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"인터넷컨텐츠" 검색결과 1,721-1,740 / 39,445건

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    스마트헬스케어 - 4차 산업혁명
    , 판단 , 결정을 하는 기술 구글의 알파고 이세돌과 구글 알파고의 바둑시합 https://youtu.be/Udkc6rkH_CQ2. 사물인터넷 사물들이 인터넷으로 연결 가전제품 ... 체계등의 자료 분류 https://youtu.be/6MrCdXBlmqM4. 가상현실 뇌가 착각할 정도의 오감과 증강 / 가상 환경의 정밀한 결합 - 단방향 컨텐츠 메타버스 현실 ... 과 가상이 융합된 초월의 세상 - 양방향 컨텐츠VR / AR 적용 유망 분야 고위험 (Dangerous) 고비용 (Expensive) 체험불가 (Impossible) 고대가성
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.07
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    아날로그의 반격 독후감
    는 희소하므로 제품 가격을 높일 수가 있는데 사람들 수요가 줄면 지대한 타격이 생길 것이 뻔하다. 아날로그 강점을 기술한 부분은 다 공감하긴 어려웠다. 인터넷, 디지털 정보가 더 잘 ... 아날로그의 반격 독후감이제 너무나도 디지털 문화, 콘텐츠, 매체가 발달이 된 탓에 아날로그는 뒤처지고 사라질 일만 남았다고 개인적으로 생각을 해왔었다. 하지만 저자는 오히려
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.07
  • <흥보가>를 재해석한 합창곡 작품 제작 보고서(레포트 과제)
    설명2주아이디어 및 콘텐츠 회의전공별 역할분담과 주 차별 제작 단계를 나눠 선택과 집중을 통해 창작역량 강화 방법 모색3주자료 수집유튜브, 구글, 인터넷, CD 등 각종모티브 삼 ... 전통음악을 각색하여 인터넷 블로거들의 전통음악 관심 유발!국악인의 진정성 프로모션!싸이의 B급 프로모션이 국내를 넘어 미국/영국의 음원 순위를 장악한 시점에서진정성 충만한 국악인 ... **일 (월)목 차 CONTENTSⅠ. 작품 목적 및 의도1-1 제작배경1-2 작품의도1-3 작품개요Ⅱ. 를 재해석한 ‘제비가’2-1 제작콘텐츠2-2 기획의도2-3 작품컨셉Ⅲ. 제작
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.20
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    서 등 웹 텍스트 190억 개, 인터넷 크롤링으로 수집한 4,100억 개의 데이터 등의 학습데이터가 사용된 것으로 알려져 있다. 그런데 이렇게 학습한 데이터에는 상당수 저작물 ... 모델 GPT-3.5를 기반으로 대화형 챗봇 서비스로 2022년부터 상당한 주목을 받기 시작했다. Ⅱ. 본론 1. 생성형 AI가 콘텐츠 산업에 미치는 영향 생성형 AI 출현 ... 다른 영역인 게임 콘텐츠에도 영향을 미치고 있다. 생성형 AI를 통해 이용자의 특성과 성향에 따라 게임 속 세계관을 달리 구현하는 방식을 접목하고, 게임 내 배경 캐릭터와 대화
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    글로벌아트페어_미술 관련 컨텐츠 국내외 작가나 작품을 선정해서 2장 분량으로 간략하게 조사한 내용을 정리하시오. (이미지 2개 이하)
    들에게 있어서 좀 더 낫고 예술적인 영감을 얻을 수 있고 미술을 마음껏 예술적으로 누리고 싶다면 어떤 미술 관련 콘텐츠가 있을까 하고 생각하는 중에 인터넷의 미술 관련 콘텐츠인 오픈갤러리 ... 글로벌아트페어미술 관련 컨텐츠 / 국내외 작가나 작품을 선정해서 2장 분량으로 간략하게 조사한 내용을 정리하시오. (이미지 2개 이하)차 례Ⅰ.서론Ⅱ.본론1) 미술 관련 컨텐츠 ... 겠다.Ⅱ. 본론1) 미술 관련 컨텐츠 : 오픈갤러리(https://www.opengallery.co.kr)‘오픈갤러리’는 그림을 임대해 주는 서비스이다. 운송과 설치, 작품교체 등
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
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    [경영경제]마케팅 성공 제품(BBQ, LG전자) 사례조사
