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"슈퍼컴퓨터의 역사" 검색결과 1,581-1,600 / 1,674건

  • 컴퓨터그래픽과 영화의 특수효과
    해 보기로 했다.그러기 위해서 먼저 컴퓨터 그래픽이란 무엇인가에 대해 알아보고,컴퓨터 그래픽의 발전 역사 속에서 특수효과에 적용될 수 있었던 획기적인 기술을 밝혀내며, 컴퓨터 ... Mouse Detective 라는 만화영화에 CG를 최초로 도입한 이후 CGI(Computer Generated Imagery)그룹이 형성되었다. 이들은 만화영화 등에서 컴퓨터 ... 컴퓨터 그래픽스와 이를 이용한 영화, 애니메이션{시작하며컴퓨터가 우리의 일상에 미친 영향은 열거하기도 힘들 정도이다. 그 중에서도 컴퓨터를 이용한 그래픽의 발전은 모든 물리적인
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.04.29
  • [경영전략 ] 이베이 e-Biz IT기술 전략 성공 사례
    이베이 성공사례 발표TABLE OF CONTENTS회사소개 1.1 회사의 역사 1.2 연혁 1.3 설립자 1.4 창업 동기 1.5 주요제품 및 서비스 1.6 수익원천 1.7 주 ... 큰 개인 대 개인 경매 사이트 eBay. eBay의 역사는 1995년으로 거슬러 올라간다. 당시 소프트웨어 개발 엔지니어였던 피에르 오디미어는 캔디 케이스 수집광인 여자친구 때문 ... 주요제품 및 서비스1600개 카테고리에 300만개이상의 아이템이 매일 추가 등록 -주요 카테고리 -골동품, 도서, 영화및 음반, 동전 및 우표, 기타 수집품, 컴퓨터, 보석, 사진
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.09.28
  • [마케팅, 마케팅플랜, 수출마케팅플랜 ] 수출마케팅 플랜
    , 주름,콤비) 고무장갑· 가정용, 공업용, 특 대, 미니, 미용실용, 색상 고무장갑· 뉴밴드, 쫀쫀밴드, 슈퍼 밴드제품 사이즈·S, M, L ,XL·39*11,37*10, 36 ... 생활- 캐나다는 전통적으로 프로테스탄트(영국계)와 카톨릭교(프랑스계)로 양분- 이민 역사가 더욱 깊어지면서 타종교도 뿌리를 내리기 시작- 현재는 유태교, 이슬람교, 시크교, 불교 ... , 잡화), Safeway(식품,잡화),Canadian, Superstore(식품, 잡화), Chapters(책), Radio Shack(컴퓨터 및 각종 전자제품), Comor
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.10.01
  • [마케팅] 온라인마케팅사례
    있다. 이처럼 인터넷 환경은 기존의 현실과는 다르기 때문에 다른 마케팅 방법이 필요하다.인터넷 상에서으 마케팅은 다른 컴퓨터 기술이 눈부시게 발전하는 것과 발맞추어 그 환경 ... 민국마케팅대상활동사례부문 우수상'을 수상한 우수 기업이다.'패션 주얼리의 新역사 창조' 라는 비전을 가슴에 담고, 고객스마일 창조를 위해,그리고 최고의 아름다움을 추구하는 끝없 ... 다.부문별 대상 수상업체는 백화점에서는 신세계 강남점이 받은 것을 비롯 해 할인점은 하나로마트 양재점, 무점포는 CJ39쇼핑, 전문점은 하이마트 , 수퍼.편의점은 LG유통
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.01
  • [유통업체의 제휴] 유통산업의 전략적제휴
    다. 제본의 제 1의 컴퓨터 유통업체이다. 또 다른 사례로 삼성물산과 도쿄핸즈의 제휴가 있다. 삼성물산은 생활용품 카테고리킬러의 설립에 필요한 경영기법과 선진유통기술을 도쿄핸즈 ... 는 국내 동종업체로부터의 지식흡수가 어렵고, 기존업체를 따라잡기 위해서는 보다 선진화된 지식이 필요하기 때문이다.마지막으로 만 10년 역사를 가진 국내 편의점업계에서는 국내 브랜드인 ... 는 실정이다. 따라서 유통시장의 경쟁구도는 백화점, 할인점, 슈퍼마켓, 편의점등의 기업형 유통업태들과 재래시장간의 업태간 경쟁 그리고 업태내 기업들간의 경쟁이 더욱 치열해지
