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디지털 놀이터 독후감 - 디지털 놀이터 관련 독후감 1건 제공
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"디지털 놀이터" 검색결과 81-100 / 1,172건

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    부모자녀 간의 의사소통은 부부 간의 의사소통과는 다르다 부모자녀 간의 의사소통 형태와 부모자녀 간의 의사소통 장애요인이 무엇인지 논하시오.
    하는 건 아닐까’라는 질문들이 머릿속을 맴돈다. 동시에 ‘부모님도 피곤하실 텐데’라는 연민이 올라온다. 이중적인 감정은 부부 간의 갈등과는 다른 결을 지닌다. 부부 사이에는 대등 ... 하는 과정이자, 동시에 ‘영향력’을 시험하는 장이기도 하다.나. 부모자녀 간 의사소통의 주요 형태부모자녀 간에는 크게 언어적, 비언어적, 디지털 의사소통이 공존한다. 언어적 의사소통은 말 ... 을 머뭇거렸다. 이처럼 부모의 눈빛이나 한숨은 말보다도 강력한 메시지가 될 때가 많다.디지털 의사소통은 메시지 앱·SNS를 매개로 이루어진다. 나는 하루 일과를 “오늘 회의 끝나고 피자
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.21
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    문화예술공연 현장을 방문한 후 감상문을 제출하세요
    ] “주말엔 박물관 가서 놉니다”...MZ 놀이터 된 국중박" 조선비즈. 2023-07-22 https://biz.chosun.com/topics/topics_social/2023/07 ... 사색을 유도하고, 인간이라면 응당 비슷한 고민을 할 테니 동병상련의 관점에서 위안을 받게끔 만들지 않았을까 하는 생각이 들었다. 더불어 지긋한 미소, 평온한 표정으로 생각을 하 ... 는 반가사유상을 보고 있자면 제아무리 속 시끄러운 상황이었어도 평화를 되찾게 된다. 고민이 많고 시련을 겪는 청년들에게 반가사유상과 사유의 방은 한줄기 위로요, 평화를 되찾아주는 쉼터
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12
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    [인간발달론] 대중매체가 아동에게 미치는 영향
    인간발달론대중 매체가 아동발달에 미치는 영향1. 신체 및 운동 발달에 미치는 영향사회가 발달하며 아이들이 놀 수 있는 놀이터가 사라져가고 공터가 사라져갔습니다. 여성의 사회진출 ... 과의존 비율이 2년간 가장 크게 상승했다고 밝혔습니다.또한 우리나라 아동의 주중과 주말의 놀이 및 여가시간을 조사한 결과 SNS나 컴퓨터, 핸드폰, 게임, TV, 영화 등 미디어 ... 와 관련된 시간이 1순위였습니다(Statistics Korea. 2009). 그에 따라 아동의 놀이와 여가 시간이 줄어들게 되었는데 놀이와 여가는 아동발달의 필수요건으로 신체 발달
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.28
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    메타버스와 현실 사회의 융합-미래 사회의 방향성과 과제
    , 비즈니스 등 다양한 영역에서 급격히 확장되고 있다. 특히 코로나19 이후 비대면 활동이 일상화되며, 메타버스는 단순한 가상의 놀이터가 아니라 사회적 상호작용의 플랫폼으로 기능 ... 003_메타버스와 현실 사회의 융합 (중간글)1. 서론 – 메타버스의 부상과 사회 구조의 변화메타버스는 가상현실과 증강현실 기술을 통합한 새로운 디지털 공간으로, 게임, 교육 ... 와 장소의 제약 없이 회의와 토론이 가능하다. 또한 메타버스는 새로운 사회적 연결과 경제 생태계를 창출하며, NFT, 디지털 자산 거래 등 가상 경제 활동도 활발하게 이루어지고 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.01
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    [수업자료][학습지도안][교수학습과정안][음악수업지도안][수업연구지도안] 음악 자랑스러운 우리 음악의 유산 단원 연구수업지도안입니다.
