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디지털 놀이터 독후감 - 디지털 놀이터 관련 독후감 1건 제공
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"디지털 놀이터" 검색결과 221-240 / 1,177건

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    메타버스 혁명 시대의 사회적 상호작용 패러다임 전환
    게 된다. 이러한 경제적 가치의 인정은 메타버스를 단순한 놀이터에서 실질적인 경제 활동의 공간으로 변모시킨다.인공지능(Artificial Intelligence, AI) 기술은 메타 ... 사회의 디지털 전환을 대표하는 핵심 기술 트렌드로 급속도로 진화하고 있으며, 2025년 현재 단순한 게임이나 엔터테인먼트 플랫폼을 넘어 교육, 비즈니스, 의료, 문화 등 사회 ... )가 현실의 경제적 가치로 환산되면서, 창작자들이 국경을 넘어 수익을 얻을 수 있게 되었다. 이는 특히 개발도상국의 창작자들에게 새로운 경제 기회를 제공하고 있으며, 디지털 경제의 민주
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.04
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    시흥시 지방임기제공무원 아동돌봄과 시흥아이꿈터(어린이과학관) 기획운영 자기 소개서, 직무수행계획서
    들이 즐겁게 배우고 체험하며 미래에 대한 꿈을 키울 수 있는 중요한 장소라고 생각합니다. 저는 그동안의 경험을 바탕으로 시흥아이꿈터가 아이들에게 과학의 즐거움을 제공하고 지역사회의 창의 ... 한 소통을 바탕으로, 아이들에게 긍정적인 경험과 기억을 선사하겠습니다. 시흥아이꿈터가 아이들에게 과학적 꿈을 심어주고, 지역사회의 미래를 밝히는 공간으로 자리 잡을 수 있도록 최선 ... 이 있습니다. 당시 관람객 분석 데이터를 활용해 연령별 맞춤형 프로그램을 설계하였으며, 어린이를 대상으로는 ‘생활 속 과학 실험’ 워크숍을, 청소년을 대상으로는 ‘디지털 기술 체험
    자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.12.18
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    예비사회복지사로서 관심가진 사회복지실천분야를 선택, 이유를 밝히고, 선택한 분야와 관련된 최근 3년 이내 언론기사 5개 이상 사례 제시, 그중 1개의 사례를 선택한 후 만일 현장에서 그 사례자를 만난다면 어떤 도움(상담이나 지원 방법 등)을 줄 것인지 구체적으로 서술하고, 실천분야의 전문성을 발휘하기 위해 더 공부해야할 것을 기술하시오.
    한 돌봄 이상의 의미를 주었다. 아이들은 놀이나 학습의 과정 속에서 작은 칭찬에도 크게 웃었고, 그들의 반짝이는 눈빛을 보며 ‘사회복지사라는 직업은 단순히 생계 지원을 넘어 마음 ... 하게 다가왔다.네 번째 기사는 청소년 쉼터 부족 문제였다. 가출 청소년들이 의지할 수 있는 쉼터는 턱없이 부족했고, 일부 지역에서는 수용 한계 때문에 아이들이 돌아가야 하는 경우도 있 ... 으로 다룰 기사는 디지털 성범죄 피해 청소년에 관한 내용이다. 청소년들이 스마트폰과 온라인 환경에 익숙해지면서 디지털 성범죄의 피해자가 되는 사례가 크게 증가했다. 나는 이 기사
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.19
  • 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    적인 현상이다. 특히 대한민국에서는 학교폭력, 디지털 성범죄, 우울증과 같은 정신건강 문제 등이 언론 매체에 자주 보도되면서 청소년 문제가 사회적 이슈로 크게 부각되고 있다. 이러 ... 행위가 일종의 놀이와 힘 과시로 합리화되기도 하여, 방관자들까지 동조하는 침묵의 문화가 피해자의 고통을 키운다. A양 사례에서도 초기 갈등 상황에서 주변 친구들의 중재나 도움 ... 지 않는 경우가 많다. 이처럼 새로운 형태의 디지털 폭력과 제도의 미비점도 학교폭력 문제의 원인을 구조적으로 복잡하게 만드는 요소라고 볼 수 있다.3. 개입 방향 및 대책학교폭력
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.17
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    미디어와사회1공통 미디어 공부의 이유와 나의 미디어 경험사00
