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"슈퍼컴퓨터의 역사" 검색결과 1,541-1,560 / 1,674건

  • [세계경제] 실리콘벨리의 주요기업
    최초로 마이크로프로세서(4004)를 개발함으로써 초창기의 집채만한 크기의 컴퓨터 에니악(ENIAC)과 맞먹는 컴퓨팅 능력을 손톱 크기에 집적할 수 있게 하였다.소형컴퓨터의 혁명 ... : 1978년에 8비트의 8086 마이크로프로세서와 1979년에 8088 마이크로프로세서를 개발/생산개인용 컴퓨터 분야에서 하드웨어 발전을 사실상 주도 (업무용 컴퓨팅의 표준 ... 는 더욱 확고해졌다.3. 인텔의 설립목적설립목적 반도체를 이용한 컴퓨터 메모리 제품을 제조(풍부한 천연자원인 반도체를 이용)새로운 솔루션 당시 기술력에 비해 인텔이 제시한 제품은 매우
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.12
  • [마케팅원론] SONY PlayStation2 마케팅 전략
    SONY Play Station2마케팅전략{목차Game 시장의 흐름SONY Computer Entertainment내외부 환경 분석SWOT 분석STP 전략4P경쟁사 제품성공요인 ... 차세대 게임기들은 인터넷에 접속할 수도 있고 DVD영화나 음악 CD도 재생할 수 있다.세 회사는 역사적으로 볼 때 PC와 콘솔 두종류의 플랫폼만 생존해왔던 200억 달러 규모 ... 파티)가 부실한 현 상황에서는 이도 어려운 실정이다. (삼성의 메가CD, 현대의 슈퍼 컴보이 등도 진출 후 시장 상황이 좋지않아 IMF를 계기로 완전 철수했다.)4) 게임시장의 대
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.16
  • [경영학] 디지털컨텐츠 현황
    방식의 영화 '타이탄AE'를 상영했다. 캘리포니아 버뱅크 제작소에서 인터넷으로 애틀랜타의 슈퍼컴 무역박람회장으로 전송돼 상영된 타이탄AE는 영화와 인터넷의 융합을 상징하고 있다.3 ... 면 미국 할리우드를 포함한 세계 영상 콘텐츠 시장 대부분은 컴퓨터그래픽스(CG) 기반 영상 콘텐츠 기술의 영향 아래 있다고 할 수 있다.*주요 각국의 동향①미국 - 2005년 세계 ... 을 한데 묶어 온오프의 혼합형인 클릭과 모타르(Click & Mortare)를 실현할 것이다.”소니의 55년 기업 역사와 자기 혁신을 지켜보면서 이는 디지털경제(New
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.05
  • 베르나르 베르베르의 <나무>의 분석 보고서
    다. 우리는 모든 것을 알고 있으며 최첨단의 경지에 이르렀다고 자부하지만 아직도 우리는 슈퍼컴퓨터를 돌려가며 가장 큰 소수를 찾기 위해 애쓰고 있으며 원주율의 정확한 수치를 알기위해 ... 고 있다. 문학, 경제, 상식, 역사, 생활안전, 등 분야도 폭넓다. 심지어는 수학교과서의 내용도 만화에서 다루는 시대가 도래한 것이다. 매일 몇 시간이나 학생들이 책을 읽
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.25
  • [성공] 스타크래프트 문화와 성공전략!!!
