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"소비자PC시장" 검색결과 1,641-1,660 / 15,779건

  • 1. 온라인 영상서비스 이용
    이용자” 유형이다. 이와 함께 온라인으로 영상 서비스를 이용하지 않은 “온라인 영상 비이용자”의 특성도 분석하였다. 가장 비중이 높은 온라인 영상 이용자 유형은 PC와 모바일 ... 으며, 개인 이용자들이 직접 동영상을 생중계할 수도 있어 영상 콘텐츠를 소비할 수 있는 주요한 앱으로 발전하고 있다.아프리카TV는 프로야구, 프로농구, 프로배구, UFC, Road FC ... 기능에 라이브 스트리밍 기능을 보완하여 동영상 서비스로서의 성격을 강화하면서 이용성과를 높이고 있다. 이렇듯 현재의 온라인 영상서비스 시장은 사업자들의 지속적인 혁신을 요구하고 있
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.12
  • 넷플릭스 PPT
    PC 등의 이용 인구 증가 및 On Demand TV 서비스로 TV Live Linear 감소 - Binge viewing 의 새로운 소비자 행동 패턴 등장 - 비싼 케이블 채널 ... 에 따른 컨텐츠 추천 시스템 - 고객 편의 및 고객 만족 을 우선순위로 두는 수요자 관점 경영3. OTT 시장상황분석젊은 층들 사이에서 다시보기와 몰아보기 등의 시청형태가 확산 ... . 넷플릭스 STP 분석(1) Segmentation + Targeting VOD 서비스 기존 이용자들 , 합리적인 가격에 VOD 서비스를 받고 싶은 니즈를 가진소비자들(2
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.23 | 수정일 2021.05.28
  • 전통시장 현황분석과 전통시장 활성화방안 연구 및 미래전망
    듯이, 전통시장의 경쟁 업태들의 매출은 증가하고 있는 반면, 전통시장의 매출은 계속적으로 하락하고 있다.2. 전통시장 환경분석현대 사회에서 생활수준이 향상되고 소비자의 욕구가 다양 ... 고, 소비자의 눈높이에 맞는 시장관리, 점포경영, 서비스개선이 이루어지지 못하는 점도 경쟁력을 떨어뜨리고 있다.고객서비스의 개선이 필요하다는 점 외에도 전문적인 경영을 하는 중소상인 ... 된다.4. 전통시장 활성화방안 제시재래시장 상품권이 자생력을 가지기 위해서는 경쟁력이 강화되어야 한다. 즉, 일반 소비자가 스스로 상품권을 구매해서 사용할 수 있는 인센티브가 강화
    리포트 | 10페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.06.04 | 수정일 2020.06.08
  • 글쓰기 수업 A+ 리포트 스마트폰과 인간 욕구
    에는 존 스마트폰들에 대한 고객 사후관리가 소흘해져 기존 제품을 보유하고 있는 소비자들의 원성을 사기도 한다. 제조사들이 이러한 판매 전략을 고수한다면 이 스마트폰 시장은 곧 레드오션 ... 으로 변해 어떤 혁신적인 제품을 개발하지 않은 이상 소비자층 확보에 많은 어려움이 있을 것이다.스마트폰의 공식적인 출시 후 3년이 지났지만 아직까지 스마트폰에 대해 연구가 많이 ... 디자인과 관련하여 연구를 해보았다. 그래서 이번 논문은 스마트폰의 편의성과 디자인에 대한 인간의 욕구는 무엇인가에 대해 논의해보고자 한다. 이러한 연구의 이유는 소비자 중심
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.14
  • 인쇄광고 시장
    를 조성하는 등의 중요한 역할을 한다.광고를 접하는 대중이나 소비자들이 원하는 인쇄광고는 TV광고에 이어 신문광고, 잡지광고 등의 순으로 의미를 제공해 주는 매체로 TV에 이어 메시지 ... 전달의 효율성이 두 번째로 높고, 수요에 있어서도 TV에 이은 제2의 매체인 것이다.소비자는 많은 정보들 중에 자신이 받아들일 수 있는 양의 정보만을 선택하고 있어 수많은 정보 중 ... 에.그러면 지금부터 인쇄광고가 가지는 있는 인쇄광고만의 특성을 살펴보면, 다음과 같이 고찰해 볼 수 있다.첫째, 소비자를 설득해야 하는 매체이므로 미디어, 인터넷, 전파광고
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.31
  • 엔씨소프트합격자소서 게임사업직무
    브랜드 관리를 수행, 장기적으로 마케팅 효율성을 극대화4. 소비자의 인사이트 뿐만 아니라 외부 트렌드 파악을 위한 시장 조사 및 분석 업무5. 게임 컨텐츠 분석 및 제안을 통해 게임 ... 1) 직무분석 - 비즈니스, 지원분야 - 게임사업1. Product 서비스를 위한 단계별 전략 수립 및 사업 기획2. 프로모션/온오프라인 이벤트기획 등 마케팅 기획을 소비자 ... 에게 효과적으로 전달하기 위한 다양한 커뮤니케이션 활동3. 각 Product 고유의 브랜드를 구축하여, 소비자에게 conceptual하고 일관된 메시지를 전달할 수 있도록 지속적인
    자기소개서 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2017.10.11
  • 최근 유통산업에서 M-비즈니스가 발전함에 따라, 기존 오프라인의 운영이 상대적으로 어려워지고 있다. 이에 따라 기존 오프라인 업체가 직면하는 문제점을 제시하고, 이를 해결할 수 있는 구체적 방안을 제시하시오.
