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"게임기획론" 검색결과 1,401-1,420 / 13,035건

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    AI나 최첨단 교육시스템을 활용한 교육사례
    영어말하기 연습’? 개요: 2021년 3월 29일 교육부와 EBS가 기획하고 한국전자통신연구원(ETRI)이 주축이 돼 개발한 영어 말하기 연습 시스템이 전국 초등학교를 대상 ... 영어기획하고 한국전자통신연구원(ETRI)이 주축이 돼 개발한 영어 말하기 연습 시스템이 전국 초등학교를 대상으로 이라는 공교육 AI 외국어 시스템 서비스를 시작했다. 교육부 ... 는 인공지능 로봇? 주요내용: 아이들에게 개인화된 수업으로, 키위와 아동은 상호 대화 방식으로 수학 게임을 하고 그러는 동안 정확한 답을 한 아이에게 축하나 칭찬을, 틀리게 답한 아이
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.30
  • [A+레포트] 가족생활교육에서의 집단의 유형을 설명하고, 이 중 2가지 집단을 선택하여 집 단별 프로그램 사례를 2가지 이상 조사하여 이들의 장단점을 비교 분석하여 평가하시오.
    하느냐에 따라 참여자들이 얻는 학습 경험이나 지원 수준이 달라지므로, 목적에 부합하는 유형을 명확히 설정한 뒤 기획하는 것이 중요하다.2. 선정한 두 가지 집단 유형과 프로그램 사례이 글 ... 들은 개인적으로 연락을 주고받고 자녀 돌봄 시간에 서로 도움을 주고받는 네트워크를 형성했다. 일부 그룹은 주말에 함께 나들이를 기획하는 등 집단 밖의 활동으로 확장되기도 했 ... 화하는 법은 무엇인지, 현실적으로 적용할 수 있는 과업 분담 방법은 무엇인지 등 구체적 이슈를 다뤘다. 마지막에는 부모와 자녀가 함께 참여하는 워크숍을 열어 학습동기 게임을 하
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.28
  • 지역의 건강가정센터, 평생학습기관에서 이뤄지고 있는 가족과 관계된 프로그램을 제시하여 주시고 그 프로그램을 바탕으로 가족생활교육 프로그램을 계획하여 주시기 바랍니다.
    를 바탕으로 가족생활교육 프로그램을 기획해보려 한다. 또한 이러한 프로그램의 실행 시 반드시 고려해야 할 점들을 함께 다뤄보고자 한다. 이를 통해 가족이 단순한 사회 단위를 넘어 서로 ... 을 기획하였다. 이 프로그램은 현대 가족이 직면한 소통의 어려움과 갈등 해결 문제를 효과적으로 해결할 수 있는 구체적인 방법을 제공한다.1) 프로그램의 목표(1) 가족 구성원 간 ... : 가족 간의 실제 갈등 상황을 익명으로 제출받아 함께 분석하고 해결 방안을 논의한다.문제 해결 게임: 팀별로 주어진 갈등 시나리오를 해결하며 창의적이고 협력적인 방안을 찾아본다
    리포트 | 8페이지 | 3,300원 | 등록일 2024.12.16
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    <합격>GS리테일 자소서 (영업마케팅)
    가 뭐가 있는지 생각하고 이에 대해 창의적인 해결방안을 기획하는 것이었습니다. 4인 1조로 팀을 짜서 기획이 진행되었습니다. 그렇게 저희 조가 선택한 문제는 소음 문제였습니다. 이 ... 겠습니다..4. 남들이 하지 않는 새로운 시도를 통해 문제를 해결해 본 경험에 대하여.[게임을 통해, 마음을 뒤집다]없는 것에서 새로운 것을 만드는 것뿐만 아니라 늘 개선의 의지 ... 가 주는 일을 그대로 하는 것보다는 그 안에 게임이라는 콘텐츠를 넣어서 봉사자들에게 하고자 하는 의욕을 주고 싶었습니다.담당자가 제안을 받았을 때, 하기 귀찮다는 식으로 대답
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.05
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    청소년의 여가권 확보를 위한 방안은 무엇이 있을지 토론하시오
    형 여가활동을 기획하고 운영함으로써, 청소년들이 지역사회의 일원으로서 활발히 활동할 수 있는 기회를 제공해야 한다.또한, 공공-민간 파트너십(PPP)을 통해 지속 가능한 여가활동 ... 지원 모델을 구축하는 것이 중요하다. PPP를 통해 정부와 민간 부문이 공동으로 여가활동 프로그램을 기획하고 운영함으로써, 재정적 부담을 분담하고, 다양한 전문성을 활용할 수 있 ... 성이 커지고 있다. 온라인 게임, 소셜 미디어, 디지털 콘텐츠 제작 등 다양한 디지털 여가활동은 청소년의 창의력과 디지털 역량을 향상시키는 데 기여할 수 있다. 따라서 디지털 여가활동
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.28
  • 1~4주차에서 배운 교과내용을 중심으로 기업의 경영 활동에 영향을 미치는 직접/간접 경영 환경에 잘 대응한 기업과 잘 대응하지 못한 기업을 각각 1개씩 선정해 분석하시오.
