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"게임산업규모" 검색결과 1,621-1,640 / 16,393건

  • 마이데이터 사업의 개념과 반대입장 6300자
    성을 고객, 그리고 그 고객들의 개인정보와 관련된 데이터베이스를 확보하였고, 이렇게 확보한 자본과 개인정보를 바탕으로 하여 게임 산업이나 문화 산업, 은행업, 심지어는 택시나 대리 ... 이하리나는 것을 부정하지는 않는다. 마이데이터 사업은 분명 파편화된 정보를 일원화 하여 금융 서비스를 이용하는 소비자들에게 막대한 편의성을 제공할 것이고, 금융 산업의 발달에도 큰 ... 의 친밀한 마케팅에 눈이 멀어 카카오가 거대한 독과점 기업으로 성장하는 것을 지켜보기만 하였고, 결과적으로 현재 카카오는 단순히 은행업이나 문화산업과 같이 일반적으로 거대기업의 영역
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.01
  • 커뮤니케이션 조사론 발표 자료 - 대학 축제 학생 참여도를 높이는 방안에 관한 사례연구
    함평군은 전형적인 낙후지역으로 천연자원 , 산업자원 , 관광자원 이 없음 이러한 상황에서 이석형 군수가 ‘ 깨끗한 환경에서만 사는 나비를 소재로 대규모 축제를 열자 ’ 라는 제안 ... 전시회 2018 팔레트 : OO 을 물들이다 배틀짐 , 키즈랜드 , 컬러운동회 2017 Sogang Land 보물찾기 , 런닝맨 , 보드게임 , 워터파이트 2016 청광 캠핑
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화와 국가 브랜드 - 일본 쿨재팬 분석
    를 민간에서 개발했고, 그것이 세계로 퍼져나간 것에 가깝다. 그러나 지금의 ‘쿨 재팬’은 아베 신조 전 총리의 주도로 공식적인 정책 슬로건이 되었다. 2010년 6월 8일, 경제산업 ... 만 나열한다 해도 끝이 없을 것이다. 특히나 헬로키티, 도라에몽, 슈퍼 마리오, 명탐정 코난 등 캐릭터 산업에선 일본을 따라잡을 나라가 별로 없다. 또, 스시, 다코야키, 오코노미야키 ... 콘텐츠의 수출 지원을 목표로 쿨 재팬을 강조했다. 이후 2009년 민주당이 그것을 이어받았고, 본격적으로 대규모 예산이 투입된 것은 2013년 아베 총리 때부터라고 볼 수 있
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    (학교폭력 예방 및 학생의 이해) 학교폭력의 원인을 다양한 요인별로 분석하고, 그 결과를 논하시오
    는 청소년의 유해환경을 들 수 있는데, 학교보건법에서는 정화구역 200M 안에 유해환경업소라고 할 수 있는 모텔과 술집, 게임방과 주점, 당구장 등의 유혹으로 인하여 불량학생 ... 는 것이다. 이와 함께 도시화와 산업화로 인한 지역사회의 해체를 들 수 있는데, 근대사회에서의 산업화는 지금까지 통용되었던 가치체계를 급격하게 변화시켜왔으며, 가치관의 갈등은 학생 ... 하는 특성을 보인다. 특히 가정과 지역사회 안에서 폭력과 공격행동에 노출되어 있으며, 게임과 영화, 그리고 드라마 등에서 방영되는 폭력적인 행동에 노출되면서 공격행동에 대하여 긍정
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    오픈 이노베이션 사례 중국 고궁 박물관 미래 디지털 전환
    으관의 본질적 가치 + 디지털 기술의 결합 VR 산업을 비롯해 새로운 걸 경험하게 만드는 트렌드도 대중들의 관심 속에 존재 구성요소의 다각화 , 소재의 다양화 , 온 , 오프 연계 ... 5 대 궁전 중 하나 600 년이라는 세월이 고궁은 여전히 세계에서 가장 규모가 크고 보존상태가 가장 완벽한 목조 궁전 건축군 . 고궁은 186 만여 건의 소장품을 보유 , 황실 ... 개발 고궁박물관 디지털 제품 개발 과정에서 기술 기업 Tencent 와 적극 협력을 통해 사용자에게 더 나은 문화 체험 제공 ! 고궁박물관 + 텐센트는 다양한 게임을 공동 출시
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.04 | 수정일 2025.01.22
  • [국가정보학 오답노트] 기본서 3회독 이상만 보세요!
