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"온라인커뮤니티모임" 검색결과 1,661-1,680 / 2,014건

  • [중소기업] 네오위즈에 대하여
    사업 전개온라인 광고를 통한 수익원 창출캐릭터를 통한 기업체 광고 및 영화 프로모션업체와의 제휴고객 거래 분석을 통한 e-mail 마케팅 서비스 제공커뮤니티 오프라인 모임 장소 제공 ... 웹 기반 채팅/커뮤니티, 세이클럽(SayClub.com)상용 서비스 시작1999.11 온라인게임 자동접속(모뎀용), 이게임즈(www.eGames.co.kr)상용 서비스 시작 ... 마케팅을 통한 아바타 아이템 판매 전략오프라인 캐릭터업체들과의 라이선스 제휴를 통한 아바타적용범위 확대오프라인마케팅오프라인 커뮤니티 온라인 활성화 전략중소업체들의 커뮤니티 호스팅
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.13
  • 호텔 인터넷 마케팅
    는 권유를 받을 수 있다.그들은 또한 호텔 소책자, 일반적인 정보, 모임시설에 관한 자료들을 온라인으로 요청할 수도 있다. 그리고 신라호텔과 조선호텔에서는 객실안에 인터넷 TV ... 들은 인터넷을 통하여 잠재고객과 현재의 단골고객을 위해 특별한 서비스를 제공함으로써 자신의 로열티 프로그램을 확장시킬 수가 있다. 예를 들어, 일반적인 정보자료 제공, 온라인 등록 ... , 단골고객만의 구역, 온라인 계좌검토, 고객 프로필의 작성·변경, 전용 e-mail 주소 등과 같은 서비스들이다.4) 사보(Newsletter)호텔들은 웹 사보와 e-mail 사보라는
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.30
  • [인터넷 마케팅]대한항공 인터넷 마케팅
    을 통한 온라인 고객확보 노력전략적 온라인 마케팅 필요대한항공무엇이 문제인가?효용성 없는 부가서비스인터넷 항공권 구매에 대한 효과적 광고 부재커뮤니티의 형식성고객중심 현실화 어려움조잡 ... 한 정보교환, 실시간 채팅, 커뮤니티 구성으로 적극적 고객참여 유도고객 참여RELATIONSHIP COMMMUNITY대한항공추진전략재미있다!항공기내 인터넷 설치 온라인 접속을 통해 ... 에서 대한항공이 잠식 당하고 있다.대한항공▶ 항공 운송 사업구조의 온라인 공학 ▶ On-Line 토론에 바탕을 둔 브랜드 전략 추진● 국제 항공사들의 변화 추세● 인터넷 항공권 구매
    리포트 | 31페이지 | 5,500원 | 등록일 2005.11.16
  • [경영]민들레영토의 글로벌 전략 대안 제시
    . 좌석 회전율 (문화비 4000원으로 3시간) 2. 음료리필(3회), 민토빵과 컵라면고난을 체험, 경험하고 있는 사람들을 위한 도형상담을 제공세미나실 (동아리 모임, 스터디 모임 ... 자들의 좋은 이미지, 인지도 상승 *온라인마케팅의 효과 가능성 *한류를 통한 초기 이미지 제고의 유리*수익성 문제 *낮은 좌석 회전율 *구전 홍보로 인한 매장별 홍보 부족 *본사 ... (Concept)4.친절 (Courtesy)광고전략1. 가장 안 좋을 때가 가장 좋을 때이다2.문화 (Culture)3.고객 (Customer)5.커뮤니티 (Community)2. 고객
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.30
  • [e-business] NHN, 싸이월드 workshop
    Ⅰ. NHN - WorkShop1. 회사의 개요- NHN은 No.1 인터넷 검색포털 서비스 네이버와 게임 커뮤니티 한게임, 어린이 전문 포털 쥬니어네이버, 블로그 기반 ... 의 엔터테인먼트 커뮤니티 엔토이를 중심으로 한 포털 서비스 회사이다.- NHN은 검색을 중심으로 한 각종 콘텐츠와 게임을 비롯한 엔터테인먼트 서비스로 각종 인터넷 지표조사에서 우수한 평가 ... Advertisement : 대선, 월드컵과 같은 사회적 이슈들로 인해 인터넷의 매체파워가 증가하였고, 다수의 회원과 대량의 트래픽은 온라인 광고시장의 중요한 요소가 되었으며, NHN
