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디지털 놀이터 독후감 - 디지털 놀이터 관련 독후감 1건 제공
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"디지털 놀이터" 검색결과 161-180 / 1,177건

  • 학은제 놀이지도 만2세 영아의 발달영역별 (신체, 정서, 인지,언어,사회성)놀이의 효과를 기술하고, 발달영역별 예시를 작성하시오
    에도 넣는다면 아이들에게 강요하지 않고 자연스럽게 학습에 대한 긍정적인 정서를 만드는 데에 도움이 될 것이라고 생각한다.(3) 인지사계절을 알려주는 생태 놀이터는 아이들에게 수학적인 ... 놀이지도만2세 영아의 발달영역별 (신체, 정서, 인지,언어,사회성)놀이의 효과를 기술하고, 발달영역별 예시를 작성하시오차 례1.서론2.본론(1) 신체(2) 정서(3) 인지(4 ... ) 언어(5) 사회성3.결론4.참고문헌1. 서론아동중심의 학습 그리고 놀이 학습의 시대가 열렸다. 이처럼 유아기의 즐거운 놀이 경험은 긍정적인 자아를 형성해 주는 데에 큰 도움을 주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 사례를 조사하고 구현원리에 대해서 설명하세요
    /news/articleView.html?idxno=600477 배성수 , 3 억명 메타버스 놀이터 ' 제페토 '… 세계 최강 ' 로블록스 ' 맹추격 , 한국경제 , 2022.05 ... 터넷과 같은 디지털 미디어를 이용해 디지털화된 세계 메타버스는 단순한 가상의 공간이 아님 물리적으로 생성된 세계와 가상의 세계가 연결됨 나를 표현하는 아바타를 통해 메타버스 세상 ... 함 메타버스는 디지털 통화이기 때문에 콘텐츠 제작을 통해 생산과 소비가 이루어짐 메타버스 시장이 성장하여 사용자들이 디지털 공간 내에서 경제활동을 해나감 메타버스는 일상의 연장으로 현실
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴투스 기업분석
    예정"'메타노믹스' : 메타버스와 토큰경제의 결합블록체인 메타노믹스 플랫폼 '컴투버스' 사업 추진 예정 - NFT와 결합"'컴투버스' : 일터와 생활, 놀이를 아우르는 올인원 ... 2021 관련 프로모션 진행 → 글로벌 매출 반등 예상 "" : '위메이드'와 함께 가장 적극적, 구체적"게임빌 (컴투스홀딩스) : NFT 게임 + NFT 디지털자산 거래소로 사업 확장 ... 코인원 통한 가상화폐 거래소 사업 : 게임빌은 코인원의 2대 주주C2X 가상화폐 발행 : 별도 상장 가능한 형태로 설계 중ICO + NFT 기반 디지털자산 거래소 사업 추진 (1Q
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    만점받은 2025년 미디어와사회 1학기 출석수업대체과제물
    다. ‘야후 꾸러기’, ‘네이버 키즈짱’, ‘엽기닷컴’ 등의 사이트는 나에게 세상의 웃음과 이상한 것을 알려주는 놀이터였다.당시 내가 가장 몰입했던 콘텐츠는 온라인 게임이었다. ‘크레이지 ... 지금, 나는 수많은 디지털 콘텐츠를 통해 배우고, 공유하며, 나를 표현하는 법을 배워가고 있다.이 글에서는 내가 경험해 온 미디어의 역사, 그리고 그 안에서 형성된 콘텐츠 취향 ... 아케이드’, ‘포트리스2’, ‘메이플스토리’ 같은 게임은 나와 친구들을 연결시켜주는 디지털 커뮤니티 공간이었다. 그곳에서 우리는 캐릭터를 키우고, 장비를 맞추고, 퀘스트를 수행
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2025.10.07
  • 디지털교육(기말) ) 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오.
