• 통합검색(13,061)
  • 리포트(10,541)
  • 자기소개서(1,659)
  • 방송통신대(350)
  • 시험자료(281)
  • 논문(132)
  • 서식(53)
  • ppt테마(26)
  • 이력서(14)
  • 노하우(4)
  • 기업보고서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임기획론" 검색결과 1,601-1,620 / 13,061건

  • [관광경영학과] 환대산업의 이해 주요 개념 정리
    적으로 개최* PCO : 전문적으로 컨퍼런스를 조직하는 사람③ 외래관광객 500-1000만명 돌파④ 월드컵(02) 및 아시안 게임(02) 개최⑤ 금강산 육로관광 시작(현대 정주영 회장) ... 을 시찰시키는 여행이다.⑧ 특별흥미여행(SIT) : 특별히 흥미나 관심이 있는 내용을 중심으로 기획기획 및 테마여행⑨ DIY여행 : 여행객이 스스로 여행을 기획하고 수배
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.10
  • 청소년 프로그램 개발의 패러다임에 근거해 3회기 이상의 프로그램을 기획하세요
    청소년 프로그램 개발의 패러다임에 근거해 3회기 이상의 프로그램을 기획하세요집단상담을 통한 청소년 자아존중감 향상 프로그램소개인간은 사회에서 타인과의 관계에서 살아가는 사회 ... 성원간의 이해증진자아존중감검사를실시한다.서약서를 작성한다.60분자아존중감검사지서약서 작성마음을 여는장2회기별칭짓기(자기소개)친근감 형성하기나를 소개하기서로를 알기게임을 통해마음문
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.31
  • CJ올리브영 면접
    고, 포인트 적립 및 레벨 업 시스템을 구축했습니다. 또한, 유명 게임 캐릭터와의 콜라보레이션 제품을 기획하여 타겟 고객층의 관심을 끌었습니다. 이 전략은 평가위원들로부터 높은 점수 ... ,뷰티 마케팅 동아리에서 2년간 활동하며 실제 화장품 브랜드의 마케팅 전략을 기획하고 실행해본 경험이 있습니다. 특히, 로컬 브랜드와 협업하여 SNS 마케팅 캠페인을 진행 ... 했는데, 이 과정에서 타겟 고객 분석, 콘텐츠 기획, 성과 측정 등 마케팅의 전 과정을 경험했습니다. 또한, 인턴십 기간 동안 대형 뷰티 기업의 신제품 론칭 프로젝트에 참여하여 시장 조사
    자기소개서 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.23
  • 19 하반기 E1 국내영업 합격 자기소개서
    기획서의 부족한 점을 바로잡고 기업의 성공한 마케팅 사례들을 공부했습니다. 그 후 뜻이 맞는 동기들을 모아 지속적으로 공모전에 참가하였고 그 결과 총 5번의 수상을 이룰 수 있 ... 을 세웠습니다. 먼저 사기업 홍보 목적이 아닌 학생들의 편의 증대가 주요 목적임을 밝히는 프로젝트 기획안을 만들어 팀장님께 발표했습니다. 뿐만 아니라 시설관제팀장님으로부터 미리 ... 하였습니다.어떤 사안에 대해 객관적이고 과학적인 분석을 통해 문제를 해결한 경험을 작성해 보십시오.496/500 (글자 수, 공백 포함)[고객의 소리가 최고의 데이터]OOO 전략기획팀 인턴
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    국립 경주박물관 전시 분석 (관광과 문화 전공 레포트)
    적 선호도와 연관된 문제라고 볼 수 있다고 생각한다. 이 외에 주목해볼만한 것은, 보고 싶은 전시가 있어서 박물관을 찾아가는 경우 보다 여행 코스로 기획했기 때문에 관람하는 경우가 두 ... 플리케이션을 통해 게임 형태의 체험활동을 진행하고, 등 교육에 대한 흥미를 증가시키는 교육 프로그램을 진행한다.이와 대비되는 성인 대상 교육프로그램을 살펴보자면, 대표적으로 신라학 ... 여야 하거나, 가벼운 주제만 다뤄야 할 필요는 없겠지만, 증강 현실을 이용한 체험 프로그램이나, 전시 내용을 소재로 한 게임 퀴즈 등을 이용하는 놀이 전시, 관람객과 전시물이 직접
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.13
  • 지역사회간호학 보건교육기획
