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"대그룹게임" 검색결과 161-180 / 13,903건

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    TV, 드라마, 영화 등에 등장하는 자폐성 장애 아동(학생, 성인도 가능)을 관찰한 후, 등장인물인 자폐성
    있도록 하는 것이 필요하다고 본다. 그리고 친구가 자리를 양보해주기 원한다면, 이 또한 가능하도록 연습시켜야 할 것이다.그리고 소그룹으로 하는 게임놀이도 의사소통 및 사회성 향상 ... 장애 아동의 모습을 시청하게 되었다. 해당 아동의 특지을 살펴보고 효과적인 방법에 대해서도 적어보겠다.Ⅱ. 본론1. 금쪽이를 통해 살펴 본 자폐성 장애의 의사소통 및 사회적 상호 ... 한다. 자신의 감정을 논리적으로 전달하는 것이 힘들기 때문이다. 금쪽이는 엄마와 함께 한 게임에서 졌을 때, 책상을 치워버리고, 마구 우는 모습을 보였다.그리고 정리에 집착
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.10
  • 기업은 시장의 변화에 대응하고 자신이 보유한 제품을 타켓고객에게 정확하게 전달하기 위하여 여러 가지 변수를 활용하여 고객을 나누고 그들의 특징을 분석하여 접근전략을 수립
    시키는 라이프 로깅 서비스를 지향하고, 로블록스 · 마인크패프트는 게임이 중심이다. 이프랜드는 아바타가 진행하는 클럽하우스를 연상케한다. 따라서 게임적 성향보다는 모임, 동호회, 학술그룹 ... 가를 모집하여 활용할 경우 서비스의 확장을 극대화하며 다양한 커뮤니티를 형성할 수 있을 것으로 보아 소정의 월 활동비와 추가 인센티브를 줄려고 한다. 또한, SK텔레콤이라는 대기업 ... 으로 판단한 것으로 보인다.메타버스 이프랜드를 경험하면서 기존에 게임을 즐기며 익힌 3D영상에 대한 적응력 때문인지 거부감 없이 접근할 수 있었다. 제페토는 네이버 블로그를 연상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.18 | 수정일 2022.01.05
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    중화주의(중화사상) 관련 심화보고서
    서버에서도 공지가 되었는데, 중국인들이 이에 대해서 강한 비판을 하게 된 것이다. ‘한국만의 고유 의상이 아니다’, ‘표기를 정정해라’ 등 회사에 강한 비난을 해왔다. 이에 게임 ... 다. 한복 논란의 시작은 한 게임 회사로부터 시작이 된다. “샤이닝니키”라는 게임에서 한국 서버 런칭 기념 첫 이벤트로 한복 캐릭터 옷을 출시한다고 예고를 했었다. 이는 대만, 중국 ... 이 일어났는지에 대해서 원인을 정확하게 안아내도록 한다.(너무 모호하게 조사하지 않도록 한다.)3. 연구의 제한점“중화주의”라는 개념을 쉽게 풀어내자면 “중국 중심주의”라고 이야기
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.05
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    레크리에이션활동지도_올바른 레크리에이션 지도자의 자질과 레크리에이션 활동지도 방법에 대해 설명하시오.
    적·창조적 여가활동이다. 더 나아가 이러한 레크리에이션은 사회의 건전한 문화발전에 기여할 수 있는 활동이다. 그러면 원활한 레크리에이션의 진행을 위한 지도자의 자질과 활동지도 방법에 대 ... 한다면, 여가활동의 단순한 기술지도와 그룹 활동을 원만하게 전개하기 위해서는 지도에만 머물지 않고, 리더십의 본질적 기능인 계획·조직·설득 등을 포함해야 한다.이러한 관점 ... 적 요소로서 레크리에이션 지도에 요구되는 기술은 레크리에이션 활동의 지도기술과 레크리에이션 활동에 참가하는 그룹 활동을 유지 및 발전시키기 위한 기술, 프로그램을 관리·운영하는 기술
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 멀티미디어 ) 메타버스에 대하여 개념(10), 특징(10), 메타버스 구현을 위한 각 적용 기술(20) 그리고 대표적인 활용 서비스(10)를 상세히 설명하시오. 할인자료
    확대되고 있으며 실제 우리 생활에서 많이 사용되는 것을 찾아볼 수 있다. 세계적인 아이돌 그룹인 방탄소년단(BTS)은 온라인 게임 포트 라이트에서 실제 콘서트 현장처럼 구현하여 신곡 ... 을 발표하였고, 이 외에도 래퍼인 트래비스 스콧의 공연과 아이돌 그룹 블랙핑크의 팬 사인회도 메타버스로 시행되었다. 또한, 코로나19로 인해 일상생활에 제약이 생김에 따라 대학교 ... 검색, 소통, 여가가 모두 가능한 새로운 시스템이다. 1990년대 후반 인터넷이 등장하면서 정보검색의 시대가 열렸다. 여러 포털 사이트를 통한 정보검색이 활발해지게 되었다. 2010
