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"인터넷컨텐츠" 검색결과 1,741-1,760 / 39,444건

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    아이젠 등장으로 인한 미래유아용품에 변화 전망_v2
    을 주지 않는 정치 나 기업 , 언론 등을 신뢰하지 않는 특성이 있음 아이젠4 / 11 1 공부도 놀이처럼 놀이에 익숙한 인터넷 방송으로 공부를 하는 행동 특성을 보임 - 최근 A 군 ... 은 유튜브에서 영어 교육 방송을 하는 ' 마이클 엘리엇 ' 의 'English in Korean ' 방송을 주로 보며 미국 사람처럼 말하는 법을 배우고 있음 2 인터넷을 통한 정보 ... 획득 기존 세대에 비해 정보를 양적으로 많이 받아들이기 때문에 인터넷을 통한 독학으로한 분야의 전문가 수준 제고 - 현재 모바일로 탐색한 잡학으로 , 모바일로 홍보를 하
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 2021 2학기 거점국립대 이러닝 국제화시대의 언어 중간고사 대체 과제
    의 세계 언어의 몇몇 상황에 대해 살펴보겠다. 인터넷에서 가장 유용한 언어는 무엇일까? 바로 러시아어다. 러시아인의 모든 웹 콘텐츠를 살펴보면, 모든 콘텐츠의 절반 미만이 러시아어 ... 로 쓰여 있다. 그렇기 때문에 인터넷을 많이 사용하는 사람이라면, 러시아어를 학습하면 더욱 편리할 것이다.그렇다면 가장 수요가 많은 언어는 과연 무엇일까? 바로 포르투갈어이다. 이것 ... 을 보여, 배우는 사람이 증가하고 있다. 이처럼 문화 콘텐츠의 소비가 증가하면서 해당 언어에 흥미를 갖고 학습하는 사람이 증가하는 경우도 볼 수 있다.세계어로 대두되는 중요한 언어
    시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.05
  • 제4차 산업혁명을 맞은 미디어의 변화양상과 그 시사점
    기술을 활용해 드라마를 전개하는 데 콘텐츠 소비자의 의견을 반영하며 콘텐츠 영역의 가능성을 더욱 넓혔다.3.2. 시사점LG, KT, SKT와 같은 통신사는 인터넷망 사업자(ISP ... 가 되는 이유는 궁극적으로 콘텐츠의 질이 떨어질 가능성이 있기 때문이다. 인터넷이 점점 더 발전하며, 데이터 전송양과 속도가 늘어났고 그 비용은 점점 비싸 졌다. 게다가 다양 ... 하인 시장구조를 기반으로 한 파레토 법칙과는 상반되는 개념이다.2000년 ‘시네매치’라는 사용자에 따라 맞춤 콘텐츠를 추천해주는 시스템을 도입하였고, 이 시스템을 꾸준히 정교화해온
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.09.20
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    명지대_텔레비전연구 과목_평점A_감상문_마이리틀텔레비전
    한다. 셋 째, 인터넷 방송이라는 매체가 대중에게 확산되는 데 기여하였다는 점이다. 2008년 아프리카 TV가 개국하면서 생긴 1인 방송이라는 매체를 공중파 방송에 접목시켜 인터넷 방송 ... 되지 못하고 있다. 1인 방송은 누구나, 언제든지 인터넷을 통해 전파할 수 있다는 점과 이에 따르는 수익성 또한 엄청나다는 점이 알려지면서 이익과 명성을 얻기 위해 좀 더 선정 ... 가지 장점이 있다고 생각한다. 첫 째, 각 분야의 전문가나 연예인 5명이 나오기 때문에 다양한 컨텐츠를 한 방송에서 접해볼 수 있다는 점이다. 무한도전이나 라디오스타 등과 같
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
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    사회적 위험 중에서 한 가지를 선택하여 그 심각성을 설명하고 대안을 제시하시오.