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.05
  • [경영학/인터넷과 전자상거래] VV비즈니스 모델 성공 사례 - 싸이월드
    구 가볍고 단순함가치20대20대온라인 소형 게임유저10대 중고생핵심타켓싸이월드F사 서비스N사 게임서비스N사 서비스싸이월드“온라인커뮤니티와 수익모델” (신병휘, SK커뮤니케이션 싸이 ... ■ 회사, 싸이월드 ● 인터넷 커뮤니티 서비스 전문업체■ 인터넷 커뮤니티, 싸이월드 ● 실명제 인맥 기반의 가상사회, 신뢰기반의 정보공유를 컨셉 ● 사람과 사람 사이의 친분관계를 형성 ... 하고 도와주는 범용 커뮤니티 서비스■ 싸이월드 창업 ● 설립일 : 1999년 8월 30일 ● KAIST 테크노경영대학원 벤처 동아리인'EC-Club' 출신 ● 이동형, 형용준 등
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.04.09
  • [인터넷] 인터넷 중독
    영양실조, 혹은 운동부족과 과식으로 인한 체중증가④ 혈압상승, 심장마비, 돌연사 등이 초래4. 인터넷 중독의 사례1) 사회교육과 - 게임중독 ; 온라인게임① 게임 중독의 정의최근 ... %로 많은 청소년들이 온라인 게임을 즐기고 있습니다. 또 게임을 하는 청소년들의 경우 여가시간이나 친구들을 만날 때 온라인 게임을 하는 것으로 나타났고, 주로 늦은 저녁과 새벽 ... 에 게임을 하는 것으로 나타났습니다. 또한 퍼즐 같은 게임보다는 롤플레잉이나 전략시뮬레이션을 즐기는 비율이 높았습니다.⑥ 온라인 게임, 이런 점 때문에 한다.ⓐ 게임을 통해 자기
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.26
  • 포퓰리즘에 대하여
    과 시간의 제약 때문에 자신의 의견과 동질성을 지닌 사람을 만나는 것이 굉장히 어려웠고, 때문에 대중적 움직임을 보여주는 것이 어려웠으나 이제는 온라인상의 많은 모임들을 통하여 대중 ... 하게 해주고 있다. 그들은 온 라인 상에서, 수많은 인터넷 커뮤니티를 통해서 나름의 여론의 형성해 가고 있다. 그것은 우리사회에 매우 많은 변화를 가져오게 되었다. 작게는 불친절
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.26
  • [인터넷 마케팅] 온라인 커뮤니티 통계 분석과 마케팅적 활용방안 제시
    에 부합인 커뮤니티의 의의와 선행연구 검토1. 온라인 커뮤니티의 의의가상커뮤니티(virtual community) 혹은 온라인 커뮤니티(online community)란 인터넷을 이용 ... 온라인 커뮤니티 통계 분석과마케팅적 활용방안 제시목 차I. 서 론1. 연구의 목적 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 12. 연구의 방법 및 구성 ... ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 2II. 온라인 커뮤니티의 의의와 선행연구 검토1. 온라인 커뮤니티의 의의 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 32. 온라인 커뮤니티에 대한
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.07
  • 싱글족을 겨냥한 피트니스클럽 사업기획
    된 것은 아니지만, 즉석 밥 시장을 중심으로 한 간편한 즉석요리들 또한 선호되고 있다.이러한 맥락 하에 싱글족은 쇼핑의 경우도 온라인 쇼핑이나 멀티샵과 같은 곳을 자주 이용한다.4 ... ) 외로움은 커뮤니티와 작은 사치로 해결인터넷에 갖가지 싱글 족을 위한 커뮤니티가 형성되어 있다. 인터넷 포털 사이트 다음의 경우 싱글족 관련 카페는 무려 369개이다. 대부분의 카페 ... 는 정기모임과 채팅이 있고, 많은 정보 등을 서로 공유한다. 또한 클럽프렌즈, 세이큐피드, 파티즌 등 이벤트성 파티를 주선해 주는 업체를 통해 사교 활동도 한다. 이러한 사교 활동
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.18