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2022.07.12 | 수정일 2022.07.18
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    스포츠인들에게 병역 면제 혜택을 주면 안 된다
    못 간다 하던 것도 기준이 대폭 강화되고 있다. 앞으로는 정말로 어지간해서는 군대에 대부분 남성들이 가야할 시대가 왔다고 봐도 과언이 아니다.한국에는 아주 예전부터 올림픽 ... 메달리스트(동메달 이상) 아시안게임 금메달 리스트인 입영 대상자들에게 예술체육요원이라고 해서 사실상 면제 혜택을 부여했다. 이것의 목적이라고 한다면 단연 개인의 성취가 국가 선전에 도움 ... 다.그리고 어떻게 보면 스포츠인들보다도 더 나라에 기여한 BTS라고 하는 그룹도 전부 현역으로 입영을 했다. 이것은 법을 개정하는 것에 어려움을 겪어서 그런 것도 있지만 그만큼 국민
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.10.23
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    방송통신대 디지털교육 기말 A+맞은 레포트 (1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오.(20점))
    화이트보드 및 터치 스크린 디바이스, 놀이로봇, 디지털 카메라, 스마트보드, 교육용앱등 셀수 없이 다양하다. 이 것들은 학습 게임, 퍼즐, 이야기책 등의 다양한 형태로 제공될 수 ... 방법을 고민할 기회를 주어야 하며, 교사 학습 공통체를 통해 교사들의 디지털 전문성을 키우거나 교육대학교, 사범대학교에서 예비 교사들을 위한 디지털 교수학습 교육을 확대해야 한다고 ... 적으로 풍부한 학습 경험을 제공할 수 있어 학습 내용을 보다 생생하게 전달할 수 있고, 게임 형식의 앱의 경우 유아들에게 학습을 즐겁게 만들어주고 학습에 대한 동기를 부여하여 학습
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.04
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    데일(Dale)의 경험의 원추이론에 대해 설명하시오. 할인자료
    을 사용해 칫솔질을 연습하고, 직접 구강 건강 관리 방법을 체험하도록 지도한다. 그룹 활동 작은 그룹으로 나누어 칫솔질 연습, 구강 위생 관련 게임 등을 통해 협력하며 학습 ... 측정 등의 상황을 체험하도록 하는 활동으로서, 이 활동을 통해서 유아들이 병원의 역할과 건강 관리 방법에 대해서 안전한 환경에서 간접적으로 배울 수 있게 하는 단계다. 연극 ... 게 이해할 수 있게 된다. 언어적 상징 언어적 상징은 가장 추상적인 학습 단계로서, 대부분 언어나 글을 통해서만 학습하는 방식이다. 현재 보건교육에서 유아보다는 성인 학습
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2025.02.14
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    [독후감/경제경영/도서요약] 메타버스 경영
    대표를 맡고 있다.류성택현대백화점그룹에 입사해 현대HCN, 현대미디어 대표를 거쳐 현재 현대퓨처넷 대표이사로 재직하고 있다. 자체 메타버스 플랫폼을 구축하여 국내외 메타버스 기업 및 ... -마카오-선전 100대 투자사 Goldford 이사, 기업과 스타트업의 상생 모델일 ‘CSE(Corporate Startup Engagement)’를 추구하는 엑셀러레이터 메타팩토리 ... 에 글로벌 미디어 콘텐츠그룹을 지향하는 대표이사로 언론계에 몸담아 새로운 도전을 하고 있다.송민재LG전자에 입사해 MC연구소, BS사업본부를 거치면서 디스플레이와 디지털 샤이니지
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.04.05
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    이제 스마트폰은 우리의 삶에서 없어서는 안되는 필수품이 되었습니다. 영유아들에게 스마트폰을 노출하는 것에
    을 이용한다. 또한 핸드폰을 이용하여 게임을 하거나 동영상을 시청하는 등과 같은 활동으로 스마트폰을 이용하여 여가시간을 보내기도 한다. 스마트폰은 이제 사람들의 일상에서 없어서는 안 될 ... 을 이용한 게임이라고 이야기 할 수도 있는 시점에 있는 것이다. 유아의 스마트폰 사용은 새로운 사회와 문명의 형태를 학습하기 위한 하나의 사회적 장치라고도 말할 수 있으며 팀을 이루 ... 어 하는 게임과 같은 활동의 경우 소속감을 느끼게 되기도 하고 사회화의 과정으로 이용할 수 있다.두 번째는 스마트폰을 활용하며 인간의 감성을 조절할 수 있다는 것이다. 유아는 스마트
