필요한 팀 기반 창의적 문제해결 경험에 관련된 다양한 학습 요소들을 통합적으로 고려한 설계원리이며, 배움의 과정에 중점을 둔 접근이라는 점에서 의의가 있
    논문 | 34페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.15 | 수정일 2025.07.20
  • 대학의 프로젝트 기반 학습 평가를 위한 프로젝트 수행 역량 평가틀 개발: 설계기반연구 (Development of project performance evaluation framework in project-based learning at universities: Design-based research)
    의 프로젝트 수행 능력으로 정의하고, 학습자가 실제 수행과정에서 보인 프로젝트 수행 능력을 평가할 수 있는 평가틀 개발을 목표로 하였다. 연구는 설계기반연구 방법을 적용 ... 본 연구는 대학 교육 현장에서 다양한 역량 함양에 효과적이라 논의되는 프로젝트 기반 학습에서 활용할 수 있는 평가도구를 마련하고자 수행되었다. 프로젝트 수업에서의 학습성과를 학생 ... 하였고, 수업에서 평가를 실행할 교수자들이 함께 평가도구 개발 과정에 참여하였다. 먼저 프로젝트 기반 학습에 대한 역량모델을 도출하고 관련 평가지표를 개발하였으며, 도출한 역량모델 구성안
    논문 | 32페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.15 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    기반 학습과학
    에 이루어지지 않는다.- 오랜시간동안 학습이 필요하다.학습력은 창의, 인성교육의 기반창의, 인성교육은 미래 교육의 본질이자 궁극적인 목표우리나라 교육의 지표학업성취도만 중시흥미 ... 뇌기반 학습과학미래를 성공적으로 이끄는 5가지 마인드1. 주요 과목의 학문적 지식을 잘 갖춘 사람2. 종합할 줄 아는 사람3. 창조적인 사람4. 존중할 줄 아는 사람5. 책임 ... 수동적이 아니라 자기주도적뇌과학에 기반한 학생 창의, 인성 함양 및 학습력 증진 방안 연구뇌와 창의성1. 개념 : 독창성+ 유용성 + 풍부한 지식 + 촉진 환경2. 뇌과학적 기제좌우
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    대학생의 보건교육 수업 정리 요약
    보건교육 기획의 기본 틀기획(Planning): 전략적 의사결정 과정으로 목표, 정책, 절차 및 방법을 결정하는 과정.계획(Plan): 기획 과정의 결과로 나타나는 최종 산물 ... .보건교육 기획: 예방보건사업과 국민 보건교육 및 홍보를 포함하며, ADDIE 모형(분석, 설계, 개발, 실행, 평가)에 기반하여 기술됨.보건교육 요구 사정1. 요구의 유형교육 대상자 ... 한 요구.학습자의 주관적 인식과 다를 수 있음.예: 예방접종 실태조사, 비만 현황조사 등.내면적 요구(Felt needs)학습자가 스스로 바라는 요구(말이나 행동으로 나타나기 전 단계
    시험자료 | 71페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.06.24
  • 시각적 입력강화 기반의 우연적 표지 학습이 한국어 쓰기에 미치는 효과 연구 (A Study on the Effects of Accidental Marker Learning based on Visual Input Enhancement on Korean Writing)
    이 연구는 한국어 쓰기 교육에서 시각적 입력강화 기반의 우연적 표지 학습의 필요성을 인식하여 쓰기 모형을 마련하고 실험을 통해 유의미한 효과를 검증하는 데 목표를 두고 있다.먼저 ... 의 관습과 그 사회의 문화적 양상을 반영한 쓰기 학습에 어려움을 겪고 있는 학습자들이 시각적 입력강화 기반의 우연적 표지 학습을 통해 담화공동체 구성원으로 인정받을 수 있는 한국어 쓰 ... 학습자들의 쓰기 결과물을 분석하여 문법, 표현, 어휘 등에 나타난 표지사용의 오류를 살펴보고 그 사용 양상을 구체적으로 밝혀 시각적 입력강화 기법을 활용한 우연적 표지 교수ㆍ학습
    논문 | 34페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.03 | 수정일 2025.06.06
  • 성인학습자의 내적동기에 관한 연구: 기업 HRD 참여자 중심으로 (A Study on the Internal Motivation of Adult Learners: Focus on Enterprise Human Resource Development)