    은 현대 사회에서 지속적으로 증가하는 문제로, 디지털 기술의 발전과 보급으로 더 많은 사람들이 스마트폰, 컴퓨터, 인터넷 등 다양한 디지털 매체를 이용하고 있다. 이러한 디지털 매체 ... , 우울 등의 정서적 문제가 증가할 수 있으며, 심지어는 인터넷 게임 중독이나 SNS 중독으로 인한 자살 위험도 높아질 수 있다. 또한, 디지털 중독은 사회적으로도 문제를 일으킨다 ... 만 아니라, 심리적인 측면에서도 디지털 중독은 다양한 문제를 야기한다. 지나친 인터넷 사용은 사람들의 정서적 안정성을 저해하고 스트레스를 증가시킬 수 있다. 특히 소셜미디어의 활발
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.28
  • 미디어와공동체-코로나19 이후 미디어 이용 변화, 개인의 디지털 미디어 이용 경험과 관련된 보고서
    으로 OTT를 활용해 보는 것으로 바뀌었다.3. 콘텐츠 이용 변화코로나19 이후 여가 소비에 있어 인터넷을 이용한 동영상을 소비하는 시간이 많이 증가하였다.넷플릭스와 유튜브 같 ... 는 컴퓨터로 인터넷을 보거나 휴대전화로 SNS를 확인하기도 한다. 이렇게 2시간 정도가 기본적으로 사용하는 시간에 반영이 되고 퇴근 후 저녁을 먹고 난 후 잠을 자기 전까지 대부분의 시간 ... 을 들으면서 이동하고 지하철을 탄 이후에는 뉴스나 웹툰을 보면서 가게 된다. 출근한 이후에는 사무실에서 노트북을 활용해 업무를 보게 되는데 점심시간이나 간간이 인터넷을 보거나 동영상
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
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    청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향
    방지를 위한 안전대책을 참조하십시오. 부모와 합의한 시간대에만 게임을 하거나 인터넷을 이용하는 시간 배분제를 도입해야 합니다. 게임이나 채팅 등의 컨텐츠를 제공하는 기업은 중독을 막 ... 아져야만 성장해 건전한 사회와 나라를 만들 수 있기 때문입니다. 2001년 4월 20일 교육인적자원부는 누리꾼 수가 급증하면서 전국 모든 학교에 인터넷 접속이 이뤄졌다고 밝혔 ... 와 기업이 정보화에 힘쓰고 있습니다. 인터넷의 급속한 보급에 따라 사회 전체가 변화하고 있는데, 그중 하나가 온라인 게임의 급속한 발전입니다. 온라인 게임은 그동안 오프라인에서 진행
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.26
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    디지털 시대 미디어 리터러시의 중요성과 교육 방안
    에 미디어 텍스트의 이해와 표현 활동이 다루어지게 되었다. 이 시기부터 초중등 국어 교과서에 그림책, 만화, 애니메이션, 인터넷 게시판, 광고, 뉴스, 영화 등 다양한 미디어에 대한 ... 인 윤리는 라파엘 카푸로의 관점에서 "디지털 정보통신기술이 사회·환경 전반에 미치는 영향을 다루는 것"으로 정의된다. 좁은 의미에서는 인터넷·인터넷 매체를 다루는 윤리적 문제 ... 를 다루며, 디지털 문화로 인해 발생되는 문제와 영향을 포괄한다. 여기에는 개인정보 보호, 정보 과부화, 인터넷 중독, 디지털 격차, 감시 및 로봇공학 등이 포함된다.현대 사회
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.12
  • 한국인의 미디어 이용시간 변화추이 2018~2019