    ) / 사건행렬분석(사건예측) / 혼합행렬분석(단체)-게임이론-의사결정나무= 의사결정자의 선택과 그 결과 표시 / 중요변수만 구성 / 비연속적*질적분석-브레인스토밍= 1주제+짧은시간 ... 미표기(수카르노 위장실패 계기)*준군사공작은 규모가 커서 위장부인 곤란*정당한 전쟁이론(아리스토->아퀴나스)적절한 권한 + 정당한 명분 + 선 지향*제임스 베리CIA국장 ‘국민이 ... 원 원자력, 톰슨전자)*프랑스= 냉전때부터 적극적 산업정보활동DGSE(사랑,전쟁,경제 관련 모두 정당하다)(프렌체론 운영)(원전 뇌물)삐에르마리용= 동맹의 대상분야(군사+외교
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 20페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.05.15
  • 상담심리학 ) 청소년 상담에서 비밀보장의 긍정적 측면과 부정적 측면을 사례를 들어 토론하시오. 외7개
    [상담심리학]청소년 상담에서 비밀보장의 긍정적 측면과 부정적 측면을 사례를 들어 토론하시오.[성인학습및상담]4차 산업혁명시대에 성인학습자에게 요구되는 사회적 역할을 설명하고 성인 ... 적인지 토론하시오.[상담심리학]청소년 상담에서 비밀보장의 긍정적 측면과 부정적 측면을 사례를 들어 토론하시오.[성인학습및상담]4차 산업혁명시대에 성인학습자에게 요구되는 사회적 역할 ... 있 있는 경우 직장인의 역할을 수행하야 하며, 결혼을 한 경우 배우자의 역할과 자녀가 있는 경우 부모의 역할까지 병행해야 한다. 또한 4차 산업혁명 시대에서 성인학습자는 빠르
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    생애주기적 관점에서 바라본 여성들의 문제점과 여성들에게 당면한 과업은 무엇이 있을지 생애주기를 유아기와 아동기, 청소년기와 청년기, 중년기, 노년기 4단계로 나누어 서술하시오
    이나 고형의 음식을 먹는 법과 배설의 기능을 조절하고 읽는 것을 기억하고 사물의 시비를 판별하며 양심을 형성하는 시기는 0세에서 8세에 이루어져야 하며 일상의 놀이나 게임에 필요 ... 의 상품적 가치 결여, 육체적 기능을 강조하는 제조업 중심의 산업구조, 남성위주의 기업문화 등이 지적될 수 있다. 또한 여전히 여성들은 임금 및 승진에 있어서 같은 동료남성에 비해 불 ... 로 만성질환 유병률이 높아져 이에 대한 준비가 필요하고 또한 이시기의 여성 근로자들은 영세 소규모 사업장에 종사하는 비율이 높아 사업장 내에서의 안전보건관리가 취약하다. 특히 제조업
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (정보통신망) 생성형 인공지능(Generative AI)에 관하여 조사하여 설명하고 생성형 인공지능을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오
    Transformer)비전 트랜스포머는 텍스트에서 탁월한 성능을 보여주는 트랜스포머 구조를 이미지에 적용한 혁신적인 딥러닝 모델로, 이미지의 특징을 효과적으로 학습하며, 큰 규모 ... 기여한다. 생성형 인공지능은 반복적인 작업을 자동화하여 시간을 절약할 수 있다. 생성형 인공지능은 다양한 산업에서의 혁신을 가능하게 한다. 생성형 인공지능은 인간의 창의성을 보완 ... 분석 도구로 활용된다. 생성형 인공지능은 게임과 엔터테인먼트 콘텐츠를 제작하는 데 사용된다. 생성형 인공지능은 고객 서비스에서 자동 응답 기능을 제공할 수 있다. 생성형 인공지능
    방송통신대 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.29
  • 기술혁신의경제학 2025년 1학기 방송통신대 중간과제물)읽기 자료(Thompson, 2025)를 읽고 다음 질문에 대해 답하시오. 딥식엠오이(DeepSeekMoE)와 V3 모델의 특징으로 가장 적절한 것은 등
    (Microsoft)와 오픈에이아이의 점진적 결별에 깔려있는 핵심적인 경제적 요인일 것이다. 마이크로소프트는 고객에게 추론 서비스를 제공하는 데 관심이 있지만, 1,000억 달러 규모 ... 인공지능의 세상은 상품과 유통이 가장 중요한 세상이며, 이 기업은 이미 그 게임에서 승리했다. 딥식이 미국의 선도적 인공지능 연구소와 비교하여 거둔 상대적 성공은 중국이 경쟁 ... , 업들이 자유롭게 기술을 활용하고 발전시키는 환경을 조성한다. 많은 개발자가 참여할수록 모델의 성능이 개선되고 새로운 응용 사례가 등장하며, 기업들이 AI를 다양한 산업에 적용