    이유이다. 이와 같은 이유로 유튜브 시장이 활발해지면서, 한국에는 특이한 비디오 형태가 등장하였다. 바로 웹 예능이다. 웹 예능은 웹(WEB)과 예능의 합성어로, 인터넷을 통해 ... 공개되는 예능프로그램을 말한다. 짧게는 1분에서 길게는 20분까지의 예능 영상을 인터넷 플랫폼에 올림으로써, 물리적, 시간적 한계로 TV앞을 떠난 시청자들과 전세계 시청자들의 눈 ... 했던 과거의 매체들과 달리, 일반인도 콘텐츠 생산자 및 자신의 콘텐츠를 공유할 수 있는 플랫폼이기 때문이다. 또한 지루하지 않고 쉽게 접근 할 수 있는 비디오 플랫폼이라는 점도 인기의 큰
    리포트 | 6페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.06.22
  • 넷플릭스 지식경영 관련 사례분석
    최대의 영화 / 영상 스트리밍 업체로 인터넷 (Network)+ 영화 ( Flicxs ) ‘ 넷플릭스 오리지널 콘텐츠 ’ 라는 자체 콘텐츠 제작 여러 명이 계정을 공유하며 저렴 ... 의 대응 연구」 , 『 한국방송학회 학술대회 논문집 』, 제 1 권 , 한국방송학회 , 2020.01. 인터넷 참고자료 나무위키 , “ 넷플릭스 ” , https://namu.wiki ... 경영 시사점 □ 기업 업무 진행의 핵심적 특성 빅데이터 분석 을 통해 가입자의 콘텐츠 기호를 파악하고 여기에 맞는 영화나 TV 프로그램을 추천하는 서비스 제공 2,500 만 명
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.30
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    1인 미디어가 청소년기에 미치는 부정적 측면 고찰 - 1인 미디어가 청소년에게 미치는 부정적 영향을 중심으로
    적으로 다루며 청소년에게 1인 미디어가 미치는 부정적 측면을 강조할 것이다.2. 1인 미디어의 보급과 영향스마트폰이 보급이 활성화되면서 우리는 언제 어디서든 인터넷을 쉽게 접할 수 있 ... 한 인터넷, 방송, 영화 및 비디오물, 음반, 게임물 등을 의미한다. 유해 미디어는 청소년들에게 직?간접적으로 영향을 미친다. 다양한 연구결과에 따르면 유해정보는 청소년들의 성적하락 ... , 정보미디어는 누구나 어떠한 제약을 받지 않고 자기 자신의 이야기를 풀어나갈 수 있다는 점에서 편리함이 돋보인다. 1인 미디어는 개인 스스로 컨텐츠를 기획하고 제작하며 시청자들과 소통
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.21 | 수정일 2023.06.11
  • 미디어 ) 1. 4차 산업혁명에서 방송의 역할 2. 기획형 유튜브 예능의 등장과 컨텐츠 지형 변화 할인자료
    된 인터넷 플랫폼과의 경쟁을 이겨내야 할 것이라는 뜻입니다. 지상파 방송은 양방향 기능을 강화하고 산업 구조 조정 압력을 이겨내 서비스 플랫폼의 한 축으로서의 위치를 지켜내야 할 ... 1. 4차 산업혁명에서 방송의 역할2. 기획형 유튜브 예능의 등장과 컨텐츠 지형 변화1. 4차 산업혁명에서 방송의 역할2. 기획형 유튜브 예능의 등장과 컨텐츠 지형 변화1. 4차 ... 산업혁명에서 방송의 역할14차 산업혁명을 전통적인 방송 형식과 직접 연결하여 논의하는 것이 불필요해 보일수도 있겠습니다. 하지만 컨텐츠 부분에 대한 이야기 만큼은 그 연관성에 있
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.01.09
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    스포츠 시장과 미디어 관계에 대해 논하시오
    연구 결과에 따르면, 스포츠 중계와 뉴스 방송은 스포츠 관심도와 수요를 증가시키는데 큰 역할을 한다. 또한, 스포츠 관련 콘텐츠는 인터넷과 모바일을 통해 쉽게 접근 가능하며, 이 ... 다. 미디어는 스포츠 시장에 큰 영향을 미치며, 광고, 방송, 인터넷 등을 통해 스포츠 산업을 홍보하고 발전시킨다. 이에 따라, 스포츠 시장은 미디어의 영향력에 매우 민감하게 반응 ... , 인터넷 생중계, 스포츠 채널, 스포츠 뉴스 등이 있다. 이러한 협력 사례 중 일부는 스포츠 시장과 미디어 간의 상호작용을 강화시키는 데 큰 역할을 한다. 또한, 미디어 산업
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.14
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    한국의 미디어 사회문화사 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고 해당 역사적 사실을 각각 정리하고, 이들을 선택한 이유에 대해서 자신의 관점과 견해를 제시하시오.