    관리에 대해 알아보고 앞 내용을 바탕으로 지역사회보건 교육기획안의 교육내용을 작성해보고 살펴본다.1. 소아비만의 정의생활습관과 식습관의 변화로 인해 소아비만이 계속해서 증가하고 있 ... 때문에 치료가 어려운 만성질환이라고 한다.2. 소아비만의 원인현 시대는 TV, 컴퓨터 게임, 인터넷 사용 등 비활동적인 생활로 인해 소모하는 양보다 많은 양의 칼로리 섭취가 증가 ... 한 수면과 수분섭취를 할 수 있도록 한다.Ⅱ. 본 론1. 지역사회보건 교육기획안일시장소대상소아지도교사주제소아비만의 예방 및 관리주제선정 근거10분소아비만은 지속적으로 증가하고 있
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.16
  • CJ제일제당 (학기중 인턴)정보전략 (서류합격자소서)
    하였습니다. 토론의 참여자는 상대방의 의견을 빠르게 파악하고 이해하는 것이 필수였고 이를 통해 요구사항 분석 및 소통 역량을 길러왔습니다. 나아가 컴퓨터 공학을 복수 전공하며 '유아용 카드 게임 ... "과 "IT 전문성"을 기를 수 있었습니다.['디지털'이란 성장동력]입사 후, 부족한 비즈니스 역량을 키우겠습니다. 기획, 경영관리에 대한 지식을 습득한 뒤, 다양한 사업 분야에 대한 ... 의 강점, 가치관, 관련 경험에 근거) (1,000자 이내)927/1000 (글자 수, 공백 포함)[창의적 공학 설계]정보전략 직무는 사용자 중심의 서비스 기획 능력이 필요
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.14 | 수정일 2021.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    안랩(AhnLab) 보안기술직무 합격자기소개서
    은 NetWork 마블(C++)이었습니다.2008년 3학년을 진학하게 되고 "개체-지향설계" 란 수업시간 때의 일입니다.팀을 구성하여 각 팀의 작품을 Request 단계부터 기획 ... 다 라는 믿음으로 저의 개발 첫 단계의 단추를 채워나갔습니다.그 후 범버맨게임(C#), 영상처리을 이용한 핸드마우스(C++), 침입자 감시시스템(C++), ZIGBEE 와 GPS ... 수신을 이용한 무인자동차(ANSI C) OpenGL을 이용한 당구게임(C++) 등 다양한 분야와 언어를 도전하면서 작품을 제작하였습니다.위와 같은 경험이 Ahn안철수연구소의 소프트
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.16
  • STEAM 교육 국내외 동향 및 사례
    에서 교육자료로 활용하기 적합한 주제 특화 프로그램을 연구하고 개발해 제공하고 있다.▲ 학교 밖 STEAM 교육 운영 기관2020년에는 코로나 19 확산 방지를 위해 최초로 기획된 바 ... 하여 이다. 라페이 교수에 따르면 현재 교실에서 사용되는 게임들은 주로 수업을 간략히 소개하는 용도로 사용되고 있지만, 미션 하이드로싸이는 직접 수업의 주요 개념을 가르치고 장기간 ... 에 걸쳐 학생에게 피드백을 제공하는 것을 목표로 한다는 점에서 기존 프로그램과 차별되었다고 한다. 라페이 교수는 이 프로젝트가 과학 교과뿐만 아니라 초중등교육 전반에 걸쳐 게임을 긍정
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.08
  • [CJ ENM 콘텐츠마케팅(tvN) 합격 자기소개서] CJ ENM 콘텐츠마케팅(tvn) , CJ ENM 콘텐츠마케팅(tvn), 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서, 합격자기소개서,합격자소서,기업 자기소개서, 기업 자소서, 기업자기소개서, 기업자소서, 취업 자소서, 취업 자기소개서, 면접 자소서, 면접 자기소개서, 이력서
    홍보를 넘어 그 자체로 콘텐츠가 되어 시청자들에게 즐거움을 선사했습니다. tvN의 강점인 굿즈, 디지털 마케팅뿐만 아니라 적게 시도된 오프라인 마케팅도 적극적으로 기획하여 tvN ... 의 팬층을 형성하는 마케터로 성장하겠습니다. 이때 다양한 커뮤니티를 운영하며 콘텐츠를 기획하고 팬층을 확대한 경험을 살려 이에 기여하겠습니다.본인이 해당 직무를 잘 수행할 수 있 ... 을 기획하는 것은 핵심 역량입니다. 저는 유료 콘텐츠 채널의 매출 부진을 데이터 분석을 토대로 2030의 취향을 저격하는 신규 콘텐츠를 런칭함으로써 극복한 경험을 통해 핵심 역량