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.11 | 수정일 2025.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    합격자소서-엘지생활건강
    재 시장은 H&B(Health & Beauty) Store 및 온라인(인터넷/홈쇼핑 등)채널이 급속도로 발전하고 있으며, 상대적으로 대형마트/백화점 및 CVS는 유통산업발전법 등 ... 합니다. 전용 자판기 이용은 소비자들에게 다수의 상품군을 파악하며 엘지생활건강과 친숙해질 수 있는 효과를 줄 수 있으며, 상품을 터치하여 고르는 동안 게임을 하는 듯 자신의 구성품 ... )***에서 한 일들은 아래와 같습니다.주요 프로젝트로는 지식경제부가 주최한 희망이음프로젝트를 수주하였습니다. 1만명의 대학생들이 중소기업을 탐방하도록 하는 대규모의 프로젝트 였
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.30
  • 기업의 문화 마케팅과 디자인 중심으로 본 디자인마케팅 플랜 사례연구
    매니지먼트의 관점으로 기업의 디자인 마케팅은 문화를 산업화하고 상품의 디자인을 판매 마케팅의 주체로써 인식하는 오늘 날의 현 상황이다 . 이에 디자인 아이덴티티 (Identity ... ] 디자인 플랜 사례연구 - 기업의 문화마케팅과 디자인 | 현대카드와 CJ E M06 / SWOT 분석 - CJ E M CJ E M 은 과거 10 여 년에 걸친 미디어 산업의 구조조정 ... 이 마무리 되면서 그 승자로서 국내 유일의 종합 컨텐츠 기업으로서의 위치를 공고히 하고 있다 . 컨텐츠 산업은 수요의 불확실성이 높고 초기 투자비용이 커 진입장벽이 높은 반면 추가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 9,000원 | 등록일 2021.11.17 | 수정일 2023.01.03
  • 나쁜사마리아인들 서평
    한 화학 소프트웨어 연예 등 비교적 복제가 용이한 특정산업의 경우에만 중요하다는 것 이다. 경제발전을 둘러싼 게임의 중심에는 언제나 외국의 선진적인 기술을 흡수하려고 하는 후진국 ... 무역을 주장하는 경제학자들의 말을 따랐다면 렉서스는 존재하지 않았을까? 이 문제에 맞다, 아니다를 논할 수 는 없겠지만, 미국도 보호무역을 통해 새로운 산업을 발전시키는 데에 성공 ... 하다. 라고 말 할 수는 없을 것 같다.2장 다니엘 디포의 이중생활 부자나라는 어떻게 부자나라가 되었는가?영국 산업이 국제적으로 경쟁력을 갖추게 된 이상 보호무역은 그 필요성이 줄어든
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.02
  • 전략의 거장으로부터 배우는 좋은 전략 나쁜 전략 독후감
    가 선택한 전략은 사업 규모와 범위를 축소하고 생존력을 갖춘 핵심 부분만 남기는 것이었다. 그의 이러한 일관된 전략으로 애플은 위기에서 회생하였고, 오늘날 최고의 자리에 오를 수 ... 의 전환을 통해서 기존 게임이 규칙을 바꾸는 것이다. 1990년대 후반 국내에 진출했다가 실패한 전력이 있는 미국의 유통업체 월마트는 전 세계에서 매출액 1위의 자리를 지키고 있는 초 ... 는 것이 중요하다고 저자는 이 책 전반에 걸쳐 강조하고 있다. 지혜로운 리더라면 구체적이고 현실적인 목표가 무엇을 의미하는지 알고 있어야 한다. 특히 소규모 조직보다 유연성이 떨어지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    축제, 페스티벌 기획서 A+ Bubble Festival, 거품축제
    의 축제' 홀리 국내 최대규모의 음악 및 물 테마의 페스티벌 목적 ▶ 전 세계 성공한 축제들의 공통점을 일탈이라 판단하여(라토마티나, 미국 버닝맨, 인도 홀리 축제, 보령 머드축제 ... 수 있습니다. ▶ 가족과 친구와의 유대감 형성 - 버블 페스티벌은 가족이나 친구와 함께 참여하기에 적합한 행사입니다. 다양한 활동과 게임을 통해 사람들은 서로와의 상호작용을 즐기 ... 발생시 안전요원 행동 요령 1. 피해 상황 파악: 재난 상황에서 안전요원은 주변 상황을 신속히 파악하여 피해 규모, 재난 종류, 인명 피해 등의 정보를 수집하고 상황을 정확히 판단
    시험자료 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.10 | 수정일 2023.12.15
