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"인터넷컨텐츠" 검색결과 1,641-1,660 / 39,445건

  • 터넷을 통한 웹사이트 조사(정보봉사론-국가전자도서관)
    터넷을 통한 웹사이트 조사- 국가전자도서관(http://www.dlibrary.go.kr)-과목 :제출자 :제출일 :인터넷을 통한 웹사이트 조사 -국가전자도서관(http ... ://www.dlibrary.go.kr)1. 디지털 정보서비스4가. 디지털 정보 서비스의 중요성42. 인터넷 정보서비스 도서관4가. 인터넷 정보 서비스 도서관의 주요 특징53. 국가전자 ... 활용18나. 열린마당 및 FAQ18? 참조 및 인용19인터넷을 통한 웹사이트 조사 -국가전자도서관(http://www.dlibrary.go.kr)1. 디지털 정보서비스디지털 정보
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.14
  • 아마존사이트를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    한 클라우드 컴퓨팅 활동‘에 대해 조사해보도록 하자.Ⅱ. 본론1. 클라우드 컴퓨팅클라우드 컴퓨팅은 인터넷 상의 서버를 통해 콘텐츠 사용, 데이터 저장 등 IT와 관련된 서비스 ... 를 사용자가 직접 소유하고 관리하는 기존 방식과 다르게 사용자가 필요한 만큼의 자원을 제공받음으로 소유와 관리를 분리하는 방식이다. 즉, 사용자의 모든 정보를 인터넷 서버에 저장 ... : AWS 홈페이지① 애플리케이션 호스팅애플리케이션 호스팅 서비스는 별도의 프로그램을 설치하지 않아도 인터넷을 이용하여 프로그램을 실행하고, 사용할 수 있는 서비스를 이야기 한다. 아마존
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레포트) 전통음악의 문화기술 활용 방안
    콘텐츠라는 용어로 용해되지만, 분석적인 차원에서는 매우 복잡한 분류 체계를 가질 수 있다. 첫째, 유통 플랫폼에 의한 분류인 방송 콘텐츠, 인터넷 콘텐츠, 모바일 콘텐츠 등 사업자 ... 방안 등 사전준비를 철저히 하여 추진되어야 할 것이다.3. 디지털 콘텐츠의 개념과 특성1) 디지털 콘텐츠의 개념콘텐츠(Content)라는 용어는 비교적 최근에 등장한 개념이 ... 세기 세계 각국의 문화산업의 중요한 화두가 되고 있다.문화콘텐츠가 21세기 핵심 산업으로 중요하게 주목받고, 한편으로 정보기술이 새로운 시장을 창출하고 있는 가운데 우리의 전통예술
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.01 | 수정일 2024.05.05
  • 마음의 여섯 얼굴 중독
    야 하는데 해악이라는 걸 알면서도 돌아서지 못한다. 그게 중독이다. 우리를 중독하게 하는 것은 너무나 많다. 알코올, 게임, 텔레비전, 인터넷, 스마트폰, 도박, 쇼핑, 성형 ... 의 허기는 구분할 수 없다. 사람은 평생 몸과 마음의 허기를 느끼면서 무언가를 욕망하면서 살지만, 욕망을 충족하는 것도 불가능하다. 그것을 알게 하는 게 택배 상자다. 인터넷 ... 다. 알코올, 게임, 텔레비전, 인터넷, 스마트폰, 도박, 쇼핑, 성형, 종교, 담배, 수다, 복권 등 중독은 기능 장애와 절제 불가 상태를 동시에 일으킨다. 이런 중독 행동 배경
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.09.11
  • 4차 산업혁명과 장애체육 (생활속의 장애공감 이야기 레포트)
    을 가리킨다.사물인터넷(loT·internet of things)생활 속 사물들을 유무선 네트워크로 연결해 정보를 공유하는 환경을 말한다.즉, 각종 사물에 통신 기능을 내장해 인터넷 ... 에 연결되도록 해 사람과 사물, 사물과 사물 간의 인터넷 기반 상호 소통을 이루는 것이다. 이를 통해 가전제품과 전자기기는 물론 헬스 케어, 원격검침, 스마트홈, 스마트카 등 다양 ... 텔레비전(TV)이 신설된다. 이외에도 장애인이 이용 가능한 문화예술정보와 콘텐츠를 통합 제공하는 시스템도 구축한다. [출처] 웰페어뉴스(http://www.welfarenews
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.11
  • 네이버 웹툰의 성공 비결 분석
