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"디자인 이론" 검색결과 161-180 / 19,386건

  • [디자인]게슈탈트(Gestalt) 이론
    게 슈 탈 트 ( G e s t a l t ) 의 이 론과 목:담 당 교 수:학 과:학 번:성 명:제 출 일:Ⅰ. 서 론1. 이론적 배경게슈탈트 심리학은 1912년 베를린 학파 ... 의 행동주의 이론에 가리워졌었다. 이 기간부터 1950년대까지를 가리켜 메츠거(Metzger)는 ‘게슈탈트 심리학의 유배시기’라고 말한 바 있다.그러나 1960년 말 인지심리학 ... 적 접근이 지배적인 경향으로 대두되면서 게슈탈트 심리학에 대한 재평가가 이루어졌다. 이는 게슈탈트 이론에 근거하여 지각, 기억, 학습 등의 분야에서 꾸준하게 수행 되어 온 괄목할만
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.04
  • [디자인공예교재연구및지도법] 6장 교수-학습 이론
    제6절 교수-학습 이론1. 가네의 교수학습 이론? 교수학습 이론의 핵심은 학습된 능력, 학습의 사태, 학습의 조건이다.1) 학습된 능력(학습 결과)? 학습된 능력은 학습의 결과 ... 로 이루어진다.4) 학습된 능력별 교수-학습 이론의 적용? 5가지 범주의 학습된 능력에는 지적기능, 인지전략, 언어정보, 운동기능, 태도가 있다.학습의조건과 교육적 시사점 ... 은 다양한 개념 및 관련된 정보를 들 수 있다.외적조건은 고전적조건화, 강화, 모델링 등 다양한 기법을 들 수 있다.가네 이론에서의 용어 개념)학습사태학습조건운동기능과제분석인지전략지적
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.01
  • [디자인][웹디자인][웹디자인기법][디자인기법][게슈탈트 이론][인터페이스 디자인]디자인의 역사, 디자인과 게슈탈트 이론, 웹디자인의 지침, 웹디자인 기법, 웹화면 구성원리, 웹에서의 인터페이스 디자인 분석
    디자인의 역사, 디자인과 게슈탈트 이론, 웹디자인의 지침, 웹디자인 기법, 웹화면 구성원리, 웹에서의 인터페이스 디자인 분석Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 디자인의 역사1. 근대 디자인사1 ... 4) 팝 아트5) 옵 아트Ⅲ. 디자인과 게슈탈트 이론Ⅳ. 웹디자인의 일반적 지침Ⅴ. 웹디자인 기법1. 정보의 양1) 생략 기법2) 친숙한 정보 표현 양식 활용3) 도표의 활용2 ... 주의를 강조하는 주지적 경향의 이론적 성격에서 인간성 중심의 현대 디자인으로 바뀜) 이후였다. 점차 사회가 발달하고 사회적 분화와 다양화가 촉진되어 오면서 물건이나 정보를 다수
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.10.04
  • [디자인 ] 디자인이론
    제목: 건축가는 디자이너인가 ?디자이너에 대해서 조사하고 그 디자이너의 작품들을 설명하는 것이 이번 디자인이론 과목의 리포터였다.디자이너는 너무나 많다. 의상디자이너, 헤어 ... 작품설명에 대해서 보면서 건축은 예술이라는 생각이 많이 들었기 때문이다.하지만 건축학과는 공대에 있다.양진석 같은 실내디자이너는 디자인쪽에 속하지만 보통 건축을 설계하는 건축가 ... 는 건축가인 것이다. 이것은 나의 생각이었다.하지만 요즘의 건물들은 디자인 적인 면이 많이 보이는 것 같다. 그러면 설계는 건축설계사가 하고 외부와 내부는 디자이너가 디자인하는 것인가
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.12
  • [디자인이론] 디자인의 의미
    예술 개념이었다. 그러므로 디세뇨는 오늘날 디자인의 어원적 기원은 되지만 개념적으로는 같지 않다. 특히 라틴어에서 '디세뇨'라는 말은 원래 16세기에 이태리의 미술 이론가 란칠로티 ... 1. 디자인의 어원적 정의와 의미대중들에게 디자인에 대해 물어보면 디자인이란 "멋진 자동차를 만드는 일", "패션디자인", "멋지고 실용적인 생활용품을 만드는 일", "생활 속 ... 에서 미를 추구하는 행위"…등으로 이야기한다. 대중들이 지닌 디자인에 관한 이해는 주로 신문, 잡지, 광고 등의 대중매체를 통해 얻어진 피상적인 지식에 근거하고 있기 때문에 대부분