    )게임이 계속 인기를 끓고 있는 것은 사람들이 싫증을 내지 않도록 자극의 양과 질, 그리고 자극관계를 변화시켜 왔기 때문이라는 것이 그의 설명이다. 그는 이러한 논리를 게임의 역사 ... 은 바로 우리 시대의 변화된 문화를 보는 첫 번째 작업이 될 것이다.대중적인 인기를 끈 최초의 게임은 의 ‘퐁’(1972년)이었다. ‘퐁’이 나온 이후 ‘슈퍼 퐁’, ‘퐁 더블 ... 경쟁조건 파악그러나 무엇보다도 다양한 전략과 전술을 만들어 내도록 한 것은 컴퓨터와 사람이 아닌 ‘사람과 사람의 전쟁’으로 만들었다는 점이다. PC방에서 IPX를 통한 친구나 동료
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.14
  • 인터넷의 역할과 미래
    의 변환이 가능(복합미디어)-문자정보의 화상정보에로의 전환이 가능(전자신문, FAX 통신)-장치의 원격제어가 가능(자동자의 자동제어 등)3) 인터넷의 역사와 발전 현황컴퓨터 ... Projec있다. 즉 직접 목적하는 컴퓨터에 접소하지 않고도 로컬네트워크가 슈터컴퓨터에 접속하게 되면, 슈퍼컴퓨터를 이용할 수 있다. 이 방식이 현재의 인터넷의 기본적인 틀인 것이다.당초 ... . 인터넷의 개념, 기능 및 역사1) 인터넷의 개념2) 인터넷의 기능3) 인터넷의 역사와 발전 현황2. 인터넷의 발전으로 인한 사회, 문화적 변화상1)긍정적, 이득적 측면(1)개인
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.08
  • 벤츄리하우스 분석
    받기도 한다. 산업사회는 분업과 대량생산으로 수요에 의해 공급이 이루어지던 시대이다. 이제 컴퓨터 ·서비스산업 등 정보화시대에 이르면 공급이 넘치고 수요는 광고와 패션에 의해 인위 ... 수 있다.첫째, 그들은 근대건축에서 무시되어 온 형태의 의미와 문화적 상징성의 회복을 시도한다. 이를 위해 역사와 전통적 형태를 참조함으로써 그것이 지닌 이미지, 기억, 연상 등 ... 으로 레이어링(layering), 수퍼그래픽(supergraphic), 병치(superimposition) 등을 사용하여 공간의 다의성(Oyeuao, ambiguity)을 높이려 한다
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.06.02
  • [인터넷] 인터넷의 활용과 역기능
    에서 여러 가지 정보나 말로만 들어 온 슈퍼컴퓨터를 원격지 조정(remote control)를 통해 사용할 수 있게 되는 날이 상상으로만 존재하지는 않을 것이다.4. 인터넷의 역기능 ... 의 시작은 1970년대에 개발된 컴퓨터 네트워크의 집합에서부터 시작됐다. 바로 미국방성에서 군사적 목적으로 만든 Arpanet이 그 시초인 것이다. 이 Arpanet이 오래 시간 동안 ... 한 컴퓨터들이 인터넷에 연결되고 있으며 하루에도 수 천가지의 서비스가 나타났다가 사라진다. 바로 전 세계를 하나의 가상 공간으로 묶는 거대한 네트워크의 출현인 셈이다. 이러한 인터넷
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    외계생명체의 존재가능성과 탐구
    에서 지구와 비교적 가까운 별에서 오는 전파신호를 골라 슈퍼컴퓨터로 분석하는 것이다. 이 방법을 이용한 것이 SETI연구소의 피닉스 프로젝트 다. 그런가하면 빛의 신호를 찾는 과학자 ... 의 관심은 오랜 역사를 지니고 있다. 이미 데모크리토스, 에우키포스, 에피쿠로스와 같은 고대 원자론자들은 무한한 수의 원자의 존재를 믿었으며, 이에 따라 무한한 수의 세계가 존재
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.17
  • [마케팅] SONY플레이스테이션2의마케팅전략보고서
    SONY Play Station2마케팅전략목차? Game 시장의 흐름? SONY Computer Entertainment? 내외부 환경 분석? SWOT 분석? STP 전략? 4P ... 을 플레이하는 것에 덧붙여, 이 차세대 게임기들은 인터넷에 접속할 수도 있고 DVD영화나 음악 CD도 재생할 수 있다.세 회사는 역사적으로 볼 때 PC와 콘솔 두종류의 플랫폼 ... 웨어 제조업체(써드파티)가 부실한 현 상황에서는 이도 어려운 실정이다. (삼성의 메가CD, 현대의 슈퍼 컴보이 등도 진출 후 시장 상황이 좋지않아 IMF를 계기로 완전 철수