    으로 독자들의 평가를 받고, 그 평가 결과에 따라 전업 작가로 활동할 수 있는 기회를 주는 ‘도전만화’ 플랫폼 구축을 했다.또한 인터넷에 최적화된 새로운 형태의 콘텐츠 개발 및 ... 의 컨텐츠 생산으로 고객 만족도 향상할 수 있었다.2. 고객 만족도 향상 전략웹툰이 기존 만화 시장의 연장선에서 시작된 콘텐츠이기는 하지만, 전혀 새로운 방식으로 소비되는 만큼 주제 ... 음성시장을 극복하는 새로운 창작 생태계와 소비방식을 연구했다. 그 결과 유료 콘텐츠를 제공하던 방식을 무료로 전환하는 대신 광고 수익의 일정 부분을 작가에게 돌려줘 일반적인 수준
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 트랜스포메이션 DT
    → 디지털 정보) : 1990년대 말로 디지털 제품 출시 및 인프라 기반 구축 단계 -컴퓨터 보급으로 인한 컨텐츠와 정보의 디지털화 2단계: Digitalization : 2000 ... , Internet Of Things) 5 IOT 가전제품 , 모바일 장비 등을 일컫는 사물 (Things) + 센서와 통신 = 무선 통신 기술을 활용해 각종 사물을 연결하는 기술 ... 의 시나리오를 컴퓨터 가상 모델링을 통해 구축하고 , 가상 환경에서 체험적 상호 작용을 할 수 있도록 개발된 기술 월마트 교육센터 Walmart Academy에 VR콘텐츠를 이용하기 위한
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.25
  • 미디어와사회 ) 미디어 공부의 이유 - 코로나19 이후에 가속화되는 미디어 환경 변화의 특징을 간략히 사례를 들어 설명하고, 미디어에 대한 지식이 앞으로 필요한 이유에 대한 각자의 할인자료
    고, 온라인 음악 스트리밍 서비스의 등장은 인터넷을 통하여 음악을 듣고 구매할 수 있는 시대를 열어주었다. 당시 학생들은 예쁜 디자인의 MP3에 각종 음악과 소설 등 컨텐츠를 담 ... 에도 끊임없이 성장하고 발전하고 있기 때문이다. 이러한 산업에 대응하기 위해서는 미디어에 대한 이해와 지식이 필수적인 사항이다. 예를 들어서, 인터넷이나 스마트폰 등의 디지털 기술 ... 나오고 있었다. 이러한 환경에서 친구나 동생과 함께 드래곤볼 등의 일본애니메이션과 핑구, 스폰지밥 등의 인기작품들을 주로 즐겨 보며 성장하였다. 2000년대 초반에는 인터넷
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다. 그러나 최근 들어서 선진국들의 보호무역이 확대되고 글로벌시장에서의 경쟁이 치열해지면서 우리나라 제품이나 서비스의 수출이 큰 어려움을 겪고 있습니다.
    가 많음을 시사한다.한편 무역의 대상은 비단 유형의 상품에만 국한되지 않는 바, 오늘날에는 특히 인터넷과 정보통신기술을 이용한 온라인 콘텐츠 거래가 성행하고 있어 이와 관련한 상황 ... 차원 더 진화한 버전의 K-contents” 유행으로 간주되고 있다.음악 콘텐츠와 영화 콘텐츠, 드라마 콘텐츠, 애니메이션 콘텐츠, 게임 콘텐츠뿐만 아니라 이러한 콘텐츠와 밀접 ... 활성화가 될 수 있는 전략과 방법에 대하여 과제를 제출하시오.I. 서론II. 본론1. 한국 영상 콘텐츠의 수출경쟁력2. 향후 글로벌 시장에서의 경쟁력 강화 전략III. 결론IV
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국방송통신대학교 중간과제물 글쓰기(만점 받은 과제)
    을 등록하여 수익을 얻고 있다. 인터넷 기술이 발달하며 유망사업으로 떠올랐던 유통·물류 사업은 코로나-19를 만나 날개를 달았다. 당장 나만 해도 휴지 같은 생필품은 물론이고 옷 ... , 선물, 명품, 향수, 심지어 신선도가 중요한 신선식품까지 인터넷에서 배달시킨다. 직접 매장에 가서 고르는 것이 어려워지고 굳이 맛있는 음식과 좋은 물건을 찾아 나설 필요가 없이 ... 방 한 구석에서도 모든 것이 해결이 가능해지다보니 배달과 인터넷 쇼핑도 더 자주 하게 되었다. 나의 단편적인 예시지만 남들도 크게 다를 바 없을 것이며, 배달 플랫폼 업체 ’우아
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.04
  • 마케팅원론-마케팅과 관련하여 현실에서 발생하는 주제나 현상을 선정하여 수업내용을 바탕으로 분석하세요. 과제 주제는 (1) 최근 1년 내에 발생한 것으로서 (2) 수업내용을 보완하고 (3) 흥미로우며 (4) 수강생의 학습에 도움이 되어야 합니다.