    으로 활용되었다.마지막으로, 온라인 게임 역시 코로나19 대유행으로 인해 이용자 수가 증가했다. 사람들이 집에 머무는 동안 온라인 게임을 즐기는 것은 놀이터나 카페 등 외부 활동 ... 업체들에게 큰 충격을 준 것으로 나타나고 있다. 따라서 소매업체들은 온라인과 오프라인 쇼핑의 장단점을 분석하고 효과적인 전략을 수립해 경쟁력을 유지해야 한다.(5) 디지털 교육 ... 확대코로나19 대유행 이후 디지털 교육 시장이 크게 성장하였다. 학교나 학원 등 오프라인 교육이 어려운 상황에서, 온라인 교육 콘텐츠를 활용한 원격 교육이 증가하다. 이에 따라
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.05.06
  • CJ 올리브영 MD/상품개발 합격 자기소개서
    는 매장의 특성 때문에 저에게는 일주일에 한 번은 꼭 방문하여 스트레스를 푸는 놀이터와 같은 곳입니다. 다양한 자체 브랜드 개발을 통해 고객들의 다양한 니즈를 충족시킴과 더불어 지역 ... 고, 무료 메이크업 쇼를 통해 다양한 노하우와 경험을 제공하기도 합니다. 이에 더해 지역 특색에 맞춰 매장의 구성을 달리하는 등, 고객들에게 새로운 놀이 공간이라는 인식을 주 ... 는 등의 디지털 체험 요소 역시 강화하고 있습니다.■■ 홈코노미 열풍에 체험을 더하다 ■■지난해 12월부터 올 1월까지 올리브영의 디퓨저 매출이 전년 동기간 대비 25% 가량 증가
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.26
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    우리동네 사회복지시설 현황
    으로 인근에 첨단디지털산업단지와 저소득층 주거지역이 공존하고 있어서 복지욕구가 높고 이를 충족시킬 수 있는 자원이 풍부하다는 지역적 특성이 있다. 해당 복지관은 1991년 개관 ... 고 도담가족지원센터의 이름으로 인지학습, 미술치료, 놀이치료, 언어치료, 음악치료 등의 치료실이 운영되고 있다. 또한, 3층에 위치한 교육문화센터에서는 체육, 음악, 미술 등의 각종 ... 으며 지역별 노인들의 쉼터 및 사교공간으로서 기능하고 있다.2) 장애인 복지시설구로구 관내의 장애인 복지시설에는 장애인복지관을 비롯하여 공동생활가정, 주간보호시설, 장애인 이용시설
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • [악마같은 정사론] 2021정보사회론 IT용어,시사,뉴스 모음(군사정보 7/9급)
    +행동주의]과 유사=위키디피아에서는 오프라인 시위도 포함쇼단(어둠의 구글, 해커들의 놀이터)=세계최초 사물인터넷 검색엔진=인터넷 연결된 모든기기의 정보 제공K-시티(한국형 자율주행 ... 를 겹쳐서 보여주는 기술)=VR(현실이 아닌 100% 가상이미지를 사용. 장비를 착용해야 경험가능)전자 프론티어 재단(EFF)=디지털시대의 표현자유와 권리 옹호=‘스티브 잭슨 게임즈 ... 파이프라인디지털 트윈= 발생가능 상황을 시뮬레이션으로 미리 예측하는기술중국 로켓 추락= 창천5B호P-HIS= 클라우드 기반 병원정보 시스템온톨로지= 토론을 통한 합의를 컴퓨터가 할
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.05.29
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    헐하우스에서 20년 독후감
    들의 모임, 고립된 노인의 식사 자리, 일터에서 다친 노동자를 위한 치료와 재활, 학교를 그만둘 위기의 학생을 붙잡는 멘토링 같은 일들이 여전히 필요하다. 디지털 기술이 생활의 많 ... 은 골목에는 말과 전차가 뒤엉켰다. 다국어가 섞인 시장터의 소리, 싸구려 방에서 들려오는 사금융의 다급한 대화, 병으로 일하지 못하는 가장을 걱정하는 가족의 한숨까지 묘사가 생생 ... 은 주택을 손보고 이웃이 오갈 수 있는 방을 마련한 뒤, 어린이 놀이방과 야간 학교, 읽기 모임과 음악 모임 같은 가장 기본적인 배움과 휴식의 공간부터 열었다. 지역 주민이 스스로
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.08.13
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    임용면접 준비자료 (시험가기전 필독추천)
    는 교육 대전환 요구 증대2) 학생맞춤형 교육의 실현: ai튜터나 디지털 교과서를 통해 학생 개인의 흥미와 적성을 반영한 교육 실현해야함3) 학습이력 누적 관리하기 용이: 디지털 ... 놀이터, 작물을 키우는 텃밭, 각종 나무 직접 관찰할 수 있는 도토리 동산 등■ 통합교육*교육시 고려사항1) 교사의 태도교사가 장애학생을 대하는 태도가 학급학생들의 태도를 결정짓는 기방안 ... 성1) 끊임없이 생성되는 정보의 홍수 속에서 스스로 정보 판별할 수 있는 역량 필요.2) 디지털 시민으로서 건강하게 정보와 콘텐츠 생성하고 소비하기 위한 역량 필요.*교육 내용1
    자기소개서 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.12.11