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택 할인자료
    이 2000년대 후반 극대화되자 이러한 우려를 완화시키고자 하는 시도에서 비롯된 것으로 추측된다. 이밖에도 해당 게임의 독특한 특징은 더 존재하는데, 실제로 해당 게임을 플레이해보 ... 대가 높아지는 유저들을 위해 폭넓은 마케팅 방법을 동원하고 있다. 국내에서 활동하는 남성 아이돌그룹이나 걸그룹, 가수나 연예인, 유명 일러스트레이터나 심지어는 스마트폰 카메라 앱 ... 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오.2
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 (25%↓) 1125원 | 등록일 2020.07.28
  • 감성정부론 전범위(1~15주차) 정리본
    way행정관리론-조직관리론, 원리주의-시공과 문화를 초월-적용가능한 행정의 일반원리 모색-Fayol의 14개 관리 원리-L. Gulick & L. Urwick-7대 관리기능 ... 는 경우는?대박 한방으로 인생역전일상의 소소한 기쁨들Q 다음 중 더 큰 고통을 느끼는 경우는?회초리 10대를 한번에 맞는 경우회초리 5대를 맞고 1시간 쉬었다가 나머지 5대를 맞는 경우 ... 1시간 간격으로 회초리 2대씩 맞는 경우Q 행복의 극대화? 고통의 최소화?8) Resilience : 회복탄력성, 복원력-고통, 슬픔 등에서 벗어나 원래의 정상적 상태로 되돌아가
    시험자료 | 126페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.01.12
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    [생기부][수시][대입] 컴퓨터공학과 진학 학생의 맞춤형 세특 기재 예시입니다. 관련 학과로 진출하실 분들은 꼭 참고하시길 바랍니다.
    라 예상됨. 활동 결과물 전시회에 프로그램을 설치하여 학생들이 직접 게임을 해보도록 함. 작은 규모의 게임이지만 개발자가 친구들이라 신기하다는 평가를 받음. 책나래 소그룹 창의 ... 예시 1진로별 창의적 소그룹 활동에서 학교 보수 공사 현장들을 보고 안전성 개선을 위해 할 수 있는 일이 무엇이 있을지 고민하여 공사 현장 모델을 제작 후 아두이노를 이용해 일정 ... 드론의 종류, 드론 비행과 관련된 법적 제한, 그리고 4차 산업혁명 시대에서의 드론의 역할과 가능성에 대해서 배움. 또한, 직접 코딩을 통하여 명령어에 따라 방향, 속도, 위치
    리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.02
  • 한국방송통신대학교 영상문화콘텐츠산업론 출석대체과제물
    를 발생시킨 것만 봐도 한류의 중심은 대중음악이라고 봐도 무방한 것 같다. 매번 놀라울 정도로 새로운 기록을 세우고 있는 것 같다. 아이돌 그룹을 위주로 한 대중음악은 2010년대 ... 롭게 제시해주세요.일단 개인적인 생각으로 현재 한류의 중심은 아직까지는 아이돌 그룹을 위주로 한 대중음악이라고 생각한다. 최근 방탄소년단의 급격한 인기 성장으로 인해 큰 경제효과 ... 부터 점점 한류의 중심이 되어왔다. 2010년대 이전의 한류는 아무래도 대중음악보다는 드라마가 한류의 중심이었다고 생각한다. 하지만 이제는 유튜브, 넷플릭스 등 코로나로 인해 많
    방송통신대 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.24
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    최근 아동을 둘러싼 다양한 사회환경이 영향을 미치고 있다. 이러한 사회환경의 유형을 세 가지 이상 제시하고, 그 중요성을 제시하시오 (아동복지론)
    에 따르면, 청소년들의 23.6 퍼센트가 하루에 2시간 이상 온라인 게임을 즐기고 있고 고위험 스마트폰 중독 그룹의 11.8 퍼센트가 온라인 게임을 즐기고 있다. 게임을 통한 스마트 ... 을 이용한 인터넷 접속이 쉽고 편리해 스마트폰 중독이 쉽게 되는 기술적 특성을 가지고 있다.두 번째는 스마트폰을 이용한 온라인 커뮤니케이션의 증가다.요즘 스마트폰을 사용하는 사람들은 대 ... 하는 주된 목적으로 SNS를 선택하고 있다. 스마트폰 중독이 SNS 이용의 가장 큰 원인으로 지적된다. 최근 한양대학교 신문방송학과 박성복 교수가 한국 저널리즘 저널에 발표한 논문
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.03
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    흥미영역이 갖는 의미와 장애영유아를 위한 흥미 영역 자료를 제시할 때 주의할 점과 자신이 가장 중요하게 생각하는 점은 무엇인지 의견을 제시하시오.