    을 생산해야 한다고 생각합니다. 단순하고 무식했던 상품생산에서 소비자들이 평소 PC, 모바일 등을 활용하여 어떠한 상품을 검색하였고 관심 있게 봤는지를 파악하여 모바일 비즈니스 ... 자도 있기 때문에 오프라인 업체는 이러한 문제점 등에 직면하게 됩니다.또 온라인, 모바일 마케팅 등은 현재 AI 알고리즘을 활용하여 구매자의 소비패턴이나 구매하거나 구매의사가 있 ... 형 마케팅기존 오프라인 업체들의 운영방식은 대량 마케팅 이었습니다. 상품을 만들어놓고 어떻게든 팔고 팔아서 마지막엔 눈물의 재고정리를 통해서 마케팅을 했다면 이제는 소비자 각각
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.20
  • 글로벌 게임산업의 이해
    카드 등으로의 결제방식 다양화, 기존의 여성·가족에서 연장자·어린이 층으로의 소비자군 확대, 유럽 아케이드 게임사들의 매 출액 상승 등에 기인한 것이다. PC게임 시장은 2015년 ... 했다.게임 산업 종사자 수 2015년 활동 중인 게임 제작 및 배급업체는 885개, 게임 유통 및 소비업체(PC방 및 아케이드게임장)는 PC방 1만 2,459개, 아케이드게임장 500 ... , 게임 유통 및 소비업체(PC방, 아케이드게임장) 종사자 수는 4만 4,943명으로 55.9%의 비중을 차지하고 있다.목차 글로벌 게임산업 현황 2016년 글로벌 게임산업 트렌드 국내
    리포트 | 60페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.07
  • 아마존 기업소개,아마존 마케팅사례,아마존 해외시장,아마존 글로벌,아마존 브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석
    PC '킨들파이어' 출시 킨들의 성공 이유 - 아마존의 win-win 전략: 잠재적 경쟁자와의 제휴해외진출사례/현황현재까지 총 12개국에 해외 사이트 운영해외진출사례/현황최초 진출 ... 하겠다. 소비자들이 아마존 제품을 사면서 덕을 보는 것이 아니라 아마존 제품을 사용하는 과정에서 이익을 볼 수 있도록 하겠다”아마존은 온라인 유통업체에서 IT업체로 진화하고 있 ... 소개/ 매출변화인터넷 서점으로 시작(매출액단위 :억 달러)아마존 웹서비스 시작전자책 '킨들'' 출시당일배송 시작태블릿PC '킨들파이어' 출시아마존 프레시 도입경영전략/비즈니스모델
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.16
  • 마케팅원론 ) 마케팅의 기능과 활동이 중요한 만큼 마케팅관리에 있어서 마케팅활동 지침과 마케팅철학이 중요한 역할을 한다. 이런 마케팅철학의 시대적 흐름 중 2가지를 골라 설명하고 그와 관련된 기업 사례를 찾아 정리하세요.
