• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(6,512)
  • 리포트(5,811)
  • 자기소개서(303)
  • 방송통신대(166)
  • 시험자료(142)
  • 논문(71)
  • 서식(12)
  • 이력서(3)
  • ppt테마(2)
  • 기업보고서(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임디자인분석" 검색결과 161-180 / 6,512건

  • 판매자 표지 자료 표지
    고려대학교 일반대학원 미디어학부 연구계획서
    를 활용한 플랫폼 게임 콘텐츠 창작 시스템과 그 효과 연구, 한국의 학술 하이퍼링크 구조와 저널 출판 비교: 소셜 네트워크 분석 연구, 여성의 일상생활과 스마트폰 이용에 관한 질 ... 의 수사적 상황 및 의미 분석 연구, 비정신적 심리적 증상과 신체적 공격성을 보이는 한국 청소년 및 협회의 인터넷 게임 장애 유병률 연구 등을 하고 싶습니다. ... 연구계획서저는 고려대학교 대학원 미디어학부에 진학한 다음에 위기상황에서 정부의 코로나 19 대책 관련 부정적 이슈의 확산 네트워크 분석 연구, 유튜브 썸네일 시각적 표현 요소
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    노인작업치료 국내논문 요약과제
    : 보드게임을 이용한 작업치료 프로그램- 종속변수 : 경도 치매 노인의 인지 및 일상생활활동에 미치는 효과Statistics√ 자료 분석- 본 연구는 WIN SPSS 20.0을 이용 ... 하여 수집된 자료들을 분석하였다.- 각 변수에 대하여 기술 통계량 및 평균과 표준편차를 구하였다.- 모든 통계분석의 유의수준은 .05로 정하였다- 보드게임을 이용한 작업치료 프로그램 ... Article SummaryReference(APA style)백영림. (2012). 보드 게임을 이용한 작업치료 프로그램이 경도 치매 노인의 인지 및 일상생활활동에 미치는 효과
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임물관리위원회 육아휴직대체 (온라인대응팀) 자기 소개서
    게임의 유해 콘텐츠 현황을 분석하는 과제를 수행한 적이 있습니다. 프로젝트 진행 중 팀원들 간에 데이터 활용 방법과 보고서 작성 방향에 대해 의견 차이가 발생했습니다. 일부 팀원 ... 를 효과적으로 조율하여 좋은 결과를 도출했던 경험이 있습니다.대학 시절, 저는 “온라인 게임의 소비 패턴 분석”이라는 팀 프로젝트를 맡아 진행하며 기한 내 보고서를 완성해야 했 ... 게임물관리위원회 육아휴직대체 (온라인대응팀) 자기 소개서1. 직무(학업/연구활동 등)수행이나 상대방을 설득하는 과정에서 활용했던 자신만의 의사표현 방법이나 설득방식을 소개하고 그
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    제주대학교 창업의이해 족보 - 2025.06 (중간+기말)
    을 활용하여 재화를 생산하고 유통하는 방법이 초점이 됨6. 기업의 비재무적 성과를 판단하는 기준으로 활용되고 있는 것은 무엇인가? (ESG)[2주차] 새로운 게임의 법칙1. 사람 ... 에서 머물렀다. 변동은 있었지만, 결과적으로 500에서 시작해서 500에서 끝났다면 사람들은 이런 상황에서 제로섬 게임을 하는 것일까? 아니면 논제로섬 게임을 하게 되는 것일까 ... ? (답: 제로섬 게임)3. 과자 시장에 새로 들어온 A회사는 이미 선점하고 있는 다른 회사들에 비해 하지 말아야 하는 전략은 무엇일까? ( 답: 마트의 진열대를 자사 제품으로 채운다
    시험자료 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.08 | 수정일 2025.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    대홍기획 온라인마케팅직 합격자소서
    1.본인이 지원한 직무를 좋아하게 된 계기와, 해당 직무의 역량을 키우기 위해 어떠한 노력을 해오고 있는지 서술해 주세요.오래 플레이하던 게임이 질려갈 때 새로운 콘텐츠 ... 가 업데이트 되곤 했습니다. 동일 게임에서 색다른 경험을 제공해주는 콘텐츠의 힘을 보며 사업 직무에 관심이 갔습니다. 이후 메타버스 플랫폼의 사업PM 인턴으로 특정 개발사의 프로모션을 기획 ... 맞춤 콘텐츠를 기획하고 홍보하는 일의 맛을 알았습니다.신규 사업 기획 및 서비스를 위해서 해당 사업의 기대 효과를 납득시킬 수 있는 분석된 데이터와 이를 기반으로 타인을 설득