    . 서론영유아는 하루가 놀이로 시작해 놀이로 끝나는 시기이기 때문에 영유아에게 게임은 그들의 삶이자 삶 그 자체다. 영유아는 일상생활에서 매일의 놀이를 통해 새로운 물체와 사실 ... 수는 없다.영유아는 놀이 활동에서 즐거움을 느끼고 긍정적인 생활 에너지를 얻어 이러한 활동에 능동적으로 참여합니다. 영유아는 게임을 할 기회가 있을 때마다 게임 활동의 시간을 즐기 ... 는데, 이때 어떤 게임을 하느냐에 따라 게임의 결과와 과정이 결정된다. 영·유아가 클레이 게임을 선택하면 클레이에서 느껴지는 느낌을 손으로 느끼며 스스로 창의할 수 있는 창조물
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.31
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    청소년문화청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.서론청소년의 게임중독은 현대 사회에서 점점 더 주목받고 있는 문제이다. 게임은 기능적인 즐거움과 사회적 상호작용을 제공 ... 를 초래할 수 있으며, 게임 중독에 대한 진단은 표준화된 기준에 따라 이루어진다.진단 기준은 다양한 학회와 전문가 그룹에서 개발된 "게임중독 진단 도구"를 사용한다. 대표적인 도구 ... 로는 '인터넷 게임 중독 진단 도구 (Internet Gaming Disorder, IGD)'가 있다. 이 도구는 게임중독의 주요 증상인 게임에 대한 강한 욕구, 제어의 실패, 우선순위
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동 패턴을 설명해보세요.
    하고, 내가 이러한 게임을 하는 이유와 게임 내에서 보이는 행동 패턴을 회상 해보려고 한다.본론온라인 게임의 분류MMORPG (대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임)MMORPG ... 사이버심리학온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동 패턴을 설명해보세요.서론온라인 게임이 단지 즐거움을 위한 것을 넘어서 우리 ... 의 일상생활, 특히 감정적인 연결과 자아 표현에 큰 영향을 끼치고 있다. 디지털 세계에서 우리는 개인적인 정체성을 찾고, 새로운 사회적 그룹에 속하며, 때때로 현실의 복잡성에서 잠시
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생기부][세특][논술세특예시문][수시] 논술세특 예시문입니다. 논술은 전문적 영역이라 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 상황별 사례가 풍부하여 쉽게 작성할 수 있습니다.
    을 가짐. 그룹 D-IT(Digital & IT), 자산관리(WM), 기업투자금융(CIB), 글로벌 등의 4대 핵심 추진 계획에 맞춰 방안을 모색했으며 많은 기업이 문제에 따른 ... 로 정하였고 그 이유는 자신이 교사가 되었을 때 지식뿐만 아니라 각종 사회 현안에 대해서도 잘 알려야 된다는 생각이 들었기 때문이라고 함. 여성 할례에 반대하는 근거로 첫째, 여성 ... 의 논술 활동에 참여하여 게임의 장점을 조사함. 평소 게임을 하다가 부모님께 자주 혼이 나서 이 주제를 선정했다고 함. 게임의 장점은 생각보다 여러 가지가 있었는데, 기본
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.09.25
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    세계적 메모리 반도체 기업과 점유율 요약
    율이 매우 낮은 이유- 미국 반도체 기업 → 마진율이 높은 반도체 설계 분야 투자에 주력- 1980년대부터 이어진 메모리 반도체 기업 간의 지속적인 치킨게임→ 상당수 미국 기업 ... 출시그림 8. SK하이닉스 공장 전경 → GDDR6 D램 개발ㆍSK하이닉스- 현대 전자 → 하이닉스 반도체→ SK그룹 인수 → SK하이닉스- 숱한 반도체 치킨 게임을 견뎌냄→ SK ... 대 → 미국의 반도체 개발- 1980년대까지 미국이 세계 반도체 시장에서 압도적인 점유율을 차지ㆍ1980년대 이후 → 일본의 경제 호황과 더불어 일본 기업들의 메모리 반도체 시장 점유 독주
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.23
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2025년 05월 11일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감