    과 통찰을 기반으로 현상학적 방법으로 탐색하였다.본 연구결과를 바탕으로 직무나 학습에서 높은 성과를 달성하기 위해서는 내적 동기에서 우러난 자발적인 업무수행 노력의 동인이 필요 ... 하다. 또한 조직이나 학습목표 성과를 이루려는 내적 성장의 의지와 구성원의 자발적인 동기부여가 일치시키면 이상적인 조직의 에너지로 활용할 수 있다. 따라서 기업 HRD의 학습 목표 ... 본 연구는 인적자원개발(HRD)에 참여하는 성인학습자의 내적동기에 대하여 탐색하고자 하였다. 인간의 욕구를 통한 동기부여 요인에 대한 이해와 기업 HRD에 참여하는 성인학습
    논문 | 19페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.23 | 수정일 2025.06.27
  • 2015 개정 음악교과서의 판소리 교육 현황과 단계별 학습 목표 연구 (P'ansori Education Status in the 2015 Revised Music Textbook and Teaching Methods)
    교육과정에 기반하여 제작된 현행 개정 교과서들의 학습 목표에서는 첫째, 해당 학년 또는 영역의 성취기준을 벗어나도록 학습목표가제시된점, 둘째, 판소리의주요학습활동이특정학년의특정영역 ... 본 연구는 2015 개정 음악교과서를 대상으로 판소리 교육 현황을 검토하 고, 여기서 도출된 문제점들을 개선을 위한 방법의 하나로 학년군에 따른 단계별 학습 목표를 제시해보 ... 에 지나치게 집중된 점, 셋째, 판소리와 관련성이 높은 성취기준임에도 판 소리 관련 학습 목표가 제시되지 않은 점 등의 문제점이 확인되었다.이 같은 문제를 극복하기 위한 방안
    논문 | 37페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.16 | 수정일 2025.07.20
  • 초등학교도서관 운영계획서(안) / 교육계 인정받은 계획서 포맷, 계획안 구성, 도서관 프로그램 아이디어(세부계획 별도), 단정된 컬러플 운영계획서, 계획서 작성에 큰 도움되셨으면 좋겠습니다.
    )II. 목표 및 중점방향■ 지식기반학습환경을 조성함으로써 교과 교육과정의 학습경험을 확장, 자기주도적 학습지원○ 교사 교수-학습 및 교과학습을 위한 자료의 장서 확층, 전 교육 ... ,3358545,48613,7983,152634,2677. 자료분류(2021.4. 9. 기준 ? 주제별 대출 통계IV. 학교도서관 단위별 프로그램 세부 추진 계획[ 지식기반학습환경 ... ZONE 운영(점심시간, 방과후)[전학년 대상]- 학습 기반의 지식습득과 학생들의 건전한 휴식을 위한 학습만화존 운영학기중 수시그래피티 ZONE 운영(쉬는시간, 점심시간, 방과후)[전
    서식 | 4페이지 | 2,400원 | 등록일 2023.01.27 | 수정일 2023.02.03
  • 한국어 억양 교육용 애플리케이션 개발 방안 -섀도잉(Shadowing) 학습을 활용하여-
    본 연구는 한국어 억양 능력 향상에 효과를 보이는 ‘섀도잉 (Shadowing) 학습법’을 기반으로 한 한국어 억양 교육용 애플리케이션 개발 방안을 제안하고자 하였다. 이를 위해 ... 적으로 학습자의 요구 분석을 통해 애플리케이션 개발의 필요성을 확인하였고 학습 대상 및 목표를 설정한 후 섀도잉을 활용한 억 양 교육의 내용 구성 방안을 정리하였다. 더불어 애플리케이션 ... 우선 모바일러닝과 섀도잉 학습법의 개념을 정리하였으며, 이를 바탕으로 ADDIE 교수 설계 모형 을 활용하여 한국어 억양 교육용 애플리케이션 개발 방안을 설계하였다. 구체
    논문 | 25페이지 | 6,300원 | 등록일 2024.05.16 | 수정일 2025.08.10
  • 독일 정치교육의 보이텔스바흐 합의 원칙 적용 연구 -통일교육 원칙 개발을 위한 시사점 고찰 (Study on Beutelsbach Consensus in Political Education in Germany lesson for Development of Principle of Unification Education)
    적으로 다루는데 기여할 수 있는 것으로 나타났다. 이 연구는 통일교육 원칙의 방향으로 1) 통일교육의 목표 측면에서, 학습자의 특성, 관심에 기반해 통일 문제에 대한 관심 제고를 추구 ... 하는 학습 목표의 개방성, 2) 내용 측면에서 북한에 대한 부정적 측면과 긍정적 측면을 조화있게 다루는 내용의 균형성, 3) 형식 측면에서 개인 및 사회 측면의 조화를 추구 ... 합의 원칙은 개방적이고 논쟁적 관점에서 정치적 사안과 개인의 이해관계를 연계해 정치 사회적 사안을 다루는 가운데 학습자 개인의 입장을 정립할 수 있도록 지원하는 역할을 하는 것