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    기술수용모델의 의미와 연구사례 (A+ 레포트)
    Reality, VR) 콘텐츠 수용 연구연구 개요: VR 기술을 활용한 게임, 교육 콘텐츠, 또는 3D 영화 등에서 사용자가 기술을 수용하는 이유를 분석한 사례 결과는 다음과 같 ... Service) 채택 요인 연구연구 개요: SNS, 예를 들어 페이스북, 인스타그램, 트위터 등과 같은 플랫폼에서 사용자의 기술 수용 요인을 분석한 연구는 TAM 모델을 활용하여 다양 ... 한 뉴스 App등 디지털 플랫폼으로 전환되면서, 사용자들이 디지털 뉴스 플랫폼을 수용하는 데 어떤 요인이 영향을 미치는지 분석한 연구가 진행되었습니다.1) 지각된 유용성: 디지털
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.15
  • <문화예술경영론> 시험 (인공지능, OSMU)
    과 같은 음악을 작곡할 수 있다는 사실이 알려 음악계를 경악시켰습니다. 또 엠미는 모차르트가 작곡한 교향곡 41개를 분석하여 42번째 교향곡을 작곡하여 ‘모차르트 부활하여 신곡 ... 의 소비자를 만족시키고 있습니다.2) 리니지기존 리니지 게임에 등장한 캐릭터의 숨겨진 이야기를 전달하는 ‘리니지 레볼루션’과 ‘리니지 모바일’이 출시되었습니다. 웹툰과 웹 소설 ... , 영상과 게임의 스토리가 그 자체로도 완결성을 가지지만 ‘리니지 레볼루션’과 ‘리니지 모바일’을 기존 게임과 서로 유기적으로 연결하여 하나의 세계관을 형성토록 하였고 흥행에 성공
    시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.25 | 수정일 2022.04.08
  • 레고(LEGO)의 성공 전략
    ) 프로세스를 구현하였다.D4B 프로세스 분석 내용Business기업 목표와 디자인 전략의 방향에 일관성 부여Process디자인, 마케팅, 프로덕트 매니저를 포함하는 주요 프로젝트 팀 내 ... 디자인 과정에서 생산된 결과물 발표에 있어 서로 다른 프로젝트와 옵션을 공정하게 비교하기 위한 표준화된 프로세스 확립 LEGO의 D4B 프로세스 분석 내용또한 이러한 프로세스 전반 ... 째는 소니의 플레이스테이션, 마이크로소프트의 X박스 등 비디오 게임들이 확산되고 컴퓨터 게임과 케이블TV가 보급되면서 아이들은 레고로부터 등을 돌리게 된 것이다.레고는 이러한 위기를 사업
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    경희대학교 디지털콘텐츠학 대학원 기출문제유형분석 지원동기작성요령 기출문제패턴탐색 자기소개서 성공패턴 면접시험 논술주제 연구계획서 논문작성능력검증문제 어학능력검증기출문제
    는 영향을 설명하세요 . þ 디지털콘텐츠에서의 브랜드 건설과 관리에 대해 논의하세요 . þ 게임 산업이 디지털콘텐츠학에 미치는 영향을 설명하세요 . þ 디지털콘텐츠의 시각디자인디자인 ... 스토리텔링에 대해 설명하세요 . þ 사물인터넷 (IoT)가 디지털콘텐츠에 미치는 영향을 논의하세요 . þ 디지털콘텐츠에서의 데이터 분석과 의사결정에 대해 설명하세요 . þ 디지털
    자기소개서 | 212페이지 | 9,900원 | 등록일 2024.01.27
  • 조선대학교 통합적사고와디자인 이론 정리자료 ,시험 만점
    는 조형예술의 사례를 분석하고,조형발상의 원형과 내면, 기본원리 등을 구축.? 조형예술과 디자인의 공통점과 차이점에 대해 고찰하고조형예술의 핵심을 다각도로 접근하여 조형예술의 개념 ... 로부터 사회 현상과 경제적 측면을 다 고려한 사용자 내면 분석으로 디자이너적 사고 필요디자인적 관점인간의 행태를 이해하기 위해서는 사용자의 직접적인 경험으로 이루어지는 삶을 정확히 인식 ... 이다.따라서 사용자들의 삶과 시장의 현상을 경험적 관점으로 이해하며, 이에 상응하는 트렌드의 행태를 조사하고 디자인 시장의 흐름을 분석하는데 목적이 있다.*사용자의 삶을 경험이
    시험자료 | 93페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.07
