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"게임디자인분석" 검색결과 101-120 / 6,511건

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    스플래툰 소재 분석
    목 차I. 개요2II. 게임 소개2III. 게임 특징3IV. 게임 내에 있는 소재들6V. 차별화 요소8< Splatoon 시리즈에 대한 소재 분석 >I) 개요세상에는 다양한 슈팅 ... 를 가진 Splatoon 시리즈의 소재를 분석하려 한다.II) 게임 소개게임명Splatoon(출처: Nintendo, “Splatoon”)제작사Nintendo유통사Nintendo장르 ... ) 커스터마이징(출처: Nintendo, “Splatoon 2”, 2017)게임을 플레이하는 유저 원하는 얼굴 디자인과 헤어 디자인을 고를 수 있고, 온라인 매칭 이전에 무기와 기어
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.17
  • [2023 IT와경영정보시스템] 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오.
    하는 데 적합하다. 또한, 생성형 AI는 창작 과정을 자동화하고 효율화하여 창작자들에게 창의적인 아이디어나 디자인을 제공할 수도 있다. 그러나 데이터의 질, 윤리, 원본성, 저작권 등 ... 에 대한 여러 가지 문제를 동반하기도 한다. 이것은 각종 엔터테인먼트, 게임, 예술 등 문화산업 전반에 발생할 수 있는 문제라는 점에서 기회와 위험이 공존한다고 할 수 있다.Ⅱ ... 하다.① 자연어 처리: 생성형 AI 모델은 텍스트 생성, 기계 번역, 요약, 질문 응답 시스템, 텍스트 감정 분석 등과 같은 자연어 처리 작업에 사용된다. GPT-3, GPT-4와 같
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.20
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    (A+ 받은 과제) 혁신의 특성들이 혁신 수명주기의 단계에 따라 어떻게 변화하는지에 대해 학습했습니다. 혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오.
    ② 혁신 수명 주기의 단계와 특성 (유동기, 전환기, 경화기)2. 혁신 수명 주기 해당 사례 - 콘솔 게임기(console game, 비디오 게임)Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현시대 ... 게 되어 시장이 정체되기 때문에 몇몇 기업에 의한 과점체제로 남기도 하며 혁신은 쇠퇴의 길로 들어선다.2. 혁신 수명 주기 해당 사례 - 콘솔 게임기(console game, 비디오 ... 은 제품 혁신을 진행하고, 콘솔게임의 정체성과 전형적 디자인을 제시한 놀런부슈널사의 아타리_2600(Atari_2600)이 등장한다. 다수의 사람과 직접 대면해야만 가능하던 팩맨
    리포트 | 4페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.04.23 | 수정일 2022.05.13
  • 패션디자인(출석) ) 현실에서 나의 복장 분석 - 자신이 소유한 옷 중 실제 착장했던 한 벌을 선정하고, 그 한 벌이 내가 기대하는 패
    패션디자인(출석)문제1. 현실에서 나의 복장 분석(15점): 자신이 소유한 옷 중 실제 착장했던 한 벌을 선정하고, 그 한 벌이 내가 기대하는 패션디자인의 목표에 얼마나 충실히 ... 하고 사례를 분석한 후, 개인의 의견을 제시한다.패션디자인(출석)다음 2가지 문제에 대해 과제를 수행하시오. (배점 각 15점)문제1. 현실에서 나의 복장 분석(15점): 자신이 소유 ... 한 옷 중 실제 착장했던 한 벌을 선정하고, 그 한 벌이 내가 기대하는 패션디자인의 목표에 얼마나 충실히 부합하는지 분석한다.문제2. 현대 패션의 이슈 분석(15점): 제15장