    디지털교육(기말)1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오.(20점)2 ... . 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오. (15점)3. 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량에 대해 기술 ... 하고, 자신의 디지털 역량을 강화하기 위한 계획을 서술하시오. (15점)디지털교육(기말)1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (미래사회와유아교육) 미래형 시범 연구유치원 운영 결과보고서 30개 정도의 사례 중 1가지를 고른 후, 자신이 선택한
    하고 있다. 자연과 일상의 만남을 실현되도록 생태놀이터를 운영한다. 유아들이 직접 보고 만지면서 느껴나가는 감각적인 활동을 통한 생태놀이이다. 생태교육에 대한 중요성을 알고, 가정 ... 에서는 사계절 생태 놀이터를 유지하기 위해 계절별로 놀이거리를 마련하고 생태놀이를 운영해 나가고 있었다. 생태놀이에 있어 유아교육기관의 환경 또한 몹시 중요하다고 생각하다. 하지 ... 초등학교병설유치원성동초등학교병설유치원의 “자연과 일상의 마주이야기: 생태 ON(온)누리”이곳은 유아가 주도하는 생태놀이를 통해 유치원과 가정에서 이루어지는 교육이 연계되도록 지원
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 공간은 경험이다
    .삼성 837 ( 세계에서 가장 비싼 놀이터 ) 지상 6 층 1600 평의 규모 어떠한 물건도 팔지 않는 매장 하루 평균 1200 명 주말 1700 명 아무것도 팔지 않는 매장 A ... 의 장점은 오프라인의 약점을 보완하고 , 온라인의 약점은 오프라인의 강점으로 보완하는 시대에 ‘ 경험 마케팅 ’ 은 필수인 시대이다 .1. 핵심 키워드 : 공간 공간 디지털 시대 ... : 공간 디지털 시대의 매장은 단순히 제품을 판매하는 것에 국한되지 않는다 . 인터넷으로 제품의 모든 정보를 알 수 있는 시대에 소비자와 제품을 연결하는 마케팅이 필요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.21
  • 청소년 비행의 원인 중 가장 영향을 미치는 요인을 선정하여 자신의 의견을 쓰시오.
    며, 위기청소년을 조기에 발견하여 개입할 기회도 감소한다. 또한 온라인 환경의 부작용을 해소할 대안 활동이나 안전한 놀이터가 부족할 때 청소년은 불건전한 온라인·오프라인 활동에 더 쉽 ... 이슈로 다루어지고 있다. 여러 연구결과를 종합하면, 비행행동에 가장 큰 영향을 미치는 요인으로 디지털 환경 요인(인터넷·SNS 중독과 사이버폭력 등)이 부각되고 있다. 예를 들 ... 는 영향을 검토한 뒤, 디지털 환경 요인이 최근의 청소년 비행에 가장 크게 기여한다는 근거를 중심으로 논의를 전개하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 온라인·SNS 중독과 사이버폭력급증
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.03
  • 버추얼 휴먼 독후감
    ? 버추얼 휴먼? 본문MZ 세대에게 스마트폰 속 디지털 가상세계는 새로운 놀이터가 되고 있다. 그 중심에 메타버스가 있고, 그 안에 가상인간이 살고 있다. 특히 메타부스가 코로나 ... 로 단절된 인간관계와 인맥, 유대감을 온라인을 통해 채워나가면서 그 가치가 높아지고 있다. 게임이 큰 비중을 차지했던 디지털 세계는 이제 이용자 간 상호작용과 이용자 경제활동 ... 의 공간으로 역할을 하고 있으며 디지털 가상세계 세계관 자체가 확대되고 있다. 우리가 매일 사용하는 SNS는 생활습관으로서의 메타버스의 일종이다. 용어 자체는 생소하지만 메타버스라는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보통신망4B)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    들의 온라인 놀이터다. 이들의 취향이 대단히 가변적이며 아직 소비자로서 구매력이 없다는 점에서 메타버스의 미래는 아직 유동적이라는 평가가 가능하다. 다만, 메타버스의 산업적인 활용 ... 되어 있다. 게임과 놀이, SNS 등 소통영역에서 상대적으로 많이 활용되고 있으나 확산은 이제 시작단계로 전 산업과 사회영역에서 활용방안을 강구중이다.2. 메타버스의 정의 및 필요 ... 면 비대면으로 일상생활을 이어나갔다. 하지만 일상생활의 영위를 위해서 사람은 필수적으로 만나야 했기 때문에 ‘디지털 콘택트’를 할 수 있는 다양한 방법들이 생겨났다. 온라인 화상 강의
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 한국 민속촌 탐방후 작성한 탐방기 입니다.