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.05
  • [MIS] 아마존 VS 반스엔노블 (반스엔노블중심으로)
    1. B & N 의 역사1873년 일리노이에서 시작한 작은 서점을 인수하면서부터 시작된 반스앤노블의 역사는 ,1917년에 반스앤노블이라는 명칭을 정식으로 사용한 이후로 매년 꾸준 ... tore을 증가시켰다. 이 전략을 통해 슈퍼스토어의 매출을 증대시켰고 이는 반스앤노블 의 영업이익의 증대로 이어졌다.그러나 잘나가고 있던 반스앤노블에 새로운 도전자가 나타났다. 그 ... · 서적이나 대학교제등을 고객이 원하는 대로 구매할 수 있도록 해주었다. 뿐만 아니라 DVD와 비디오, 혹은 컴퓨터와 같은 전자제품, 음악이나 문장의 다운로드와 게임 등의 소프트
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2002.06.12
  • 책상서랍속의동화 평론문
    로 통칭되어 질 정도로 그는 감독으로서의 유명세를 떨치고 있다. 한마디로 그는 중국 대표급 ? 슈퍼급 감독이다.장예모 감독은 이미 자신의 여러 작품에서 이미 중국의 현실을 잘 조명한 바 ... 나 비디오가 설치되고, 컴퓨터는 물론 에어컨까지 설치되어 있는 것이 현재 도시의 교육 현실임을 생각해 볼 때 문제가 어느 정도 심각한지 생각해 볼 수 있다.▶ 중국에서는 해마다 시골 ... 활동 사업이다. 중국의 공익단체인 중국청소년발전기금회 가 벌이는 이 프로그램이 처음 등장한 때가 1989년이었으니, 이미 10여년의 역사가 쌓인 셈이다.교과서 내용은 정말 감동적인
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.14
  • [브랜드마케팅] 해외브랜드성공사례
    시설이 잘 되어있는 대형슈퍼마켓업태가 새롭게 등장하였고, 따라서 이 채널을 통하여 [시로]를 판매하려고 하였으나, 기존 대형경쟁업체와의 경쟁에서 밀리게 되는 결과를 초래 ... , 미국의 고무풍선 제조사인 Wooster Rubber사와 고무 쓰레받기를 고안한 뉴잉글랜드의 Rubbermaid사가 합병된 Wooster Rubber사로부터 그역사가시작 ... 훈련의 기회를 제공한다.4 Technology : 컴퓨터 프로세스를 이용한 정보 처리로 재료, 상품 공정, 유통, 구매 현황 등을 수치화, 통계화 한다.5 Tension : 러버
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.25
  • [장애] 장애아동가족사례와 실태
    서비스가 현실적으로 가능한 지원방법이다.제 3절 정신장애인 가족1. 정신분열병 가족의 문제1) 원인제공자로서의 가족역사적으로 정신건강 전문가들은 구체적인 방법을 동원하여 가족을 도와주 ... 지도 등(6) 사회적응훈련활동목표: 지역사회에 필요한 기술을 학습한다. 지역사회에 대한 이해를 갖도록 한다.활동내용: 집근처알기, 집주변과 복지관 내부의 지리알기, 도움청하기, 슈퍼 ... 게 생각하고 여러 사람이 있는 앞에서 자신의 이름을 부르는 것조차 부끄러워하고 얼굴이 발갛게 달아오르곤 합니다. 또 집중력이 많이 떨어집니다. 컴퓨터 게임을 하라고 하면 정말 열심히 3시
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.04.21
  • [권력이동] [권력이동]요약과 비평
    다.우리는 지금 인터넷과 정보가 지배하는 새로운 사회출현의 벽두에 서있다. 산업사회에서는 상상도 할 수 없는 일들이 컴퓨터의 키워드 위에서 벌어지고 있으며 자신의 두뇌속도와 양 ... 과 역기능바야흐로 컴퓨터로 상징되는 지식중심의 부 창출체제는 3세기에 걸쳐 세계지배를 한 산업국가에 막을 내리고 있다. 정보전쟁은 냉전시대의 제임스 본드보다 폭넓은 스파이 시장 ... 는 더욱 더 지식의 교환에 의존한다. 그것은 초기호적인 것이다. 또한 그것은 지역적이기도 하고 세계적이기도 하여 좁게는 우리 실생활의 수퍼마켓 경제에서부터 넓게는 지구 전체의 권력