    며, 넷플릭스는 이 흐름을 정확히 인식하고 그에 맞는 서비스를 기획하였다. 또한 코로나19 팬데믹 이후 비대면 활동이 보편화되면서, 집 안에서 콘텐츠를 소비하는 시간이 증가하였고 이는 OTT ... 간 유통이 수월해졌고, 각국 정부의 외자 유치 및 문화 콘텐츠 육성 정책은 넷플릭스와 같은 글로벌 플랫폼 기업에게 다양한 협업 기회를 제공하였다. 한국의 경우 ‘오징어 게임’ 같 ... 성을 새롭게 확립하였다. 단순히 기존 콘텐츠를 중개하는 유통 플랫폼의 역할에 머물지 않고, 자체 제작 콘텐츠, 즉 '넷플릭스 오리지널'을 기획하고 배급하기 시작한 것이다. 2013년
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.17
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    CJ E&M 인턴 합격 자소서
    레크레이션 시간을 따로 기획하여 문자로 단어 빠르게 보내기 게임을 이용하여 교육하였습니다. 하지만 어르신들에게 그다지 큰 호응을 얻지 못 했습니다. 다른 방법을 찾던 중 저는 회관 밖 ... 았던 작년 한 해였습니다. 최근에 ‘더 지니어스’를 통해 알게 된 암전 게임 등이 대학교 MT 문화로 자리매김하는 것을 보고 문화의 중요성을 느낄 수 있었습니다.언제나 즐거운 영화 ... 를 선도해 왔습니다. 이러한 CJ E&M과 함께 방송콘텐츠 부분에서 전 세계 문화를 선도하고 싶어 이번 인턴을 지원하게 되었습니다.작년에 제가 기획한 봉사 프로그램을 통해 큰 호평을 받
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.30 | 수정일 2022.07.03
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    (인간과사회) 코로나 19의 확산 이후 우리 사회에 새롭게 나타난 대표적인 사회현상 중 하나를 골라 왜 그런 현상이 나타났으며
    하고 많은 과거의 위기 때마다 지혜롭게 극복한 대한민국이 다시 한 번 마음을 다잡자는 취지로 기획되었다. 이에 나훈아 측은 "코로나로 인해 온 국민들이 힘들어하고 지쳐있는 상황 ... 에서 '내가 가만히 있어서는 안되겠다. 뭔가 해야겠다'는 절박함에 이번 공연을 기획했다"고 말한 바 있다.해당 프로그램 측에 따르면, KBS 홈페이지를 통한 온라인 방청 신청 방식에 대해 ... 창출 기회는 늘어날 것이다. 글로벌 에듀테크 기업들은 가상/증강현실(VR/AR), 인공지능(AI), 게임기반 학습 플랫폼 및 콘텐츠를 적극적으로 개발 중에 있다.zSpace는 가상
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
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    [A+ 독서감상문] '좋아요는 어떻게 지구를 파괴하는가' 독후감 (저자 - 기욤 피트롱)
    가 논의됩니다.저자는 디지털 활동이 환경에 미치는 영향을 분석하면서, 전자 상거래, 가상현실, 게임과 같은 디지털 기술을 적극적으로 활용하는 사용자들의 환경적 모순을 지적합니다. 디지털 ... 한다는 점을 강조합니다.또한, 종이책과 전자책의 환경 영향에 대한 논의도 언급되며, 디지털 기술과 환경 사이의 상호작용을 탐구하려는 기획자와 환경 활동가의 관점이 제시됩니다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.01
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    이렇게쓰면 합격 - [제일기획 자소서] 제일기획 3급 채용 자소서 - 연대 언홍영.경영 전공자자소서
    01. 삼성취업을 선택한 이유와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈을 기술하십시오.[제일기획의 인재가 되고 싶습니다]제가 제일기획을 선택한 이유는 크게 두 가지입니다.먼저, 제일 ... 기획의 앞으로의 성장 가능성 때문입니다. 모바일 미디어와, VR, AI 등의 영역이 현재 빠르게 성장하고 있습니다. 4대 매체 이외에도 다양한 소통 플랫폼과 기기가 생기는 만큼 ... 의 입장의 차이나, 마케팅커뮤니케이션 시장의 구조 등에 대해 배웠습니다. 제일기획에서 배운 것들을 바탕으로 일해 보고 싶습니다.저는 입사 후, 미디어 플래닝과 디지털 마케팅 분야