    하여야 하여 인터넷으로 결제해 할인을 받았다. 용인시에 거주하는 주민은 더 할인을 받을 수 있다는 것도 알게 되었다. 미리 준비한 셀카 봉과 디지털 카메라를 체크하며 한국 민속촌 ... 해야 한다면 1순위로 거론되는 곳이 한국 민속촌이라고 해도 과언이 아닐 것이다.그리고 현장에 도착해서 알게 된 것이 있는데 한국 민속촌 자유 이용권을 구입하게 되면 놀이공원을 이용 ... 할 수 있다고 했다. 민속촌 안에 있는 놀이공원은 어떻게 생겼을지 기대가 되는 반면 어설픈 유원지 흉내로 민속촌의 정체성을 무너뜨리진 않을까 걱정이 되기도 했다. 매표소에서 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025 강북삼성병원 신규간호사 합격 자소서+면접기출질문(인증o)
    는 기계야!”라며 흥미를 유도했습니다. 만화를 함께 보며 치료를 놀이처럼 느끼게 했고, 아이들이 점차 웃음을 되찾는 모습을 보며 보람을 느꼈습니다. 이 경험은 아동 간호의 본질 ... 변화하는 의료 환경(예: AI, 디지털 헬스 등) 중 하나를 선택해, 간호 현장에 실제 적용할 수 있는 아이디어를 구체적으로 제시하세요.AI 기반 병원 전용 모바일 앱을 개발 ... 에 널스 지니어스로 일하고 있는 사람이 있는지- 간호사의 퇴사를 줄여줄 수 있는 방안- 면접비로 뭐할건지- 3교대 힘들텐데 어떻게 버틸건지- 수술실 위계질서 어떻게 생각하나- 실습 중 기억에 남는 일- 어떤 간호사가 되고 싶은지
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.08.25
  • 우리 동네 모습과 사람들 지도안, 유아 지도안, 유치원 수업 지도안
    주변을 산책한 후 놀이터에서 놀이한다.?‘어깨동무 내 동무’ 와 ‘열 발 뛰기’를 희망하는 유아들은 놀이를 한다.?선 그리는 도구?디지털카메라12:00~13:00점심식사 및 휴식 ... 에 대해 안다.ㆍ놀이를 하면서 불렀던노래를즐겁게 따라 부르는 경험을 한다.【음률 영역】골목에서 놀며 부르던 노래?유아들이 놀이터나 밖에서 놀 때 부르는 노래에 대해 이야기 나눈다 ... 들(5일간)바깥놀이? 모래로 우리동네 길 만들기5. 주제에 따른 영역별 환경구성영 역자 료언어 영역? 우리 동네를 나타내는 사진과 팜플렛? 우리 동네 숨어있는 글자를 찾아라? 각종
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.23
  • 관종별 도서관 운영론 - 도서관의 장단점을 통한 대안 분석 B+
    다. 1층에는 어린이 책나라, 남도문화마당, 남도화랑, 디지털쉼터, 남도?장애인 자료실, 안내데스크가 있다. 2층에는 일반/외국어자료실, 사무실, 관장실, 도서관 친구들, 직원휴게실 ... 들의 건강을 생각한 향기로운 책 놀이터이다. 어린이 책나라는 아기책, 도란도란, 어린이책, 꿈꾸는 다락방, 초등고학년학습실로 공간이 나누어져 있다. 아기책은 아기와 엄마가 함께 책을 보 ... , 직원회의실, 탈의실이 있다. 3층에는 시청각실, 멀티미디어실, 디지털자료실, 정보검색실, 노트북코너, 문학자료실, 멍석자리, 남도음식차림, 매점, 주방이 있다.전라남도립도서관
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    워렌이 언급한 지역사회의 개념을 설명하고 지역사회의 중간적인 역할에 대해 논의하되 자신의 의견을 첨가하여 기술하시오.
    었다. 몇 년 전, 인근 놀이터 시설이 낡아 위험하다는 민원이 제기되었을 때 주민들이 모여 회의를 하고, 함께 구청에 건의해 새롭게 놀이기구가 설치된 적이 있었다. 그 과정에서 나 ... 가 제도를 지원하되, 주민들이 직접 체감할 수 있는 형태로 제공해야 한다. 셋째, 디지털 시대에 맞는 새로운 형태의 지역사회가 필요하다. 온라인 커뮤니티나 SNS 그룹이 지역사회 ... 은 일상적 행동이 지역사회의 힘을 키운다. 또한 디지털 시대에 맞게 온라인을 통한 소통을 적극 활용하면 더 많은 사람들이 부담 없이 참여할 수 있을 것이다. 결국 지역사회는 나 자신
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.20
  • 2023군무원 정보사회론 토막상식
    티비즘과 유사(오프라인 시위도 포함)*쇼단= 어둠의 구글, 해커들의 놀이터 / 세계최초 사물인터넷 검색엔진(인터넷 연결된 모든 정보 제공)*연결되지 않을 권리= 퇴근 후, 업무 ... ]= 디지털 격차 / ‘연결성의 문화’(SNS) / 행위자-연결망 이론[캐시 오닐]= ‘대량살상 수학무기’(알고리즘이 불평등 강화)[주보프]= ‘감시 자본주의 시대’(빅브라더)[시프먼 ... ]= ‘디지털문화에서의 밈(meme)’(강남스타일)[헨리 젠킨스]= ‘참여문화’, ‘뉴미디어 리터러시’, ‘컨버전스 컬쳐’[에밀 뒤르껨]= 자살론 / 아노미론 / 기계적 연대 vs
    시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아기의 발달에 미디어가 미치는 영향을 설명하고, 영유아의 발달에 미디어를 효과적으로 활용할 수 있는 방안에 대해 기술하시오.