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.25
  • [디자인이론] 평면디자인
    ◈평면 디자인 분야(1) 에디토리얼(Editorial)1) 개념앞에서 말한 바와 같이 텔레비전의 영향에 따라 현대의 일반 대중의 취향 변화에 기인한 탈 활자화 경향을 지적한 바 ... 적으로 구성하는 그래픽 디자인의 한 분야라고 할 수 있다. 즉 레이아웃, 타이포그래피, 일러스트레이션, 지질, 인쇄방법의 선택 등을 그 내용으로 하며 편집 디자인, 출판 디자인, 북 ... 디자인(book design)이라고도 불리는데 미국에서는 퍼블리케이션 디자인 (publication design)이라는 말로 총칭되기도 한다. 편집작업은 크게 보아서 대략 다음과 같
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.25
  • [디자인이론] 디자인의 요인
    다. 또한 디자인의 형식적인 요소, 다시 말하자면 형태, 색질감, 빛, 운동감, 공간 등과 같은 요소들은 무한한 시각적 효과를 창조할 때 이용되는데, 이러한 일반적인 조형 이론 ... 1.디자인의 조건디자인의 진정한 의미와 목적은 인간 생활의 질적 향상에 있다. 이처럼 디자인을 하는 이유는 바로 인간생활의 필요나 욕구를 만족시키는 것이므로 그 시대가 요청 ... 하는 공통적인 요구나 필요를 알아야 한다는 의미로 해석할 수 있다. 그렇다면 유용한 굿 디자인(Good Design)이란 무엇인가에 관해 생각해 보자. 일반적으로 굿 디자인이란 제품
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.25
  • [디자인이론] 환경디자인
    환경 디자인 (Environmental Design)환경 디자인은 건축 디자인, 옥외 디자인, 인테리어 디자인, 산업 디자인, 공예 디자인디자인 분야를 종합적인 시점 ... 에서 통합하여 하나로 묶는 디자인 개념이다. 인간이 생활하는 실내공간과 여러 가구 그리고 주택과 정원, 도로와 건물, 거리의 시설물(Street Furniture)등 환경을 구성하는 여러 ... 에 커다란 변화를 일으켰다.63빌딩과 같은 초고층의 빌딩에서 개인의 아담한 정원에 이르기까지 생활 환경을 편리하고 윤택하게 만들었다. 이와 같은 환경에서 디자인 영역과 그 배경
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.25
  • [디자인이론] 현대디자인
    산업의 주요한 업종이 되었고, 이러한 제품의 디자인의 크게 발달하였다.1940년대 미국의 디자이너들은 '형태는 기능에서 유래한다'라는 순수 디자인이론을 '디자인은 판매에서 유래 ... 한다. 또향적인 교육과정을 교체하여 디자인을 폭넓은 맥락에서 연구하도록 하는 교육과정으로 변경했다. 예를 들면 심리학, 기호학, 게임 이론, 사회학, 인류학, 소비자 기호(嗜好), 인간 ... 디자인의 변천을 근대와 현대로 나누는 뚜렷한 기준은 없다. 그러나 임의대로 나누어 본다면 근대디자인은 이상을 추구하여 디자인 한 것이라면 현대디자인은 소비자나 판매 즉 비즈니스
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.25
  • [디자인이론] 바우하우스
    연재되어 있느 이들은 건축물을 전체적으로,즉 구조-끝손질-장식-가구 등에 있어서 조화있게 디자인하는 방법을 구축하게 될 것이다.- 바우하우스의 원칙 : 모든 이론을 초월하는 예술 ... , 석판 등을 재료로 이용한 디자인 작업 등이 포함되이 있는데 현재 많은 디자인 학교에서 이과정을 채택하여 운영하고 있다. 그리고 다양한 디자인 이론 즉 구조, 색 등의 이론이 적용 ... 에 의해 가능하다고 생각하였다. 즉 건축은 산업화된 도시를 종합적으로 이해하고 접근할 수 있는 하나의 이념적인 대안이었던 것이다. 미술, 공예, 조각, 건축, 디자인 이 모든 것