    논문 | 30페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.05
  • 교육용 게임을 플레이하려는 내적 동기 향상을 위한 전략 - 게임 디자인 이론을 중심으로 (Design Strategies on Enhancing Intrinsic Motivation to Play Educational Games- Based on Game Design Theories)
    이 동일한 맥락과 목표를 가질 것, 두 가지 활동이 각자의 진행에 서로 영향을 주고받는 유기적 관계에 있을 것, 그리고 학습 활동에 가장 집중해야 할 시점에 게임적 활동이 일어나 ... 교육용 게임은 학습에 재미를 더한 교육용 매체로서 가능성을 인정받아 왔으나, 동시에 많은 교육용 게임들이 게임을 플레이하고자 하는 동기를 충분히 유발시키지 못하고 있다고 지적받 ... 아 왔다. 본 논문에서는 그 이유를 학습활동이 게임 플레이와 근본적 속성이 다르기 때문에 발생하는 문제로 보고, 게임의 내적 동기유발 요소를 교육용 게임에서 구현할 수 있는 방법
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.20 | 수정일 2025.06.27
  • 머신러닝포키즈를 활용한 데이터 편향 인식 학습: AI야구심판 사례 (Learning Method of Data Bias employing MachineLearningforKids: Case of AI Baseball Umpire)
    본고의 목표는 데이터 편향 인식 교육에서 기계학습 플랫폼의 사용을 제안하는 것이다. 학습자들이 인공지능 데이터 및 시스템을 다루거나 인공지능윤리 요소 중 데이터 편향에 의한 피해 ... 기반의 자기주도 학습의 용이성, 코딩교육과의 결합가능성, 그리고 인문사회적 주제와 인공지능 리터러시와 결합을 추동한다는 의의를 가진다. The goal of this paper is ... 를 방지하고자 할 때 인지할 수 있는 역량을 배양할 수 있다. 구체적으로, 머신러닝포키즈를 활용해 데이터편향 학습을 하는 방법을 AI야구심판 사례를 통해 제시한다. 학습자는 구체
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.02 | 수정일 2025.07.05
  • 초등 교원 원격연수의 인식도 분석을 통해 본 웹기반 문제중심 수행평가 운영 모형개발 (Web-based PBL Performance Assessment Management Model Through the Analysis of the Distance Teacher Training)
    기반 원격연수는 연수자가 교육현장에서 문제해결학습을 통해 주도적으로 문제해결을 수행하도록 구체적이며 실천적인 가능성을 높이는데 중점을 두어야 한다. 수행평가는 교육목표가 실제 ... 연구 결과 문제중심의 학습상황 제공, 그리고 개인 및 그룹별 상호작용 생성과 웹 기반 협동평가 및 동료평가를 통한 문제중심 수행평가를 제공하는 모형을 개발하였다. Web ... 상황에서 달성되었는지의 여부를 확인하는 것으로 교육문제 해결의 실천적 수행학습을 통해 평가된다. 따라서 본 연구는 초등교원의 원격연수에 대한 인식도 평가결과인 수행평가의 공정성 및
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • 자산적 교육관 기반의 리토러시 교수·학습 활동 프로토타입 탐색 (Exploring Prototypes for Litoracy Instruction Based on Asset-based Pedagogy)
    이 연구는 자산적 교육관에 기반하여 리토러시 교수·학습 활동의 프로토타입을 탐색하기 위한 목적으로 수행되었다. 리토러시는 음성언어와 문자언어의 통합적 운용 능력을 가리키며, 교수 ... 개발하였다. 프로토타입 구현을 위한 고려 사항으로 의사소통 기능 고유의 속성, 구어성과 문어성의 점이지대, 상위의 학습 목표와 맺는 관계를 고려하고 의사소통 기능의 정교한 진단 ... ·학습을 설계할 때 학습자가 보다 친숙하거나 스스로 강점이라고 여기는 의사소통 기능을 다른 의사소통 기능의 학습을 위한 자원으로 활용하고자 한다는 점에서 자산적 교육관이 두드러지
    논문 | 30페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.14 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    중등교과 수업지도안 템플릿