    자사용 음악줄거리장면번호악곡 명장소시간장면설명#1#2#3#4제작 노트및후기장면 구성하기① 필요한 장면을 디지털카메라나 캠코더로 직접 촬영하거나, 인터넷에서 필요한 동영상, 사진 음악 자료를 검색하여 컴퓨터에 저장(김덕수와 사물놀이, 아리랑, 오마주 투 코리아의 김연아 등) ... 자랑스러운 우리 음악의 유산1. 학습과정안단계학습 과정수업전략터 잡기동기유발? 2015년 5월 8일에 서울 종로구 종묘에서 제1회 궁중문화축전 행사의 일환인 '종묘제례악 야간 ... 기)터 다지기우리 음악의우수성 알리기? 광고 발표하기‘종묘제례악’과 ‘대취타’의 음악적 우수성에 대하여 발표? 팁1) 세계 속의 우리 음악 유산유네스코는 1970년대 이후 인류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.21
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    최근 정보화기기의 급속한 발달은 청소년의 성장과 발달에 어떠한 영향을 미치는가에 대해 토론해 봅시다
    때는 놀이터에서 친구들과 뛰어노는 시간이 많았지만, 요즘 아이들은 그런 모습을 보기 어렵다. 운동 부족은 단순한 건강 문제를 넘어 정서적 안정성에도 영향을 줄 수 있다.이처럼 정보 ... 소년들의 모습은 이제 일상이 되었고, 학습, 인간관계, 여가 등 삶의 대부분이 디지털 환경 안에서 이뤄지고 있다.이러한 변화는 단순히 생활방식의 차이로만 그치지 않는다. 청소년 ... 있지만, 정작 대면 상황에서는 어색하거나 불편함을 느끼는 청소년이 늘고 있다. 이는 디지털 환경에서의 상호작용이 얼굴을 마주 보고 하는 소통과는 다른 특성을 가지기 때문이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.13
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    장소와 비非장소 사이-리미널리티 이론을 공간주의적 관점에서 바라보기
    공간이어야 한다는 것이다. 즉 레스토랑, 놀이터, 쇼핑몰이 이에 해당하며 이외에도 주유소나 낯선 마을, 공항, 호텔, 복도 등이 리미널 스페이스로 이야기된다. 그리고 이러한 리미 ... 스페이스를 목격한 이들은 해당 공간에 언캐니함과 동시에 기시감을 감각하게 된다 ‘지나가는’ 공간으로서의 리미널 스페이스가 방문자의 ‘지나간’ 기억을 활성화시키기 때문이다. 가령 놀이터 ... 는 공간을 배경으로 하여 눈이나 칼, 피, 형체가 없는 사람, 붉은 글씨로 쓰인 문장 등을 사진 속에 편집하여 변형시킨다. 특히 놀이터나 유년기에 자주 방문했던 레스토랑, 잔디밭, 하늘
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.17
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    도입기능 사례 정리
    1. 도입기능 사례1.1. 문화시설● 기본방향? 가족단위가 이용할 수 있는 자연 속 문화공간 도입- 키즈랜드, 숲 체험 놀이터, 캠핑장, 프라이빗 갤러리(총 4가지)● 유사사례 ... 서울 ‘스포츠 프로그램 적용 플레이존’| 숲 체험 놀이터? 자연을 느낄 수 있는 친환경 놀이 공간● 숲 체험 놀이터 사례명칭주요내용울산자드락 숲 놀이터? 위치 : 울산 울주군 두서면 ... 서하리 산26-1? 컨셉 : 숲해설가와 함께하는 자연 속 놀이터? 운영규모 : 자드락숲 놀이터, 버섯 생태원, 인공습지 등동두천놀자 숲 놀이터? 위치 : 경기 동두천시 탑동가산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.09
  • [a+]당근마켓 성공요인 및 전망성 관련 보고서
    위로 완벽하게 안착한 당근마켓을 포함해 번개장터, 중고나라 등이 시장의 파이를 키우고 있다. 하나금융경영연구소에 따르면 2008년 4조원이던 국내 중고거래 시장 규모는 2020년 ... 택트 소비가 확대되고 있다. 때문에 이제는 디지털 및 모바일 결제를 선호하는 MZ세대 등 젊은 층 뿐만 아니라 전 세대를 공략하며 발전할 필요가 있을 것으로 생각된다.관련하여 살펴보 ... 가 차지하는 것으로 나타나 최근 플렉스(Flex) 트렌드 등 자기표현과 과시욕 등이 디지털 소비에도 반영된 것으로 나타났다. 명품 브랜드가 운영하는 온라인 스토어와 종합 명품 쇼핑
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 4,200원 | 등록일 2022.06.24
  • MZ세대개념, 특징, 현황 및 마케팅 사례에 대해 작성한 레포트입니다. [MZ,MZ세대,스마트소비,밀레니얼,Z세대,다만추]