    적 위상을 확립하는 데 결정적인 역할을 하였다. 디지털 기술의 발전과 인터넷의 보급은 콘텐츠 제작과 유통 방식을 혁신적으로 변화시켰으며, 이는 한국 드라마와 영화가 글로벌 시장 ... 의 세계적 위상을 확립하는 데 결정적인 역할을 하였다. 디지털 기술의 발전과 인터넷의 보급은 콘텐츠 제작과 유통 방식을 혁신적으로 변화시켰으며, 이는 한국 드라마와 영화가 글로벌 시장 ... 한국의 미디어 사회문화사 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고 해당 역사적 사실을 각각 정리하고, 이
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.01
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    국내 OTT 서비스 이용자들을 대상으로 유료지불의사에 영향을 미치는 요인_가설설정
    국내 OTT 서비스 이용자들을 대상으로 유료지불의사에 영향을 미치는 요인최근 1인 가구로 거주하는 친구들은 TV를 구매하지 않는다. 또한, 대중교통 안에서는 종이 신문에서 인터넷 신문 ... 미디어 환경에서 인터넷을 기반으로 다양한 기기로 영화나 드라마 등의 온라인 동영상 서비스를 접하고 이용할 수 있게 된 것이다. 이러한 서비스를 OTT라고 일컫는데, 국내 OTT ... 시장 규모는 2014년 1,926억 원에서 2020년에는 7,801억 원으로 지속적으로 증가하고 있고, 특히 최근에는 OTT 플랫폼 중 하나인 넷플릭스의 한국 오리지널 콘텐츠
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.03
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    1인 창조 기업 관련 보고서
    도 나쁘지 않을까 하는 생각이 든다.1인 창조기업의 성공사례로 몇 회사를 소개하기로 한다. 우선 인터넷기사를 살펴보아 몇몇 회사의 예를 기록해 보았다.첫째, 이노센티브라는 회사가 있 ... 다. 이 회사는 세계적인 전문가 네트워크를 통해 문제를 해결해 주는 인터넷 비즈니스회사이다. 인터넷을 통해 과제를 해결해야하는 문제를 제시하면 등록된 과학자들은 그러한 문제에 대한 ... 에 유입할 수 있는 컨텐츠를 제작하고 팔로우가 행동을 취할 수 있도록 유도한다. 이를 위해 미디어, 컨텐츠 제작 도구를 활용할 수 있어야 한다. 포털사이트를 이용한 홍보마케팅을 진행
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.06
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    넷플릭스가 엔터테인먼트 산업을 어떻게 변화시켰는지
    에 넷플릭스의 영향력을 느낄 수 있었던 것은 인터넷TV 시장이다. KT가 넷플릭스와 제휴를 맺으면서 올레tv에서 넷플릭스 서비스를 이용할 수 있게 되었다. 콘텐츠의 수급 경쟁을 위 ... 멘트(1)국내 IPTV 기업과의 제휴(2)추천 알고리즘 서비스(3)N스크린 전략(4)광고 없는 시청(5)자체 콘텐츠 개발Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론넷플릭스는 미국의 OTT 산업 ... 들이릭스가 구독자들에게 추천 알고리즘을 해주는 것과 높은 퀄리티의 콘텐츠를 제공해주는 것이 국내 사용자들을 빠르게 흡수 할 수 있었던 전략이었다. 국내 앱 분석업체에 따르
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.20
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    MZ세대의 대중문화, SNS와 숏폼 콘텐츠 _ 문화이론과 대중문화 레포트
    )의 약자로, 가상의 인터넷 공간에서 여러 사람들과 관계를 형성하는 동시에 소통하고, 정보를 얻을 수 있는 서비스를 지칭한다. 페이스북과 인스타그램, 트위터, 틱톡, 스냅챗 등 여러 ... MZ세대의 대중문화 : SNS와 숏폼 콘텐츠문화이론과 대중문화1. SNS와 숏폼 콘텐츠란 무엇인가?SNS는 소셜 네트워크 서비스(Social Networking Service ... 콘텐츠 유행이 퍼지고 있다.숏폼 콘텐츠란 짧은 시간 내에 소비할 수 있는 콘텐츠로, SNS 플랫폼에서 아주 쉽게 찾아볼 수 있다. 보통 60초 이내의 영상이며 이 짧은 시간 내