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.25
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    명지대_INTERACTIVE STORYTELLING_평점A_오버워치 스토리텔링 분석
    을 고려한 성우진 스토리 장소 구현에 충실한 맵 디자인 대표 게임 분석 아리스토텔레스 서사론 세부효과대표 게임 분석 아리스토텔레스 서사론 볼거리스토리텔링이 가장 중요한 요소로 작용 대표 ... 게임 스토리텔링 분석 오버워치를 중심으로index 001 게임의 스토리텔링 002 대표 게임 분석 003 우리 게임에의 적용 서사의 네 가지 속성 상호작용의 종류 게임선정 오버 ... 속성 “ ” 화자성상호작용 공유 참여 공감 게임의 스토리텔링 상호작용의 종류대표 게임 분석 게임 선정대표 게임 분석 오버워치의 인기 200 주간 연속 1 위 달리던 LoL 추격
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
  • A+ 서평 다마키 신이치로의 탐닉의 설계자들
    부터 하드웨어, 소프트웨어, 네트워크 서비스의 기획 및 개발에 이르기까지 모든 과정에 관여했다. 이 책에 담긴 노하우와 기법들은 그가 게임을 직접 만들며 고민하고 분석해온 데이터 ... 는 것보다 한번 행동하는 것이 중요하다는 말이다. 실행을 통해 습득한 진리와 방법은 절대 마음속에서 사라지지 않는 법이라고 나는 생각한다.이 게임은 재밌어라고 직감 디자인은 정보 ... 처럼 보이기도 한다. 이러한 복잡성에도 사람들이 이 게임에 열광하는 이유는 바로 의도적이고 계획적인 체험 디자인에 있다고 저자는 말한다.오해 : 틀린 가설을 세운다. 단, 플레이어는 가설
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.29 | 수정일 2023.11.26
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    네오위즈 블레스 언리쉬드 3D 캐릭터 모델러 자기소개서와 면접자료
    요소를 조율했습니다. 예를 들어, 전사 캐릭터의 방패 디자인에서 처음에는 대형 방패로 설정되었으나, 게임 플레이의 속도감을 고려했을 때 불필요하게 동작이 둔해질 수 있다는 점 ... 하는 디자인 해석 능력이고, 두 번째는 실제 게임 환경에 맞춘 최적화 경험입니다.앞서 경험했던 프로젝트에서 저는 단순히 모델링 기술을 사용하는 것에 그치지 않고, 캐릭터의 성격과 세계관 ... 협업 경험이 있다면, 그 과정과 본인의 역할에 대해 설명해 주십시오.3. 캐릭터 디자인 및 모델링 작업에서 가장 어려웠던 순간과 이를 극복한 방법에 대해 이야기해 주세요.4. 네오
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
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    생성형 인공지능에 대해 6하 원칙에 따라 설명하고, 생성형 인공지능의 응용분야와 장단점에 대해서도 설명하시오.
    생성, 광고 디자인, 게임 캐릭터 생성 등이 있다. 오디오 및 음악 생성 분야에서는 새로운 곡을 작곡하거나 사운드 이펙트를 제작하는 데 사용된다. 비디오 생성 분야에서는 자동 ... 이 캐릭터 디자인, 배경 음악, 스토리라인 생성 등 다양한 분야에서 사용된다. 이는 게임 개발 시간을 단축시키고, 게임의 다양성과 재미를 높이는 데 기여한다. 셋째, 마케팅과 광고 분야이 ... 은 기존의 데이터를 분석하고, 이를 토대로 새로운 정보를 만들어 내는 능력이 뛰어나기 때문에 여러 산업 분야에서 주목받고 있다. 생성형 인공지능의 발전은 크게 두 가지 요인에 기인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 인간과사회 ) 과거에 했거나 현재 하고있는 노동(들)에 대해 사회학적 개념과 이론을 사용하여 분석하세요.