  • 간호관리학 - 병원서비스 디자인과 환자경험 평가 보고서
    를 경험하게 하는 공간적인 특성을 분석하여, 향후 다양한 즐거움을 경험할 수 있는 어린이병원의 서비스디자인을 연구하는 것이 필요하다.Ⅱ. 본론1. 호기심을 자극하며 친밀감을 느낄 ... 된다.또한, ‘아동의 심리적 불안감을 낮추는 아동 의료기기 감성디자인 사례’에서 문헌연구와 감성디자인이 적용된 의료기기 사례 분석과정을 통해 아동이 의료서비스를 받는 중에 다양 ... 간호관리학병원 서비스 디자인과 환자경험평가 보고서과목: 간호관리학담당 교수:학년 / 반:학번:이름:제출일:목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론Ⅲ. 결론Ⅳ. 시사점 및 느낀점Ⅴ. 참고문헌[ 아동
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴투스 부문별 신입사원 자기소개서
    에 사랑받는 게임이 되도록 기여하고 싶습니다.구체적으로, 저는 게임의 기획, 개발, 마케팅 전반에 걸쳐 경험을 쌓고 싶습니다. 또한, 게임 시장의 트렌드를 분석하고, 이를 바탕으로 효과 ... 에 필요한 프로그래밍, 그래픽, 디자인 등 다양한 지식을 쌓고, 게임 개발 동아리 활동을 통해 실무 경험을 쌓았습니다. ... 컴투스 부문별 신입사원 자기소개서목차1자기소개서 예문컴투스 경영/인사부문2자기소개서 예문컴투스 게임사업/마케팅부문 지원3자기소개서 예문컴투스 개발 부문 지원
    자기소개서 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.10.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    성균관대학교 일반대학원 영상학과 학업계획서
    의 감정 이론의 전망 연구, 확장형 트랜스미디어 스토리텔링을 위한 세계관 디자인 연구, 게임 튜토리얼의 정의 확장과 유형 분류체계 개발 - F2P게임을 중심으로 한 연구 등을 하고 싶 ... 1. 자신의 학문적 지향 저는 홍상수 영화에 재현된 초현실주의 기법과 꿈 시퀀스 분석 연구, 오디오비주얼 필름 크리틱: 학문적 영화비평으로서의 가능성에 관한 연구, SNS 커뮤니 ... 케이터의 유형 분석: 페이스북과 트위터의 비교를 중심으로 한 연구, 임권택영화에 나타난 동양화론의 영화적 수용과 몽타쥬에 관한 연구 등에 관심이 있습니다. 2. 진학동기 및 목표
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    해외진출 기업의 현지마케팅 전략 분석
    ①Apple의 SWOT 분석 (출처:www.affde.com)Strength혁신적인 제품, 리더십 위치, 브랜드자산디자인과 기술, 유통, 스티브 잡스마진, 소비자 중심Weakness ... 과제물 주제해외진출 기업의 현지마케팅 전략 분석1차목차1.Apple의 해외진출 사례①기업 소개2.마케팅 전략 분석①Apple의 SWOT 분석②Apple의 STP전략③ Apple ... 의 4P분석1.Apple의 해외진출 사례①기업 소개 (출처/참고 다음사전)애플(Apple Inc.)은 스티브 잡스와 스티브 워즈니악이 1977년에 설립한 컴퓨터 회사이다. 이전 명칭
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [2025] 엔씨소프트 면접 질문 '최종 합격'
    자 경험 최적화를 위한 기술로 활용할 수 있을 것입니다. 게임의 몰입감을 더하기 위해서는 캐릭터와 환경의 세밀한 구현이 필요하므로, 그래픽 디자인과 함께 물리 엔진의 활용에도 관심이 많 ... 시키는 데 중요한 기여를 하고자 합니다. 예를 들어, 게임 내 캐릭터의 움직임이나 물리 엔진의 최적화, 그리고 UI/UX 디자인 개선 작업을 통해 사용자가 게임에 몰입할 수 있도록 돕 ... 게임 내 객체의 물리적 상호작용을 최적화하는 방법에 대해 학습했습니다. 또한, 최신 기술 트렌드를 따라잡기 위해, 머신러닝과 데이터 분석 기술을 게임 개발에 어떻게 적용할 수 있
    자기소개서 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.01
  • 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동 패턴을 설명해보세요.