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.29
  • [헨리조지사상] 진보와 빈곤 독후감
    상황에 처해 있다. IMF의 긴급 구제 금융이 없었다면 국가 부도 사태가 날 수 밖에 없는 상황이었다. 우리 나라는 크게 3가지의 문제를 가지고 있다. 첫째, 역사적 청산이 필요 ... 간 국가 예산이 100조원 정도 된다. 부가세 등을 거두어서 이를 충당하는데 간접세의 비중이 크다. 200만원짜리 펜티엄 컴퓨터 한 대를 사면 부가세를 20만원을 낸다. 180만원 ... 이면 살 수 있는 것을 200만원을 주고 사야 한다. 그런데 강남 고속터미날의 2평짜리 식품코너 임대료가 1억을 넘는다. 그래서 수퍼에서 450원하는 생수가 여기서는 600원
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.06.20
  • [북한문제] 북한핵문제와 그영향 및 대처방안
    하게 구형을 유지하면서 크기도 30%정도 압축시킬 수 있도록 설계돼야 한다.이와 같이 워낙 기술적으로 정밀하고 복잡하다 보니 기폭장치 개발에는 슈퍼컴퓨터가 흔히 사용된다. 미국 ... 에 매력을 느끼지 않은 나라는 거의 없었다. 이런 점에서 북한의 핵개발 역사는 최소한 30년 정도 된다는 것이 정설이다.핵 기술은 크게 ▷핵물질 추출 ▷고성능 폭약 및 기폭장치 제작
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.10
  • [전산구조]전산구조
    Au화자기코아(magnetic core)를 기억 장치에 사용자기드럼(magnetic drum), 자기 디스크(magnetic disk)사용4슈퍼컴퓨터의 등장: 당시 일반 컴퓨터 ... 이 있다.1.3 전자계산기의 역사1.3.1 전자계산기의 도래(1)전자계산기의 기원수동식 계산 장치의 초기 형태는 수판(abacus)이었다.산술 연산을 수행하기 위한 기계의 사용 ... 이만의 논문이 그 개념을 공식화한 것이다. 2진수 체계는 두 개의 숫자(0과 1)만으로 나타내어지기 때문에 십진수(0에서 9까지의 숫자)로 나타내는 것에 비하여 컴퓨터에 있
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.19
  • [기독교]매트릭스(영화)의 기독교적 요소분석
    얼마나 암시적인 단어인가? 발전소에서 꽂혀 있는 인간들은 인조자궁 속에 있는 것이다. 또한 숫자로 표현되는 행렬은 컴퓨터 프로그램들의 조작 코드인 것이다. 이 두 의미 모두가 인간 ... 은 메시아이겠지만 현실의 세계에서는 수퍼울트라 파워헤커가 아니겠는가!) 그리고 매트릭스에게 경고를 하고 하늘을 날아간다. 매트릭스의 세계는 이미 그의 뜻대로 움직일 수 있게 된 것 ... 으로 조금 더 그 의미를 살펴볼 필요가 있다. 역사적으로 기독교는 언제나 주변 상황이나 문화와 대립하는 가운데에서 자신의 정체성을 정립하는 모습을 보여왔다. 신학적으로 흔히 "복음
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.14
  • [동일업종비교조사] 엔터테인먼트형 쇼핑몰 (유통업 중)
    에서의 쇼핑몰은 30년 이상된 역사와 더불어 성공적으로 정착하였고,프랑스에서는 하이퍼마켓을 중심으로 쇼핑센터가 발달함② 국내에서도 급성장 추세☞ 우리나라의 유통업태 발전사를 보면 아직 ... Plaza (美, 샌디에고)① 구도심을 문화·관광의 명소로 개발; 샌디에고시가 주체가 되어 쇠퇴하던 다운타운을 상업시설로 탈바꿈샌디에고의 역사를 대변하는 복합 상업·위락시설로 탄생 ... 을 보유 (백화점 3개, 전문점 141개, 극장2개, 오벨리스크,테마 레스토랑, 식료품상가, 슈퍼스토어 등)3. Canal city Hakata (日, 후쿠오카)① '물'이
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2002.12.05
  • [디자인] 시각디자인