  • [인터넷]이러닝(e-Learning)이란 무엇인가
    하는 모든 형태의 교육을 지칭한다. 이 때 네트워크란 인터넷, 학교나 대학의 랜(LAN), 기업의 웬(WAN) 등이 포함된다.정보화 시대의 도래와 기업들의 지식경영 강화로 온라인 교육 ... 에 대한 투자가 급증하고 있다. 온라인 교육은 업무손실을 최소화하면서 시간, 공간 제약 없이 교육을 받을 수 있다. 온라인 교육은 또한 인터넷의 쌍방향성을 이용해 관심 있는 주제 ... 와 관련된 커뮤니티를 형성할 수 있으며, 동영상을 통한 쌍방향 교육 등 다양한 교육 기법을 활용할 수 있다. 이러닝은 동일한 내용의 반복 수강이 가능해 오프라인 교육에 비해 융통
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.04.01
  • [사회] 사이버문화
    정모 등의 오프라인 모임을 갖고 친목을 유지하는 경우가 많다. 그리고 이러한 커뮤니티가 이제는 사회에 큰 영향력을 행사하고 사회변화를 이끌기도 한다. 2002년 성공리의 치러진 ... 적 구성도 다양해지며, 사이버 문화라는 새로운 문화를 만들어 내었다. 그리하여 사이버 공간 안에서 네티즌들이 상호 작용하는 과정에서 형성된 사회적 집합체인 온라인 공동체도 등장하게 되 ... 는 사이버 문화와 인터넷 커뮤니티, 그리고 문제점 등에 대해서살펴보려 한다.본론1. 사이버 공간의 등장1990년대 중반이후, 컴퓨터와 인터넷의 대중화로 새로운 공간적 경험이 보편
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.01
  • [일반] 다음카페와 네이버카페의 비교
    )온라인상의 카페는 이른바 인터넷 모임이라 불리 우며 한국의 정보통신 인프라를 바탕으로 우리에게 매우 친숙하며 그만큼 우리에게 많은 영향을 끼치고 있다.먼저 카페는 A cafe is a ... 'Daum' 으로 재단장1999.05. 온라인 커뮤니티 'Daum카페' 오픈1997.05. 국내 최초 무료웹메일 서비스 '한메일넷' 오픈1995.02. 주) 다음커뮤니케이션 설립(출처 ... drinks.(출처: 네이버 영영사전) 을 뜻하는 것으로 카페의 기본적인 기능을 오프라인 상이 아닌 온라인시스템(컴퓨터 시스템의 주변 장치들이 중앙처리장치와 직접 연결되어 데이터
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.30
  • [사이버사회론] 사이버공간과 대인관계
    게임에서의 자기표현2) 채팅을 통한 인간관계3) 이메일이 주는 변화2. 사이버 인간관계의 사례1) 인터넷 동창회 사이트 아이러브스쿨2) 싸이월드3) 동호회 '오프모임'4) 온라인 ... 고 실제 교류할 수 있다.3) 동호회 '오프모임'* 개인적인 관심사나 정치적 성향 등에 모임이 이루짐* 집단적 결속력과 친밀감 형성→오프모임이 수반되는 사이버 커뮤니티는 오프모임의 면대 ... 동호회에서 출발한 사이버공동체인데, 국가대표팀 경기의 '단관'(단체관람)이라는 오프라인 모임과 다양한 소그룹 활동으로 확대 발전되었다. 온라인 공간(게시판 활동, 온라인모임
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.01
  • 처음처럼 마케팅 활성화 방안
    를 통한 시사점 도출젊은 층의 참여도가 높은 온라인 게임, 커뮤니티 등을 이용한 홍보다양한 on-line공모를 통한 관심과 참여 유도공감대를 형성할 수 있는 광고의 제작 및 빈번 ... 한 노출기존 주류업체의 효과적인 온라인 전략을 선별하여 벤치마킹On-line 마케팅 전략Off-line 마케팅▪3. 비교를 통한 시사점 도출소주시장 내에서 처음처럼 만의 독자적 이미지 ... 처럼을 사랑하는 사람들의 모임(처사모)등의 자발적 형성 지원4. 대응전략젊은 층(20~35세) 대상 마케팅▪싸이월드와 연계4. 대응전략젊은 층(20~35세) 대상 마케팅▪젊은 층
    리포트 | 44페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.04.09