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠산업론 기말고사 요약본
    이 가장 유용하다.-제품수명주기는 제품범주, 제품유형, 개별상표를 대상으로 사용할 수 있다.-제품범주차원에서 우리나라 문화산업시장의 제품수명주기 분석도입기모바일이나 게임분야성장기 ... 면 두 개 이상의 가치사슬단계에 속해있는 경우도 있다.*1단계 : 제작-작품을 제작하는 단계-기획/제작/후반작업으로 구성-독립프로덕션,영화사,음악제작사,케이블사 등이 존재-콘텐츠 ... 제 시너지 효과를 증대화하고자 하는 전략-하나의 원천 콘텐츠가 게임, 만화, 영화, 캐릭터, 소설, 음반 등의 여러 가지 2차문화상품으로 파급되어 원소스의 흥행이 2차상품의 수익
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.05
  • 현대다이모스 연구개발직 서류합격 자기소개서-2
    의 노령화로 인한 주 소비품목의 변화에 초점을 맞추었습니다. 그 결과 최종적인 아이템을 ‘한방파스’로 선정하여 신제품 기획안을 제출하였고 그 가치를 인정받아 공로상을 받을 수 있 ... 누구도 가능성을 보지 못했던 온라인 게임에 뛰어들어 한게임을 창립하였습니다. 뿐만 아니라 카카오톡 게임과 플러스 회원 등의 수익 모델을 성공시키며 ‘무료’ 모바일 메신저 서비스
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.30
  • 간호관리학 Follwership 이론과 사례 비교 발표
    을 수행함 꼼꼼한 통계를 바탕으로 게임을 운영하는 감독 스타일 94~96’, 안국화재에서 막 이름을 바꾼 삼성화재 대표이사를 맡으며 경영능력을 인정받음 94’ 삼성과 제일제당 (CJ ... , 상황 , 판단 , 계획 입안의 기능을 통해 삼성그룹의 전반의 사업을 효율적으로 관리하면서 회장 , 전략기획실 , 관계사 CEO 가 삼각구도를 형성해 삼성의 경영방향과 전략
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회에서 변화한 가족의 특징을 자신의 가족의 상황을 예시로 설명하고, 그 특징이 잘 나타나는 신문기사를 찾아 제시하시오
    에게 납품업체들이 큰 인기를 끌고 있다. 이러한 경향은 생필품과 일반 식품 부문에서 뚜렷해지고 있다. 백화점과 업체들은 추석 선물세트를 기획할 때 1인 가구의 증가를 고려한 상품을 내놓 ... 은 불가능하다. 이것은 정부의 특별한 노력을 필요로 한다.Ⅲ. 결론우리는 집에서 TV를 보고 인터넷을 사용한다. 그리고 스마트폰으로 게임과 SNS를 한다. 따라서, 정보화 시대
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.04
  • 교대 수시 22학번이 정리한 교대 면접 주요 주제 톺아보기 (단시간 교대 주요 이슈 정리)
    게 하는 것이 가장 중요하므로 신체를 이용해 컴퓨터과학의 원리를 학습한다던지, 보드게임을 통해 순차, 선택, 반복 등의 프로그래밍의 기초 원리를 경험해 볼 수 있는 활동을 진행 ... 하고 싶습니다. 초등학교 고학년을 대상으로는 ‘팀 프로젝트 활동 및 소규모 발표회’를 진행하고 싶습니다. 기획자, 개발자, 디자이너, 테스터 등과 같이 자유롭게 역할을
    자기소개서 | 25페이지 | 9,000원 | 등록일 2022.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    요양원 사회복지사 일일실습일지
    까지 포장해서 드렸다. 사회복지 업무에 프로그램을 계획해서 5월 프로그램을 완성해보라고 하셨다. 요양원 팀장님과 복지센터 팀장님의 프로그램 계획표를 참고해서 5월 프로그램을 기획해보아야 ... , 감각 활동, 일상생활활동 등이 있다. 인지 활동형에는 지필 활동, 수공예활동, 회상 활동, 규칙게임 등 신체와 두뇌를 동시에 자극할 수 있다. 감각 활동형에는 대상자가 직접 찹여 하 ... 하기 위한 목적의 활동이다. 규칙게임에는 특정 규칙이나 도구에 따라 손, 손가락, 팔, 상반신, 하반신, 전신을 사용할 수 있도록 유도하는 능동적인 신체활동으로 누구나 편안하고 즐겁다.