  • 메타버스의 이해와 전망
    다. 로블록스의 이용자의 경우 16세 미만이 대부분이다. 예전에는 만나서 PC방을 간다던지하던 활동이 방과 후 자연스럽게 모여 대화를 하고 게임을 즐기는 ‘초딩들의 놀이터’라고 불리 ... 고 가상놀이를 하고 실상의 형태를 가상세계에서 이곳 저곳을 누빈다. 메타버스는 2000년대 초반 가상현실 서비스 ’가상현실 속 라이프‘가 등장하면서 새롭게 주목받기 시작했고, 가상 ... 을 반영하는 지도 기반 서비스 구글 어스(Google Earth)가 대표적 사례이다.4) 가상 세계(Virtual Worlds)세계를 디지털 데이터로 구축한 가상세계를 말한다. 이용자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
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    (청소년육성제도론) 청소년복지 지원법」에 따라 설치·운영되는 주변의 ‘청소년복지시설’ 중 한 곳을 선정하여
    . 셋째, 심리검사이다. 자기 자신에 관련하여서 깊이감 있고 객관적 내면세계를 탐색하며 이해할 수 있도록 해준다. 넷째, 놀이, 미술치료이다. 놀이와 미술매체를 통하여서 아동청소년 ... 존중교육으로 생명이 가지는 소중함 및 생명윤리의식에 관련된 올바른 이해교육으로 청소년들의 자살위험을 예방하는 것이다. 디지털 감정코칭으로 건강한 온라인 문화를 만들기 위한 디지털 ... 소년상담버스 ‘공감톡톡’으로 초등학교와 요일별 순환을 하고 마을을 찾아서 각종 상담서비스를 제공해줌으로 위기청소년을 조기 발굴하고 예방한다. 학교폭력예방으로 보드게임놀이 방식
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.30
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    [인간관계론] 자신이 어린시절에 경험한 내용들이 구체적으로 어떤 과정을 거쳐서 현재의 인간관계에 영향을 미치게 되었는지를 강의내용을 근거로 분석하고, 성숙한 인간관계를 위해서 극복해야 할 방안에 대해서 설명하시오
    에 태어나서 교육받으며 디지털이라는 전환기에 자아가 생성된 부분이 인터넷 속에 사람들에 대해서 거리낌이 없고, 아직도 인터넷은 저에게 어렸을 적 놀이터와 같다고 생각을 합니다.B ... 하여 지인들과 어울리거나 대외적인 활동을 좋아했습니다.특히 어렸을 때 아버지께서 486 컴퓨터를 구매해 주셨을 때, 형과 저는 인터넷이라는 새로운 세상이 새로운 놀이터가 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.15
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    [유아교육기관운영관리-방송통신대-25-2학기-중간과제물] 1. 유치원과 어린이집의 학급 (반) 편성 특성과 고려사항에 대해 비교하여 기술하시오. 2. 유아교육기관과 가정연계가 필요한 이유에 대해 유아, 부모, 사회적 측면에서 기술하고 다양한 부모참여 유형 중 본인이 가장 중요하다고 생각하는 2가지를 선택하고 그 이유를 제시하시오.
    놀이터가 좁은 어린이집에서는 반을 시간대별로 나눠서 바깥놀이를 하도록 조정하는데, 이 경우 반 구성 자체도 놀이 성향에 맞게 조율해야 한다.결국 물리적 환경은 단순한 ‘배치 ... 성이 있다. 한 아이가 늦게 일어나면 그 아이 중심으로 간식 시간이 조정되기도 하고, 어떤 반은 아이가 적어서 놀이실을 다른 반과 같이 쓰기도 한다.즉 유치원은 구조화된 시간표 중심 ... 하다. 교실 하나를 두 반이 번갈아 쓰거나, 교실과 놀이실을 병행하는 형태로 운영되기도 한다.또한 화장실, 급식실, 놀이 공간, 안전장치 등도 반 구성에 영향을 준다. 예를 들어, 실외
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.31 | 수정일 2025.09.19
  • 문화관광론_문화와 관광이 결합된 문화관광상품을 하나 선정하여 다음의 요건으로 작성하시오. (1)
    면서 디지털로 유지됐던 지역축제가 주민들의 참여 속에 개최되며 관광객들에게 즐거움을 선사하고 지역 경제 활성화에 도움이 될 것이라는 기대감을 가지게 만들었다. 이에 본론에서는 광주 ... 의 김치 테마파크인 광주 김치타운에서 다양한 김치와 관련된 이벤트, 기획, 전시, 장터 등으로 운영된 축제이다. 김치와 관련된 전문가와 연구진이 모여있는 학술 토론회가 열리고 팔도 전통 ... 김치, 김치로 만든 음식, 외국 김치 등 우리나라의 전통 발효식품과 외국 절임 발효식품 등 실물과 함께 김치의 역사 자료를 전시하고 있다.그 외에도 남도소리, 사물놀이, 고싸움
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.23
