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"게임산업규모" 검색결과 1,581-1,600 / 16,391건

  • CGV 서비스 마케팅 전략
    제일제당공업(주)으로 설립되어 제당사업으로 출발한 식품회사 이다. CJ가 본격적으로 엔터테인먼트 산업에 진출하게 된 계기는 1993년 7월 독립 경영을 선언하여 삼성그룹에서 분리 ... 된 이후부터이다. 1995년 2월 스필버그, 카젠버 그 등과 드림웍스 SKG를 공동설립하면서 CJ(주) 멀티미디어 사업부로 출발하여 처 음 엔터테인먼트 산업에 진출하였다. 1996년 ... 9,340억 원이다.CJ 콘텐츠 관련 사업구조(2) 사업구조CJ 주식회사에서는 콘텐츠와 관련하여 CJ의 엔터테인먼트와 미디어 부문에서 영 화, 방송, 음악, 게임 등 4가지 사업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.30
  • 취미와 예술 ) 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오.!!
    음악 감상과 게임으로 나타났다. 특히 영화·공연·스포츠 관람은 성별, 연령, 결혼 여부와 관계없이 모든 사람이 가장 많이 하는 취미활동으로 조사됐다.나. 코로나 19가 가져온 소비 ... 했다. 코로나 19 충격: 한국 영화산업 현황과 전망에 대한 정책 연구 자료에 의하면, 코로나 장기화 사태로 인해 영화관의 매출이 약 1조 4,000억이 줄어들었다고 한다. 시기 ... 개가 문을 닫았고, 극장업계 2020년 1분기 매출은 지난해 같은 분기 대비 2,467억 원이 감소했으며, 극장 3사가 발표한 적자 규모는 2월에 240억 원, 3월에 810억 원
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.12
  • 4차 산업혁명으로 발전한 디지털 마케팅에 대해
    마케팅원론 레포트- 4차 산업혁명으로 발전한 디지털 마케팅 -- 목 차 -1. 서론2. 본론1) 디지털 마케팅이 가지고 온 변화2) 디지털 마케팅의 활용-스마트폰을 활용한 디지털 ... 마케팅-관광산업의 디지털 마케팅3) 디지털 마케팅 새로운 트렌드, O4O3. 결론4. 참고문헌1. 서론마케팅은 생산한 것을 처분할 영리한 방법을 찾는 기술이 아니다. 진정한 소비 ... 가 높았던 지식 바탕 전문가 위주였으나, 4차 산업혁명을 통해 패러다임이 변화하고, 빅데이터 기반의 정보화 시대 마케팅으로 발전했다. 지금까지의 마케팅으로 통하지 않는 새로운
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지프로그램개발과평가_청소년자살사회문제 분석과제 청소년 자살 문제 특징 및 원인 분석
    문제 규모(발생 및 확산) 1) 한국 사회 전체의 규모 2) 프로그램을 실행할 지역에서의 청소년 자살 문제 규모 4. 청소년 자살 문제 원인 5. 청소년 자살 문제 영향 Ⅲ. 결론 ... 소설, 인터넷 게임의 영향으로 죽음에 대한 환상을 가지고 있는 경우가 많다. 현실세계에서 강한 압력을 받고 있을 때 죽음을 일종의 도피수단으로 보며, 자살을 선택하여 문제를 해결 ... 문제 규모(발생 및 확산) 1)한국 사회 전체의 규모(실태) 통계청자료(2008)에 의하면 2007년도 인구 십만 명당 24.8명이 자살을 하여서 전체 사망인원 중에서 4위를 차지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 넷플릭스 기업분석보고서
    한 이야기 License Content 콘텐츠 유통하는 플랫폼 서비스 대표작 : 오피스 , 프렌즈 월정액 이용료 지불 콘텐츠 무한 제공 Ⓒ Netflix.com전 세계 OTT 시장 규모 ... Source : PwC Global Entertainment Media Outlook 2019-2023 넷플릭스가 속한 OTT 산업은 ?중국 정부의 해외 온라인 콘텐츠 사업 규제 ... 글로벌 기업 진출 어려움 (Netflix, Amazon Prime) 자국 OTT 산업 육성 ( iQiyi , Tencent Video, Youku) 넷플릭스 중국 직접 진출 대신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    Harvard Business Review 2019년 January-February호에 게재된 Feng Zhu와 Marco Iansiti의 article
    수도 있다.따라서 게임 산업에서 플랫폼 사업자가 게임 퍼블리셔와 독점 계약을 맺는 사례 등을 참고하여 멀티호밍을 줄일 수 있는 방안이 무엇인지 강구할 수 있을 것으로 보인다.5 ... 국내 시장의 규모를 극복하고 지속적으로 성공할 수 있을 것이지만, 그렇지 못할 경우에는 과 모두 국내에서 네트워크 포화도가 높아지면서 한계에 봉착할 수도 있을 것으로 보인다.3