    기술하시오.Ⅰ. 서론현대 사회는 디지털 기술의 발전과 함께 다양한 형태의 미디어가 일상생활에 깊숙이 자리 잡은 환경 속에서 살아가고 있다. 그로 인해 현대 사회에서 미디어는 영유아 ... 의 일상에서 점차 중요한 부분을 차지하고 있으며, 텔레비전, 스마트폰, 태블릿, 그리고 다양한 디지털 콘텐츠가 영유아의 환경에 깊이 스며들고 있다. 특히 가정에서 각종 미디어 기기 ... 적 안정과 신뢰감을 형성한다.?유아기: 유아기는 자아 개념이 발달하고, 또래와의 상호작용을 통해 사회적 기술 이를테면 나눔, 협력, 공감 등이 형성된다.이 시기의 정서 조절 능력
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    2021년 하반기 슈피겐코리아 해외영업 실제 합격 자소서
    들을 하나로 연결하는 허브가 될 것이라 생각합니다. 스마트폰 수요 증가에 따라 디지털 세대인 M, Z세대의 초개인화, 맞춤형 소비 트렌드 성향에 따른 “나만의 폰 꾸미기” 등 모바일 ... 하면서 코로나 19로 인해 오프라인 수출이 불가능해졌고 Amazon을 통한 판매를 통해 기업의 수출을 지원했습니다. 업체의 윷놀이 제품을 Amazon에 판매하면서 리뷰를 통해 구매자의 상당 ... 로 유학생 도우미, 오픽 튜터링의 선생 등으로 활동할 수 있게 되었고, 교환학생 친구들과의 관계 유지 및 다양한 문화권의 친구들과 지속적으로 글로벌 네트워크를 확장하고 있습니다. 슈피겐
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    만 0세 관찰일지 예문 10개
    이름 :생년월일 :성별 :기타 :관찰정보관찰자 :관찰일 :관찰시간 및 관찰장면 :작성일 :관찰 내용사진사진바깥놀이시간 놀이터 바닥에 떨어져 있는 장미꽃을 발견한 00이가 교사 ... 거북쌤 작업실만0세 관찰일지 예문 (10개)안녕하세요.먼저 상품을 구매해주셔서 감사합니다.해당 자료는 거북쌤이 직접 작성한 자체제작 디지털 콘텐츠입니다.기록된 정보는 절대적인 ... 수 있었다.학기 초에는 크레파스를 일렬로 나열하거나 바구니에 넣는 놀이에 흥미를 보였었는데 최근에는 끼적이기, 두드리기 등을 통해 종이 위에 표현하는 것도 즐기는 모습이다.의사소통
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.23
  • 이마트 기업분석/SWOT,STP/마케팅 전략의 실패, 성공요인/ 유통경로 혁신/ 향후전망
    ) 디지털 마케팅3. 이마트의 유통경로 혁신Ⅲ. 결론- 이마트의 향후 전망Ⅰ. 서론들어가며신세계 그룹이 1993년 설립한 이마트는 한국에서 처음 선보인 최대 규모의 대형 할인 점포이 ... 를 넘어서 고객이 산책하는 느낌을 받도록 친환경적인 공간을 만든다.- 아동 놀이 장소를 설치해 고객들의 편리한 쇼핑을 가능하게 한다.-각종 자연주의 PB상품을 진열하여 단시간에 다양 ... 하고 소비자와 교감을 시도한 것이다.2) 디지털 마케팅이마트는 고객과의 접점을 넓히고 브랜드 인지도를 높이기 위해 디지털 마케팅 강화에 집중하고 있다. 디지털 마케팅을 위해 SNS
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2021.07.27
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2025년 12월 10일 수요일
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