    리포트 | 54페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.04 | 수정일 2024.04.05
  • 건강가정지원센터 설치 근거 구체적 제시, 건강가정지원센터 역할 요약, 최근 한국사회 가정생활 관련 중요 제기 세 가지 이슈 저출산(저출생), 고령화, 1인가구 증가 251bsj
    관심이 있거나 중요하다고 생각하는 이슈 1가지를 선정한 후, 자신이 선정한 이슈와 관련된 프로그램을 기획하시오. 이때, 3번 문항에서 제시한 프로그램의 문제점을 개선하고 한계 ... ’이다. 대체로 초등학생 자녀를 둔 가정을 대상으로 진행한다. 온 가족이 함께 즐길 수 있는 보드게임이나 가족들의 생일, 부모님 결혼기념일 등 가정 내 의미 있는 날짜들을 담은 달력 ... 한 이슈와 관련된 프로그램을 기획하시오. 이때, 3번 문항에서 제시한 프로그램의 문제점을 개선하고 한계를 극복할 방안을 반영하시오. 1) 1인 가구 증가와 관련된 프로그램 1인
    방송통신대 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.03.02 | 수정일 2025.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (글로벌경제생태계) 글로벌경제생태계 교재 제12장부터 제15장까지 내용을 A4기준 5페이지 이상으로 요약하시오
    유망직업4. 교재 제15장 요약1)인공지능과 자본주의2)21세기 자본3)21세기 서바이벌 게임5. 본인 의견1)인공지능의 놀라운 발전 속도2)인간과의 상생을 추구하는 인공지능1 ... 해서 인간의 감성을 인지하여 사용자의 감성에 맞는 정보를 처리해 공감과 교감을 일으킨다. 감성에 맞춘 제품과 서비스를 개발하고 이를 기획한다.홀로그래피는 빛의 간섭성을 이용한 것 ... 현실기술을 만들고 이를 바탕으로 다양한 콘텐츠를 개발하는 사람을 말한다.핀테크 전문가는 IT 기술을 이용해서 새로운 금융 서비스를 기획하고 이를 위한 시스템을 구축한다. 예금, 대출
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    신입공채 SK하이닉스 세일즈마케팅 직무 합격 자기소개서
    성을 증명할 수 있는 근거가 잘 드러나도록 기술)(700~1000 자 10 단락 이내)(1000자)롯데백화점 잠실점에서 인턴으로 근무하면서 세일 정보 제공 서비스를 새롭게 기획 ... 점 전용 앱 ‘모디’의 기획전 코너에 잠실점 행사장 정보를 업로드하는 서비스를 제안했습니다. DM에 모든 정보를 담기엔 지면의 한계가 있기 때문에 앱을 활용했습니다. 특히, 행사장 ... 비용이 들지 않았기 때문에 서비스를 바로 실행하자고 하셨습니다.회사와 고객의 입장에서 무엇을 개선하면 좋을 지에 대해 항상 깊게 고민했기 때문에, 더 좋은 서비스를 새롭게 기획
    자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    1)반지의 제왕(영화), 2) 비틀즈(음악), 감상하고 그 작품이 문화콘텐츠로서의 가지는 강점
    개념으로 한 단계 발전했으며 엔터테인먼트 산업으로서의 특징을 보인다. 문화콘텐츠 산업은 기획과 제작, 소비, 유통 전반에 관련된 산업으로서 게임, 영화, 만화, 애니메이션, 음악 ... 모든 것이 유사한 성격과 내용을 담고 있겠다고 볼 수 있다. 국내에서는 문화산업을 지칭할 때, ‘문화상품의 유통/생산/소비와 관련된 사업으로서 음반/영상/비디오/게임/출판/문화재
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.05
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 06월 28일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:11 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감