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13 | 수정일 2023.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    (성,사랑,사회) 우리 사회의 저출산(저출생) 문제와 인구감소 현상의 양상과 이를 해결하기 위한 정부의 노력에 대해서 살펴보고, 이러한 문제와 해결 노력을‘재생산정치’의 관점에서 비판적으로 서술하시오
    에서 만든 용어이다. 이렇게 출생아 수가 줄어들게 되면 전반적으로 경기 활력이 침체될 수 있다. 내수 시장의 규모가 줄어들기 때문이다.또한 전반적으로 일하는 연령대의 청년인구가 줄어들 ... 게 됨으로써 잠재적인 경제 성장률까지 저하될 우려가 있다. 25세에서 59세까지의 일하는 연령대의 인구가 향후 10년 뒤에는 현재 부산시의 인구 규모인 315만명만큼 줄어들 것이 ... 라는 예측도 있다. 이러헥 인구 수가 줄어들게 되면 서울과 같은 수도권 지역에 비교해서 산업 인프라의 수준이 열악하고 이미 지금도 이촌향도 현상이 일어나고 있는 지방은 소멸의 위기
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 기출문제 2021년 2020년 2019년
    . 가격결정의 방법은 ( )에 기초한 방법, 경쟁에 기초한 방법, 원가에 기초한 방법이 있다.5. 다음 중 문화적 할인율이 높은 장르를 모두 고르시오.1) 게임2) 드라마3) 다큐멘터리 ... 니즈3) 지친현실을 피하기위한 심리적 안정니즈4) 정답없음7. OSMU는 하나의 문화상품이 만들어진 이후 부분적인 변화를 거쳐 문화산업 영역 내부, 혹은 다른 산업의 상품 ... 과정에서 목표시장의 선정 기준이 아닌 것은 무엇인가?1) 공략 가능성을 가지고 있는가?2) 전략적 가치를 가지고 있는가?3) 경쟁제품이 존재하는가?4) 충분한 시장규모를 가지고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.07
  • 알리바바 기업경영 마케팅 전략
    알리바바 기업경영 마케팅 전략1. 회사소개왼쪽의 로고로 유명한 알리바바는 중국 전자상거래 시장에서 80%에 이르는 점유율을 차지하고 있는 중국 최대 규모의 전자상거래 업체이 ... 쇼핑 시장 규모(296조원)는 전년 대비 41% 성장해 이미 미국의 규모(262조원)을 뛰어넘었다. 이러한 중국 인터넷 쇼핑 시장의 약 80%를 알리바바그룹이 점령하고 있는 것이 ... 다. 최근 알리바바 그룹의 행보가 심상치 않은데, 국내 모바일 게임 퍼블리싱에 이미 진출했고, 관계회사인 알리페이를 통해 우리나라 업체와 업무 제휴를 맺기도 했으며, 드라마와 영화 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.04 | 수정일 2021.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국의 가족문제를 나열하고, 그 중 대표적 가족 문제 한가지를 선정하여 구조적 가족치료의 개념으로 사정하세요.
    는 사회의 변화와 분리하여 생각할 수 없다. 즉 사회의 변화는 가정과 가족에 직접적인 영향을 준다. 현대사회에서 산업화에 따라 사회의 가치관이 급격한 변화를 가져왔고 가족의 구조와 기능 ... 으로 가족 가치관이 변하였고 그로 인해 현실에서는 개인주의 가치관에 따라 가족 내의 응집력이나 유대가 약화되거나 대화가 단절되는 등의 역기능이 나타나고 있다. 그로 인해 가족 형태와 규모 ... 은 공부에 무관심하고 자주 외출하며, 집에서는 아버지와 싸우기도 한다. 차남은 등교 거부로 말썽을 일으키면서 집에서 온라인게임만을 한다. 막내딸은 공부를 잘하지만, 친구들과 소통기술
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.29
  • 방송통신대 경영전략론 1. 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오. (1) 비즈니스모델캔버스모형 (2) 가치사슬모형 2. 최근 발생한 인수합병을 하나 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오. (1) 거래비용이론 (2) 실물옵션이론 (3) 자원기반이론 3. 기업을 한 개 선택하여 브리콜라주 모형을 적용하여 분석하시오. (2)
    여 발생되는 수익을 뜻한다.⇒ 아웃백 사업본부는 다수의 고객활동을 통하여 광고수익을 포함하는 규모 경제로 이용한다.(2) 가치사슬모형1) 정의① 플랫폼이 부상하기 전부터 많은 기업 ... 의 대안에 대하여 소규모 투자하는 방법을 뜻한다. 기업은 여러 가지 대안에 조금씩 투자하여 기술을 익혀 시장의 흐름에 뒤처지지 않도록 한다. 대안마다 대규모 투자는 필요한 역량 ... 이 결정된다는 논리이다. 즉 기업은 경쟁력 있는 자원을 끊임없이 축척하여 자원에 근거해 전략을 수립한다.1) 자원산업조직론에서 자원을 고정된 투입요소로 파악하여 주어진 것으로 간주
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오.