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.30
  • [멀티미디어] 멀티미디어 특강 연습문제 1,2,3장
    규약을 사용(3) NSFnet(National Science Foundation Network)의 구축(1986).1986년경 미국에서 IP를 사용하는 5곳의 슈퍼컴퓨터 센터 ... 1장 연습문제1-1. 멀티미디어를 정의하고 그 특성을 논하라.멀티미디어란 다수의 매체의 합성에서 나온 말로서, 과거 숫자와 문자 위주로만 된 컴퓨터 데이터를 벗어나 소리, 음악 ... 그래픽, 정지화상(이미지) 및 동영상(비디오)과 같은 여러 형태의 정보를 컴퓨터를 이용하여 획득, 처리, 통합, 제어 및 표현하는 개념을 담고 있다.멀티미디어는 인간-컴퓨터
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.06.14
  • 애니메이션의 역사
    애니메이션의 역사▷ 애니메이션의 기원⇒ "애니메이션은 움직임이 없는 사물에 생명을 불어 넣는 작업이다”인간은 창조성과 목적성, 자주성을 갖고 있다. 이러한 특성들은 동물과는 달리 ... 문화를 건설하고 사회를 구 성하며 역사를 존재하게 한다. 인간의 창조성은 눈앞에 살아 움직이는 세계를 자신의 힘으로 재현해 보고 자 하는 욕망을 품게 했고 그 욕망은 오랜 전 ... 」한나 ` 바베라(미국)▷ 1961 - 세계 최초의 컴퓨터 애니메이션「카탈로그」존 휘트니(미국)▷ 1963 -「철인 아톰」데스타 오사무(일본)▷ 1971 -「호동왕자와 낙랑공주
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.19
  • 인터넷이란?
    1.인터넷의 역사인터넷은 정보화 사회로 가기위해 TCP/IP라는 공통된 통신규약을 사용하여 수많은 기존의 컴퓨터 통신망을 하나의 전세계적 집합체로 구축한 통신망이다. 또한 오늘 ... 의 인터넷은 정보의 산실, 새로운 기술의 공급처, 전세계 컴퓨터 기술자들의 실험의 장, 나아가 정보텅신의 대명사로까지 인식되어 가고 있는 실정이다.이러한 인터넷이 생기게 된 것 ... 은 미국 국방성 내의 모든 컴퓨터들, 특히 여러 이기종의 시스템과의 상호 교신이 가능한 네트워크의 필요성에 의해서 개발된 PRPAnet이 그 모태이다. 최초로 개발된 ARPAnet
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.23
  • 환단고기
    군데 기록되어 있다. 일반적으로 천체 현상은 물리 법칙에 따라 질서 정연하게 전개되는 속성이 있기 때문에, 특정 시점의 행성들 위치를 알면 슈퍼 컴퓨터의 도움을 받아 이 행성 ... 1.환단고기의 구성[환단고기(桓檀古記)] 계연수(桂延壽)가 일제 초기에 편찬하였다는, 한국상고사를 서술한 역사책이다. 범례에 의하면 평안북도 선천출신의 계연수가 1911년 [삼성 ... 등장한 바 있는 [삼성밀기]는, 한국민족의 기원부터 단군조선의 건국과 그 역사를 서술하고 있다. 이 책이 [삼성기]의 원본이 아닐까 추정되고 있다.[단군세기]고려말에 수문하시중(守
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.23
  • [사업계획서] 화장품 전문점 사업계획서
    를 잡고 있다.중심지와의 거리는 약300m북 단스타장호텔구파발동과 진관외동이 차지하고 있다중심지와의 거리는 약350m2 범서쇼핑센터와 주변 상권30년 역사를 가진 4층 규모의 범서 ... 쇼핑센터는 현대식 쇼핑센터로 재오픈하고 대형 슈퍼마켓이 입주하고 있고 연서시장은 식료품을 파는 가게가 주로 들어서 있기 때문에 젊은이들보다 주부층이 이 일대에서 활발하게 움직인다 ... 청과물 5컴퓨터판매 1약국 10화장품점 7신발집 10식품점 17구두점 10금은방 9스포츠용품점 5안경점 4가방점 1의료기기점 2잡화점 2미용재료집엑세사리점 8꽃집 5생활용품점 3
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.08.01
  • [컴퓨터] CPU 에 대해..