    자기소개서 | 3페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.01.17 | 수정일 2024.01.29
  • 쿠캣 기업분석
    로선 광고예산을 집행하지 않을 수 없다 . 오히려 TV 광고에비해 훨씬 저렴한 비용으로 높은 마케팅 효과를 볼 수 있으니 윈윈 게임이다 . 5. 다양한 회사와의 파트너십오먹상점 실패 ... 트렌디한 먹거리 , 남과 다른 걸 먹고 싶어하는 젊은층 욕구를 상품 개발에 곧바로 반영한다는사실이다 . 쿠캣에선 제품을 기획할 때 영양사나 요리사가 아닌 콘텐츠 크리에이터가큰 역할
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.26
  • 사회복지실습일지_지역아동센터_총23일분_실습생으로서느낀점배운점만
    은 지역아동센터와 센터를 이용하는 아동들을 이해하는데 많은 도움이 되었습니다. 실습 첫날이라 아동들의 얼굴을 익히고 간단한 게임을 하며 친밀감을 쌓을 수 있도록 노력하였습니다. 긴장 ... 을 수렴하고 다음 활동에 적극 반영하는 것을 볼 수 있었습니다. 아동의 생각과 의견을 존중하는 모습이 인상 깊게 남았고, 사회복지에서 어떤 프로그램을 기획, 실시하는 것뿐만이 아니 ... 고하는 과정을 보니 과거에 비해 사회복지가 체계적으로 운영 되고 있다는 것을 느꼈습니다. 휴식 시간에 빙고 게임을 하였는데, 저학년과 고학년에 따라 난이도(빙고칸의 수, 주제 등
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.17 | 수정일 2020.11.09
  • 글로벌 방송 콘텐츠의 포맷,특징 분석,글로벌포맷시장분석,유통장르
    , 경험 , 노하우 등이 기록되어 있는 가이드 북 . 포맷 기획안과 예산을 비롯한 , 시청률 분석 자료 , 제작의 기본 요소 , 제작 노하우 , 방송 노하우 , 편집 노하우 ... 고 가는 형식의 포맷 게임 쇼 리얼리티 / 서바이벌 탤런트 콘테스트 데이팅 프로그램Contents 유통장르 스크립티드 포맷 대본이 미리 작성되어 이에 따라 프로그램이 진행되는 형식 ... 주로 버라이어티 쇼 , 게임 쇼 , 퀴즈 쇼 분야에서 활발하고 , 드라마 포맷은 크게 성공하지 못하고 있다 . case study_SNL case study_SNL Case s
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.07
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    1주 2강에서 제시한 외식산업의 특성과 범위 및 타산업과의 관련성에 대해 학습했습니다
    기획이나 생산, 개발, 소비, 유통, 수입, 수출, 가맹사업이나 이와 관련된 서비스를 행하는 산업과 그 외에 대통령령으로 지정하는 산업으로서 정의된다. 외식산업은 가정이라는 전통 ... 적으로 일정한 편이지만 대부분의 경우 식당을 이용하는 고객수는 날마다 달라진다.2) 범위우리나라의 외식산업은 1970년대에 본격적으로 확산하기 시작하여 연이은 올림픽이나 아시안게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.11
  • 결혼과 가족 ) 성차별로 갈등을 겪은 실제 경험을 나누고, 그 대안을 토론해보시오. 외6개 할인자료
    한 규칙과 통제가 필요하다.출처 및 참고문헌1. 우샤오웬,정창원,『중국 식음료 광고가 어린이에게 미치는 영향 및 규제 방향성 제언 -소셜 미디어, 애드버게임 사례를 중심 ... ,139~165p마케팅원론미국마케팅학회에 의하면 마케팅은 다음과 같이 정의된다. '고객가치(상품)를 창출(상품기획,가격결정) 및 커뮤니케이션(프로모션)하고 아울러 상품을 전달(유통
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.10.08
  • [세브란스 병원] 2022 빅파이브 2군데 최종합격, 최신 연세대학교의료원 신규간호사 자기소개서(최종합격) +AI역량검사 +자세한 면접질문&후기