    서비릭스 등 온라인동영상 서비스(OTT)는 통신, 인터넷, 유통 업체에 이르기까지 디지털 시대 소비자들의 관심을 끌기 좋은 확실한 매체이기 때문이다. 이는 코로나19로 늘어난 ‘집콕 ... 증가하였다. LG유플러스는 넷플릭스 서비스를 통신 요금제와 연동하였고 자사의 인터넷 TV에서 넥플릭스 서비스를 시행하기도 하였다. 이뿐 아니라 지‘유튜브 프리미엄팩’을 출시 ... 하면 네이버 쇼핑이나 네이버 페이를 사용할 때 추가 적립금을 받는 것과 함께 방송까지 시청할 수 있으므로 코로나19로 최대의 호황을 누리고 있는 인터넷 쇼핑과 OTT 서비스를 사용
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 이러닝 원격학습을 활용해서 공부하는 과정에서 본인이 느끼거나 경험하는 학습장애요인 2가지를 제시하고 다음의 기준에 따라 작성 할인자료
    도 인터넷 학습 환경은 계속해서 발전하고 있다. 서울사이버대학 이러닝 원격 학습 환경에는 그 몰입감을 더해주기 위해, 그리고 수업 콘텐츠에 더욱 집중할 수 있게 수업에 꼭 필요한 기능 ... 한 학습장애요인 2가지가 본인에게 왜 장애요인이 되는지 그 이유를 설명하시오,- 제시한 학습장애요인 2가지를 극복하기 위한 방안을 인터넷이나 교재, 교안 및 기타 자료를 참조 ... 장애요인3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론우리는 과거부터 인터넷 강의를 줄곧 활용하며 살아왔다. 특히 몇 년 전 코로나를 겪으며 원격 학습이라는 이러닝과 화상 회의 등 인
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [PPT]20대의 콘텐츠 수용방식에 대한 연구-넷플릭스 이용자 중심으로
    1-(1) 콘텐츠 수용의 변화 90 년대 말 인터넷이 상용화되면서 인터넷을 통해 텔레비전 프로그램을 다운로드 2006 년 이동 중 TV 시청을 가능하게 해주는 지상 DMB 방송 ... 이 시작 2008 년 인터넷 케이블이 전송된 실시간 방송 및 주문형 비디오 (VOD ) 등 콘텐츠를 텔레비전 수상기를 통해 볼 수 있는 IPTV 가 등장 . 최근 스마트폰 ... 20 대의 콘텐츠수용방식에 대한연구 - 넷플릭스 이용자 중심으로발 표 순 서 1. 서론 1-(1) 콘텐츠 수용의 변화 1-(2) 최근 콘텐츠 환경 1-(3) 넷플릭스 선정 이유
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.29 | 수정일 2021.09.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [SDU] 디지털윤리와 사회
    설명으로 다음 중틀린 것은?클라우드 컴퓨팅은 인터넷 접속을 통해 IT 자원을 제공받는 주문형 IT 서비스를 제공한다.빅데이터는 수집된 대규모 데이터를 기반으로 가치를 추출, 예측 ... 종류의 간편결제서비스를 이용할 수 있다.15. 인터넷 중독 단계 중 인터넷과 현실의 구분을 어려워하며, 현실 및 질서를 부정하고, 인터넷 접속만 갈구하는 단계는?탐닉심취대리만족현실 ... 의 사이버 범죄는 무엇인가?파밍보이스피싱스미싱스패밍2. 다음 중 사이버 폭력의 발생 원인이아닌 것은?익명성②대면성→ 비대면성③ 인터넷 윤리의식 부재④ 빠른 정보의 집약성3. 다음 중
    시험자료 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.01.05
  • 터넷과 정보사회 할인자료
    터넷과 정보사회다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 “언택트 시대의 10대 미래유망기술”이다. 이중 1개의 영역을 선택하고 선택한 영역에 공헌 ... 수준을 보이고 있기 때문에, 이를 기반으로 비대면 상황에서 미디어 콘텐츠의 몰입을 높일 수 있는 기술을 개발·발전한다면 문화 산업의 규모는 줄지 않을 것이다. 본고에서는 미디어 ... 콘텐츠의 몰입을 높이는 데에 기여할 수 있는 IT 기술인 XR기술에 대해 살펴볼 것이다.XR(eXtended Reality) 기술이란 VR(Virtual Reality)과 AR
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2021.08.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    SNS광고 방법에 대해 설명하고 본인이 제일 좋아하는 SNS매체의 장점을 제시하시오