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.25
  • [디자인이론] 디자인과 문화
    디자인과 문화 (文化 : culture)인간은 본래 혼자서 살 수 없다. 사회를 이루지 않고 혼자 살아가는 인간은 실제로 존재하지 않는다. 인간이 사회를 이루고 여러 사람 ... 하지가 서구에서 비롯된 여러 예술 개념들, 이론에 대한 비판적인 점검이 필요하다. 서구 고급문화의 맹목적 수용의 허구성을 깨닫고 우리의 삶과 연관된 하나의 과정으로 예술을 받아들일 ... 적인 안목, 정교하게 풍부한 감정 표현, 진지함을 볼 수 있는 우수한 고급문화를 대중에게 전달, 이해시키기 위한 적극적인 자세도 아울러 필요하다.4. 디자인과 문화"문화"라는 말
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.25
  • [디자인이론] 디자인과 마케팅
    디자인과 마케팅생산과 판매가 없었던 물물교환 시대에는 쓰고 남은 물건을 가진 사람들이 일정한 장소에 모여 필요한 물건을 서로 교환함으로써 자기에게 필요한 물건을 구했다. 이때 ... 적인 현실 감각보다는 보기에 좋은 미적 감각에 치우쳐 디자인을 위한 디자인 작업을 하게 되기 때문이다.디자인 작업을 하는 데 있어 아름다운 디자인을 하려고 노력하기보다는 유용 ... 하기 않으면 안 된다. 이런 마케팅 활동에 있어서 판매 촉진을 위한 디자인의 역할은 거의 절대적이어서 그에 따른 디자이너의 임무나 역할이 더욱더 중요해 졌음을 알 수 있다.주변
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.25
  • [디자인이론] 리트벨트의 디자인
    구성의 미학-리트펠트의 디자인(The Aesthetic of Composition, G. T. Rietveld(1888-1964)신조형주의와 데 스틸 운동제1차 게계대전이 발발 ... 는데, 이후 라이트으 조형과 구성감각에 심취하게 된다.실제 그들의 작업 중 상당한 부분에서 라이트의 디자인 편린이 나타나고 있음을 쉽게 알아낼 수 있다. 몬드리안은 후에 미국 ... 로서는 엄청난 발견으로 모스코바에까지 비화되어 타틀린(W. Tatlin)의 '제3인터내셔널 기념탑'에서 엿볼 수 있듯이 세계적으로 전파되어 근년까지도 가장 중요한 디자인이념이 되어 왔
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.25
  • [디자인 이론] 우리나라 디자인의 정체성
    우리나라 디자인의 정체성얼마 전부터 서울시내 대중의 발이라고 할 수 있는 시내버스의 디자인이 새롭게 바뀌어 빨간색, 초록색, 노란색으로 도색되었다. 뿐만 아니라 각 버스의 옆면 ... 사람이 아닌가 !위의 사건은 우리나라에 디자인의 정체성이 부재하고 있다는 사실을 단적으로 드러내 준다. 여기서 디자인의 정체성의 중요성을 먼저 말하기 전에 국가의 입장에서 디자인 ... 이나 디자인은 각 나라들의 대표적인 이미지들을 만들고 매력을 상징화 시킨다. 위의 국가들은 자국의 이미지를 확고히 하는데 성공한 사례라고 볼 수 있다.그러나 우리나라의 경우 해방이 된지
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.11
  • [디자인이론] 디자인과 문화
    디자인과 문화디자인과 문화의 관계는 20세기 전체를 통해서 많은 우여곡절을 겪었다. 그러한 와중에서 디자인은 20세기 문화를 거울처럼 반영하면서 내부 변화 요인으로서 작용해왔 ... 다. 디자인의 발전 과정에서 변화와 수정을 거친 것은 문화의 발달을 반영하는 한편 그 발전을 결정한 것이기도 했다. 예를 들어 정치적인 사상이나 다양한 사회 문화 활동이나 혹은 경제 ... 을 통해서 인간생활의 질을 향상시킬 수 있는 독보적인 위치에 있다. 결국 이것은 디자인이 20세기 문화에 긍정적인 기여를 한다는 것을 기여하며 디자인의 역사를 배우는 것도 이것 때문이