    게임 기획안을 작성하고, 게임 디자인팀과 개발팀과 협의를 하여 최상의 게임을 만들어내는 것이 최종 목표다. 그리고 많은 유저가 게임에 임하므로 기업의 이윤을 만들어내고 가치 ... 와의 관계온라인 게임으로 정식 오픈을 하기까지 수많은 시간과 노력, 열정이 함축되어 들어가는 과정에서 게임 기획자와 디자인, 개발팀은 상품적 가치 외에도 창의적이며 하나의 작품 ... 인간과 사회(기말)교재6장 등을 참고하여 자신이 과거에 했거나 현재 하고있는 ‘노동(들)’에 대해 사회학적 개념과 이론을 사용하여 분석하세요. 분석 시 다음과 같은 내용 중 둘
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.23 | 수정일 2024.02.07
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    마케팅조사와 사례
    마케팅조사 실패 사례마케팅 조사란 ? 보다 나은 마케팅의사결정을 위한 정보제공을 위해 , 체계적 자료수집 계획 및 수집 , 분석 , 결과 보고의 객관적이고 공식적인 과정 위 기능 ... 을 수행하기 위해 필요한 정보가 무엇인지 파악하고 , 그 정보의 수집과 과정을 통제하며 , 수집한 자료를 분석해 그 결과를 기업의 마케팅 전략에 반영하는 과정 “ 정보의 수집을 통한 ... 수집 표본추출계획 자료의 추가적 수집 및 분석 조사에 관한 세부적 내용 협의 STEP 04 분석 및 대안 제시 분석결과를 바탕으로 의사결정대안 도출 마케팅 조사의 종류 – 목적
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
  • 명지대 전과 융소 데이터테크놀로지 전과 수학계획서, 코딩테스트 등 자료
    산업에서의 디자인 트렌드와 사용자 경험 디자인 사례 이해 - 다학제적인 관점으로 문제를 바라보고 사용자 경험 관점으로 이를 해석하는 연습 - 수집된 다량의 정보를 분석 및 해석 ... 다운 게임을 만들며 게임프로그래밍에 대해 많은 관심이 생겼습니다. 중앙 게임동아리인 ‘**’에 가입하여 저와 같이 게임 만들기와 그 산업에 관심 있는 다양한 학생들이 모인 곳에서 ‘메타 ... 적인 유저의 게임참여와 빅데이터를 통한 피드백 루프를 만들어 메타버스의 선두주자가 됐다는 것을 알게됐습니다. ‘게임프로그래밍’ 과목에서 메타버스 이론을 공부하고 작품을 구현하는 수업
    자기소개서 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.18 | 수정일 2022.01.29
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    웹젠 국내사업PM 자기소개서
    들에게 여러 혜택을 주는 인재 중시하는 회사라는 점에서 다시 한 번 확신을 하게 되었습니다. 앞으로 웹젠에서 기존의 게임 사업에서 리메이크 형식이 아닌 새로운 창작을 이끄는 분석가 ... 로써 MU라는 게임을 만들었던 만큼 최고의 분석을 통해서 웹젠의 시대를 만들어가는 항해사가 되고 싶습니다. ... 이유는 앱을 설계하는 과정에는 설계, 디자인, 발표라는 3가지 과정이 필요합니다. 그러나 프로젝트에 주어진 시간은 단 16일이기에 너무나 촉박하여서 동시에 처음부터 끝까지 하는 것
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    자기 소개서 - 넥슨
    제작으로 잘 알려져 있으며, 이는 제가 학창 시절부터 꿈꿔온 경력 목표와 정확히 일치합니다. 컴퓨터 공학을 전공하며, 특히 게임 개발과 관련된 프로그래밍 및 그래픽 디자인에 대한 ... 디자인 분야에서 혁신적인 프로젝트에 기여하고, 넥슨의 지속 가능한 성장과 발전에 일조하고자 합니다.저는 입사 후 넥슨에서 제 프로그래밍 능력과 창의적 사고를 활용하여 회사의 게임 ... 인턴십을 통해, 저는 실제 게임 개발 환경에서의 작업 방식을 배우고, 프로그래밍과 그래픽 디자인 기술을 실무에 적용하는 방법을 익혔습니다. 특히, 게임 개발 프로젝트에서 프로그래밍
    자기소개서 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.15
  • (NCS)한국콘텐츠진흥원 자기소개서 연습
    (이하 KOCCA)에서 게임의 부정적 인식을 없애고 싶습니다. 저는 법학과에서 법은 그 나라의 문화를 반영하여 제정된다는 것을 배웠습니다. 제가 고등학생일 때 게임에 대한 부정적인 ... 인식 때문에 셧다운제가 도입되었습니다. 이때 제가 너무나 좋아하는 게임에 관한 부정적인 인식을 없애고 싶다는 꿈이 생겼습니다. KOCCA에서 2020년 1월 10일에 발표한 게임 ... 을 예술성에 관한 보고서를 읽게 되었고, 게임의 좋은 점을 알리려면 KOCCA에 입사해야겠다고 생각했습니다. 저는 KOCCA에 입사해 프로게이머와 게임 방송가를 꿈꾸는 사람을 지원