    의 필수적인 마케팅 전략으로 자리 잡았습니다. 스마트폰의 보급과 인터넷 사용의 확대로 SNS 사용자 수는 급격히 증가하고 있으며, 이에 따라 기업들의 SNS 광고 투자도 지속 ... 자의 관심사, 인구통계학적 특성, 온라인 행동 패턴을 기반으로 맞춤형 광고를 제공할 수 있어 높은 전환율을 기대할 수 있습니다. 유튜브 광고는 비디오 콘텐츠의 인기와 함께 빠르게 성장 ... 은 투자 효과를 얻을 수 있습니다. 유튜브 광고는 비디오 콘텐츠를 통한 스토리텔링에 특화되어 있습니다. 제품 소개, 브랜드 가치 전달, 고객과의 감성적 소통에 효과적이며, 특히 기술
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영통계학 텀프로젝트 부모의 게임 이용 빈도와 자녀의 게임 과몰입의 상관관계 분석
    을 너무 오랜 시간동안 하거나 이를 현실이라고 믿는 등 심하게 과몰입하는 경우를 일컫는다. 이 현상을 겪으면 인터넷에 대한 강박적인 사고, 내성과 금단, 의도한 것 이상의 과도 ... 한 인터넷 사용, 과도한 게임으로 인한 부정적인 결과 무시 등의 특징이 있다. 다음 표는 설문조사를 통해 응답자를 네 가지 범주로 나눈 것을 보여준다. 총 4개의 범주로, 아래 ... . 본론2.1 자료 수집 및 전처리한국콘텐츠진흥원(이하 KOCCA)에서 매년 발표하는 ‘게임 과몰입 종합실태조사 실태조사’를 활용해 2018년부터 2021년까지 최근 4년의 결과를 분석하였다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 기업중 한 회사를 선정하여 간략한 회사소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩터 경쟁요인에 적용하여 경쟁력을
    장이다. OTT시장이란 Over The Top 즉, 영상구독플랫폼을 말하며 개방된 인터넷을 통해 각종 미디어 콘텐츠를 제공한다. 셋톱박스에만 제한적이지 않고, 태블릿이나 스마트폰 등 ... 뒤를 이어 티빙 401만 명, 쿠팡플레이는 373만 명인 것으로 나타났다. 웨이브는 최근 HBO와 독점계약을 하면서, HBO의 콘텐츠를 제공하는 것을 넘어 맥스를 포함, 제공범위 ... 를 확장해나간 것으로 알려졌다. HBO의 콘텐츠로는 ‘왕좌의 게임, 석세션’등이 있으며, 맥스 오리지널 시리즈는 웨이브를 통해 국내에 처음으로 선보이는 것으로 알려졌다.2. 경쟁력
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 원격수업의 유형, 장단점 및 쌍방향 비대면 교육의 운영방안
    과 이. 이때 ‘통신교육’, ‘방송교육’ 등 매체 중심교육에서 벗어나 ‘원격수업’이라는 용어가 본격적으로 사용되기 시작했다. 제3세대는 컴퓨터, 인터넷 주도기로 1995년부터 2000 ... ), 인터넷으로 점차 변화하며 원격수업은 학교 교육에서 정규 수업 방법 중 하나로 활용되고 있다. 우리나라에서는 1972년 방송통신대학교를 설립하며 원격수업이 시작되었다. 1974년 ... 을 할 수 있다는 것이다. 수업을 들으면서 흥미가 생겼던 것에 대한 동영상을 유튜브로 찾아볼 수도 있다. 즉각적인 인터넷 검색, 관련 영상 시청 등을 통해 유연한 사고방식으로 학습
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고
    성이 더 증가하면서 사이버 중독이 나타나게 됐다. 두 번째는 사회적 압력에 관련한 점으로 인터넷은 정보를 빠르게 전달하며 이에 따라, 여러 가지 콘텐츠에 쉽게 접근할 수 있는 매체 ... 은 심리적 타격이 컸고, 자해 및 자살을 하려는 충동이 일어나는 경우도 10%를 상회한다고 하였다. 인터넷의 발달의 부정적인 영향은 이뿐만 아니다. 스마트폰이나 인터넷에 과의존 ... .3%이다. 스마트폰 및 인터넷 중독은 점차 저연령화 되고 있고, 중학생의 과의존도는 저년보다 더 높아진 수준이다. 본론에서는 스마트폰의 부작용 중 한 부분인 사이버 폭력과 사이버
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
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2025년 08월 26일 화요일
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