    구성 요소이다.둘째, CU(Control unit)는 CPU의 중요한 구성 요소로, 마이크로 프로세서뿐만 아니라 대부분의 컴퓨터 시스템을 제어하는데 사용되는 요소인데, 메모리 ... 별 역사(INTEL사)펜티엄(P54C)인텔은 286, 386, 486시절부터 통일성을 가졌던 칩 표시 방식을 586에 이르러 '펜티엄'이라고 바꾸었다. 이는 이전 세대에서 호환칩 제 ... 조사들의 추격에 놀라 확실한 차별화를 꾀한 것으로 풀이되며, 결국 인텔의 전략은 주효했다. 펜티엄은 슈퍼스칼라(Super scalar:한 클럭 동안에 한 개 이상의 명령어 처리를 할
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.23
  • [관광] 르네시떼
    (르네관3층)③ 남자들을 위한 남자들의 공간 남성복, 스포츠, 신발매장(르네관4층)④ 영호남 최대의 멀티플랙스 종합전자, 컴퓨터, 가구 매장(르네관5층)⑤ 맛있는 집은 여기에 집합 ... ↘ 심을 문화·관광의 명소로 개발; 샌디에고시가 주체가 되어 쇠퇴하던 다운타운을 상업시 설로 탈바꿈.샌디에고의 역사를 대변하는 복합 상업·위락시설로 탄생② 샌디에고의 명물로서 시 ... 3개, 전문점 141개, 극장2개, 오벨리스크, 테마 레스토랑, 식료품상가, 슈퍼스토 어 등 137의 전문제품 상점, 2,615의 차 주차 공간에 음식 법원, 영화 극장,
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.20
  • 인터넷의 정의
    을 2개의 네트워크인 ARPANET(일반사용자), MILNET(군사용)으로 나눔1986년에 미국과학재단의 5대의 슈퍼컴퓨터를 연결하기 위한 NSFNET이 구축- 56Kbps속도 ... ..PAGE:11장 인터넷이란?..PAGE:2인터넷의 정의+전 세계를 연결하는 컴퓨터 통신망- TCP/IP 프로토콜에 기반을 둔 네트워크의 네트워크- Internet ... :3네트워크 (Network)+그물처럼 얽혀 있는 선(을 통해 일을 하는 것)'네트워크' 또는 '망'이라는 용어는 둘 이상의 컴퓨터 또는 자원 (프린터,스캐너 등)이 서로 연결
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.03.29
  • [유통에서 공급망관리와 고객관리] scm과 crm의 개념및 사례
    적으로 큰 효과가 얻어질 수 있을 것이다. 그러나 종래의 슈퍼 컴퓨터나 정보 처리기술로도 이러한 무한히 많은 조합의 문제를 단기간에 실행하는 것은 불가능하다. 그러므로 SCM의 최적 ... 컴퓨터 사용자들이 이미 시장에 나와있는 워드프로세서 제품을 구매 하듯 전문SW업체의 경영 애플리케이션 패키지 제품을 구매해 자사 전산환경을 구축할 수 있도록 해주는 시스템이 ... 으로 급부상하게 된 것이다.그러나 이러한 BPR 도 고객위주로 business process를 진행하지 못하고 제각기 다른 업종과 역사를 가진 기업들을 동일 ERP 상에서 통합
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.17
  • [사회,예술,문화이론] 포르노그래피와 성예술( 영상과 문화의 분활과 교차)
    차 례Ⅰ. 포르노그래피의 시작1. 포르노그래피의 개념1) 포르노그래피의 기원2) 포르노그래피의 정의2. 포르노의 역사1) 동양의 역사2) 서양의 역사Ⅱ. 현대에서의 포르노그래피1 ... 포르노물이 비디오 테이프와 컴퓨터 디스크로 복제되는 등 음성적으로 이에 대한 관심과 유통량이 급증, 본격적으로 포르노가 변질됐다. 특히 몇 해 전에는 O양 비디오 사건을 비롯 인 ... 의'의 주범하는 이드(Id)와 수퍼에고(super ego)http://cinews.intz.com/new/ess.htm 영화 철학 에세이-김성환 교수님 글사이의 갈등으로 설명했다. 그러나
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.30
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2025년 08월 11일 월요일
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