  • 플랫폼비즈니스 양면시장의 특성과 개인적 견해
    )가 존재해야 한다. 둘째, 한 측면이 얻는 효용은 상대 측면의 규모가 클수록 더욱 커지는 간접 네트워크 효과가 있어야 한다. 셋째, 간접 네트워크 외부성의 내부화 불가 즉, 높 ... 카카오는 메신저 사업으로 시작해 게임, 택시, 선물하기, 쇼핑, 금융, 헤어샵을 포함 100개 이상의 계열사를 두고 있다. 최근 정부는 대형 플랫폼 기업의 문어발식 사업확장을 좌시 ... 수 있는 방향을 찾아야 한다.3) 금융 관련 플랫폼 비즈니스금융과 산업은 분리되어야 소비자의 권익과 자율경쟁을 침해하지 않는다는 금산분리의 원칙이 있기에 일반적인 플랫폼 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2022.02.09
  • 공연예술의이해와감상 ) 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오. 뮤지컬
    에 연기까지 소화할 수 있어야 한다는 것이다. 미국은 노래와 소리 등과 같은 사운드에 대한 산업이 발달한 나라이다. 노래와 스튜디오 시스템이 처음 결합 되었던 20세기 초반 ... 산업산업화에 대한 논의가 제기되고 있다. 뮤지컬은 경제적인 가치를 창출하고 문화를 상품화하는 것에 목적이 국한되어 있지 않으며 뮤지컬과 관련된 또 다른 문화상품을 창작 ... 으로 반복적으로 이루어지는 공연의 예술적인 형태를 가지고 있으며 장기간에 걸쳐 상영하기 때문에 뮤지컬은 산업적인 특성이 있다. 이처럼 예술적인 형태와 상업성을 동시에 가진 뮤지컬
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감/경제경영/도서요약] 플랫폼노믹스
    의 발전과 비즈니스 모델에 대해 설명. 2부에서는 온택트 혁명으로 인해 촉발된 플랫폼 경제로의 패러다임 전환. 3부에서는 플랫폼 산업 분야별로 성장 배경과 발전 방향을 알아보 ... 한다. 플랫폼 사업자가 상호 간에 공유되는 생태계를 만들어내면, 네트워크 효과가 발생하여 규모의 경제에 도달하게 된다. 규모의 경제에 도달한 형식적인 플랫폼은 수확체증 효과를 낼 ... 에 필요한 전반적인 비용을 극적으로 절감시키고 있다. 특히 플랫폼은 소규모 벤처기업이나 스타트업의 제품 및 서비스의 개발 비용과 초기 홍보 비용을 낮춰주고 있다. 이렇듯 다양한 그룹
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 2023년 1학기 경상국립대/경남의 스포츠 문화와 산업/기말 정리본/최신 자료
    년 세계수영선수권대회: 지자체장이 허위로 문서 작성하여 세계 수영연맹에 보낸 사건-시설 사후 활용방안 마련●인천 아시아드주경기장: 4,460억원-5만석 규모의 2014년 아시안게임 ... -2014 인천아시안게임, 2018 평창동계올림픽②국제대회 유치기준 강화가 필요-총사업비 300억 이상 국제대회 유치 기준 강화-엄격한 사전 예비타당성 조사투입비용 대비 수익(BC ... 와 마케팅●학문적 관점: 스포츠라는 현장이 어떻게 진화되어 왔는가?-엘빈 토플러: [제3의 물결] 이론제1의 물결 농업사회제2의 물결 산업사회제 3의 물결 정보사회-이론을 활용
    시험자료 | 49페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.10 | 수정일 2023.07.12
  • 정보통신개론융합(convergence)의 출현 배경과 정의에 대하여 설명하시오.
    한다는 뜻으로, 디지털 융합이라는 말로 시작되어 이제는 IT 융합, 서비스 융합, 산업 융합 등으로 다양한 분야에서 사용되고 있다. 디지털 융합으로 시작되었다는 것은 컴퓨터 기술의 발전 ... 가 없을 듯하다.한편, 산업계에서의 융합은 제품과 제품, 제품과 서비스, 서비스와 서비스의 결합을 말하는 것으로 시장의 욕구를 충족하기 위한 자연스러운 현상이었습니다. 여러 가지 ... 을 결합하고 게임과 인터넷을 자유롭게 사용할 수 있게 융합한 제품이 스마트폰이다. 이렇게 융합된 사물은 물리적으로 쉽게 분해하여 원래의 사물로 돌아가기 어렵다.2. 융합의 사회적 발전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.12.04
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2025년 11월 01일 토요일
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