    . 참고문헌Ⅰ. 서론최근 4차 산업혁명 시대의 도래에 따라 혁신이라는 단어가 자주 거론되고 있다. 특히 혁신이라는 단어가 주로 적용되는 분야 중에서도 기업과 혁신이 결합될 경우 매우 ... , 카카오앨범, 선물하기, 플러스친구, 카카오링크, 카카오스타일, 카카오게임, 카카오페이지, 카카오플레이스, 카카오뮤직, 카카오홈, 카카오그룹, 카카오픽, 카카오페이, 카카오토픽 ... 매우 파격적인 형태로 유연근로시간제를 도입해 시행하고 있다. 보편적으로 기업의 경우 규모가 커지고 직원들이 많아질수록 철저한 조직관리를 하는 데에 비해 카카오에서는 조직의 규율
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고학_온라인 광고 (인터넷 광고)와 오프라인 광고 (4대매체) 중에 성공 효과 광고에 대해서 조사하고 이유를 설명하시오.
    필요도 비행기를 타고 여행을 갈 필요도 없이 우리는 전 세계를 인터넷이라는 공간에서 투어하고 관람하며 느끼고 학습하고 있는 시대를 살고 있다. 이에 따라서 많은 인터넷 산업 업체 ... 다. 노출 강제는 무시 가능한 무시를 하는 광고, 무시 불가능의 15초 이내의 광고에서 건너뛰지 못하는 광고가 있다. 그 외에 광고 기법으로는 메시지 광고, 소문 광고, 게임을 활용 ... 시대에서의 가장 큰 규모의 비즈니스 모델이라고 풀이된다. 광고에서의 대기업의 광고와 다르게 중소상공인 또한 집행할 수 있으며 상업적인 효율성을 극대화한다는 장점이 있다. 4
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 방송통신대 생활 속의 경제 기말과제물
    들어가는 산업이라든지 지식재산권처럼 공공의 이익을 위해 정부가 독점적 지위를 보장한 경우, 그리고 선진출로 소비자를 선점한 경우 경쟁사의 진입이 어려운 시장 환경이 된다. 대체재 ... 하거나 기간산업을 공기업화하여 독점비용을 치유한다.(3) 불완전경쟁시장-과점시장시장에 소수의 기업만 활동하는 경우를 말한다. 공급자가 서로 영향을 주고받는 상호의존적인 전략적 상황이 되 ... 를 분석하고자 게임이론이 활용되기도 한다.(4) 불완전경쟁시장-독점적 경쟁시장완전경쟁시장과 같이 다수의 기업이 활동하더라도 제품의 질이 차별적인 경우이다. 기업의 진입과 퇴출
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    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제정책및통상갈등(기말)_Global, Local, Digital Governance를 활용하여 2030 부산 세계박람회를 성공적으로 유치할 수 있는 시나리오를 작성하시오. (2)
    의 경쟁로 탈바꿈시켰다. 너무 과거의 일이라 말할 수 있을지도 모르겠다. 그런데 2010년 상하이 엑스포도 성공사례이다. 삼각지 일대가 대규모 경제 산업벨트로 변모했는데, 그 계기 ... 사회에서 갈등을 해결하고 상호협조를 목적으로 하는 게임의 규칙을 정할 수 있는 사회적 제도를 수립하고 운영하는 것”으로 정의된다. 과정에 있어서는 갈등을 일으키는 다양한 이해관계 ... 하는 다양 가능한 것이다. 부산 세계박람회도 이러한 측면에서 이해될 수 있다.IT 산업의 발달로 등장한 디지털 거버넌스는, 장소적 시간적 한계를 극복할 수 있다는 점에서 매우 유의미
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래 사회의 변화에 따라 앞으로 제기될 장애인 정책의 이슈들이 무엇이고 어떠한 내용인지 제시하시오.