    융합지식과 미래교육리더십- 수업 지도안 작성 -CONTENTS?프로그램 요약?11. 주제 개요 및 학습 목표22. 학습 내용(1차시)33. 학습 내용(2차시)44. 학습 내용(3 ... 의 생각을 발표를 통해 공유하고 피드백을 통해 평가해본다.2. 학습 목표1중학교 1학년 과학 교과목 중 ‘생태계 먹이사슬과 창의적 방음벽 제작하기’를 주제로 한 프로그램의 학습목표 ... 는 다음과 같다.구 분학습 목표관련차시내용 목표? 동영상 시청하며 문제 상황 제시한 후 생태계 관련 이론을 통해 동물의 먹이사슬에 대해 설명할 수 있다.1? 창의적인 방음벽 제작
    노하우 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.10
  • 지식근로자 인적자원관리 및 개발 (HRM and HRD of Knowledge workers)
    혁신적 기법들의 필요성이 강조되기 시작했다. 그 중의 하나인 인재육성을 통한 학습조직 지향적 기업문화의 구축이 화두로 등장하기 시작하였다.21세기 지식기반 사회에서 학습조직, 나아가 ... 하는 것이 기업에게는 중요한 과제가 되었다. 학습조직화와 평생학습체제를 통해 조직 내 지식의 창출, 전이, 활용을 높이고, 지식근로자에게 직무와 연계된 교육, 조직목표와 연계된 교육 ... , 작업현장에서의 교육 등을 제공할 수 있다. 이런 학습중심조직을 통해 조직에서는 지식근로자로 하여금 기업의 목표와 연계된 역량을 증진시킬 수 있으며, 개인적으로 그들의 자아실현
    논문 | 41페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.22 | 수정일 2025.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    주변의 성인학습자 중에서 찾을 수 있는 성인학습자의 특성 중을 최소 2가지 이상 찾아 구체적으로 기술하여 제출하시오.
    능력나. 경험 기반 학습(경력·삶의 지식 활용)다. 학습 동기와 목표 지향성의 다양성3. 결론1. 서론성인학습자는 전통적 학교교육을 마친 후에도 자발적·목적적으로 학습 활동을 지속 ... 관리 능력, 나. 경험 기반 학습, 다. 학습 동기와 목표 지향성의 다양성)로 구분하여 심층 분석한다. 2장 본론에서는 각 특성의 정의와 특징, 실제 사례를 통해 구체적 양상 ... 자의 특성을 이해하는 일은 평생교육 프로그램을 설계·운영하는 데 필수적이다. 성인학습자가 지닌 자기주도성, 경험 기반 학습, 동기 다양성 등 주요 특성은 교육 효과와 참여 지속성에 결정
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.12
  • 정보통신윤리지수 모형 기반 모듈식 교육 프로그램 개발 (Development of the Modular Education Program based on ICE Index Model)
    에서 학습자가 학습한 내용이 구현될 수 있도록 구체적인 실행 목표를 중심으로 체계화되어 각각의 소모듈 학습 결과가 중모듈 수준에서 제시하는 학습 목표와 연계되어 구체적인 정보통신윤리 ... 의식은 높은 반면에 실제 행동은 이에 미치지 못하고 있다. 이에 본 연구에서는 정보통신윤리지수 모형을 기반으로 인간의 행동을 설명하는 계획된 행동이론의 4가지 요인과 정보통신윤리 ... 의 절제, 존중, 책임, 참여에서 포함하는 세부 하위 요인을 포함하여 지속적인 정보통신윤리 행동 변화를 유도할 수 있도록 체계화된 교수・학습 설계 방법론에 근거하여, 학습자 개인
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.30 | 수정일 2025.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능의 이해 기말고사 족보
    1. 전문가 시스템의 구성 중 하나인 지식 기반의 표현 방법이아 닌 것은?① 프레임 ② 화이트 보드 ③ 의미 네트워크 ④ 신경망 2. 다음 중 머신러닝을 위한 결정 트리 ... (Decision Tree) 알고리즘에 대한 설명으로 틀린 것은?① 선형 회귀 분석 알고리즘의 하나이다.② 여러 개의 입력 변수를 바탕으로 목표 변수의 값을 예측하는 알고리즘이다.③ 머신 ... 사무엘이 머신러닝을 ‘명시적인 프로그램없이 컴퓨터에게 스스로 배울 수 있는 연구분야’라고 정의하였다.② 학습에 제공된 데이터와 학습에 사용되는 알고리즘의 종류에 따라 다른 결과
    시험자료 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.05 | 수정일 2023.12.09
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2025년 08월 10일 일요일
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