    그 관계망은 끊어진다.(4) 놀이터셀 수 없이 많은 콘텐츠의 홍수 속에서 MZ세대는 ‘후렌드’라 지칭하고 함께 놀 수 있는 관계망을 만들어 낸다. 그간 SNS상에서 수도 없이 진행 ... 되었던 이벤트들 역시 이와 같은 참여의 장으로써의 놀이 공간이었던 셈이다. 어떤 놀이터는 말장난을 걸고, 어떤 판은 MZ세대가 혹할 수 있는 상품을 건다. 예를 들어 나이키가 한정 ... 에서 2000년대 중반에 태어난 'Z세대'를 통칭하는 것으로 10대 후반에서 30대의 청년층을 아우른다. 현재 우리가 살아가고 있는 세상의 대표적인 변화 트렌드는 '디지털'과 '코로나19
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.25
  • [경제경영/서평/독후감] 메타버스
    디지털 마니아나 Z세대들의 놀이터 정도로 여겨서는 안 될 이유가 여기에 있습니다.2. 증강현실 세계 : 현실에 판타지 & 편의를 입히다.증강현실이란 개념은 1990년대 후반에 처음 ... 과 글로벌 협력 체계에 어떤 변화가 생길지 상상해보길 바란다.[ 요약정리 ]1. 디지털 지구, 메타버스의 탄생인간은 예로부터 새로운 세상을 탐험하고, 더 많은 이웃을 만들고, 끝없이 ... 을 만들고, 여행을 다니고, 사람들을 만나도 욕구를 다 채우지는 못합니다. 아날로그 지구로 채우기에는 부족한 욕구를 채우기 위해 우리는 디지털 지구를 만들어가고 있습니다.스마트폰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
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    강남종합사회복지관 기관견학분석보고서
    을 활용하여 모니터링 진행- 이상신호 발생 시 확인 및 응급상황 시 위기개입 진행5) 공간개방사업 ‘상상마을 주민어울림 5樂(오락) 놀이터’: 종합사회복지관 개방사업을 통해 지역주민 ... , 놀이재활))2. 기관연혁1992년: 강남대학교 강남종합사회복지관 개관식1993년: 강남구청과 복지관 위탁 운영변경 체결(580평, 나형 → 610평, 가형)1994년: 만성질환 ... 노인 강남재활센터 개설 (현 ‘사랑마루’)1995년: 강남노인대학 운영 (현 ‘강남노인평생교육프로그램’)1998년: 강남구 노인의집 위탁운영, 실직노숙자 쉼터 ‘희망의집’ 운영
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.06.03
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    만 2세 3월 4월 관찰일지 (feat 직장어린이집 보육교사)
    실외놀이(바깥놀이터)교사가 디지털카메라로 사진을 찍는다. “그거 카메라지? 나도 찍어주세요.”라고 하며 팔을 양쪽으로 벌린다.생활도구(카메라)에 관심을 가지며 용도에 대해 알고 있 ... 를 즐긴다.자연탐구3/29 실외놀이(바깥놀이터)오토바이를 탄다. 옆에서 오토바이를 타는 교사를 보고 “우리 똑같은 오토바이네?”라고 한다.물체를 보고 같은 것을 구분할 수 있다.친숙 ... /29 실외놀이(바깥놀이터)동요 “친구야 나는 너를 사랑해”를 틀자 모양틀에 모래를 넣으며 노래를 따라 부른다.노래를 부르는 것에 흥미를 느낀다.익숙한 노래는 리듬과 가사를 따라 정확
    리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.03.07 | 수정일 2025.05.13
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    [독후감/경제경영/도서요약] 버추얼 휴먼
    게 뛰어놀아본 경험이 아주 적다. Z세대는 실제 미끄럼틀과 시소가 있는 그런 물리적 공간보다는 디지털 놀이터에서 유희를 즐긴다. 이들은 가상공간에서 만난 누구라도 기꺼이 함께 놀 준비 ... 과 태블릿을 손에 쥐고 자란 세대이다. 이들 세대는 기본적으로 스마트폰과 컴퓨터 등과 같은 각종 전자기기를 가지고 논다. 중·장년층인 기성세대에 비해 놀이터와 같은 실외에서 신나 ... 을 맛봤기에 버추얼 휴먼을 통해 메타버스에서도 한류의 영광을 이어가는 것을 사명으로 생각하고 있다.[ 책 소개 ]디지털 공간에 캐릭터의 모습으로 존재하지만 이용자인 리얼 휴먼들과 상호
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.02
  • 관광 트렌드 적용 사례와 성공요인 - 한국 민속촌
    %B0%EC%84%A0" \o "조선" 조선시대 때 존속했던 건물들을 재현·보존하고 있다. 각종 민속 음식과 민속 장터 등이 있으며 이외에 놀이동산과 민속 박물관 등이 있고 방송사 ... 해 관가, 반가(班家), 주막 등이 있고 이외에도 양반댁, 도기(陶器) 가마터, 유기 공방, 서당, 약방, 관상소 등 Hyperlink "https://namu.wiki/w/%EC%A1 ... Hyperlink "https://namu.wiki/w/%EC%82%AC%EA%B7%B9" \o "사극" 사극 드라마 촬영 장소로 자주 활용되었다. 놀이마을에는 패밀리코스터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.07