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국외국어대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학부 연구계획서
    가족서사분석-< 꽃보다 남자> 의 재제작 판을 중심으로 한 연구, 사회적 존재감을 매개로 한 소셜 네트워크 게임에서 교감이 게임 장애에 미치는 영향 연구, 마약퇴치 광고의 표적 ... 과 커뮤니케이션 연구, 인터넷 중독에 대한 부모 중재 효과 연구, 대학교육에서의 학습분석 적용에 관한 탐색적 연구, 맥루한 이론에 관한 메타분석 :미디어학, 철학, 예술학 그리고 디자인 ... 연구계획서저는 한국외국어대학교 대학원 미디어커뮤니케이션학부에 진학한 다음에 혁신저항의 조절효과를 중심으로 한 스마트워치의 수용 요인에 대한 탐구 연구, 메타버스 플랫폼에서의 게임
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.12
  • 멀티미디어디자인 ) 미디어의 발전에 따른 메타버스의 유형 변화를 설명하세요. 메타버스의 4가지 유형을 기준으로 미디어 발전에 따라 메타 버스가 어떠한 변화를 갖게 되었으며 미래엔 어떻게 변화할지 자신의
    멀티미디어디자인미디어의 발전에 따른 메타버스의 유형 변화를 설명하세요.메타버스의 4가지 유형을 기준으로 미디어 발전에 따라 메타 버스가 어떠한 변화를 갖게 되었으며 미래엔 어떻게 ... 변화할지 자신의 의견을 중심으로 기술하세요.멀티미디어디자인미디어의 발전에 따른 메타버스의 유형 변화를 설명하세요.메타버스의 4가지 유형을 기준으로 미디어 발전에 따라 메타 버스 ... 에 따라 ASF(가속화 연구 재단)는 메타버스를 현실과 가상이 상호작용하여 공진화하며 새로운 가상공간을 형성하는 개념으로 정의했다.메타버스는 초기에는 주로 게임 분야에서 시작
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨 캐릭터모델러 자기소개서와 면접자료
    협력해 디자인 콘셉트를 분석하고, 하이폴리 모델링을 통해 디테일을 살린 뒤, 리토폴로지와 텍스처링을 거쳐 엔진에 최적화된 모델을 구현했습니다. 당시 가장 신경 쓴 부분은 캐릭터 ... 동기저는 게임을 단순한 오락이 아니라 감정을 공유하고 서사를 직접 체험하게 하는 종합 예술이라고 생각합니다. 특히 캐릭터는 게임을 접하는 순간 가장 먼저 플레이어와 마주하는 매개체 ... 이자, 몰입을 가능하게 하는 중요한 장치입니다. 어린 시절부터 넥슨의 다양한 게임 속 캐릭터들과 함께 성장하며, 저 역시 언젠가 플레이어가 오래 기억할 수 있는 캐릭터를 제작
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • (주)게임앤컴퍼니
    기업보고서
  • 가드너의 다중지능을 바탕으로 자신은 어떤 지능이 높고 낮은지를 파악하고 그 내용을 사례를 들어 기술하시오.
    지능 영역에 대한 자가 분석을 실시하고, 각 영역에서의 개인적인 경험과 사례를 통해 분석 내용을 구체화할 것이다.본론본인의 강점과 약점 분석영역내용언어 지능어렸을 때부터 글쓰기 ... 적으로 표현하는 데에는 한계가 있다. 예를 들어, 미술이나 디자인 작업에서 평범한 수준의 성과를 보였다.신체-운동 지능스포츠와 춤에 있어서 좋은 신체 조정 능력과 운동 능력을 보여왔 ... 과 생각을 어느 정도 이해하고 분석할 수 있지만, 때때로 자기 자신에 대한 명확한 이해나 방향 설정에 어려움을 겪는다.자연탐구 지능자연탐구 지능은 상대적으로 약점이다. 자연 현상
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.02
  • 넷마블 기업분석
    /정신넷마블은 재미있는 게임으로 전세계 사람들에게 즐거움을 선사하며 글로벌 게임문화를 이끌어 나갑니다Great Game Culture CompanyWe entertain the ... 하는 애니메이션, 모션, 이펙트, 동영상 등을 제작하여 게임의 그래픽요소에 스토리텔링, 재미요소를 부여하고, 게임완성도를 높이는 작업을 진행합니다.4) UI디자인 - 게임을 조작 ... 하는 인터페이스 그래픽을 제작하는 업무를 담당합니다. 누구나 사용하기 쉽고 편리하도록 UI를 디자인하여 좋은 사용자 경험을 이끌어 냅니다.게임퍼블리싱1) 게임사업PM(국내/글로벌)
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.14 | 수정일 2021.02.20
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 11일 토요일
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8:58 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감