    했습니다. 매주 자원봉사자들과 회의를 통해 책을 선정하고 프로그램을 만들면서 프로그램 기획 능력을 향상했고, 의사소통하며 협력하는 방법을 배웠습니다.서류세브란스는 자기소개서가 짧 ... , 지원동기, 장단점 1분씩 말하고 인성검사, 게임, 마지막 질문 순입니다. Ai는 웃는 얼굴과 인성검사가 중요한 것 같습니다. 게임 룰을 이해 못해서 클릭을 못하거나, 게임하다가 무 ... 의식적으로 말 했는데도 합격했습니다. 게임 결과가 중요한 것은 아니지만 게임이 생각보다 많이 어려우니 유튜브라도 보고가세요. 인성검사는 자신 그대로를 보여주는 것이 좋습니다. 여러
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.28 | 수정일 2022.02.27
  • 사이버공간에또다른내가있다,디지털세상과사이버심리,사이버공간의자기표현,사이버생명과공동체의심리,사이버현실의등장
    현상 사이버 공간에서 사람들이 보이는 행동의 주요 특성은 특정 방식의 어떤 행동을 하게 되면 그 행동이 가지는 효용이 줄어드는 것이 아니라 오히려 증가 한다 온라인 게임 은 행동 ... 적 경험의 장으로 이용될 수 있다는 가능성사이버공간에 또다른 내가 있다 1 부 디지털 세상과 사이버 심리 2. 온라인 공간의 기획 사이버 공간의 특정 장소인 홈페이지 , 이곳은 현실 ... 다 3 부 사이버 생명과 공동체의 심리 _ 아바타에서 커뮤니티까지 6. 아바타와 사이버 생명의 심리 인터넷 게임방 열풍을 주도한 ‘ 스타크래프트 ’ 게임의 특성 중에서 중요한 요소
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.07
  • [온라인 개인방송, 성공의 기호학] - 미디어기호학 레포트
    시간 온라인 개인 방송을 대규모로 기획했다. 우상으로 삼던 아이돌들과 실시간 채팅창을 통해 소통을 할 수 있다는 점은 아이돌 팬들에게는 획기적인 시청 유인으로 작용했다. 일례 ... 로 보이그룹 EXO는 공식 오픈 세 달 만에 120만 명이 넘는 생중계 시청자 수를 기록하기도 했다.과 의 성공은 단순히 MBC 예능 PD진의 기획력과 네이버 컨텐츠 개발 담당 부서 ... 들과 소통하기도 하고, 각종 음식들을 나열해놓고 ‘먹방’을 진행하기도 한다. BJ가 온라인 게임을 플레이하는 모습을 본인의 해설과 함께 보여주는 방식도 인기 있는 장르로 공고히 자리
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역사회의 정신건강관련 치료 및 재활현장
    를 제공하는 센터를 말한다. 여기서 중독자는 알코올, 마약, 인터넷 게임, 도박 등을 말하는데 당사자 이외에 그 가족들까지도 지원 대상에 포함되어 있기 때문에 조금 더 광범위하게 도움 ... 라도 더 나은 삶을 살아갈 수 있도록 도와야한다. 공식적인 기관을 통해서가 아니더라도 다양하게 정보를 접할 수 있고 도움을 받을 수 있도록 많은 프로그램을 기획하고 추진해야한다. 요
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.09.25
  • ESG, 윤리경영규정(표준)
    ) 징계의 승인3) 정도 경영을 위한 지원4) 윤리경영검토 실시3.2 경영기획팀1) 윤리경영 목표 및 방침수립2) 윤리규정 및 강령을 선포3) 윤리경영지침을 수립3.3 ESG 팀1 ... 및 방침수립1) 경영기획팀은 이해관계자와 경영진의 요구사항을 파악을 통하여 이슈를 정의하고 우선순위를 결정한다.2) 경영기획팀은 투명하고 공정하며 합리적인 기업활동으로 기업과 이해 ... 관계자 모두가 함께 성장하는 사회를 이루기 위하여 임직원들의 사고와 행동의 판단 기준이 되는 윤리규정 및 강령을 선포한다3) 경영기획팀은 윤리규정/강령 실천을 위하여 윤리경영 지침
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.27 | 수정일 2022.03.04
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2025년 06월 19일 목요일
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