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.30
  • 무자본 창업 [게으르지만 콘텐츠로 돈은 잘법니다.] 를 읽고
    이다. 인터넷 서치를 통해 찾은 유용한 무료 정보도 이에 해당할 수도 해당하지 않을 수도 있겠다. 그런데 문제는 이렇게 제공하는 콘텐츠가 처음부터 무료가 아니었거나 이벤트를 통한 ... 『게으르지만 콘텐츠로 돈은 잘법니다』어떻게 하면 돈을 더 많이 벌까? 어떻게 재테크를 하면 성공할까? 22년 새해 또 여느 해와 다르지 않게 더 많을 돈을 벌수 있게 빌지 않 ... 에는 도저히 용기가 나지 않은 것이 현실이다. 그 와중에 자본 없이 콘텐츠로 10억 번 게으른 고수의 성공 비결이라는 소제목에 눈이 갈 수밖에 없었다.콘텐츠로 돈을 벌었다 하
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.20
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    네이버 vs 카카오 독후감
    의 성장동력과 미래전략을 구체적으로 비교하고 각 분야에 알려준다. 인터넷이 구축된 지 약 20년, 스마트폰이 대세로 자리 잡은 지 10년이 넘었다. 이 디지털 시대에 네이버와 카카오 ... 치 못한 곳에서 금융권 성장을 이뤄냈다. 그것은 인터넷 은행의 설립이다. 편리함과 아름다움을 추구하는 카카오뱅크가 정말 편리하고 예쁜 매력으로 젊은 세대에게 크게 어필하며 은행 앱 ... 와 카카오가 외모를 키우며 곳곳에서 부딪히고 있다. 쇼핑, 금융, 콘텐츠, 클라우드, 민간인증 등 모든 분야에서 각자의 색깔을 앞세워 정면으로 맞서고 있다. 이 책은 한국의 산업 생태
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.01
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    [넷플릭스 인사이트] '인싸'들의 천국. 넷플릭스 성공비결 요약
    었다. 당시재 했다. 또한 당시 미국에서 DVD 플레이어의 가격은 1,000달러가 넘었으며, 보급률 또한 7% 미만으로 처참한 수준이었다. 게다가 인터넷 보급률도 18%에 불과했는데, 이것 ... (Buffering)’이 있을 정도로 인터넷으로 영상을 시청하는 것이 보통 일이 아니었다. 또한 2007년 말이 되어서야 아이폰이 출시되었으니, 당시엔 스마트 디바이스가 지금처럼 대중 ... 적으로 보급된 시기가 아니었다. 그런 상황에서 인터넷으로 1시간이 훌쩍 넘어가는 영화를 스트리밍으로 본다는 것은 언젠가는 진행해야 할 사업 모델이었지만 시기상조라는 의견이 팽배
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.28
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    광고학_우리 주변에서 흔히 볼 수 있는 TV 광고 중 하나를 정해 광고 평론을 해보세요.
    고 싶으며, 소비를 하고 싶게 하는 브랜드라고 본다.2) 본인생각기술의 발달로 인하여 어디서든 인터넷이 가능해지고, 소비자들은 광범위하게 소비 활동이 가능하게 되었다. 소비자 ... 으로의 역할을 할 것으로 생각한다. 다양한 미디어 콘텐츠가 상호 경쟁 할 것으로 보이며 이에 따라서 새로운 광고 매체가 등장하고 발전을 하면 관련된 학문적 관심도 높아질 것이고 연구 ... 는 스포츠를 선호한다. ‘레드불 스트라토스’ 광고때부터 콘텐츠를 직접 만들기 시작을 하였다. 해당 프로젝트는 36km, 120,000ft 상공까지 올라간 인간의 몸으로 음속을 돌파
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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2025년 08월 26일 화요일
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