    하는 수준의 품질’을 가지고 있는 PC를 제작하기 시작한 것이다. 즉, 마케팅 관리의 중심은 시장에서 소비자들이 원하는 선호이고 가격 역시 소비자들이 선호하는 가격에 대한 파악을 통해 ... 화 기계와 대량 생산을 통해 규모의 경제를 완성하여 원가를 절감함으로써 소비자가 직면할 수 있는 가격을 대폭 인하함으로써 자동차 시장 내에서 점유율을 극대화하였다는 점에서 매우 성공 ... 함으로써 원가를 낮추고 다른 음료전문점의 생과일 주스보다 획기적으로 낮은 가격으로 소비자들에게 판매함으로써 시장점유율과 매출을 극대화하고 있다.특히 경기불황으로 인해 음료 구입 등
    리포트 | 7페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.08.03
  • 소비자의 구매행태,음원시장의 확대,지니 음원시장,멜론 음원시장,지니 마케팅,멜론 음원 마케팅
    에 등장 기존의 휴대전화는 데이터 비용의 지불 부담으로 인해 다양한 서비스 혜택이 한정 스마트폰 등장 이전과는 다른 패러다임 1. 선정배경소비자의 구매행태의 변화 음원시장의 확대 ... 한 새로운 형태의 플랫폼 현황분석 경쟁자분석경쟁자분석 음원시장 점유율 현황 현황분석현황분석 소비자분석 ? 음원서비스 이용자 - 일반 : 스마트폰과 인터넷 등을 자주 이용하며 , 음악 ... Contents 목차 선정동기 및 기업소개 2. 현황분석 1) 기타환경분석 2) 소비자분석 3) 경쟁자분석 3. 문제점 도출 4. 해결방안 제시선정동기 기업소개 모바일 폰이 국내
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로벌기업의 혁신사례에 대하여 구체적으로 분석하고, 이에 대한 향후 전략을 수립하시오.
    다. 이러한 위기의 IBM은 하드웨어에 집중하던 전략에서 서비스업으로 과감한 노선변경을 실시한다. 변화하는 시장에 맞춰 소비자의 수요가 있는 사업을 전개하겠다는 방식으로 컴퓨터와 관련 ... 제조업체로 명성을 떨쳤으나, 대형 컴퓨터에서 PC로 급변하는 시장의 변화를 파악하지 못해 컴퓨터 시장에서 밀려나게 된다. 주가는 바탁을 치고, 순이익은 전성기 때의 2/3에 그쳤 ... 플릿pc가 출시된 이전부터 종이책을 디지털화 하는 엄청난 모험과 도전이였지만 결과는 성공적이였다. 이를 시작으로 다양한 스마트 기기를 시장에 선보이면서 꾸준히 사업을 확장중에 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.14
  • BRICS와 삼성전자
    에서 판매율 1~2위를 다투고 있으며, 스마트 TV, 스마트폰, 태블릿 PC 시대가 오면서 삼성전자의 IT 제품은 브라질 소비자들로부터 큰 인기를 얻고 있다. 특히 스마트폰의 경우 ... , FTA 확대로 세계시장 접근성 확대? 투자자금 및 에너지의 대외의존도 심화, 재정·무역 쌍둥이 적자로 대외변수(유가, 미 금리)에 취약? 물류·유통 인프라 미비로 소비자 접근성 열악 ... 브라질 진출전략) 브라질에서의 한국산 제품과 문화 인지도는 높은 편에 속해 메로나, 싸만코 등 한국산 아이스크림이 수년 전부터 브라질 소비자들 사이에서 인기를 끌고 있으며, 과일이
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.17
  • 디지털 사이니지,사이니지 소개,사이니지 역사,사이니지 종류
    천장에 설치된 모니터 역시 단순노출형 디지털 사이니지다 . 노출 형태에 따른 유형 ① 단순노출형 (One Way)참여형 디지털 사이니지는 매체와 소비자간 쌍방향 소통이 가능한 방식이 ... 를 곁들인 광고를 시간대별로 번갈아 노출하는 형식이 대부분이지만 , 향후에는 모션인식이나 NFC( 근거리무선통신 ) 등을 이용해 사용자와 쌍방향으로 통신하는 형식으로 점차 옮겨갈 전망이 ... 다 . TV, 인터넷 , 모바일에 이어 제 4 의 미디어로 주목받고 있다 . LED 나 LCD 를 활용한 디스플레이 광고게시판으로 TV, PC, 핸드폰에 이은 제 4 의 미디어
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.21
  • 카카오톡 기업분석 & 마케팅전략 (A+받은 자료입니다)
    성을 높이고 더 많은 이익을 창출하여 자사의 순이익을 높임 - 기능 개발을 통해 통화품질이나 접속 오류와 같은 시스템 문제를 개선하여 소비자들의 불만을 해소 - 구체적 타겟 시장 ... 선정을 통해 그 시장에 맞는 다양한 기능을 개발 ④ T-W 전략 - 시스템 개선을 통해 유사 앱으로 넘어가려는 소비자들을 막음 - 보안 문제 해결을 통해 유사 앱에 대한 자사의 경쟁 ... 과 카카오 재팬 제휴체결 2013.03 카카오톡 PC 버전 오픈 2013.07 카카오톡 가입자 1 억 돌파 2013.11 카카오게임 누적 가입자수 4 억 돌파 2014.09 카카오 페이