    력은 여전히 강력하다. TV 콘텐츠는 TV를 통한 실시간과 재방송뿐만 아니라 VOD, 인터넷 실시간 및 다시 보기 등 보다 다양한 경로를 통해 소비되고 있으며, 특히 10~20대 ... 의 경우 평일, 주말과 관계없이 인터넷 다시 보기를 통한 시청 비중이 상대적으로 높게 나타났다. TV의 소비 시간은 집중화되어 일어나고 있다. 몰아 보기 시청 매체는 TV를 통한 ... 되고 있는 콘텐츠이다. ACR 조사에 의하면 2018년 디지털 일평균 이용시간은 223분으로 143분이었던 TV를 가뿐히 넘어선 모습을 보였다. 하지만 TV는 콘텐츠 제공자로서의 영향
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.26
  • 논문 ) OTT 서비스 시장의 확대에 대한 많은 연구가 이루어지고있으며, 이에 이를 활용하는 사용자들의 경험이나 분석 패턴 등을 파악하여 OTT 서비스 확대 방안 할인자료
    어 스마트폰이나 태블릿PC에서도 인터넷 기반의 동영상 서비스를 모두 포괄할 수 있으며 사업자 성격에 따라 콘텐츠 홀더, 플랫폼사업자, 스타트업, 디바이스 사업자, 글로벌 사업자로 유형 ... 는 경향에 대해 파악하여 이에 맞는 대비책을 마련하는 것이 중요할 것이다.OTT 서비스가 단순히 인터넷을 많이 활용하는 젊은 세대 등 일부 세대만을 어우르는 것이 아니라, 전 세대 ... 를 시청하던 과거의 콘텐츠 소비문화의 변화가 일어나고 있다. 전통적인 미디어 플랫폼이라고 할 수 있는 지상파 방송과 다르게 그 이용이 시공간과 디바이스 제약에서 벗어나 미디어 생산
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2021.03.12
  • 2021년도 문화기술과 사회변동 중간+기말+퀴즈 포함 족보 A+
    를 이루게 되고 산업발전의 속도가 급속도로 빨라지게 됨② 자원 고갈 및 환경 오염 등의 우려로 재생 가능에너지에 대한 연구와 활용이 시작됨③ 인터넷과 휴대폰의 등장으로 공간과 시간 ... 되기 시작하였다.④ 아이폰은 아이팟, 휴대전화(+카메라 기능), 모바일 인터넷의 세가지 주요 기능을 가진 모바일 전자 기기로 소개가 되었다.18. 다음 지능형 로봇의 종류 중 ‘겉 ... 는 CT(Culture Technology)란 용어는 한국에서 만들어진 신조어로서 문화콘텐츠기술이라고도 한다.④ 문화콘텐츠의 기획, 상품화, 미디어탑재, 전달, 유통, 향유의 전체
    시험자료 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.09 | 수정일 2021.12.13
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    (미디어교육) 뉴스리터러시 교육의 필요성과 주요 구성요소를 설명하고, 자신의 뉴스 이용 습관 및 뉴스에
    에서 실제 발행된 신문 사업체는 5,397개에 달한다. 전년에 비해 319개 늘었다. 이 가운데 종이신문은 1,313개로 전년 대비 11.5% 감소했고, 인터넷 신문 사업체는 4,084개 ... 수는 5474개이고, 매체 수는 6836개이다. 여기에는 방송산업, 종이신문산업, 인터넷신문산업, 뉴스통신산업이 있다. 우리가 일상적으로 보는 미디어보다 훨씬 다양한 미디어 ... 가 폭발적으로 늘어났다. 과거에는 신문이나 라디오, TV가 미디어의 대부분을 차지했다면, 오늘날에는 신문도 인터넷 신문이 수백, 수천 개가 생겨났고, 정규 라디오 채널뿐 아니라 팟
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.17
  • 경영정보시스템 ) 개인이나 조직의 학업 또는 업무 생산성 향상을 위해 추천할 수 있는 웹 사이트 3개를 소개합니다. 기존에 알고 있던 사이트를 중심으로 하되, 필요하면 새로 발굴하여 제시합니다. 할인자료