  • Load Shop을 활용한 제품 홍보
    은 Off-Line 모임 기업광고에 의존하는 소비자 줄고 있음 Text 응답자의 90% 지인추천 신뢰 응답자의 70% 온라인 내용 신뢰 70% 가 온라인 커뮤니티 직간접 참여 소비자 ... 을 재공할 수 있도록 인테리어와 분위기 조성 온라인 마켓팅의 활성화 ( 블러그 . 지역별 맛집카페 트위터활용 ) 및 적극적인 인맥을 활용한 제품의 직접 또는 간접광고 (ex: 제품 ... , LED 조명을 사용하여 여성고객 뿐 아닌 모든 고객에게 확실한 이미지 각인 .max27@nate.com 7. 기업이미지 부각 방안 닐슨 글로벌 조 사 커뮤니티 형성의 완성
    서식 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.09.02
  • 자기소개서
    -biz연구회 활동을 하였습니다. 이 모임에서는 주로 인터넷기업의 비즈니스 모델 분석과 오프라인 기업이 온라인화 전략을 연구하는 모임으로 저는 커뮤니티 기업에 관심을 두고 네띠앙 ... 만 나으면 하는 생각을 가진 사람은 살아 남기 어렵다고 생각합니다.98년 3월 처음으로 인터넷을 접하게 되었는데 온라인 기업에 매료되어 3학년 때부터 경영학과 ***교수님과 함께 e ... Relationship Management):- 온라인 쇼핑몰 기획- 판매원의 고객관리 IT Tool3) *** 건강생활 경쟁사 분석(2003)4) e- Branding (풀무원 전사 e-BIZ
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.23
  • [경영학 일반] 네오위즈 기업분석
    효과보완점고객에게 '관리'받고 있다는 느낌 부여 - (오프라인 모임 홍보, 이메일 마케팅) 잠재되어있고 인터넷 환경에 적응 되지 않은 고객들을 위한 환경조성 - 커뮤니티 조성 ... 1997.12. 원클릭 인터넷 자동접속 프로그램 개발 1998.04. 인터넷 자동접속 OneClick™ 상용 서비스 시작 1999.07. 세계최초 웹기반 채팅/커뮤니티 세이클럽 ... (SayClub.com) 상용 서비스 시작 1999.11. 온라인게임 자동접속 이게임즈(eGames.co.kr) 상용 서비스 시작 1999.12. 전년대비 매출 1600% 성장(85억
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.02
  • [지식경영]e-Learning Best Practices (한미파슨스)
    되어 운영되고 있어서 흥미로웠다. 이러한 활동들이 직원들의 높은 참여로 이어져 실제 경영이익을 창출해가고 있는 것이다. 이와 더불어 1월 CoP를 개설하고, 월 1회 모임을 갖 ... 은 진정 바람직하게 느껴졌다.또한 한미 파슨스 사는 e-Learning을 통해 어학 및 전산 Online 교육을 실시하고 있었으며, 교육 훈련 제도인 단장 교육) 및 예비 단장 교육 ... 적으로 외부 온라인 교육 기관)과의 연계를 통하여 사이버 교육 센터를 운영하는 것으로 업무 수행 능력을 강화한다는 점에서도 e-Learning을 통한 사내 인재 양성이 효과적임
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.26
  • 인천 공항 공사 자기소개서
    밑에서, 강한 책임감을 배우며 자랐습니다. 16년째 지속되고 있는 초등학교 반창회 모임을 비롯하여 중. 고등학교 시절 전교 학생회 부회장 및 반장. 부반장 수 차례, 온라인 ... 커뮤니티 클럽장 등 다양한 그룹의 리더로 성장하였습니다. 대학교에서는 마케팅 학회 소속으로 매 학기 스터디와 세미나를 통해 마케팅과 경영학에 대한 다양한 것을 배웠습니다. 또한 브랜드
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.10.23
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2025년 06월 18일 수요일
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