    의 우정, 경쟁, 협력은 우리의 사회적 기술을 강화하고, 감정 이해를 돕고, 타인과의 관계를 깊게 한다.이 보고서에서는 제가 즐겨 하는 싱글 플레이 게임들을 중심으로 그 특성을 분석 ... 하게 디자인된 환경과 매력적인 그래픽은 게임의 몰입감을 높이며, 플레이어에게 미술관을 방문하는 듯한 영감을 준다. 이러한 시각적 요소는 게임을 더욱 매력적으로 만들고, 플레이어 ... 하기 어려운 장애물을 마주했을 때, 그것을 극복함으로써 내 자기 효능감을 강화했다.게임 속 나의 행동 패턴 분석최근 즐긴 싱글 플레이 게임을 중심으로싱글 플레이 게임 속 깊은 숲
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.18
  • [A+] 게임 스토리텔링분석 - <놀러와요 동물의 숲>
    있도록 해준다.How: ‘나’ 캐릭터의 서사적 성장 요소를 추가할 수 있다. 가령 직업을 선택하거나, 아르바이트로 일을 하거나, 농사를 지을 수도 있다.Ⅲ. 3차원 분석1) 게임 ... 분석 주제인 「놀러오세요 동물의 숲」 은 휴대용 게임기(닌텐도 NDS)를 통해 플레이한다. 출시 당시 1억 대 넘게 판매되어, 플랫폼의 접근성은 매우 높았다. 그러나 닌텐도 NDS ... 「놀러오세요 동물의 숲」 기획서게임과 디지털 스토리텔링Ⅰ. 게임 기획2005년, 닌텐도가 우리나라에서 선풍적 인기를 끌 때, 「동물의 숲」은 그 인기의 중심에 있었던 게임
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생기부] 애니영상만화학과 맞춤형 생기부 기재 예문입니다. 생기부 작성에 막막하신 분들이 보시면 큰 도움을 받을 수 있을 것입니다.
    분석하였음. 서양화, 한국화, 디자인, 조소, 애니메이션 등 전공별 영상에 대한 느낌이 유의미하게 차이가 있다는 결과가 나왔는데, 일반화하기에 한계가 있는 연구이지만 미술을 배우 ... 한 내용활용하여 능숙하게 발표수업을 진행함.디자인 전공 실기 I 교과 세특 기재 예시스토리텔링에 강해 창의적으로 이야기를 끌고 나가는데 재능이 있는 학생임. 시사만화 그리기에서 동일 ... 을 주제로 영상 재생장치 마네킹이라는 인공지능이 탑재된 마네킹에 대한 아이디어를 도출하고 사람의 감정에 따라 영상의 색감이 달라지고 음악이 흘러나오는 감성적 디자인을 구상하여 제시
    리포트 | 8페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [합격자소서] 삼성전자 자기소개서
    를 파악하고 불편을 개선하는 일이 UX 디자인이라는 것을 배울 수 있었습니다. 또한, 삼성 개발자분들과 함께 음성인식에 대한 의견을 공유하며 미래기술의 선제적 개발을 위한 삼성의 고민 ... 과 노력을 체감할 수 있었습니다. 이를 통해 글로벌 IT시장을 선도하는 삼성전자에서 미래를 디자인하고 싶다는 목표를 갖게 되었습니다.[세계 최고의 커넥티드카 생태계 창조]삼성 ... 합니다. 제가 대학원에서 수학한 서비스디자인을 통해 커넥티드카 서비스 생태계를 디자인하는 데 기여하고 싶습니다. 또한, 자동차 관련 UX 실무경험을 바탕으로 운전자에게 필요한 기능
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    NEXON(넥슨) 개발자 합격 자기소개서
    와 함께 적어주세요.1. 비동기 서버에 대한 상세 분석2. 정적인 웹이 아닌 동적인 디자인 요소가 가미된 웹 사이트 개발저는 크게 위의 두 가지의 주제에 관해 관심이 있습니다. 첫 번 ... 까지 추적하며 해결하려 했습니다. 그렇게 소스를 한 줄 씩 분석하며 어디가 문제인지 찾으러 다니거나, 레퍼런스나 커뮤니티에 도움을 요청하기도 하는 등, 퍼즐을 하나하나 맞춰나가다 보 ... 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요.`사람과 가장 가까운 소프트웨어 그리고 넥슨`게임은 사람과 가장 가까운 소프트웨어 중 하나라고 생각합니다. 남녀노소를 떠나 대다수
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.10
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 12일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:49 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감