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.05 | 수정일 2020.05.23
  • 행복한 금융생활 중간고사 대비 기출문제
    미래사회의 변화핀테크는 금융회사의 수익성을 높이기 위한 첨단 금융기법이다. X>> 핀테크는 금융회사와 금융소비자 모두를 위하여 금융서비스를 혁신하는 활동이다.우리 사회는 동전 ... >> 명목가치를 물가상승률로 조정한 값이 실질가치이다.디플레이션이 되면 물가가 내려가므로 봉급생활자의 형편이 좋아진다. X>> 디플레이션으로 물가가 내려가더라도 근로자는 실업으로 큰 ... >> 총자산 100만달러가 아니라 부동산과 소비재를 제외한 순자산(또는 금융자산) 100만 달러이다.세계의 부자들은 부동산과 주식을 선호하고 현금성자산과 채권은 기피하는 성향이 있
    시험자료 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.05.19 | 수정일 2020.05.29
  • 정보자원관리 1장 REPORT
    에 동참하며 소비자들이 직접 조직의 정보시스템에 접근할 수도 있다. 각종 규제는 신규 기업들의 진출을 용이하게 하고 이는 산업 경계를 넘나드는 기업 활동을 가능하게 한다. 또한 인터넷 ... 과 작업환경을 어떻게 바꾸고 있는가?정보기술은 기업의 정보시스템을 발달시킨다. IT가 정보를 빠르게 이동시키고 소비자들은 정보시스템에 더욱 빨리 직접 접근할 수 있다. 인터넷 ... 그 방향을 정하도록 도와주는 역할을 하는 것이다.소비자의 욕구가 다양해지고 타사와의 경쟁은 점점 치열해지며 사장의 상황은 불투명해진다. 이 때 기업은 올바른 정보를 가지고 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.20 | 수정일 2021.09.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고학) 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점
    편성채널 광고, PC광고 등이 뒤를 이었다. 현재 시점에서 시장규모가 가장 많이 축소되고 있는 광고매체는 지상파 TV이다. 2017년 기준으로 지상파 광고 시장의 규모는 전년과 비교 ... , 초저지연이 특성이기 때문에 소비자 몰입을 극대화하는 방향으로 마케팅을 하는 광고가 더욱 증가할 것으로 예상되고 있다. 모바일 광고의 유형 중에서 기존의 증강현실이나 가상현실 ... 을 기반으로 한 광고는 화면이 지연된다거나 혹은 이미지가 어색하다는 등의 문제가 발생하기도 하였다. 하지만 5G 기술이 마케팅 및 광고와 결합된다면 소비자들에게 더 큰 몰입 경험을 제공
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    롤스로이스의 빅데이터 활용사례
    에 이르기까지 그 한계가 없는 활동을 진행하고 있다. 현재 한국 소비자들을 대상으로 한 설문조사에 따르면 10대~30대의 경우에는 일상에서 꼭 필요한 매체로 PC나 텔레비전이 아닌 ... 의 롤스로이스 자동차가 제공하던 가치를 계속해 소비자에게 제공하기를 원했으므로, 비록 롤스로이스 본사인 ‘롤스로이스 plc’에서 분리되었음에도 불구하고 롤스로이스의 이름만은 여전히 ... 스마트폰을 꼽는 경우가 90% 이상이고, 이미 PC 보급율을 역전해 스마트폰은 전국민 중 80% 이상이 사용하는 모바일 디바이스가 되었다.모바일 디바이스에 탑재된 스마트 AI
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.10
  • 4차 산업혁명에 따른 제약 산업의 현재와 미래 PPT 파일
    이 무너지면서 새로운 혁명이 일어나고 있다 . 석유가 지난 100 년을 지배하였듯이 다음 100 년은 IT 가 지배할 가능성이 크다 . 소유에서 공유로 공유에서 소비의 시대이다 소비자 ... 데이터와 AI 를 이용한 피부진단과 유전자진단을 활용한 맞춤형화장품에 대한 소비자들의 니즈가 있을 것이라고 판단된다 . 기존 화장품과는 다른 드라마틱한 효과와 지속력을 바라면서도 단순 ... 한 제품에 간편하기를 원하는 소비자들의 기대에 충족할 수 있는 조건이 만들어졌다 . 기성 화장품보다는 개개인의 취향과 피부에 적합한 화장품에 대한 연구를 해야 될 것으로 예상된다 .{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.17 | 수정일 2021.03.08
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2025년 08월 14일 목요일
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