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.25
  • [디자인이론] 근대이전의 디자인
    관습이나 전통에 의해 진행되었던 디자인 시대1.원시시대원시시대의 디자인은 현대적 의미의 디자인과는 거리가 멀다. 그러나 당시의 목적이 오늘날의 디자인과 그 맥을 같이하므로 원시 ... 시대 디자인의 기원을 살펴봄으로써 현대 디자인의 의미를 찾아볼 수 있다. 왜냐하면 원시인들의 만든 도구가 소박한 재료나 단순한 기술을 사용하였다고 하더라도 아름답고 사용하기 편리 ... 선사시대에는 디자인이란 말 자체를 사용하지 않았다. 근대에 이르기까지 장식이란 말이 사용되었는데 역사가 쓰여지기 이전의 시대에 그려지고, 장식되었던 것의 용도는 다만 추측을 할
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.25
  • [디자인이론] 환경친화디자인
    문제는 심각하게 대두되었다. 환경에 대한 기본적인 사고는 인간이 살아가는 삶의 현장이기 때문에 인위적인 유기체로서 통합 디자인의 개념으로 받아들여져야 하며, 모든 디자인이 재구성 ... 되어 환경으로 통합되어야 한다는 데 있다.환경디자인에서 디자인과 플래닝(planning)은 서로 분리할 수 없는 부분이나, 실제로는 다른 사람이 담당하고 있기 때문에 다소 다른 개념 ... 을 가지고 있다. 디자인은 정확한 형(型)과 배열을, 문제해결을 통해서 달성하며, 플래닝은 그 골조와 그것을 수행하는 단계에서 계획 입안자에게 조언하는 기술적인 과정을 말한다.환경
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.25
  • [산업디자인][게슈탈트이론][외국 산업디자인 정책 사례]산업디자인의 분류, 게슈탈트이론과 산업디자인의 투자 현황, 외국의 산업디자인 정책 사례 및 산업디자인의 정보화 전략, 산업디자인의 국제화 전략 분석
    산업디자인의 분류, 게슈탈트이론과 산업디자인의 투자 현황, 외국의 산업디자인 정책 사례 및 산업디자인의 정보화 전략, 국제화 전략 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 디자인의 개념Ⅲ. 디자인 ... 의 가치Ⅳ. 산업디자인의 분류Ⅴ. 산업디자인과 게슈탈트 이론Ⅵ. 산업디자인의 투자 현황1. 자본금(법인)/ 자산평가액(개인회사)2. 매출액Ⅶ. 외국의 산업디자인 정책 사례1. EU2 ... 을 수 있으며, 이를 별도(클래스 C)로 분류한다.Ⅴ. 산업디자인과 게슈탈트 이론우리의 시각 경험은 대상의 물리적인 특성에 의해서만이 아닌 내적인 힘과 외적인 힘의 상호작용에 의해
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.10.03
  • 생활 속 디자인 오류 사례를 한 가지 찾고 인지심리학 분야에서 밝혀진 사실이나 이론 혹은 원리를 토대로 사례의 문제점과 해결안을 제시해 봅니다
    생활 속 디자인 오류 사례를 한 가지 찾고 인지심리학 분야에서 밝혀진 사실이나 이론 혹은 원리를 토대로 사례의 문제점과 해결안을 제시해 봅니다.Ⅰ. 서론인간의 마음은 세상을 이해 ... 었다.본 리포트에서는 이러한 생활 속 디자인 오류 사례를 한 가지 찾고 인지심리학 분야에서 밝혀진 사실이나 이론 혹은 원리를 토대로 사례의 문제점과 해결안을 제시해 보겠다.Ⅱ ... 하고 세상에는 인간이 이해할 수 없는 잘못 디자인 된 제품들이 너무나 많이 존재하고 있다. 최근 본인이 직접 겪은 당겨야 할지 밀어야 할지 알 수 없는 출입문으로 인한 곤란이 대표적인
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.06.17
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2025년 09월 03일 수요일
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- 작별인사 독후감