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    (컴퓨터의 이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나
    이나 앞섰다.③ 로블록스는 유저가 직접 게임의 모드를 만들 수 있다. 로블록스의 샌드박스는 놀이터를 직접 제작할 수 있다는 데 의미가 있다. 그래서 개발자가 개설한 채널마다 장르, 플레이 ... , 출처: 엔디비아 홈페이지)(2) 메타버스 활용 사례① 메타버스는 가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 상위개념이다. 현실을 디지털 기반의 가상 세계로 확장해 가상 공간에서 마치 현실 ... 하고 있는 메타버스 플랫폼이다. 1989년에 교육용 2D 물리 시큘레이터 프로그램에서 시작한 로블록스는 2006년에 정식으로 출범했다. 메타버스의 개념이 세상에 등장하기 전부터 로블록스
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.16
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    자폐성 장애아를 대상으로 한 다양한 중재와 치료방법을 사용한 논문을 찾아 분석하고
    마련하도록 하여 감각통합 치료를 제공할 수 있다. 교실 한편에 마련된 이 공간이 마치 모험 놀이터로 구성되어 있는데, 여러 가지 질감의 벽면이나 진동 의자, 압박감을 제공 ... 게 절하도록 하는 것이다. 이 놀이 활동은 아이들이 스스로 감각을 통제하고 환경에 적응력을 높이게 해준다. (2) 연구분석 연구를 보면 3세에서 10세의 자폐 아이들에게 감각통합 ... 것들과 혹은 다른 사람들과 상호작용하며 친구들과 놀이에 적극적인 참여를 한다. 이로써 자폐성 아이가 정서적 안정과 사회적 기술을 높일 수 있게 되며, 궁극적으로 삶의 질 향상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.25
  • 도서레포트_트렌드2021_트렌드 2021 책 읽은 후 트렌드관련 책의 핵심내용 요약, 본인의 전공관 련 분야관련 트렌드 변화 등과 관련한 자신의 생각을 작성하시오.
    은 집을 설명할 때 일하고 돌아와서 잠을 자는 공간이었다면 지금은 업무와 휴식의 공존을 말한다. 그리고 놀이와 창의 기능까지 확장되었다. 집이 변화하는 공간에 거주하는 사람 ... ]트렌드의 변화로 인하여 많은 변화가 찾아왔다. 현대인의 손에는 하나씩 들고 있는 것이 있다. 모바일과 더불어 테블릿 PC처럼 디지털 컴퓨터가 아주 간편하게 사용할 수 있게 되 ... 었다. 본인이 가지고 있는 물품을 적은 돈이든, 많은 돈이든 두고 쓸 이유가 없다면 팔아 버린다. 팔아 버리는 방법도 예전처럼 바자회, 장터에서 파는 것이 아닌 온라인상에 올려 그 물건
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
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    캠핑_페스티벌 제안서
    ㎡ 주요시설 : 야외대공연장 , 야외소공연장 , 수석공원 , 돌 미로원 , 바닥분수 , 어린이놀이터 , 세계무술박물관 등 Ⅲ. 행사 장소 – B 안Ⅱ. 오토 캠핑장 ( 약 30 대 ... 성 이 더욱 부각되어 지고 있습니다 . 그 이유는 ,스펀지처럼 세상의 모든 것을 흡수하는 아이들에게 캠핑 은 디지털 보다 자연에 존재 하는 그대로를 느끼게 해주는 가장 효과적인 배움
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.10
  • 노인관련 기관 노인전문요양센터 기관의 비전 목적 연혁 시설현황 조직도 지역사회 특성 본인 소감 리포트 (종로노인종합복지관)
    이 함께하는 마을 나눔공동체상생놀이터」 선정2018.04. 서울시교육청 평생학습협력망 마을학교네트워크사업2018.05. 서울시교육청 평생학습협력망 협력기관 특성화프로그램2018 ... 공감한마당2018.11. 소규모노인복지시설 모의평가노인분야 문화예술교육지원사업 복지기관 「사진」 선정2018.12. 종로마을공동체 성과공유회 놀이자랑판 무지개동화나래 참여동네배움 ... 터 및 평생학습동아리 성과발표회 무지개동화나래 참여2019.02. 한국노인종합복지관협회 문화예술지원사업 「사진으로 세상 잇기」 선정2019.03. 서울시교육청 평생학습협력망 마을
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.14 | 수정일 2022.06.24
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2025년 12월 10일 수요일
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