    기 때문에 시각디자인은 중요한 관심사가 되고 있으며 급속도로 그 범위가 광범위해지고 있다.즉 초기에 평면적인 인쇄매체에 의존했던 것과 달리 TV, 컴퓨터의 등장에 힘입어 영상매체 ... 에 의한 컴퓨터 그래픽, 전시회 박람회 같은 입체공간의 이미지 관리를 위한 시각 전달 영역까지 그 범위가 확대된 것이다.그래픽 디자인(graphic design)이라는 용어로 더 일반 ... 그래픽 디자인은 종이(인쇄술)에서 텔레비전 CF ·영화 ·대형간판, 그리고 슈퍼 그래픽(super graphic)이라고 말하는 환경 그래픽(environment graphic
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.16
  • [컴퓨터공학개론] 해킹의 유형과 사례 그리고 향후 동향
    역사'해킹(Hacking)', '해커(Hacker)' 라는 말은 1960년대 M.I.T 대학생들로부터 만들어 졌다. 초기의 해커 들은 주로 구식 대형 컴퓨터를 이용하여 새로운 ... 사례외국에서만 해킹이 있었던 것이 아니라 국내에서도 91년에 SERI의 슈퍼컴퓨터센터내 CRAY 2S 에 해커가 침입하여 시스템을 교란한 사건 외에도 수많은 해킹이 있었다. 국내 ... 1. 서론1. 해킹 (Hacking) 이란?해킹(Hacking)이란 '컴퓨터 시스템에 불법으로 접근하여 데이터를 빼내거나 파괴하는 행위'를 의미한 다. 이는 정체불명의 해커
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.14
  • 데이터 마이닝이란?
    데이터 웨어 하우스의 개요2.2 데이터웨어하우스의 출현배경2.3 데이터웨어하우스의 역사2.4 데이터웨어하우스의 개념2.5 데이터웨어하우스의 구조2.6 데이터웨어하우스의 필요성2 ... 를 들어 슈퍼마켓의 판매 데이터에서 빵과 버터를 사는 사람이 우유도 함께 구매하는 연관성이 발견되었다면 우유의 판매를 촉진하기 위해 빵과 버터를 세트로 판매할 수 있다. 또한 버터 ... 컴퓨터 통신에서 이용해 온 온라인방식과 달리 다수의 이용자가 거의 동시에 이용할 수 있도록 송수신 자료를 트랜잭션(데이터 파일의 내용에영향을 미치는 거래 ·입출고 ·저장 등의 단위
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.17
  • [국제경영학] 샤프의 역사
    1996년 수퍼 모빌 LCD가 탑재된 개인 정보기기 개발 및 발표1997년 백라이트가 필요하고 밝은 야외에서도 26만 칼라 표시 가능한 슈퍼모빌 액정 개발1998년 박형,경량 파일 ... 1)샤프의 역사1912년 샤프의 설립자 토우지 하야카와 동경에서 금속가공업을 창업1915년 토우지 하야카와식 연필 샤프펜슬 발명(샤프 회사명 및 상표는 창업자가 발명한 샤프펜슬 ... 와 퍼스널 컴퓨터를 시스템화시킨 퍼스컴 TV를 세계 최초로 제품화1987년 전자수첩,메모,카렌더,스케줄 관리도 가능한 전자 시스템 수첩을 개발1988년 세계최초 초박형 대화면
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.02
  • [경제,경영] 닌텐도의 성공요인
    닌텐도의 역사에 대해 알아보자.그 출발은 대개의 대기업들이 그렇듯이 지금의 모습에 비하면 초라하다.1889년 야마우치 후사지로가 일본의 교토에 하나후다(はなふだ)라는 일본식 화투 ... 컴퓨터들이 CPU로 채택하고 있던 “Z 80”을 선택하지 않고, 성능면에서는 조금 뒤지지만 소프트를 가동시키는 데 별 차이가 없으며 기술이 널리 알려져 있어 소프트 회사들이 만들 ... 가운데에는 게임 회사뿐만 아니라 음악, 출판사 까지 포함 되어있었다.1985년에는 수퍼 마리오의 발매와 코나미, 캡콤 등 일본에서 내노라 하는 유명 게임 회사들이 닌텐도의 써드파티
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.04.22
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2025년 08월 10일 일요일
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