    하고 뒤쳐질 수 있다. 또한 개인이나 조직의 향상을 위해 오프라인 활동이 전부였으나 미디어와 인터넷의 발달로 인해 현재는 온라인을 통해서도 충분히 향상을 위한 활동이 가능하며 시간 ... 다. STEP 사이트는 4차 산업혁명으로 지식, 기술의 유통기한이 짧아지면서 개인의 향상을 위해 무료로 이러닝 콘텐츠를 제공한다. 정규과정이 아닌 즉시수강과정으로 1400개 정도 ... 의 이러닝 콘텐츠를 제공한다. 또한 어디에서나 학습이 가능하도록 모바일 수강도 제공하고 있다. 기술, 공학, 서비스, 사회, 비즈니스 등 다양한 산업분야와 관련된 이러닝 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.01.12
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    세종대학교 신문방송학과 대학원 기출문제유형분석 기출문제패턴탐색 자기소개서 성공패턴 지원동기작성요령 입학시험 면접시험 논술주제
    터넷 뉴스 등의 대안 매체의 등장으로 인한 경쟁력 저하, 그리고 인력 축소와 콘텐츠 질 하락 등이 발생하였습니다. 또한, 진보적인 언론인들과 보수적인 언 론인들 간의 이념적 갈등 ... 3) 디지털 문화콘텐츠의 정의를 내려 보세요.디지털 미디어(영어: digital media)는 보통 디지털 코드를 기반으로 동작하는 전자 매체를 일컫는다. 아날로그 매체와 대조 ... 정보 처리 기기의 우세한 클래스를 표현하는 기기이다. 디지털 오디오, 디지털 영 상, 그리고 다른 디지털 콘텐츠와 같은 디지털 미디어(정보를 표현하는 형식) 를 만들 수 있
    자기소개서 | 419페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.04.11
  • 점포 인턴십 정직원 전환을 위한 과제 ) 홈플러스 멤버십 회원 수 증대방안 - 유료 멤버십 전환과 체험단 전략 할인자료
    이나 콘텐츠뿐만 아니라, 잠재적인 유료 멤버십 고객들의 감성적인 욕구도 만족하게 할 필요가 있다. 이를 위해서는 기존의 홈플러스 클럽 서비스를 확장하여 다양한 인터넷 플랫폼과 채널 ... , 드라마, 음악 등의 다양한 디지털 콘텐츠를 실시간으로 누리는 용도로도 사용할 수 있어야 한다. 그렇게 하기 위해서는 여러 미디어 기업과의 전략적인 제휴가 필수적이며 유료 멤버십 ... 가입자가 누릴 콘텐츠의 네트워크 규모를 늘리는 동시에 투자 효율을 높여야 한다. 또한, 경쟁사와의 유료 멤버십 차별화를 통해 경쟁 우위를 달성하기 위해서는 포인트, 할인 쿠폰
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.07.21
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    [대중문화의 이해]중간과제물_자발적 참여문화 고찰(숏폼 문화를 대상으로)
    을 통해 다양한 콘텐츠를 공유하고 서로 상호작용하는 온라인 커뮤니티입니다. 인터넷 커뮤니티 역시 자발적 참여와 상호작용이 중요한 특성을 가지고 있습니다.그러나 인터넷 커뮤니티 ... 의 발전1. 인터넷과 소셜미디어의 영향2. 민주주의 사회의 발전과 함께하는 시민 참여 활동 증가IV. 자발적 참여 문화의 사례 분석1. 문화의 주체2. 참여 방식3. 자발적 참여 ... . 이를 위해, 이 연구에서는 인터넷과 소셜미디어의 영향, 민주주의 사회의 발전과 함께하는 시민 참여 활동의 증가, 자발적 참여 문화의 사례 등을 분석하고자 합니다. 이 연구를 통해
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.12
  • <흥보가>를 재해석한 합창곡 작품 제작 보고서(레포트 과제)