    면서 건강한 장애인 복지 정책에 대해서 다루도록 할 것이다. 네 번째로 다뤄 볼 생활환경이다. 장애인 복지시설 생활 서비스나 의료, 교육, 심리, 사회 등을 다루는 복지관이 시설 규모 ... 도록 하겠다.본론우리 사회는 급변하는 세상 속에서 살아가고 있다. 인구가 고령화되고 4차 산업 혁명으로 사회 복지 분야의 일자리가 빠르게 늘어나고 있으며, 제조 판매 일자리는 매년 큰 ... 정책을 법을 개정한 바 있다. 기업뿐만 아니라 소상공인 자영업자 아르바이트를 채용하는 소규모 기업에게는 장애인 채용에 대한 더 많은 혜택과 지원을 해주도록 사회 정책에서 적극
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 시점(2019년 초)에서 미국과 중국간 통상문제가 뜨거운 현안이 되고 있다. 통상(무역 및 서비스, 금융의 국가간 거래)
    으로 이해하고 접근하는 것이 무엇보다 중요하다.2) 미중 통상마찰의 구체적 내용중국의 전략산업을 중심으로 미국정부가 1300개의 관세 부과 품목을 발표하자 미국산 대두와 자동차 등 ... 106개 품목에 대한 중국의 관세 부과로 맞대응하며 미중 무역전쟁의 확산이 예고 됐다. 세계 경제 1,2위 국가간의 '치킨게임'이 당분간 이어질 것으로 전망되며 중국산 수입품 중 ... 에 25%의 고율 관세를 부과할 500억 달러 상당의 1300개 대상 품목은 10대 핵심산업 육성 프로젝트인 '중국제조 2025'에 들어있는 분야들이 다수 포함됨으로써 트럼프
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년도 산출중심형 프로포절 사회복지공동모금회 사업계획서
    적 참여와 지원이 필요한 지역입니다. OO구는 다양한 산업과 상업 시설이 밀집해 있어 청년들의 경제활동이 활발한 지역이다. 그러나 최근 몇 년간 청년 인구의 순유출이 발생하고 있 ... 한 상태다. 이에 따라 본 사업은 감정표현 활동을 통한 회복 기반 형성과, 또래 간 소규모 그룹을 통한 사회적 연결망 회복을 주요 목표로 두고 설계되었다. OO복지센터 등록 청년 ... 을 통해 정서 회복 탄력성과 자존감 향상 도모 월별 주제 월 세부활동 6월 감정요리 체험 ‘지금 나의 맛은?’ 7월 감정보드게임 ‘내 안에 감정카드’ 8월 디지털 감정툴 체험 ‘감정앱
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.15 | 수정일 2025.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    향후 20년 안에 새로운 기술들을 활용한 건축이 어떻게 변화할 것인가?
    게임이 생겨나고 있으며 많은 사람들에게 이미 쓰임을 받으며 주목을 받고 있는 미래 기술 분야 중 하나라고 할 수 있다. 현재 설계 쪽에서는 VR, AR을 활용하여 설계의 초기 단계 ... 건축학과 학생들이 가장 배우고 싶은 프로그램 중 하나로 뽑히는 BIM. 물량산출, 오차, 모델링, 설계부터 시공까지 활용이 가능한 BIM은 요즘 다른 4차 산업에 비해 가장 건축 ... 를 알려줄 수 있으며 더욱 발전되어 완전한 무인화를 꿈꾸어 간단한 장치로 자동 시공이 가능한 시대를 연구하고 있을 것이다.다양한 안전장치들을 활용한 건설 시장은 규모가 더욱 확대
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    테마파크 마케팅 성공&실패사례
    가 ENTERTAINMENT 산업 육성도쿄 디즈니랜드 성공요인 경영방식 대규모 입지의 선행개발 및 명확한 사업주제 , 청결유지 다양한 행사 , 상품판매 , 편의시설 , 첨단기술의 우수 ... 디 지역 및 글로벌한 미디어 산업에서의 높은 경쟁 S trengths 오랜 기간 동안 쌓아온 애니메이션 브랜드 파워 경영 , 제작기법상의 노하우 , 시대에 앞서는 기술과 아이디어 ... 전 세계적인 안정된 배급망 ( 글로벌 표준화 ) O pportunities 게임 , 캐릭터 시장의 성장으로 인한 관련 부가가치의 상승 미개발 국가에서 시장 개발 ( 글로벌 현지
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.16 | 수정일 2023.01.19
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