  • 현대사회에서의 컴퓨팅적 사고의 중요성과 필요성
    처럼 가지고 놀며 자연스럽게 로봇을 프로그래밍하는 방법을 배울 수 있다. 네 번째 스마트놀이터를 통한 코딩 교육으로 아이땅이 선보인 ‘코드 캐치(Code CATCH)’는 코딩과 신체 ... 놀이를 접목한 미래형 스마트놀이터로 다수의 초등학교 놀이환경을 바꾸고 있다. 스마트폰 앱을 통해 미션으로 주어지는 미로를 푸는 게임으로 순차(방향), 변수, 반복, 조건들 각기 ... 다른 코드를 놀이터에 설치된 8개의 놀이기구에 숨은 코드를 풀어가는 방식으로 놀이학습을 진행한다. 몸으로 부딪치고 노는 놀이로써 코딩의 개념을 이해하기 어려운 저학년 학생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.07
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    ICT를 활용, 적용한 간호교육, A+_간호학과, 간호와 정보
    해 만들어낸 트랜드로 'MZ세대의 놀이터‘라고도 부른다. MZ세대는 디지털 환경에 익숙하며, 타인과 차별화된 이색적인 경험을 추구하고, 최신 동향에 민감하기 때문에 메타버스에 몰입 ... 환경을 재현하고 가상 병동을 구축하여 학생들에게 실제 임상과 비슷한 시뮬레이션을 제공할 수 있다. 학생들은 이 디지털 세계 안에서 서로 협력하여 가상 환자와 상호 작용하며 실제 간호
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.04
  • 어린이집교사 면접
    놀이를 제안해 주의를 전환했고, 아이가 웃으며 참여하는 모습을 보았습니다. 이후에는 긍정적인 행동을 칭찬하며 “멋지게 도와줘서 고마워!”라고 격려해 반복을 유도했습니다. 이런 ... : 최근 보육 트렌드로는 숲 체험 교육, 디지털 리터러시, 그리고 정서 중심 보육이 주목받고 있습니다. 숲 체험 교육은 아이들이 자연과 교감하며 신체적·정서적 발달을 촉진하는 데 효과 ... 적입니다. 저는 이전 근무지에서 근처 공원으로 소풍을 가며 곤충 관찰 활동을 진행했고, 아이들이 자연에 대한 호기심을 키우는 모습을 보았습니다. 또한, 디지털 리터러시는 안전
    자기소개서 | 19페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.08.04
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    놀 권리와 아동의 보호권, 발달권, 참여권의 관계를 살펴보고, 놀 권리를 침해하는 요소와 이를 해결할 수 있는 방법에 대해 기술하시오.
    를 들어, 잘 설계된 놀이터는 아동이 물리적 기술을 연습하고 다른 아동들과 상호작용하는 안전한 장소를 제공합니다. 반면, 부적절한 놀이 환경은 아동에게 신체적 상해의 위험을 증가 ... 터, 커뮤니티 센터 내에 아동의 다양한 놀이 요구를 충족시킬 수 있는 시설을 마련하고, 이러한 공간이 모든 아동에게 안전하게 접근 가능하도록 보장해야 합니다. 또한, 아동의 신체 ... 권리와 아동의 발달권4.놀 권리와 아동의 참여권5.놀 권리 침해의 주요 요소6.놀 권리 보장을 위한 전략 및 정책 제안1. 놀 권리의 개념과 중요성놀 권리는 아동이 놀이, 여가 시간
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.03
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    연구계획서_초등학생 스마트폰 사용
    에 스마트폰 없는 생활은 상상할 수 없는 시대가 된 것이다(오강탁, 이제은, 2012).특히 오늘날의 아동들은 태어나면서부터 스마트기기를 접한 ‘디지털 원주민(Digital Native ... 및 쉬는 시간에 쉽게 그리고 자주 활용할 수 있는 허승환(2009)이 구안한 놀이프로그램을 사용하고자 한다. 방과 후에는 황경택(2011)의 생태놀이를 안내하여 학교 옆 숲 ... 에서 소집단 및 대집단 생태놀이 프로그램을 실시할 계획이다.상호작용유형방법활용 시기짝 활동-짝과 함께 순서를 정하여 하는 게임 또는 간단한 놀이 도구를 활용하는 활동(예-말판 놀이
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.18 | 수정일 2025.05.25
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2025년 12월 07일 일요일
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