    설명2주아이디어 및 콘텐츠 회의전공별 역할분담과 주 차별 제작 단계를 나눠 선택과 집중을 통해 창작역량 강화 방법 모색3주자료 수집유튜브, 구글, 인터넷, CD 등 각종모티브 삼 ... 전통음악을 각색하여 인터넷 블로거들의 전통음악 관심 유발!국악인의 진정성 프로모션!싸이의 B급 프로모션이 국내를 넘어 미국/영국의 음원 순위를 장악한 시점에서진정성 충만한 국악인 ... **일 (월)목 차 CONTENTSⅠ. 작품 목적 및 의도1-1 제작배경1-2 작품의도1-3 작품개요Ⅱ. 를 재해석한 ‘제비가’2-1 제작콘텐츠2-2 기획의도2-3 작품컨셉Ⅲ. 제작
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    유튜브 상의 '소비자 인게이지먼트(engagement)' 확대를 위한 나만의 전략
    “무언가를 잘 알고 있는 사람”을 가리키는 인터넷 용어인데, 이에 대한 의미를 반전시켜 “영화를 잘 알지는 못해도 엄청나게 좋아하는 사람”이라는 뜻에서 “영잘알”이라는 단어를 채널 명칭 ... 으로 콘텐츠를 제작하고자 하는데, 이러한 콘텐츠의 경우 스트리밍 서비스에서 영화를 보기 전 해당 영화에 대해 검색하고자 하는 사람, 또는 영화를 감상한 후 영화에 대한 추가적인 정보 ... 등을 공유하여 사용자들과의 접점을 증가시키고자 한다.4. 추진 전략첫 단계로는 유튜브 채널로 사용자를 유입하기 위해 이벤트성의 콘텐츠를 다수 제작할 수 있도록 하겠다.인스타그램
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
  • 학교사회복지론_COVID-19로 인해 학생들은 아동학대, 방임, 결식, 인터넷 중독, 학력 미달, 사회적인 고립 등 다양한 문제에 노출되었습니다. 코로나로 겪게 된 학생들의 가장 큰 취약점이나 문제는 무엇이라고 생각하는지, 그에 대한 학교사회복지에서의 대응방안은 무엇인지 기술하시오.
    콘텐츠의 소비 증가라고 주장했다. 이는 학생들의 인터넷 사용에 대한 적절한 관리와 지도가 필요함을 시사한다. 2. 학교사회복지에서의 대응방안 (1) 교육자 및 중재자의 입장 코로나 ... REPORT 사회복지정책론 COVID-19로 인해 학생들은 아동학대, 방임, 결식, 인터넷 중독, 학력 미달, 사회적인 고립 등 다양한 문제에 노출되었습니다. 코로나로 겪게 된 ... 큰 취약점 및 문제와 그에 대한 학교사회복지에서의 대응 방안에 대해 논해보겠다. Ⅱ. 본론 1. 학생들이 코로나로 겪게 된 취약점 및 문제 코로나바이러스로 학생들의 심각한 인터넷
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.01 | 수정일 2024.10.14
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    메타버스 기술의 장단점 및 사회경제적 효과에 대하여 조사하고 이에 대한 본인의 생각을 서술하시오
    한 메타버스는 기존의 가상현실보다 한 단계 더 진화한 개념으로 웹과 인터넷 등의 가상세계가 현실세계에 흡수된 형태라고 할 수 있다. ‘초월’을 뜻하는 그리스어에서 유래한 메타버스 ... 는 가상현실보다 한 단계 더 진화한 개념으로 웹과 인터넷 등의 가상세계가 현실 세계에 흡수된 형태다. 즉, 3차원 가상세계를 뜻한다. 이러한 메타버스는 기존의 가상현실과는 달리 물리 ... (VR)보다 한 단계 더 진화한 개념으로 웹과 인터넷 등의 가상세계가 현실 세계에 흡수된 형태다. 대표적인 메타버스 플랫폼으로는 미국의 로블록스, 포트나이트, 네이버 제페토, 국내
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.23
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2025년 08월 26일 화요일
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